Видеоролик Класс! Надеюсь в будущем - пересмотрю, когда уже прикуплю монитор :)
@ZIKKAsss10 ай бұрын
пригодиться сейчас)
@Hetten_Kot Жыл бұрын
😯, вау, спасибо большое))
@bearbear4869 Жыл бұрын
Быдыщь! Круто! Но после середины видео я уже потерялся... перегруз. Попробую повторить, но возник вопрос: центральная ось - если мы дублируем грани, "куб" тоже преобразуется в пяти-, шести- и тд. угольник? Сразу мысля - можно ведь и не плоские объекты делать и объёмные ёлочки или прочие "осевые" конструкции тоже так получится. Однозначно круто, спасибо большое!
@Dreamer_VR_AR Жыл бұрын
По кубу уже на этапе монтажа понял, что нужно было брать цилиндр) У него можно регулировать количество вершин в основании
@bearbear4869 Жыл бұрын
@@Dreamer_VR_AR понял. Спасибо огромное!
@khazretmakoev4809 Жыл бұрын
Привет, если вместо сет позишион использовать транслейт инстанц, то не надо городить математику что бы оно работала при изменениии скейла) А так спаибо большое за уроки:)
@roudi5883 Жыл бұрын
А почему нельзя сделать ёлку из частей (без нод), а потом просто добавить в неё игрушки с помощью нод?
@Dreamer_VR_AR Жыл бұрын
Потому что интерес был именно сделать её с 0 через геоноды, чтобы иметь возможность процедурно настраивать вид "блоков", их кол-во и т.д. + на примере ёлки рассмотреть нод Dublicate Elements
@ОльгаКулькова-у1х Жыл бұрын
Как соединить ноды, точнее сокеты, не соединяются, помогите!!!!
@Dreamer_VR_AR Жыл бұрын
Зажимаешь ЛКМ на одном из сокетов и тянешь к другому. Если не соединяются (линия красная), значит сокеты имеют разный тип данных, нужно приводить к одному формату.
@Fermi_Official14 күн бұрын
5:58 Тут правильнее было бы написать "Scale *By* Height" У меня мама по образованию преподаватель английского, так что мне можно верить