Парень! Давай давай давай дальше! Не останавливайся ! Лайкните, чтобы видел!
@realBrainy5 жыл бұрын
Увидел
@ВладиславЛитвиненко-п2г4 жыл бұрын
+++
@ИмяФамилия-ы1е4 жыл бұрын
Качественные перевод и озвучка, я даже забыл, что видео записывал другой чел))00))))0)
@AnimaStudio885 жыл бұрын
Спасибо Ман!
@SECTOR_93 жыл бұрын
я начинал в блендере самоучкой, все интуитивно и даже стало неплохо получаться, но после десятка видео с твоим переводом и, в принципе, твоих видео, мои скиллы улучшились и процессы стали быстрее. Спасибо тебе за то, что делаешь для нас
@AlexanderShutter5 жыл бұрын
Да, нужны видео по этой теме. Спасибо большое
@andreyzh363 жыл бұрын
Спасибо мужик! Ты прям выручил!
@THUGan5 жыл бұрын
Решил заняться 3д, не знал какую прогу выбрать, остановился на Блендере, да ещё на стыке когда появился 2.80 , боже какая крутая прога. А с твоими видео ещё и разбираться в ней в кайф.
@realBrainy5 жыл бұрын
Рад, что помогает)
@adosadios5 жыл бұрын
я отродясь сижу в 3дс максе. но чтобы вы знали, как я пускаю слюни на блендер!!)) да, в нем есть свои загоны непривычные пользователям других програм. но когда я вижу инструментарий, плагины, и приблуды, и все это загружается за несколько секунд и работает, так еще и не просит денег... короче говоря туториалы уже лежат в папочках, скоро я доберусь!!)
@boyjak72055 жыл бұрын
Большое спасибо за вашу работу.
@gideonschwartz5 жыл бұрын
Отличное видео, не раздражающая озвучка. Спасибо, Брэйни.
@banny46025 жыл бұрын
Спасибо, очень полезно при обучении. Творческих успехов!!!!
@green_eyesman5 жыл бұрын
Спасибо! После таких уроков понимаешь, что ты делал правильную развертку и не нужно стараться ее делать идеальной. Пакер UV, к слову, в Блендере не самый идеальный - слишком много пустого места оставляет. Для каких-нибудь стратегий это не так страшно, но для персонажей или окружения в каком-нибудь FPS - это кошмарики.
@adosadios5 жыл бұрын
чтобы понимать правильно ли ты делаешь или нет - нужно поработать с моделями разного уровня, и с графикой разных стилей. если делать мультяшную графику, с рисоваными от руки текстурами - это отличная простая развертка. но как только вы попытаетесь таким образом развернуть к примеру танк, с реалистичной геометрией - вы сразу же узнаете, что такая развертка непригодна полностью. потому как вам не удастся начертить на танке ни одной нормально выглядящей прямой линии. все будет сползать попиксельно, а местами и вовсе повылазят баги, где вы получите либо ломаную линию, либо вообще округлую.. та же беда вас ждет, если к примеру кирпичную кладку надумаете затекстурить. или еще чего с точным геометрическим узором. и чем мельче будет текстура - тем больше проблем будет заметно. на плотной текстуре достаточно пикселей чтобы покрыть эти растягивания. а вот в участках на несколько десятков пикселей - сразу же полезут страшные артефакты.. и если он уже и не хотел разделять все на отдельные острова развертки, то вот добавить пару швов на углах он мог бы... было очень много кусков под 90 градусов, где можно было просто разрезать один из углов, островок развертки остался бы цельным, зато прямоугольные полигоны имели бы нормальный вид. но повторюсь - такой вид развертки весьма приемлим, если вы делаете мультяшуную текстуру для всяких мобилочек. там така развертка даже приветствуется (ну и делать её в разы быстрее).
@Olandgreenwood5 жыл бұрын
Есть очень хороший аддон для blender под названием UV Pack master. Также могу посоветовать программу для развертки Rizomuv (эта программа разворачивает куда более лучше блендера)
@oz6695 жыл бұрын
@@Olandgreenwood Можешь дать ссылку на RizomUv? Пожалуйста, я прошарил в гугле, но там такие сайты выходят, боюсь потом у моего пк будет столько вирусов (
@ПавелТельман2 жыл бұрын
Лучший урок!
@AlexanderShutter5 жыл бұрын
Ещё хочется больше переводов про процедурные текстуры
@ВітальВонуброг3 жыл бұрын
Всё супер! Давай вперёд!!!👍
@lisov1k4925 жыл бұрын
Определённо нужно продолжение
@polinaseleznova30983 жыл бұрын
Очень крутое и полезное видео, спасибо большое!
@Pripadok-j4z3 жыл бұрын
Большой респект, а то так задолбался непонимать почему острова на развертке такие кривые. Scаle сработал
@droydrex83752 жыл бұрын
жду продолжения))
@Julia_lialyna2 жыл бұрын
Кто знает подскажите. Обязательно ли делать юви развертка для модели блендера для substance paint?
@queworldwow6262 Жыл бұрын
Обязательно
@yuriysidun80385 жыл бұрын
Видео по запиканию карт нормалей. Пожалуста
@dfghtydh45y4rh3 жыл бұрын
Пиип-пиииип!
@СулейманРашидов-ч8о5 жыл бұрын
Чуууувак, 😊 спасииибо😘 просил другого парня переводить уроки грант эбита, но сделал это быстрее. Спасибо)
@mixerius52635 жыл бұрын
Привет спасибо тебе огромное за твои переводы. Желаю тебе лям подписчиков и котика :3
@Kevidr5 жыл бұрын
давай дальше! Я заинтерисован )
@FleorVSGaramant3 жыл бұрын
Видно что работа проделана большая, НО пропускаете слишком много как что делать, типо "а тут у нас происходило волшебство" ( и сиди думай 18:54 вы не видите изменения потому что не размещена текстура в шейдере, теперь я её быстренько размещу..... и всё думай сиди как её разместить спс сижу думаю...)
@NCHDEMON4 жыл бұрын
Класс!
@pokazala32255 жыл бұрын
Ребят подскажите как сделать так чтобы во время импорта на файле было изображения что в нём а не одинаковые иконки
@СергейТакой-то4 жыл бұрын
Тот случай, когда перевод набирает столько же просмотров, сколько и оригинал)
@realBrainy4 жыл бұрын
У меня тут есть ролики, набравшие больше оригинала)
@PoMkAc275 жыл бұрын
Grant Abbit хороший чувак, но видео у него не структурированы, много повторяющейся информации и одного и того же из видео в видео. Раньше смотрел его в оригинале, потом бросил - в голове каша получается только )) успехов в новом году по переводу роликов, полезное дело 👍😉
@adosadios5 жыл бұрын
ну когда ты уже несколько лет штампуешь видосы, то тяжело двигаться как-то по цепочке (особенно если ты уже эту цепочку давно прошел и показал зрителям))) так что теперь наверное автор снимает просто всякие видео в разнобой, с более детальными моментами. но это все издержки ютуба. здесь никак нельзя нормально отсортировать видео, чтобы зритель мог видеть какой-то порядок в них. вот будь это дело на отдельном сайте - это видео можно было бы легко добавить в раздел "развертка", и все бы держалось кучи, без каши)
@Sinelingvalat3 жыл бұрын
Не лучший ведь способ, использовать можно, конечно, но если потом захочется отделить кубик и еще где-то использовать, то придется брать для него одного эту большую текстуру. Да заоверлапить можно было бы много предметов, если уж он все одинаковыми их делать решил
@ХареКришнаПсков4 жыл бұрын
thanks
@Darkich_3D5 жыл бұрын
пушка!
@dkikkazy95245 жыл бұрын
Глядя на это все возник вопрос небольшой, он так и будет все экспорировать не принимая модификаторы( миррор тот же), и движок все равно это все правильно определит?
@realBrainy5 жыл бұрын
Перед экспортом просто нужно всё применить.
@dkikkazy95245 жыл бұрын
@@realBrainy Хм, но тогда его UV разве сработает?
@queworldwow6262 Жыл бұрын
@@dkikkazy9524, да, просто отзеркаленные части будут наложены друг на друга. Из минусов только то, что при попытке сдвинуть такие части на UV карте могут возникнуть проблемы, но они не критичны.
@faust_shagrat35764 жыл бұрын
Так, а следующее видео было про развертку? Или не срослось?)
@DelaRune5 жыл бұрын
Переведи пожалуйста что-нибудь по запеканию текстур.
@BF3_Gamer5 жыл бұрын
Эх вот бы все его видео перевести, где он делал модели для этой игры и говорил о ханд пейнте
@realBrainy5 жыл бұрын
Слишком много воды и много переводить, там нет ничего особо сложного и интересного
@BF3_Gamer5 жыл бұрын
Brainy Man 😢 ну ладно...
@Loki-rk3zp5 жыл бұрын
топчик
@BastionKadabr4 жыл бұрын
хех а чего делать то если уже все затекстурено , как в одну то запихнуть с сохранкой координат нескольких UV ???
@ZERO-fx7cb4 жыл бұрын
1:20 твои шестерёнки, когда ты мамкин механик)))
@Godfrua2 жыл бұрын
Как в 2д с картинки автоматическую срисовку зделать??? плиз хелп ми плиз
@sergraysor43154 жыл бұрын
Для чего нужно делать развертку модели?
@qweblessed8574 жыл бұрын
Чтоб накладывать сложные текстуры
@максимабрамов-с1п4 жыл бұрын
продолжение так и не подвезли?
@rndpovarr5 жыл бұрын
Всем привет,после того как сделал ретопологию ,что нужно делать дальше с хай поли моделью?
@aleksandralexander4 жыл бұрын
Rubxck использовать её для запекания.
@rndpovarr4 жыл бұрын
@@aleksandralexander благодарю
@ElChikiChiki13375 жыл бұрын
Можно плиз урок как из картинки сделать 3д модель?
@ValeGoG5 жыл бұрын
Топ :)
@borisshcheulov47345 жыл бұрын
Здорово. Узнал как создается атлас и усредняется размер островков… раньше делал это вручную ;(
@adosadios5 жыл бұрын
вот это его "тык тык и в продакшен" - не всегда работает. особенно автоматическая сборка островков в атлас.... меня аж коробит от такой упаковки хаотичной... если действительно дорог каждый пиксель текстуры - то паковать атлас можно только в ручну. (в крайнем случае пока. на даный момент я пока не встречал "умных" упаковщиков. все они делают атлас на "плюс минус", и всегда после них хочется еще что-то поправить... я к примеру уже очень хорошо научился подбирать общий масштаб всех деталей (тоесть оценить как именно мне нужно увеличить\уменьшить все острова, чтобы после сборки они уместились в габариты атласа). так что лично для меня особых пробем с подгоном нет. а вот именно крутить, передвигать, компоновать острова на развертке - это мое любимое, и делаю я это всегда руками и с большим удовольствием. это целый фетиш у меня с этим)) **это все мои мысли и предпочтения. вы вполне можете следовать советам из видео и паковать развертку так как вам хочется. это дело не имеет четких правил, у каждного "правильная развертка" выглядит весьма по разному)
@borisshcheulov47345 жыл бұрын
Перфекционизм всегда впечатляет, идеально написанный код, сэкономленные пиксели в текстуре. Но если у вас есть дедлайн - то он решает многое за вас. Но пока учитесь, пока набиваете руку можно и потренировать идеальный подход.
@adosadios5 жыл бұрын
@@borisshcheulov4734 ну я лично считаю хорошую развертку весьма важным моментом. только вручную можно там что-то подколдовать, наложить что-то и тд. а при условии "супер лоуполи" и сверх малых текстурах это эдинственый способ. мне как-то доводилось даже "оверлапить" одну развертку на другую в тех местах, где эти две развертки были невидивы на финальной модели (ну тоесть кусок стены, которую нельзя порезать из-за лимита полигонов, а на ней к примеру кондиционер висит - кусок текстуры не импользуется, и есть еще один участок где пол полигона вдавлено в модель - наклаживал эти участки друг на дружку, чтобы эти черные куски не пропадали зря) всякого было. ну и из опыта - частенько приходится позиционировать островок развертки правильно, чтобы по всей модели текстура кирпича ложилась горизонтально, и не приходилось вращать саму текстуру, создавая артефакты. то же самое касается и моментов, когда на модельке есть много прямых линий - я лично зарекся такие островки размещать под углом, исключительно под 90градусов, иначе на готовой моделе будем получать страшные лесенки (к слову и "взрослые текстуры" не такие уж и большие в играх типичных используются, чтобы все эти линии смотрелись без артефактов. вобщем много есть нюансов, и лично я пытаюсь экономить время на чем либо другом, но не на автоматической развертке, потом себе дороже, да и частенько бывло, что из-за халатной развертки получал кучу неудобств при тикстуринге. уточню - я говорю именно об упаковке юв-атласа. а вот в том чтобы пользоваться автоматической разверткой конкретных деталей - ничего зазорного нет, более того, в современных програмах это даже глупо - разворачивать все поштучно вручную, тут я согласен - можно убить времени больше чем на сам моделинг, и это не шутка, у меня такое было))
@dk20985 жыл бұрын
Спасибо за видео, может кто подсказать как грани покрасить или сделать что-то типа обводки?
@ilyauu79685 жыл бұрын
через фристайл(линии будут только на рендере) kzbin.info/www/bejne/gGXGpqiEfM6Xbck 2:21 вариант через солидифи (линии будут всегда), в 2.8 тоже все работает. kzbin.info/www/bejne/e6ndaWB8dtRpi5I
@dk20985 жыл бұрын
Спасибо большое, 2 вариант отлично подошёл
@ilyauu79685 жыл бұрын
@@dk2098 Да не за что)
@kokhoz4 жыл бұрын
Ля, хирурги разделят каждый полигон отдельно
@aleksandr41515 жыл бұрын
Почему он оставляет N-Gonы? Почему не анфолдит? Перевод как всегда огонь
@adosadios5 жыл бұрын
нгоны нгонам рознь) я сам ВСЕГДА все разбиваю на полигоны правильные, но только по привычке из осторожности. тут главное понимать, каки нгоны безопасные, а каки нет. к примеру правильный шестиугольник (верхушка от цилиндра) можно оставлять без ребер. автоматически как ты не крути - а любые две точки можно соединить так, что форма нашего шестиугольника не нарушится. потома как у шестиукольника любые две першины смотрят друг на друга без каких либо "препятствий". а вот что небезопасно - это оставлять нгон в форме буквы С к примеру, или "галочку". тоесть там, где по краю нгона есть "обратны" угол (тоесть угол более 180градусов). представьте что у вас есть ромб, и вы нижнюю его вершину двигаете вверх так, что у вас получается "стрелочка" указывающая вверх ^ . и логично будет соединить ребром эти две центральный вершины, и мы получим правильные полигоны - один слева, один справа, а стрелочка буде похожа на стрелочку. но если оставить такой нгон на контроль автомату - он может соединить левую и правую вершину нашей стрелочки. и вот ту уже вылезет косяк - мы получим вывернутый полигон, который к тому же будет проходить через низ нашей стрелочки, за пределами её краев, и такой полигон будет абсолютно точно забагованым и неправильным. . *. . . . . * . . . . . . * -----------------------------* это я типо нарисовал вам схему))) из которой видно, что у нас не получится стрелочки (обозначеной точками), потому как между левой и правой вершиной (звездочки) пройдет ребро. а вот в шестиугольником таких косяков не будет, потому как у него нет углов свыше 180градусов, так что там можно смело оставлять нгон. но опять же - пока это шестиугольник. если это будет к примеру 16ти угольник - то програме вполне может показаться нормальным соединить все 15 вершин с одной 16. а как мы знаем - заводить много ребер в одну вершину - очень даже плохо. но оставлять 5-6ти угольник можно небоясь вообще.
@ДенисАньенко5 жыл бұрын
Программирование на Unity когда будет???
@realBrainy5 жыл бұрын
Тема сложная, с погружением, для этого надо прямо плотно сесть и делать
@proger3.02 жыл бұрын
Ты только переводишь или ты тоже в чем-то это понимаешь?если да то у меня будут вопросы к тебе
@Olandgreenwood5 жыл бұрын
Очень хороший урок, но развертка в блендер не самая лучшая.
@iscelenieTela3 жыл бұрын
Лучше садиье комуто умному и талантливому,чтобы написал прогу для автоматизации развëртки
@lelakamangaka49704 жыл бұрын
ЛАЙК ПОДПИСКА
@АкваМалый Жыл бұрын
тяжело слушается, когда на фоне другой голос наклыдваеться... хочется закрыть видео(
@ezjik2283 жыл бұрын
Как толкан развернуть блин
@АлександрАлександр-я1о4 жыл бұрын
!
@-nikolllaos- Жыл бұрын
Да уж, "продвинутая" развёртка с кучей потяжек 🤦♂
@airat4895 жыл бұрын
Как же сложнааа
@adosadios5 жыл бұрын
чутка сложно он расказывал. и я бы не сказал что все прямо оптимально он делает. но в общем - в развертках нет ничего сложного. они просто время убивают (если делать вручную). но сам процес очень даже интересен.
@kantemrati5 жыл бұрын
Автор нуб, назначаешь всем объектам материал с шахматной текстурой и сразу наглядно видишь где развёртка легла криво, а дальше накладываешь швы куда нужно, а не куда ему кажется. Ну и можно было в самом начале выделить все объекты и сбросить scale.
@dkikkazy95245 жыл бұрын
А можно по подробнее, есть какой нибудь гайд который все доходчиво объясняет? Видел как используют этот чекер, но не очень уловил суть.
@kantemrati5 жыл бұрын
@@dkikkazy9524 это азы юви развертки в блендере, все так делают, кроме данного индивида. Ничего сложного здесь нет, в окне юви нажимаешь New наверху (создать имэйдж), выбираешь размер, а потом открываешь правую всплывающую менюшку кнопкой N и там выбираешь Type отображание этой картинки как шахматной текстуры, либо черной текстуры, либо цветной с цифрами и буквами. Если текстура на модельке не отображается попробуй включить отображение материалов во вьюпорте, если после этого опять не отображается выбери свою модельку, нажми развернуть, чтобы ювишка появилась в окне юви и потом выбери свозданный имэйдж, так как он может "слетать" с модельки. На самом деле нужно просто чтобы развертку делали именно на это картинке, а если развертку сделал заранее, там будет пустота отображаться.
@dkikkazy95245 жыл бұрын
@@kantemrati А, я видел как через нод чекер подключают, но это в прочем тоже самое, спасиб, но я больше не понимаю смысл этого всего, мол дальше то что с этим делать.
@kantemrati5 жыл бұрын
@@dkikkazy9524 такой способ тоже есть, но я привык к первому. Дальше ты просто смотришь где текстура легла криво, по квадратикам это хорошо видно. И накладываешь швы, чтобы распрямить. А автор данного видео, просто на глаз разворачивает, по опыту и точно не знает где текстура легла ровно, а где криво. Он лишь предполагает. А это глупо, лучше заранее удостовериться что всё ровно, чем потом заново переделывать.
@dkikkazy95245 жыл бұрын
@@kantemrati А, над просто делать так чтобы на модели эти квадратики ровно лежали?