Спасибо! Надо будет потом подробнее изучить с практикой!
@oleggelo57852 жыл бұрын
Полезная информация, спасибо! А можно как-то исключить объект из одного из источников света? Например есть пол и есть куб на полу. Первый источник света освещает все, и пол и куб. А второй источник света освещает только куб
@IgraYuchi2 жыл бұрын
Есть несколько ситуативных способов. Я поставил премьеру про кольцо из Властелина колец на 15 февраля kzbin.info/www/bejne/mGjQh6xmo65gmNE (Ютуб долго обрабатывает длинные видео). Там я максимально борюсь за то, чтобы один источник освещения освещал только одно, а другой сразу всё. Но один мелкий недочёт мне устранить так и не удалось. Там один источник освещения внутри кольца, а другой - внешний (это может быть и HDRI-окружение). Я всюду ставлю ноды Light Path с разными настройками. Кое-где по нескольку уровней. А так, надо с вашей задачей смотреть по ситуации, например, выход Ray Lengh ограничит дальность источника света (например, чтобы он светил только вблизи, только вдали, либо зеброй, либо волнообразно - как Вам угодно). Можно попробовать поставить экран Transparent (я так сделал с кольцом). Если ни один из выходов Light Path не помогает ни при каких комбинациях и настройках (нельзя забывать, что его и на источники света можно кидать), то тогда остаётся использовать только нод Holdout - с его помощью можно сделать два рендера с альфа-каналами. В одном рендере использовать один источник освещения и не исключать ни один из объектов. А в другом использовать оба источника освещения и исключить при помощи нода Holdout только тот объект, который должен освещаться только одним источником освещения - на его месте получится альфа-канал. А потом просто наложить рендеры - первый под второй. Можно сделать и более сложную комбинацию, например рендерить поочерёдно только дифузное освещение (отражённый свет), потом только прямое освещение, а, может, ещё только отражения, только прозрачности и т.д. Но возвращаясь к ещё не вышедшему уроку с кольцом: я так и не смог сделать так, чтобы тень под кольцом была видна, если смотреть сбоку, но она, как ни странно, видна если смотреть сверху. Боюсь, тут надо приступать к изучению языка программирования Питон. Но можно попробовать многоуровнево комбинировать Light Path самыми разнообразными способами.
@dimsanoko86172 жыл бұрын
Думал как же сделать телепорт. Например в сцене сделать "дверь" сквозь которую видно другую сцену.