nunca entendi a retopologia no sentido de perder os detalhes, único vídeo que eu achei ensinando tudo, agora já sei que não perde os detalhes e a malha fica mais leve, vlw
@paralol_6 жыл бұрын
7:40 KKKKKKKk Piadas aparte, muito bom vídeo, me interessei pela arte da escultura digital e pretendo modelar muitas coisas daqui pra frente, e esse canal só vem me ajudando, com explicações simples e boas. Obrigado!
@jorgedorlando5 жыл бұрын
Puxa vida!! Isso é que é explicar em detalhes! Isso é nota 1000. Muito obrigado, rapaz!
@wesleytuck2417 жыл бұрын
Finalmente um canal descente, cara, obrigado pelo esforço e dedicação, tava precisando de vídeos como os teus
@xxVeidxx5 жыл бұрын
muito maneiro, eu inicio no mundo do 3D com o Inventor num curso de fabricacao mecanica, passei pelo 3Ds num de animação(e ai me apaixonei de vez) e agora estou em uma escola de arte que usa o cinema4D(infelizmente ainda não é o blender). Obrigado de verdade por passar os conceitos da retopologia, ajudou muito e a pitada de bom humor so veio a complementar kk Abraço e muito obrigado!
@judahlucena98274 жыл бұрын
Enfim entendi Retopologia e a sua necessidade ! Mt Brabo
@MrVinicius50008 жыл бұрын
caramba ótimo tutorial, é muito difícil encontrar tutoriais tão bons assim na internet em português, parabéns mesmo
@blenderplay10 жыл бұрын
É muito difícil encontrar material em português sobre esse tema. Obrigado por compartilhar conosco seus conhecimentos.
@victoramos957 жыл бұрын
nossa, melhor tutorial sobre o tópico abordado, muito bom! parabéns, +1 inscrito!
@jailtonsilva66349 жыл бұрын
Acho que também pode-se usar o modificador "remesh". Ele recriar toda a malha do OBJ de forma igual .
@Daniel-gz4yw4 жыл бұрын
Que tutorial maravilhoso!
@LuckEJeff9 жыл бұрын
Cara conheci seu canal hj, e estou surpreso com a qualidade do seu trabalho continue assim sucesso!
@NNeto-fs7us9 жыл бұрын
Eduardo faz um tutorial de como fazer animações a partir de escultura criadas. Seu canal é excelente.
@Deodoro3D5 жыл бұрын
Vídeo incrível cara! +1 Inscrito
@caioviegadesouza10 жыл бұрын
7:40 WTF?! kkkkkkkkkkkkk Bom vídeo!
@romuelm3954 жыл бұрын
Muito bom.
@simsbymeforts49714 жыл бұрын
Pergunta: eu crio roupas em outro programa e uso o blender para converter e arrumar. Algumas saias por exemplo com dobras seria impossível fazer a retopologia no 3d view, seria possível fazer pelo uv?
@michelsantos42367 жыл бұрын
Cara belo video, eu não conhecia a utilidade desse Shrinkwrap não, geralmente eu utilizava o Snap During, é um imazinho pra colar a malha na superficie, e tamb utilizava o Grease Pencil junto com um pluguin chamado Bsurfaces, vc deve conhecer, desenhe onde quer as faces, e ative o Bsurface, ai gera automaticamente faces onde tem desenhos de "quadrados" fechados, mais obrigado pelo video mais uma vez, grande abraço e sucesso!
@fungsmanz80584 жыл бұрын
Muito bom
@EdneiCarvalhoCruz8 жыл бұрын
muito bom cara. vc explica bem.
@mickaelfreitas72925 жыл бұрын
Caso no final você aplique o modificador multiresolution, a malha vai ficar como todo o pormenor para fazer uma impressão 3d por exemplo?
@photoedits11015 жыл бұрын
PUTA MERDA ISSO É MUITO DIFÍCIL mas parabéns pelo tutorial^^
@Morisakki5 жыл бұрын
Uma Pergunta, objetos para jogos são obrigatórios ser formado somente por quadrados ou somente por triângulos, ou os dois ao mesmo tempo?
@Zakeu386 жыл бұрын
Vídeo muito bom, bem explicado. Valeu ae cara, ajudou muito! +1 Inscrito. :)
@jwerlley6 жыл бұрын
muito bom, + 1 inscrito ai fera!! Voce usa mesa digitalizadora?
@MakerPolimata6 жыл бұрын
Sim, uma Wacom intuos pen
@powervideoensino3 жыл бұрын
Amigo quando adiciono o plane, ele não aparece
@leonardowenderify9 жыл бұрын
Só falto ensinar como criar o normalmap da escultura pra colocar os detalhes na retopologia :/
@patrixcj56 жыл бұрын
Muito bom o seu material. Eu tenho uma dúvida, por melhor que desenho no Blender aparece arestas e vértices estranhos, que dão impressão ruim na malha (papel amassado) em alguns pontos, principalmente nas curvas. Usando o subdivisão de superfície ou suavizar o desenho acaba detonando totalmente. A sugestão que gostaria, como garantir curvas suaves no render, pois olhando o desenho está ok, mas no render aparece esse comportamento estranho na malha, papel amassado, por vértices que coloco, ele continua? Obrigado e aguardo um retorno.
@MakerPolimata6 жыл бұрын
Esse é um dos desafio de uma boa topologia, areas que você precisa de mais detalhes mesmo com subsurface você tem que adicionar mais vértices, pensar os edge loops...
@patrixcj56 жыл бұрын
Parabéns e obrigado pela atenção. Uma dúvida, esse vídeo de escupir, você utilizou mouse ou alguma mesa digitalizadora ? Muito bom e bonito de ver sua habilidade no vídeo, bem interessante seu canal, vou divulgar para os entusiastas do Blender aqui da minha cidade. Eu brincava um pouco com o 3D Max para editar vídeos para TV, mas modelar na verdade comecei no Blender. Estou com algumas dificuldades como você respondeu na qualidade da malha, algumas ficam com aspecto estranho no render, já tentei normais e até subdividir elas, mas preciso de uma prática melhor, principalmente coisas mais "orgânicas", agora móveis e outros objetos saio bem. Obrigado e parabéns pela resposta e sucesso para você no canal.
@MakerPolimata6 жыл бұрын
Eu uso uma wacom intuos pen, o modelo mais simples. Essa habilidade de montar a tipologia vem com tempo, bastante estudo, observação de outras malhas e prática hehe
@MakerPolimata6 жыл бұрын
E obrigado :)
@kalangototal5 жыл бұрын
Interessante, de todos os assuntos, esse é o mais trabalhoso >.-.> :o
@matheus13mil5 жыл бұрын
Como eu duplico os quadrados, o meu so esta editando as verrices
@CBerriel10 жыл бұрын
Gostaria de tirar uma duvida, para efeitos mais simples, criar vinhetas, inserir personagens e usar chromakey o blender 3d pode substituir o after effects da adobe? Gosto muito do after effects, sei usar muito bem mas não tenho dinheiro para licença, e não uso nada pirata no meu pc. E eu nem falei dos plugins que o pessoal usa como o video copilot, que é ótimo mas tem que deixar o rim prá pagar o programa e os pacotes que estão sempre lançando!
@MakerPolimata10 жыл бұрын
Dá pra substituir tranquilamente, já vi muito disso na internet, chorma, motion graphics, etc no blender. Mas na minha opinião não é tão simples como no After (que é basicamente feito pra isso), então você tem que ver se se adapta bem ao blender
@CBerriel10 жыл бұрын
BlenderPower Legal, se dá prá fazer é o que importa, o que não dá é pagar uma fortuna nos produtos da adobe
@sandrosoares33178 жыл бұрын
+BlenderPower pq vc parou de fazer videos
@exu3x7953 жыл бұрын
ola tudo bem pessoal cara eu estou tentado esplelhar o meu objeto para eu trabalhar so com uma parte do corpo mais em seguida ele trabalha como se fosse uma simples copia, assim tenho que fazer um lado e polar para outro nonamente da uma ajuda ai pessoal to
@apenasgameplaystv40358 жыл бұрын
Cara esclarece uma dívida, quando vc usa o multiresolution no final do vídeo seu objeto continua com a malha com faces grandes conforme vc havia feito, porém o meu após usar o multeresolution fica com uma malha densa perdendo a característica da minha retopologia... Alguma solução?
@erivanlacerda77648 жыл бұрын
comigo ta acontecendo o mesmo
@MrJeanMaker8 жыл бұрын
Tu não pode aplicar o Multires
@madjohn39017 жыл бұрын
Perfeito! Ajudou muito..sempre tive essa dúvida. *Só faltou o normal map mesmo XD
@michelsantos42367 жыл бұрын
kkkkk, te digo q normal map não sei vc, mais é uma coisa na qual eu tenho dificulades de entender o funcionamento de como gerar mapas perfeitos, kkkk sempre ocorre um buguizinho ali e outro aqui...
@angelodeveloper71337 жыл бұрын
é melhor criar uma textura simulando os normais e aplicar o filtro do photshop pra gerar o normal map
@igorcosta60976 жыл бұрын
Q fantastico :v
@RazielHerbert10 жыл бұрын
seria mais interessante se tivesse usado o sistema dinamico de retopologia blenderlounge.fr/forum/viewtopic.php?f=26&t=813 02 blenderartists.org/forum/showthread.php?355154-Addon-Retopo-MT&highlight=C%E9dric+Lepiller
@MakerPolimata10 жыл бұрын
Esse addon é incrível Raziel, só fui conhecer ele depois que fiz o tutorial, valeu a dica!!! :)
@aislanarislou9 жыл бұрын
+BlenderPower faz um vídeo com este addon :)
@MotorSportsBRA8 жыл бұрын
Como eu instalo esse addon?
@cristoferredentor--77418 жыл бұрын
ei mano me ajuda eu to no modo escultura ae como eu pinto ta muito dificil
@thiagor32137 жыл бұрын
true Gamer muda pro modo de pintura de material
@emanuellymega66358 жыл бұрын
bulbassaouro rosqueiro
@fabios8026 жыл бұрын
Deixe-me ver se compreendi: 1° vamos ter que adquirir um modelo hi poliy. 2ºdepois adquirir as ferramentas por cerca de $ 71.00=R$272.00, 3° aplicar as alterações por meio das ferramentas obtendo assim a nova malha? Putz!!! Surreal!
@MakerPolimata6 жыл бұрын
Não mais :) o novo é GRATUITO. Falei disso na minha live