думаете так просто? Ну, конечно размечтались. Нужно секретное выделение - зажимаем Shift, потом выделяем риг и потом меш! Это архиважно, именно такой порядок. Не путать с командой parent/with automatic weigths - там выделяется сначала меш, потом кости. Вот такие важные тонкости. Только тогда заходим в режим покраски весов. Только тогда можно будет выделять кости Ctrl + лкм или Shift + лкм. Так в 2.8. Иначе вы не сможете выделить кость. Все это мне пришлось находить методом тыка. Все горе-гайды очень плохо объясняют эту тему. Об этом конечно автор не упомянул. У него вообще выделение - пкм. Видимо, старый блендер. Еще он не сказал про симметрию, как ей пользоваться правильно я не знаю. А автору пофиг - покрасил одну руку а прпо вторую ничего не сказал. Думайте сами. Страдайте. Есть еще тонкость для привязки арматуры к мешу в режиме автомата покраски весов - тут бывают ошибки. Блендер может захныкать, что не справился с автоматом. Так вот - они могут происходить, если два вертекса очень близко друг к другу - это может произойти если меш сжали, например. Тут может помочь супер полезная команда Mesh/Clean up/ Merge By Distance. Это очень крутая команда. Нужно немного увеличить расстояние, убрав 1 нолик, после запятой. А может сработать и по-умолчанию - он должен написать что он благополучно удалил несколько вершин. Этим мы и меш оптимизировали и ошибку убрали. Красиво. Вот про такие тонкости не говорят, долго искал.
@OLDbespreDEL4 жыл бұрын
Согласен. Видно человека который не только туторы смотрит, а ещё и пытается их выполнять.
@blendfile3_34 жыл бұрын
Ты просто спас меня
@bestbest65654 жыл бұрын
Спасибо большое добрый человек!
@Milk-ef6wh4 жыл бұрын
Храни тебя присвятой макаронный монстр!! Камент - однозначно в закреп! Я просто не знаю что-бы я без тебя делал! @Brainy Man ! думаю камент достоин того чтоб быть в закрепе!
@Kirwish53 жыл бұрын
Я тоже не вкурил как он пкм кости выделял. Я тоже через шифт+лкм. Вопрос как отзеркалить весы остался открытым :,(
@aleksalbert55905 жыл бұрын
Кратко и по делу, здорово, спасибо.
@ЁханыйБабай6 жыл бұрын
УРА , ДОЖДАЛСЯ .
@historical_games5 жыл бұрын
Просто незаменимый контент! Спасибо!
@albanec47024 жыл бұрын
Как всегда - максимум инфы,минимум воды, спасибо также,что при озвучке стараешься играть голосом(тембром,интонацией...) это очень оживляет видео)
@DDDromm2 жыл бұрын
Я вспомнил где видел такого персонажа! в Silent Hill 1 в школе такие ходили, только те были серенькие )
@T.J.Hloyka3 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! Кратко и по делу.
@Sinelingvalat3 жыл бұрын
Спасибо, очень полезная вещь, добра тебе)
@narekignatov14055 жыл бұрын
А можно ли красить веса зеркально, если модель симметричная? На пример крылья дракона, который абсолютно симметричен, скелет соответственно тоже симметричен, у мне очень не хочется рисовать веса на обеих крыльях, да точность пострадает. Гуглил, но толкового ответа не нашел. Спасибо.
@_Froger_4 жыл бұрын
Разобрался?
@PoMkAc274 жыл бұрын
Когда находишься в режиме Weight Paint, у тебя рядом с меню Options в правом верхнем углу вьюпорта будет такая бабочка, разделенная пунктиром, а рядом с ней X Y Z. Вот это и есть включение симметрии при рисовании. При этом нужно войти в режим рисования весов нормально - выбираеш в объектовом режиме скелет, затем через SHIFT выбираешь персонаж и заходишь в режим Weight Paint. Тогда выбор кости осуществляется через CTRL + ЛКМ и сразу видно кости. При этом нужно чтобы в разделе Armature конечно было включено In Front.
@Nighthos4 жыл бұрын
@@PoMkAc27 не знаешь ли ты, можно ли залить модель?
@PoMkAc274 жыл бұрын
Роман Зырянов не понял вопроса
@Nighthos4 жыл бұрын
@@PoMkAc27 залить в weight paint
@ЁханыйБабай6 жыл бұрын
С новым годом .
@danydark1932 жыл бұрын
2022 год, при нажатии правой кнопкой по кости для разметки веса выходит контекстное меню настройки кисти, через шифт-правый клик мышки выбирается только 2 кости, на остальном мэше при попытке нарисовать вес появляется возможность выбрать кость-кость 021, которая ступня. в итоге получается что у человечка есть 3 активных кости из 24-2 в руке и одна ступня, меняя положение которой сыплется весь меш. то ли блендер - параша багованная и не логичная, то ли уроки устарели и не актуальны, то ли лыжи не едут...
@phoenexchannel78122 жыл бұрын
плохому танцору вечно что то мешает...
@artembalagur4159 Жыл бұрын
такая же проблема, ты понял как исправить ее?
@danydark193 Жыл бұрын
@@artembalagur4159 надо что-то типа «корневая кость» назначать вроде, я уже забил на изучение блендера-слишком это заморочная херота
@Brus66815 жыл бұрын
Красавчик! Удивляет только одно! Почему так мало лайков?
@realBrainy5 жыл бұрын
Зато их сто процентов)
@templesky86684 жыл бұрын
@@realBrainy А как делать весовую раскраску симметрично?
@Milk-ef6wh4 жыл бұрын
Потому что попробуй сделай хехе =) Нифига оно не выбирается и не вот так вот просто. (читай первый комент)
@ДанилВолосов-о4с4 жыл бұрын
молю зделай на версии 2.8 или 2.9
@ВасилийБабич-ъ8т2 жыл бұрын
Возможно ли делать заливку весом сразу для цельного меша? Например есть каких то три пуговицы на шляпе и они должны быть полностью залиты весом. Чтобы не дрочить каждую пуговицу отдельно, просто кликнуть по каждой и залить весом полностью. Есть такое в Блендере?
@takhirisl9674 жыл бұрын
спасибо
@dariapolishscuk99185 жыл бұрын
Спасибо!
@stanislavkalashnikov71703 жыл бұрын
Кто-нибудь может помочь? В Blender 2.9 сделал лоу-поли модель слона и хочу сделать анимацию в которой он хлопает ушами от радости. Не получается заставить уши двигаться при повороте костей, установленных в них. Как это можно сделать? Модель цельная, уши и тело слона - один объект. При рисовании весов ничего не происходит. При автоматической установке веса кость одного из ушей вращает всего слона. Заранее спасибо за помощь!
@genossestasi56353 жыл бұрын
Попробую помочь, сначала нажимаешь на скелет потом shift + меш, далее переходим в рисование весов. Будет плохо видно, но нажимает Ctrl+ЛКМ на кость уха, далее закрашиваем ухо интенсивностью 1, если раннее была авторазвесовка стираем лишние веса
@true_gamer23412 жыл бұрын
Я не понимаю, каким, во имя Талоса, Макаром нужно выделять чертовы кости, чтобы из pose мода можно было СРАЗУ перейти в весовую карту?
@iamdan82034 жыл бұрын
Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что Бог любит тебя;)
@Monolitvennik2 жыл бұрын
Я атеист
@forestlong13 жыл бұрын
Нифига о симметричном раскрашивании не сказано! Инфа устарела.