то что я искал, но никак не мог найти. Лайк однозначно
@GlebRobis22 күн бұрын
Просто лучший видос, без воды все мои вопросы закрыл, спасибо !
@brkrgstdyАй бұрын
спасибо огромное! Очень полезный туториал.
@maksmild46003 жыл бұрын
отразить симметрично кости проще через установленный по центру курсор (shit+s -> cursor to world origin (shift+d ; s, x, -1))
@Prezident07309 ай бұрын
Спасибо Братан. у меня было много проблыми с костям. это выдио рышил на всю
@mounreal3 жыл бұрын
Какой-то сюр. Вижу в инсте в сторис чела с его курсом по блендеру. Вспоминаю внезапно твой канал, захожу на ютуб чтоб что-нибудь глянуть и первое что выходит в ленте👐
@anonymous_topp10 ай бұрын
Твои переводы лучшие и голос у тебя красивый ты молодец! Спасибо большое ☺️
@horusray60945 ай бұрын
Классный урок. Все просто и понятно по базе
@W01kodav9012 жыл бұрын
Это самое лучшее объяснении из всех которые я находил
@victorsky49883 жыл бұрын
Странно.... Grant Abbitt в данном уроке (я так понимаю для начинающих) используют "дикий" способ отзеркаливания костей и абсолютно не затрагивает тему организации рига. Таким вещам нужно учить с самого базового уровня, если не раньше. Адекватный способ отзеркаливания костей. Давайте костям названия соответствующие анатомии, так же в конце добавляйте сокращение стороны (пример. shoulder.L). В Edit Mode выделите все кости с одной стороны и нажмите правую кнопку мыши, далее выберите Symmetrize. А так... Хотелось бы увидеть уроки по драйверам, а то на в русском сегменте я нашел только 4 урока от двух авторов.
@KommissarManul3 жыл бұрын
Сейчас даже эти сокращения можно руками не писать, а добавить сразу через то же меню (там даже опции с ориентацией по лево-право, верх-низ)
@ЛизаВ-щ7ц2 жыл бұрын
Спасибо большое за разбор, очень полезно)
@redgear98583 жыл бұрын
Не ушел за сигаретами, а "альт В".
@kaynerinnn2 жыл бұрын
Мега харош
@Саша-ъ5с7л3 жыл бұрын
спасибо, это то что я искал!)
@denys94742 жыл бұрын
Супер канал! Спасибо за перевод! Все очень просто и легко заходит! )
@ezmi_xAnim3 жыл бұрын
Спасибо большое :D За урок
@1_Arch2 жыл бұрын
Спасибо за классный урок! Пойду сделаю свой мультик)
@damn2720 Жыл бұрын
О БОЖЕ НАКОНЕЦ НЛРМАЛЬНВЙ УРОК
@BoYarin_Yar9 ай бұрын
Спасибо большое, это очень полезно!!!
@taylonmcfly Жыл бұрын
Кратко ясно, однако месяцы обучение анимации все же лучше:)
@StarofDavid548 Жыл бұрын
Спасибо большое очень помог❤
@nikolaypetrov50133 жыл бұрын
Словно не перевод а переозвучивания...Спасибо за ролик и урок!
@Kamingos Жыл бұрын
спасибо за перевод этого видео! очень помогает
@alishshar3 жыл бұрын
Спасибо большое, до этого вообще ничего не понимал
@blackknife59983 жыл бұрын
Круто вышло отличная работа 💜
@Камушек-х7д10 ай бұрын
у меня при смещение кости - кость ниже отсоединяется- что делать?
@aownply2 жыл бұрын
Спасибо большое
@Bopc_original2 жыл бұрын
Очень хорошое видео, спасибо помогло!
@Eris_empire2 жыл бұрын
сколько уже мучаюсь с риггингом и только сейчас узнал о втором способе. спасибо, очень помог.
@curtiswot2 жыл бұрын
как отменить привязку костей друг к другу ? bone называется
@userasfsdgagergjkerg3 жыл бұрын
а как отсоединить кость, которую я привязал к объектам?
@РоманДымов-ю6ж3 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@человек-э1к Жыл бұрын
спасибо
@AnthonyBlender Жыл бұрын
Лучший!
@grifix11152 ай бұрын
Так а чем отличается automatic weights от ручной?
@toriwfolk3 жыл бұрын
Мотивация после этого ролика +++++++
@zxcserkkk3 жыл бұрын
у меня как будто бы модель одним обьектом, я не могу селет с моделью соеденить (
@_laski_1176 Жыл бұрын
От души!!
@legendmagicknifecs1.6783 жыл бұрын
Зашёл на урок по моделированию а слышу только: мать, родители, внуки, дели внутри детей и тому подобное )
@Ярил3 жыл бұрын
Аддон riggify: я для тебя шутка что ли?
@gdungeonmaster73333 жыл бұрын
Что он делает?
@Ярил3 жыл бұрын
@@gdungeonmaster7333 упрощает риггинг и анимацию
@AnatoliiTaban Жыл бұрын
от души
@enisykin12993 жыл бұрын
отличный урок! благодарю.
@SULTANVIDEOGAMES3 жыл бұрын
Мы переместим курсор вот сюда.
@wintershon31119 ай бұрын
А как этому ригу сделать чтобы ноги прилипали к земле и не скользили между позами?
@Tetractys_29892 жыл бұрын
Вставил свой 3D мэш из magicavoxel - цельный. Накинул скелет, как по видео. Ваще все по видосу сделал. После ctrl+p скелет тупо не привязывается. Кости двигаются, а тело нет. Почему?
@tm48343 жыл бұрын
спасибо )
@topazich_main2 жыл бұрын
при нажатии with authomatic weights пишет "Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones" и кости не привязываются к мэшу хотя становятся одним объектом, что делать?
@AV-mu6sy3 жыл бұрын
За видос спасибо)
@oldborodach2 жыл бұрын
А какой урок по ригу подойдет для круглова дрона? Или как я понял этот как раз то что надо! Просто делаю просненьких пока круглых дронов и вот интересно с чего начать риг🤔🤔
@blackknife59983 жыл бұрын
А как можно создать контролёры. Сделай видос про контролёров Рига пж
@fallenlegend83713 жыл бұрын
Погугли про инверсивную кинематику в блендер, уже существует не мало видео по теме
@kartonmd3 жыл бұрын
Хороший урок !
@apogee...2 жыл бұрын
Делал сначала риггинг на человечке из видео, все сработало по автоматическим весам. Сейчас, переделывая персонажа, добавив сверху на части тела броню, я пошел вторым способом, так как первый не сработал правильно. В редакторе все хорошо, но перекинув в unity, там его сочло за нечто без костей, или за нечто у которого кости не соединены толком с друг другом. Вращая шею, она тупо крутится относительно своего центра, вместе с головой) Как это возможно пофиксить?
@lisi69_692 жыл бұрын
получилось найти ответ ?
@apogee...2 жыл бұрын
@@lisi69_69 Нет, и не особо искал. Мне это особо и не было нужно
@Robert_Fridrichson Жыл бұрын
после ctrl +P выдает ошибку и не привязывает меш к костям 😔
@tohawestside15002 жыл бұрын
лучший
@АнастасияКузнецова-т7м2 жыл бұрын
А есть файл с готовым проектом в блендере? (ну а вдруг)
@лишнееМнение3 жыл бұрын
а готовые скелеты в арматуре, от человека до акулы, чем плохи то?
@danteballin2 жыл бұрын
у меня на модельке при выделении одной из кистей сразу обе выделяет, что с этим делать?
@GrAlUnrealEngine3 жыл бұрын
Как делать если человек одна модель, а не куча частей (отдельные руки, ноги, голова)?
@fallenlegend83713 жыл бұрын
Первый способ с перинтингом всей арматуры и меша, морочиься с картами веса придётся маловероятно но думаю что даже если да то по одиночке парентить не менее геморно
@fyntig3 жыл бұрын
например выделив кость головы перейти в weight paint и закрасить красным только голову с градиентом в том месте где шея будет растягиваться\сокращаться
@itshnik6853 Жыл бұрын
что за бокс с селектом ? кнопки какие ?
@НихулиоВанорис2 жыл бұрын
@Azazar9 ай бұрын
Пытаюсь повторить, вообще не получается... Кости не парентятся, как на видео и не хотят двигаться =(((
@-edward2 жыл бұрын
где можно скачать эту лов-поли модель?
@saf24942 жыл бұрын
что делать если я нажимаю ктрл+п после чего нажимаю с автомат.весом и блендер зависает, делать вторьім способом не уверенна что знаю как ибо я делаю на уже вьісокополигоанльном драконе кости..
@VR_Geiden2 жыл бұрын
А у меня все получилось сделать, дошла до анимации и при вставлении ключевого кадра или при проигрывании анимации, руки и ноги персонажа перекосило в одну сторону, кто может подсказать в чем проблема?
@nigelbailey51622 жыл бұрын
а что делать если после скрещивания с весовыми часами, скелет не двигается вместе с костями?
@гаст-э7ъ3 жыл бұрын
Можно вопрос, почему ты не переводишь таких крутых чуваков по блендеру как: Josh Gambrell, Ponte Ryuurui и Arrimus 3D? PS Крч, хотелось бы больше переводов на тему хард сюрфейса...
@realBrainy3 жыл бұрын
Впервые о них слышу
@nikcompozy80782 жыл бұрын
а вот если я скачал модельку и она выделяется сразу вся , то есть отдельно части тела выделить нельзя , как мне сделать так чтобы кости прикрепились именно там где я хочу ?
@ГордыйПтенчик Жыл бұрын
Тоже не знаю как, нашёл ответ?
@АбдурахмонНугманов2 жыл бұрын
кость расположенной в груди напоминает на галстук
@-mako-48225 ай бұрын
Отменить родителя... после паузы я не мог выдержать
@Леонид_Калганов2 жыл бұрын
топчик
@animemem57572 жыл бұрын
Што если при нажатии котр Р толька конектет
@даниилвойналовыч2 жыл бұрын
Зайди в режим Rose Mode, там выдели те кости, которые хочешь связать. Нажми Control P и в меню выбери Object (keep transform). И тогда точка одной кости привяжется к точке другой кости, сохраняя дистанцию.
@даниилвойналовыч2 жыл бұрын
А у тебя каждая кость отдельно выделяется в Object Mod или группами? У меня всё что было екструдировано всё выделяется как один объект.
@даниилвойналовыч2 жыл бұрын
Если у тебя версия 3.0, то можно в Object Mode выбрать одну кость потом вторую нажать Control + P и в меню которое высветится выбрать Bone. Тем самым привязать первую кость ко второй таким образом, чтобы во время перемещения между ними сохранялось расстояние.
@UmbrellaTechInc3 жыл бұрын
Добрый день. У меня такой вопрос: можно ли добавить дополнительно новые кости к уже существующей арматуре при дабовлении в модель новых частей Мэша?
@robyobovic66823 жыл бұрын
Можно, просто выбери кончик кости от которой хочешь добавить и экструдируй в нужном направлении, когда отдельно делаешь пальцы , например, очень экономит время Главное про веса не забывать
@UmbrellaTechInc3 жыл бұрын
@@robyobovic6682 спасибо)
@adatomtrapik22702 жыл бұрын
@@robyobovic6682 вопрос , я не могу по частям выбирать персонажа(руки , плечи и тд) и кость одновременно ... так чтобы они двигались друг за дружкой , че можно еще сделать :D так чтобы и мешь и кость двигались вместе ( у меня в обжект моде выбирается сразу весь персонаж )
@robyobovic66822 жыл бұрын
@@adatomtrapik2270 если у тебя не двигается меш за костью - значит либо ты не в pose mode , либо кости не привязаны к мешу/не имеют весов на меше При привязке меша к кости, можно выбрать автоматические веса и по необходимости изменить их в режиме weight paint
@JohnDoe-fv9rv2 жыл бұрын
Как раскрасить персонажа? В предыдущем ролике по созданию он был серого цвета..
@lon3lywav3 жыл бұрын
не ну шо видиос топ
@voil_vl2 жыл бұрын
а что делаеть если оно не екструдирует и нету функции "connect"? и оно так не хочет цепляться к персонажу и я не могу в арматуре выбрать тот шарик потомучто просто вся арматура выбираеться
@даниилвойналовыч2 жыл бұрын
ты нашёл решение с тем что вся арматура выделяется?
@даниилвойналовыч2 жыл бұрын
Если у тебя версия 3.0, то можно в Object Mode выбрать одну кость потом вторую нажать Control + P и в меню которое высветится выбрать Bone. Тем самым привязать первую кость ко второй таким образом, чтобы во время перемещения между ними сохранялось расстояние.
@Хочуредиса2 жыл бұрын
почему у меня выбирается две желтых?
@gravelman73292 жыл бұрын
спасибооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ты ТОП ТОП ТОП
@Hades_King_Of_Darkness7 ай бұрын
Неужели нету встроенного скелета в блендере?
@crabot37172 жыл бұрын
11:08
@samuraiji65223 жыл бұрын
что делать если мой персонаж - 1 объект?
@СергейКуфенко-ч1с3 жыл бұрын
Тебе нужна сгибающаяся топология на твоем персонаже, это сл. уровень
@samuraiji65223 жыл бұрын
@@СергейКуфенко-ч1с спасибо
@bluepiligrim92492 жыл бұрын
всё было хорошо пока не запоролся на создании отдельных элементов в первом уроке из за чего не смог привязать нормально арматуру
@ревв3 жыл бұрын
ГЛЕ ТЫ ИЩЕШЬ ЭТИ МОДЕЛЬКИ
@aownply2 жыл бұрын
у меня альт эр не работает яя использую контрол зэт
@roadtochallenger49893 жыл бұрын
А потом в анриал все рассыпается на запчасти
@МитяКрюков-р9ч Жыл бұрын
А у меня такая вот проблемка - закинул в бленд модели из makehuman (без одежды- только тела манекенов) , нарисовал им из тела с помощью скульптинга одежду и обувь в едином объёме и файлы в очень чётком разрешении стали весить 110 и 150 мб . Тот , что весит 110 легко соединился со скелетом и сгибается нормально , а тот что 150 мб - никак не может слиться со скелетом даже в более низком разрешении . Что может быть причиной нестыковки ? Причём подгружает всю оперативку на 8 гигов и подвисает каждый раз .
@yellow_blogger2 жыл бұрын
Очень сложно обьясняет 🤦🏻♂️ не нужно показывать, то, что делать не нужно, это путает человека. Не нужно показывать варианты которые делать не рекомендуется, это тратит время 🤦🏻♂️
@hardway777 Жыл бұрын
Странно что он называет скиннинг риггингом..
@karliknos87043 жыл бұрын
Почему пользователи Блендера скининг называют риггингом? Ну невозможно же гуглить.
@VEGASSS_TOKYO2 жыл бұрын
не работает
@crusaderkings49353 жыл бұрын
Ребята может вам попадался разбор или tutorial по данному видео или что-то подобного ? kzbin.info/www/bejne/iaLchZuvmMekj8k Я сколько ищу так и не смог найти что-то. Буду рад любой информации 🙏🙏🙏
@ИринаАчекина-р8ы Жыл бұрын
Пишу ч телефона мамы
@jeslam70152 жыл бұрын
Тоже зашли сюда для создания величайшей анимации? ( ͡~ ͜ʖ ͡°)