형님 최근에 열심히 c4d 배우다가 캐릭터모델링으로 인해 블렌더 접하게 되었는데 진짜 형님만한 강의가 없습니다 엄청 많이 배워가고 친절하게 가르쳐주셔서 항상 업로드하시는 영상들이 알차네요 ㅠㅠ 정말 감사합니다 ! 앞으로도 좋은영상 많이 올려주세요 ㅎㅎ
@chichaart Жыл бұрын
좋은댓글 감사합니다. 오늘도 즐거운 하루 보내세요 :)
@쯔키키 Жыл бұрын
@@chichaart 바로 구독 좋아요했습니다! 맞다 혹시 선생님 간단한 질문도 받아주시나요?ㅠㅠ 왕초보 학생이라 물어볼곳이 없습니다 ㅠㅠ
@chichaart Жыл бұрын
@@쯔키키 영상보시고 궁금하신거 있으시면 댓글 달아주세용 :)
@dl2rksfjei4tofjАй бұрын
정말 감사합니다 이 영상보고 리토폴로지 난생 처음 완성해봤어요 ㅜㅜ
@chichaartАй бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@저뉴맨 Жыл бұрын
정말 감사합니다...!!!!!🥺
@o_obb86 Жыл бұрын
강의 감사합니다~! bgm 너무 좋네요
@chichaart Жыл бұрын
감사합니다 🥰
@콘트라베이스치는황보 Жыл бұрын
8:20 중간중간 해줄것!
@melheor49092 жыл бұрын
Reeeeeealy helpful video thanks 🙏
@chichaart2 жыл бұрын
Good!! :)
@Gsooreboot Жыл бұрын
강의 너무 감사합니다 도움이 너무 많이 됐어요! 리토폴로지 후 남은 얼굴은 어떻게 해야하나요? 그냥 삭제해버리면 리토폴로지 한 게 깨지는데..
@pyyyyyyq9 ай бұрын
15:55 fill 할 때 삼각형으로 만들어지는데 사각형으로 만들게끔 설정할 수 있나요?
@seoyeongkim-yf5hi Жыл бұрын
강의 너무 감사합니다. 저도 따라서 만들어봤는데, 리토폴로지 후에 rigify를 이용해서 표정을 만들려고합니다. 근데 리깅을 처음 만든 sphere에 해야할지 리토폴로지 한 plane에 해야할 지 모르겠네요. 해보니까 둘 다 안되는데 아니면 sphere와 plane을 합치는 과정이 필요한건가요? 답변 부탁드립니다 ㅜㅅㅜ
@chichaart Жыл бұрын
리토폴로지 자체가 애니메이션을 위한 작업 이라고 보면 됩니다. 기존 스컬핑 오브젝트는 숨김하시고 리토폴로지 작업한 오브젝트를 리깅작업 하시면 됩니다
@강도훈-y6s2 жыл бұрын
스컬핑 모드에서 색이 다르게 표시되는 부분은 왜 생기나요?
@chichaart2 жыл бұрын
Face set 얘기인거 같은데 마스크랑 비슷해요 특정부위만 스컬핑 할때쓰는데 하다보면 생기더라구요. 그리고 해제하고 싶으시면 색이다른 부위에 서 단축키 W를 누르면 메뉴가 뜨는데 Face Set from Visible 누르면 Face set 이 새로운 설정 상태가 되어 기존 설정이 없어집니다
@강도훈-y6s2 жыл бұрын
@@chichaart 답변 감사합니다!!
@user-vs6oq7gb6k2 жыл бұрын
점 돌출해서 f 여러 번 누르는 방식이 안되네요ㅜㅜ
@chichaart2 жыл бұрын
버텍스 두개를 잡고 진행방향으로 (한쪽방향)으로 해보세요. 혹 안돼면 버텍스 네개를 잡고 f키를 눌러 면을 하나 생성해준다음 다시 두개를 잡고 진행방향으로 한번 해보세요