Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender -l.skbx.pro/tvtBaK!
@Kirpichik1488pacxalko6 ай бұрын
Можно 2 часть?
@BlenderVibes6 ай бұрын
@@Kirpichik1488pacxalkoВ будущем обязательно будет
@Kirpichik1488pacxalko6 ай бұрын
@@BlenderVibes Хорошо)
@shlepovnic7 ай бұрын
Как же круто, когда есть человек, который все всем объяснит
@0mrmagic17 ай бұрын
+ мемы
@СашаЭинштейн7 ай бұрын
Да рил чел четкий лол
@creeeeeeps47147 ай бұрын
Было бы круче, если бы видео можно было скачивать
@altairiusx62867 ай бұрын
@@creeeeeeps4714 , с помощью VLC-плеера с ютуба можно выкачивать видео без использования левых сайтов.
@TK-studioOff7 ай бұрын
@@creeeeeeps4714 можно вообщето😐
@АндрейОрлов-ф8э7 ай бұрын
Живая легенда для всех блендеристов
@HARDstone3d7 ай бұрын
За стилистику диско - 😊 респект!
@Straverk7 ай бұрын
я не знаю кто не смотрит твои полноценные видео, и почему они такие непопулярные, в них просто кууууча пользы, я благодаря тебе узнал что такое запекание и зачем оно, недавно хотел изучить побольше геоноды, и вот! Смотреть твои ролики совсем не напряжно, потерять тот момент когда информация перестала восприниматься просто НЕРЕАЛЬНО, твои ролики смотреть не скучно, поэтому я намного глубже продвинулся в блендер, который не является моей основной деятельностью, большое спасибо за то что ты выпускаешь такие ролики! Уверен скоро тебе притянется нужная аудитория, а пока даю баф +99999 к здоровью и +999999 к терпению.
@romansamon92154 ай бұрын
Полностью согласен, АФФТАР ГДЕ ПЛАТНЫЙ КУРС? КАК КУПИЦ ЕГО???? За такие шедевры не грех отдавать шекели
@Гнойная_Лактоза6 ай бұрын
Смотрю ваш канал уже примерно пол года. Начиналось все с шортсов. Сначало просто смотрел вас, из-за классной подачи материала и кучи мемов, половина из которых для меня была уникальной. Из-за того, что мне стало интересно работать в unreal engine, я скачал себе в дополнение блендер, чтобы создавать модельки для потенциальной игры. В момент скачивания, у меня блендер ассоциироваться толко с вашим контентом, поэтому первое, что я сделал, это рабочее место по вашему гайду и немного разобрался в управлении. Также понял, что мне ратвится работать в блендер. Есть ощущение усталости после любой работы, но я скидываю это все на свою неопытнлсть в работе с блендером. Буду много чего подчерпывать из ваших видео и стараться продвигаться в блендере. Подача материала приятная, что я даже при проектировка стола сразу запомнил, что делают клавиши s - размер , g - перемещение объекта, r - вращение. Благодоря вашим анологиям. Мне сложно выразить уровень благодарности по отношению у вам. Но блендер буду учить, взяв в основу ваш материал и ваши уроки. Потому что даже я смог разобраться в ваших уроках. Даже обезьяне будет легче, чем мне. А я всё равно справился. Удачи в развитии канала, хотя он у вас уже расцвёл. Желаю удачи и творческих идей. От: подписчика Кому: очень приятному Человеку
@BlenderVibes6 ай бұрын
Главное не забрасывай это дело. Через год оглянешься назад, увидишь свои первые работы и сможешь сравнить насколько прокачался твой навык работы
@WeCrazyElectric5 ай бұрын
- О нет, ты же ничего не помнишь! - Хватит базовых знаний школьной алгебры ... - О нет, ты же ничего не помнишь!
@savalevit7 ай бұрын
Быстро, чётко, весело, понятно. Побольше бы таких видосов. Спасибо.
@Pablo-lj1ng4 ай бұрын
Спасибо благодаря тебе я стал в геонодах лучше разбираться
@Rydeusimportant7 ай бұрын
Как всегда лучший!
@dlendix7 ай бұрын
Это победа! Спасибо за видос) Как всегда все на высшем уровне!
@dannyfannygames17 күн бұрын
[ Моделлер с 80 часовым стажем ] Смотря этот ролик по геометрическим нодам, ко мне постепенно приходит осознание, на сколько полезная эта вещь. Теперь я примерно понимаю, как делаются работы в реализме. Даю вам защиту от дебафов +999
@CoolSkeleton95027 ай бұрын
13:57 Эта музыка наполняет вас решимостью. Включить наконец блендер? ❤Да Нет
@nikeovsky7 ай бұрын
Наконец-то, спустя столько лет я смогу понять что эти ваши геометри нодес делают. Большое спасибо автору
@user-hcfybfdyfxdhv265 ай бұрын
Очень информативно и лаконично, огромное спасибо за видосы (Диско элизиум очень в тему)
@egormall333 ай бұрын
Интересная тема. Хотелось бы вторую часть про ноды) Кстати, такой вопрос, а можно ли как-то сделать, чтобы небоскрёбы и обычные дома не входили друг в друга? Как-то их разделить между собой. По идее этого можно избежать используя всего одну коллекцию, и вертя настройки distance, но тогда небоскрёбов будет столько же сколько и обычных домов, а мне бы хотелось чтобы они были в разных пропорциях.
@Хомзилла-м4у4 ай бұрын
Крутой урок, Спасибо. А то я никак не мог найти урок по нодам в новой версии)
@grealesa74927 ай бұрын
Вайб Disco Elysium дает +10 к запоминанию. Спасибо за полезную информацию - теперь геоноды не страшны:)
@Mr55555nick6 ай бұрын
Шикарно, готов купить курс в таком же стиле))
@deresh236 ай бұрын
Это лучше что я видел за последнее время !! Подача мое почтение , лайк с первой секунды
@KloynZloi7 ай бұрын
Великолепно! Спасибо. Смотреть интереснее чем сериальчик перед сном). Жду новых серий)
@asapworj7587 ай бұрын
Спасибо тебе большое за твоё прекрасное видео❤
@без_эмоций2 ай бұрын
а вот это действительно интересно. Возможно я даже начну всё же изучать эти ваши геоноды)
@DPulser7 ай бұрын
Это что-то невероятное, подача просто бомба и запоминается хорошо:)
@vodyd29117 ай бұрын
боже, чел, спасибо тебе, благодаря тебе я более менее разобрался в блендере, продолжай в том же духе!)))
@Dmitrii-m6iАй бұрын
Крутейший урок, спасибо!!!
@liludsgnr93207 ай бұрын
как кайфово, хочу продолжение про геоноды
@igorblend27687 ай бұрын
Круто!! спасибо!! хочется еще больше таких туторов по геонодам!!)
@floppastudio-t4g3 ай бұрын
Блиин ты настолько понятно объясняешь что я все понял.❤(При этом даже ещё не скачал блэндер 😬😂)
@ЛитвиновСергей-в8г6 ай бұрын
ЭТО ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО! Спасибо за видео!
@danguster59847 ай бұрын
Как я рад что первое видео ко нотам это сразу понял асновы жду продолжения вы топ
@like993483 ай бұрын
Вау, вот это формат) Браво автору!
@максимгригорьев-ф8ж6 ай бұрын
Спасибо за крутую подачу материала. Расскажи пожалуйста про АНИМАЦИЮ. Основы анимации, и полезные фишки при рендере видео.
@bigfoot88847 ай бұрын
Спасибо большое 😮 подача просто супер 🙏
@МаксимЩербина-х5з29 күн бұрын
Спасибо за урок.
@Hot-Coffee7 ай бұрын
Ну это подписка, ты покорил моё сердце :)
@Domiass5 ай бұрын
Сделай гайд по композитингу!
@Domiass5 ай бұрын
В блендер
@Elisabeth-ur7kb7 ай бұрын
Спасибо за познавательное, забавное и качественное видео👏❤
@MisterHershu.7 ай бұрын
Ура наш любимый блендер пришел
@LegoAnimationCiti7 ай бұрын
Лучше уроки по блендеру! Прекрасная форма подачи!
@rrollfr7 ай бұрын
КРУТО! Спасибо за урок!
@Кирилл-ф2щ9р6 ай бұрын
Отличное видео! Большое спасибо за помощь!
@PaSHtetValeryanka6 ай бұрын
Спасибо большое за у рок , все отлично сказано и показано ! Продолжай дальше=)
@BIGLEO4967 ай бұрын
Почему долго не было видео? Лучший канал по блендеру
@BlenderVibes7 ай бұрын
Работа
@danguster59847 ай бұрын
@@BlenderVibes да это жёстко
@danguster59847 ай бұрын
@@BlenderVibesнужно денежку закинуть что бы видео по быстрее были
@rushizik7 ай бұрын
Огромное спасибо за ролик! Все просто топчик, но что надо сделать, что бы меши небоскребов и хрущевок не пересекались?
@BlenderVibes7 ай бұрын
Запихни все в одну коллекцию. Это простой способ.
@harek16717 ай бұрын
@@BlenderVibes Перевёл все здания в одну коллекцию,удалил лишние ноды(теперь же одна коллекция используется) но всё равно остались обьекты на сцене с пересечением геометрии, покрутив настройки все равно не смог добиться норм результата,пересечения остались. Но за урок спасибо всё равно,начинаем вьезжать по немногу)
@penguinn50797 ай бұрын
чувааак,ты единственный кого я понял!!! большооооооооооое тебе спасибо
@Amogus-abobus2286 ай бұрын
Огромное спасибо очень хороший гайд
@AdeptofNyarlathotep7 ай бұрын
Как всегда очень просто и понятно (ну почти...) Спасибо И есть вопросик: а возможно ли вообще сделать так, чтоб к примеру куб сверху стал округлым, без углов, но снизу остался таким каким был?
@BlenderVibes7 ай бұрын
Да. Тебе нужно через Math ноду выбрать точки для скругления, у которых (например координата Z) будет больше определенного значения
@AdeptofNyarlathotep7 ай бұрын
@@BlenderVibes понял. Буду дома - попробую. Благодарю
@NoxCogitationumMater7 ай бұрын
Большие домики спавнятся в маленьких домиках:( Понятно, что можно сунуть в одну коллекцию или использовать выборки из точек... но стоило в видео затронуть эту проблему! В целом, спасибо за хорошее видео!
@ВладимирПопов-ф2с7 ай бұрын
не знаешь как это можно пофиксить?
@Саняспит7 ай бұрын
Blender vibes можешь сказать как в анимации убирать объекты ну типа у очень большая карта из 3000 объектов а надо снимать какую нибудь часть а остальные скрывать и на оборот чтобы рендер анимации не крашнулся?
@BlenderVibes7 ай бұрын
Хорошее решение - это "Culling". Погугли это и сможешь убирать объекты, которые не находятся в кадре
@Саняспит7 ай бұрын
Спс попробую
@IvaVodkaShot6 ай бұрын
Отличное объяснение!
@Grynya6 ай бұрын
Вроде не интересуюсь моделированием, даже не разобрался как в блендере рендеры рендерить, но видос схавал, вкусно
@jak_freski7 ай бұрын
У каждого есть человек, к которому можно прийти за советом и он все объяснит 😅
@forestlong16 ай бұрын
Спасибо за бАФФ иНТЕЛЕКТА!
@Artur3D_6 ай бұрын
Вот это геометри нюдс конечно
@ProProgrammist_IT2 ай бұрын
11:26 Вот это секрет ели заметишь
@r_r_r_e_d7 ай бұрын
сделай пожалуйста видео о том как сделать мультяшный шейдер бтв видео классное
@danguster59847 ай бұрын
Сейчас мучился с травой пытался использовать частицы но понимал что это не оно так как сильно нагружать пк надеюсь ноты меня спасут
@ИванНикитин-ш2ц4 ай бұрын
Ты лучший
@arthur_adams6 ай бұрын
Лучший!
@jabulani199666 ай бұрын
Предвкушаю момент когда этот чел будет объяснять векторную математику стоящую за геонодами, и без которой ты вообще ничего проще кубика с разбросаными инстансами сделать не сможешь!) Жду!
@nicsonkinellman81666 ай бұрын
эту шнягу никто не помотрит а значит рекламу больше не закажут.Есть единственный нормальный источник в виде техдокументации, но в нее рекламу залупаскиллдефолтбокс не продашь.Так что крупицы можно собрать тут да там нормальной инфы, но в 99 случаях это срань для продажи курсов.
@__-uk1gf5 ай бұрын
Афигенный ❤
@Anellyart6 ай бұрын
😂😂 мое лицо, когда смотрела этот ролик. Спасибо большое
@SuperPuperCode3 ай бұрын
Давай ещё геонод порцию!!!!
@maxhleb6 ай бұрын
Один из триллиона комментариев про Диско Элизиум
@mipen27386 ай бұрын
Топовый видос спасибо тебе 😊
@ef1mus6 ай бұрын
брат, как всегда лучший! го стрим устоишь
@hellknight5927 ай бұрын
Жду видос про шейдинг
@Кадзе7 ай бұрын
Эзххх дед )) Где ты был когда я только только начинал изучать эти ноды 😂😂😂😂
@AntonZaytsev-q4j4 ай бұрын
Так большие дома пересекаются с маленькими домами
@GrayUgr7 ай бұрын
Превратил Порше 911 в стол, должен денег. Стол забрали в счёт первого платежа. Ищу новое место жительства. Спасибо за науку. UPD Поэкспериментировал с травкой, нахожусь в розыске, место жительства само ищет меня.
@polnochplay6 ай бұрын
Люблю экструдировать там где это даже не нужно!
@Artflux_7 ай бұрын
спс за видио
@mikaelgevorgyan45215 ай бұрын
😂😂😅 Вот это скорость создания зданий
@egoregor-jl1sn7 ай бұрын
кому эти видео тоже очень помогают
@mikedeliar4 ай бұрын
Вот бы рекламный блок был ещё больше
@mizori33256 ай бұрын
Как сделать игральные карты? Подскажите пожалуйста
@BroMake4 ай бұрын
Ноды это круто! (только у меня нет алгебры (перехожу в 6))
@freep22117 ай бұрын
Я сначала не понял Потом понял Потом снова не понял выключил включил через два часа потом понял Потом включил Blender И понял что ничего не понял Спасибо!
@maxsedykh55173 ай бұрын
Ты крутой
@Pipka_ofc4 ай бұрын
как запомнить комбинацию клавиш? как запомнить все кнопочки????
@Jeffri_Puchbek7 ай бұрын
Вааау очень круто и интересно спасибо вам за хороший урок❤. Можете пожалуйста помочь как сделать как скачать блендер 4.0 просто я скачал но там говорят что у меня не обновленные драйвера но у меня обновленные драйвера и сейчас я на блендер 3.6
@BlenderVibes7 ай бұрын
Какая именно ошибка возникает?
@SHooterHD...6 ай бұрын
жаль сюда нельзя скинуть скриншот... Я добавил траву, а она в виде plane`ов, в форме цилиндра по кругу плэйны, есть папка текстур к этому файлу, я их попробовал добавить, я понятия не имею как это делать, зашел в гугл, там сказали зайти в шейдинг и добавить текстуру, прикрепил картинку, но весь пак текстур туда нельзя почему то добавить... Добавил одну, у меня получился плейн, на котором нарисована трава и черный фон.... Так хочется досмотреть видео до конца и пройти этот урок... Но я в тупике...
@ghostx560fps7 ай бұрын
Хорош!
@BV_VB7 ай бұрын
Супер❤
@solov65287 ай бұрын
Очень классный урок, спасибо большое. Но у меня вот появилась мысль сделать Дома на всех сторонах куба, что бы они смотрели в сторону нормалей куба, но я так и не понял как. Может кто подсказать? Автор спасибо за топ подачу информации)
@funtime_freddy_tv_08612 ай бұрын
Почти как в анрил энджин
@jump649kotzen4 ай бұрын
15:12 КАК ВЫБРАТЬ ВСЕ ПОЛИГОНЫ? (окошечки)
@диджейарбуз-е8ш2 ай бұрын
бля мне так никто и не ответил... (пишу с другого акка)
@ДимитрийКараулашвили5 ай бұрын
здравствуйте можете сказать почему при размещении зданий на плоской платформе дома не стоят на ней а находятся в центре платформы
@BlenderVibes5 ай бұрын
Проверь расположения origin point (оранжевая точка у объекта). Он должен находится в самой нижней части
@ВладиславаБорисова-х6з5 ай бұрын
Честно говоря у меня мозги сплавились пока смотрела, но позже посмотрю ещё раз.
@АлександрДекабрёв6 ай бұрын
Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding". 15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.
@Serhii_Sirko6 ай бұрын
Четко
@youngmaximalist24657 ай бұрын
Если бы везде так преподавали, может быть я стал бы специалистом, а не тиктокером
@iwtkyfr4 ай бұрын
гайс, помогите пожожда, у меня какой-то замут с отдельным материалом окошек. пробовала их выделать и делать сепарейт чтоб они ваще отдельно от домов были, в режиме показа материалов и рендера в лейауте всё робит и отображается нормально, но переходя во вкладу геонодов настроеный материал пропадает. пробовала делать так же как показано в видосе: в режиме редактирования выделить окна, добавить им материал, применить и настроить - точно так же отображается корректно абсолютно везде но не тогда когда я на вкладке с геонодами. они как будто не видят что я поменяла материалы, но я пробовала и все дома в одну коллекцию, и переподключать ее, и ваще по новой выстраивать весь паттерн нодов - результата ноль :( я чет не так делаю или блендер надо мной прикалывается так?
@ivanand90463 ай бұрын
спасибо, теперь я знаю как создать город, пойду убивать компьютер.... тоесть делать свой мега пупер супер город
@ankis673 ай бұрын
Почему некоторые дома выбегают за пределы плейна? причем только высокие. Никак не убрать(((
@3dartist077 ай бұрын
СПАСИБО. Но как сделать чтобы большие и маленькие дома не пересекались??
@BlenderVibes7 ай бұрын
Самый простой способ - добавить их в одну коллекцию
@superexplosiongenerator3 ай бұрын
Вопрос: из-за чего одна высотка нормальная, а другая размером с маленькие дома(хотя в коллекции у них одинаковый размер)??
@egormall333 ай бұрын
Выдели нужную высотку и попробуй: ctrl-a > scale. Вообще можешь делать это в любой непонятной ситуации, если что-то работает не так как ты ожидаешь/как показано в уроке, это помогает в 80%
@superexplosiongenerator3 ай бұрын
@@egormall33 спасибо, буду знать, помогло
@SHooterHD...6 ай бұрын
не получается... Ориджин поинт всегда в центре))) Жму контрл + а, потом правая кнопка мыши, сет ориджин ту геометри, двигаю траву вверх и угадайте что, точка двигается вместе с травой))))
@iBarmalei5 ай бұрын
объект двигаем в режиме редактирования, ориджин останется на месте
@funwers5 ай бұрын
Здравствуйте, подскажите пожалуста, занимаюсь я с кубом и мне нужны длины чтобы были видны на самом кубе, смотрел что во вьюпорте есть параметр. Так вот, захожу в режим редактирования, выделяю весь куб, захожу во вьюпорт и внизу "Измерения" должны появится но их нет. Версия 4.0 никак не могу понять..
@BlenderVibes5 ай бұрын
Выбери объект, перейди в режим редактирования. В верхнем правом углу жми по кнопке Mesh edit mode и там в разделе Measurement ставь нужные галочки. Можешь зайти в телеграмм чат и спросить - там тебе более подробно ответят: t.me/blendervibeschat