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El video se centra en la importancia de ajustar los puntos de referencia de los modelos antes de realizar animaciones en Unreal Engine 5. El curador explica que los puntos de referencia son fundamentales para la transformación de objetos y cómo afectan a las animaciones. Se mencionan dos versiones de la animación, una centrada en los muebles y otra en la decoración. Se muestra cómo cambiar y fijar los puntos de referencia en Unreal Engine 5, así como la recomendación de hacerlo en programas de diseño 3D como 3D Max para evitar errores. Además, se muestra cómo exportar modelos desde 3D Max y cómo importarlos y ajustar los puntos de referencia en Unreal Engine 5. Se enfatiza la importancia de la preparación adecuada antes de crear animaciones y se muestra un ejemplo de cómo se hace.
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