I'd love to see a video that breaks down how you did it.
@soviut3033 жыл бұрын
@@alainchristian There'd be more than 8 sprites per line, given how wide the ball is, so it might be a background. I'm thinking it might be a palette trick where each column has a separate palette index and gets swapped between red or white.
@mirandalung15263 жыл бұрын
www.patreon.com/posts/59302672 It's outlined in the patreon post! :)
@soviut3033 жыл бұрын
@@mirandalung1526 I didn't even know there was a Patreon.
@Sakanakao3 жыл бұрын
@@soviut303 The ball and its shadow do fit under 64 pixels. The sprite is maybe disappointingly normal, but yes there's some description in the link Miranda Lung gave.
@soviut3033 жыл бұрын
@@Sakanakao Ah right, the limit is 8 sprites per line, not 8 tiles. I still think an explainer video would be great!
@Blacksmith52 Жыл бұрын
there are really 3 dimensions within the realm of 8 bits and 256 colors. When pushed to the limits many thngs can do the unexpected.
@tntgames-yf4ne2 жыл бұрын
Wow nice graphics!!!
@mattisheretonight2 жыл бұрын
Love this!
@RoddyDev3 жыл бұрын
that is such a clever way to simulate shadow
@lucasmachain3 жыл бұрын
Quite smooth animation frames
@RobertKreese3 жыл бұрын
Impressive! Oh, you have an Atari ST background too. I didn't know.
@Dedicatedtolivinginthepast3 жыл бұрын
Why does it have the Nesert golfing background?
@Sakanakao3 жыл бұрын
I needed something to fill the sides, though it actually shares some code with NESert Golfing too.
@Dedicatedtolivinginthepast3 жыл бұрын
Cool
@skydevxyz3 жыл бұрын
YES
@JeanQPublique3 жыл бұрын
Any color pallette trickery happening here?
@Sakanakao3 жыл бұрын
Not much. There's a separate red-white and white-red palettes to capture some sprite tile redundancies, but that's about it.
@tomyyoung26243 жыл бұрын
cool !
@defaultgenCQ3 жыл бұрын
Does it never perfectly hit the corner? If not, can you fix this bug.
@Sakanakao3 жыл бұрын
I think it will, eventually.
@MakotoIchinose3 жыл бұрын
I guess the bouncing Ball was the DVD logo of Amiga :P