【初代ポケモン】お手軽20分。バイナリエディタ作成チャート解説【バグ技 任意コード実行】

  Рет қаралды 158,138

おせけん(オーキドせんせい研究者)

おせけん(オーキドせんせい研究者)

Жыл бұрын

世間がSV発売で盛り上がってる中、相変わらず26年前のポケモンの研究をしてるやつがいるらしい。
※動画23:40あたりに「ずかんをもらう」の表記に誤りがありました。
正しくはアドレス「D6CA」を「AF」に変更です。
※バイナリエディタ完成後にボックス1をいじるとバイナリエディタが壊れてしまうので、ボックスを使用したい場合はボックス2などに切り替えてください。その間はバイナリエディタを使用できませんが、使用後にボックス1に戻せばまたなかよしバッヂとバイナリエディタが接続されます。
※D9B2に「1E」を入れておくと「ボックスがいっぱい判定」になるので、うっかりバイナリエディタを壊さずにすみます。予防に是非どうぞ。
早送り中のBGM:魔王魂さん
【イーブイの名前表】
上から順に無限イーブイに名前を付けていく。
※「ぽ」と「ぼ」の誤りに注意。
①ゃわてぽん
②~⑤なし×4
⑥デボの
⑦にヂ空ギて
⑧にルだガに
⑨ちぼダメに
⑩ひだへらん
⑪づごョのな
⑫ぐけぼヂキ
⑬ぷへほんョ
⑭ぴへほんボ
⑮リグわにん
⑯グれゃわグ
⑰へねんヅー
⑱だグョべ空
⑲ぞへねんグ
⑳グだグぼダ
㉑グめナんざ
㉒どグわひん
㉓ううひぺぐ
㉔づなゅへへ ※青版でやる場合は「空なゅへタ」
㉕にぽづにぞ ※初期赤緑版でやる場合は「にぽづにピ」
㉖よヅぜウづ
㉗ぶづ空空空
㉘がんぜクョ
【アドレス/バイナリ対応表(16byteごと)】
E0~⇒21-01-D0-CD-39-DD-E5-54-5D-3E-F8-83-5F-38-01-15
F0~⇒06-12-21-AB-C3-3E-7C-22-7A-CD-2D-DD-7A-CD-2F-DD
00~⇒7B-CD-2D-DD-7B-CD-2F-DD-3E-7F-22-1A-CD-2D-DD-1A
10~⇒CD-2F-DD-3E-7C-22-3E-0B-85-6F-30-01-24-1C-20-01
20~⇒14-05-20-D1-21-4B-C4-36-ED-E1-C3-E3-DC-CB-37-E6
30~⇒0F-C6-F6-30-02-C6-60-22-C9-CD-67(※)-38-F0-B3-CB-5F 
40~⇒28-02-C1-C9-CB-57-28-06-01-E3-DC-D1-C5-E9-47-F0
50~⇒B4-4F-CB-70-28-04-3E-FF-18-15-CB-78-28-04-3E-01
60~⇒18-0D-CB-60-28-04-3E-10-18-05-CB-68-C8-3E-F0-CB
70~⇒41-28-03-86-77-C9-CB-49-28-03-84-67-C9-CB-7F-28
80~⇒05-85-6F-D8-25-C9-85-6F-D0-24-C9
(※青版でやるときはアドレス3Aの中身を67ではなく8Fにする)
(※初期赤緑版でやるときはアドレス3Aの中身を67ではなく79にする)
【アドレス/バイナリ対応表(1:1)】
以下アドレス:中身
E0:21
E1:01
E2:D0
E3:CD
E4:39
E5:DD
E6:E5
E7:54
E8:5D
E9:3E
EA:F8
EB:83
EC:5F
ED:38
EE:01
EF:15
F0:06
F1:12
F2:21
F3:AB
F4:C3
F5:3E
F6:7C
F7:22
F8:7A
F9:CD
FA:2D
FB:DD
FC:7A
FD:CD
FE:2F
FF:DD
00:7B
01:CD
02:2D
03:DD
04:7B
05:CD
06:2F
07:DD
08:3E
09:7F
0A:22
0B:1A
0C:CD
0D:2D
0E:DD
0F:1A
10:CD
11:2F
12:DD
13:3E
14:7C
15:22
16:3E
17:0B
18:85
19:6F
1A:30
1B:01
1C:24
1D:1C
1E:20
1F:01
20:14
21:05
22:20
23:D1
24:21
25:4B
26:C4
27:36
28:ED
29:E1
2A:C3
2B:E3
2C:DC
2D:CB
2E:37
2F:E6
30:0F
31:C6
32:F6
33:30
34:02
35:C6
36:60
37:22
38:C9
39:CD
3A:67 ※青版でやるときは8F、初期赤緑版でやるときは79
3B:38
3C:F0
3D:B3
3E:CB
3F:5F
40:28
41:02
42:C1
43:C9
44:CB
45:57
46:28
47:06
48:01
49:E3
4A:DC
4B:D1
4C:C5
4D:E9
4E:47
4F:F0
50:B4
51:4F
52:CB
53:70
54:28
55:04
56:3E
57:FF
58:18
59:15
5A:CB
5B:78
5C:28
5D:04
5E:3E
5F:01
60:18
61:0D
62:CB
63:60
64:28
65:04
66:3E
67:10
68:18
69:05
6A:CB
6B:68
6C:C8
6D:3E
6E:F0
6F:CB
70:41
71:28
72:03
73:86
74:77
75:C9
76:CB
77:49
78:28
79:03
7A:84
7B:67
7C:C9
7D:CB
7E:7F
7F:28
80:05
81:85
82:6F
83:D8
84:25
85:C9
86:85
87:6F
88:D0
89:24
8A:C9

Пікірлер: 441
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
23:40あたりのずかん入手法ですが、正しくは「D6CAにAF」でした。誤記載申し訳ありません。 なお、作成後の使い方や勉強方法についてはこちらをどうぞ。 vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/08/17/145348
@user-mw8jt7qx7k
@user-mw8jt7qx7k Жыл бұрын
えげつないくらいわかりやすくて感謝しかない。 イーブイの名前付けのところは緊張しすぎて最後の方手が震えた。
@masayosi01
@masayosi01 Жыл бұрын
今回も楽しい動画ありがとうございました。 オーキドせんせい撃破RTAで使われた技術がふんだんに使われてオールスター感あって楽しかったです。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
いつもご視聴いただきありがとうございます! これまでの研究成果を詰め込みました~
@user-dc2fq1mc9r
@user-dc2fq1mc9r 9 ай бұрын
この前エメラルドの任意コードで一通り遊び終わったので この動画を見ながら初代でもやってみたいと思います!ありがとうございます!
@user-ik4vf1wx7e
@user-ik4vf1wx7e Жыл бұрын
やるにはまず、押し入れからゲームボーイ探して、赤版探して、電池探して。20分超えそう。まぁやってみます!ありがとうございます
@kokoro5000
@kokoro5000 Жыл бұрын
10万回再生おめでとうございます!!!!
@user-jv8nb4yi6t
@user-jv8nb4yi6t Жыл бұрын
イブおじ「また俺は消えるのか…新しいゲームが始まれば転生できるとはいえ骨が折れるぜ…(ヤレヤレ)」
@cororin8115
@cororin8115 Жыл бұрын
直前でセーブしてイーブイ厳選した記憶があるので 無限に手に入るなんて良い時代になりましたなあ
@denkikairoable
@denkikairoable Жыл бұрын
ついに重い腰を上げてバイナリエディタを実際に作成してみました 簡単に言って神になった気分
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
お試しいただきありがとうございます!! どんどん使っていきましょう( -∀-)
@yuki2805
@yuki2805 Жыл бұрын
青版にて無事バイナリエディタ作成できました。ありがとうございます。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
実際にやってみてくださって嬉しいです(*´ω`*) よいバグポケライフを~!
@ynakosi
@ynakosi Жыл бұрын
よく分からずに入力するプログラムコードをよく「おまじない」って言ったりしますけど、そのおまじないのレベルが半端無いですね。
@reirei7842
@reirei7842 9 ай бұрын
この様な素晴らしい動画をありがとうございます!わかりやすく、かつリカバリーが簡単で導入しやすかったです!少しずつですが慣れていこうと思います!
@user-mm6st8fr1x
@user-mm6st8fr1x Жыл бұрын
ありがとうございます!!ちゃんとバイナリエディタ作れました!!
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
実際に試してみてくださって嬉しいです!初代ポケモンの無限の世界をお楽しみください(*´ω`*)
@user-kx9hq4tk1f
@user-kx9hq4tk1f Жыл бұрын
すげぇなこの人......
@teraman64dd8
@teraman64dd8 Жыл бұрын
初代ポケモンは詳しくないので非常に参考になりました! 「現在のボックス」をボックス2にしたうえでこの動画の手順を行ったところ、イーブイで打ち込み機を作るところまではうまくいったのですが、そこからバイナリエディタ完全版を入力し実行しようとしたところ起動しませんでした。フリーズもせず打ち込み機が終了し正常に道具欄に戻ったような状態でした。 打ち込んだ内容が間違っていないことは確認できたので、打ち込み機で無理やりd984をc3に書き換えてからなかよしバッヂを使用したところ、バイナリエディタのような画面は開きましたが全く操作が効かず、アドレスが自動で高速移動していくようなバグった挙動をしていました。 入力するボックスが違うと正常動作しないのは仕様ですか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
チャート上、ボックスのあるパソコンに寄ることが出来ない気がするんですが、どういう状況でボックスを2に変更しましたか?そのあたりに理由があるかも……?
@teraman64dd8
@teraman64dd8 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 素早い返信ありがとうございます! おとどけものをもらう直前にPCに寄り道してボックスを変更しました。手順上この時点ではバグを一切行っていないので問題があるとは思えないのですが…
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
こちらでもメモリ解析してみましたが赤緑版であればボックス2に切り替えてもメモリへの影響はないですね。 打ち込んだ内容が間違いないことを確認されたとのことですが、現状どこかしらのアドレスに打ち間違いがある可能性以外に原因が思い当たらないですね…
@teraman64dd8
@teraman64dd8 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak  もう何度か打ち間違いが無いか確かめてみます。
@teraman64dd8
@teraman64dd8 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 確認してみたところ一か所打ち間違いがあり、そこを修正すると正常に機能しました。大変お騒がせしました。
@shotadftサブ
@shotadftサブ Жыл бұрын
イェイ!これで楽に作れる!
@hakumairamen
@hakumairamen Жыл бұрын
よくメモリを弄ってデータ吹っ飛ぶので助かりました!
@excalibur999tube
@excalibur999tube 10 ай бұрын
扉に入ったら全然違うところに繋がるのめっちゃ世界をハックしてる感あってSF中枢ビンビンに刺激される
@user-hi5ln7ny4t
@user-hi5ln7ny4t Жыл бұрын
プログラミングなんてHelloWorldで止まってるしポケモン初代やったこともないけど、めちゃくちゃ面白かった…!!チャートを辿るだけじゃなくて、どうしてこの操作をするとこうなるのかとか、アセンブリ言語の仕組みとか、分かるようになってみたいなあ
@Bee_rinrin1108
@Bee_rinrin1108 Жыл бұрын
わかりやすい動画ありがとうございます! 質問なのですが、D984をc3に書き換える際どのボタンを押せば良いのでしょうか…? 色々試してみたのですがうまくいかなかったので教えて頂けると嬉しいです…!
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
Aボタンを押しながら上下ボタンを押すことで右桁、左右ボタンを押すことで左桁を操作できるかなと思います~ (もしそれでも操作が効かない場合は、E0~8Aのどこかで入力ミスしてるはずなので概要欄のリストで再確認してみてください)
@user-lz7kh7lz4q
@user-lz7kh7lz4q Жыл бұрын
興味深い動画をありがとうございます。自分もこの動画でバイナリエディタ起動し裏技を楽しませてもらいました。一点質問なのですが、ボックス1を弄る(コーディングしたイーブイのほかにボックス1にポケモンを預けたあと引き出す等の操作をする)とバイナリエディタは壊れてしまうようですが、この場合はもうバイナリエディタの復旧は出来ず、ゲーム自体をリセットするしかないのでしょうか。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
復旧は不可能ではないですが、かなり手間がかかる(当然20分どころではなくめちゃくちゃ時間がかかる)ので、一から作り直した方が早いかなと思います。 基本的にはボックスを使いたい場合はいったんボックス2などに変更、使い終わったらボックス1に戻してバイナリエディタを再接続、という対応で行くのがいいですね。
@user-lz7kh7lz4q
@user-lz7kh7lz4q Жыл бұрын
@@vs_prof_oak お返事ありがとうございます。今後壊さないように気をつけたいと思います;;
@user-gt9vh1bw3u
@user-gt9vh1bw3u Жыл бұрын
質問です。ここ2年ぐらい他の方の動画含めずっと初代バグの動画を見てきたんですが、この動画でとうとう自分もやりたくなってしまいました。 今から始めるとなると、VCの中古を狙ったらいいですか?オススメの環境を教えて欲しいです。(PCとかでもできる?) ゲームボーイと(GBAでの経験で)操作中にカセットがズレてゲームが中断されそうだなと思い、今はVCの購入を検討しています。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
3DSでやる場合は、今売ってるかはわからないですが実店舗で初代ポケモンのダウンロードカードを入手するか、運良くポケモンダウンロード済の中古を見つける必要がありますね。 PCでやる場合は吸出し機・レトロフリーク等でカセットのROMデータ化をする必要があるのでハードルは高めです(ネットの違法upされてるROMを使えばすぐですが、まぁ違法です汗) どちらも難しそうだったらGBAかGBASP環境でやるしかないかなという感じですね🤔 研究というの意味ではPC環境(個人的にはbgbというエミュレーター)が最強ですが、越えるべきハードルはいろいろあるので、 ROMデータ入手可能→PC ダウンロードカード入手可能→3DS 難しそう→GBA、GBASP という感じでしょうか。
@user-gt9vh1bw3u
@user-gt9vh1bw3u Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございますー!!そしたら当初の考えとおりVC版で考えようと思います…!
@pyonno121960
@pyonno121960 Жыл бұрын
この動画のおかげで初めてバイナリエディタが導入できました!ありがとうございます! ただ、23:37~の「D6EAに02」で図鑑を表示させるのが反映されませんでした。。。何故でしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
実践していただき嬉しいです!ずかん入手については、概要欄にも書かせていただいたのですが、正しくは「D6CAにAF」でした。誤情報申し訳ありません汗
@pyonno121960
@pyonno121960 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 素早いご返信ありがとうございます!無事いけました!
@from2m488
@from2m488 Жыл бұрын
異次元レベルですごい
@MXILE
@MXILE Жыл бұрын
こりゃすげぇな、凄すぎる。。。 バイナリエディタ起動が なかよしバッチじゃなくて… 別の名前変更できたら より、カッコイイですな。
@user-sd8wb9po2c
@user-sd8wb9po2c Жыл бұрын
奥が深くて興味が湧く湧く。バイナリエディタはゲーム製作者が想定していたものではないのにもかかわらず、アドレスの移動や中身の操作が都合よく十字キーや各種ボタンに綺麗に割り振られて対応している(アドレスの移動も10飛ばし、100飛ばしなどができたり、中身の操作も1の位や10の位をそれぞれ動かせたりする)のはなぜなのでしょうか。 ボタン操作についても研究によってそう対応するように調整したということなのでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
はい、研究によって使いやすいような最適化がされて現在の形になっています。 0からバイナリエディタの原型を考案した伝説の初代ポケモンバグ研究家Offgaoさん、使いやすいような調整版を産み出したthfanさん、最適化を行ったflag3さんなど、様々なバグ研究家の技術が詰まったすげーやつです(*´ω`*)
@user-sd8wb9po2c
@user-sd8wb9po2c Жыл бұрын
@@vs_prof_oak はえ~理解不能(褒め言葉)
@IMATCH0603
@IMATCH0603 Жыл бұрын
イーブイおじさんはこのチャートでも犠牲になってしまうのか…(困惑)
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
途中でレポート+リセットを挟もうが、運命は変わらない……(無慈悲)
@ZksanSalmon
@ZksanSalmon Жыл бұрын
バイナリエディタ導入の解説動画作成お疲れ様です! ところでデパートの売り買いの所で所持金を67xx円にすることでなかよしバッヂを出すって方法もあるんですけどRTA的にはそっちの方が早そうですかね?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
そこに気付くとは……! ライバル戦の勝敗によって買い物内容が少し変わってしまいますが、10秒~20秒くらい早くなりますね🤔
@user-hn1qm1zi9x
@user-hn1qm1zi9x Жыл бұрын
わかりやすい動画ありがとうございます 質問です 2番目セレクトバグを治すときに1番目と2番目を入れ替えたあとD123を01に変えるとフリーズしてしまうのですが原因がわかりますでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
D123はただの手持ちポケモンの数のメモリなのでフリーズする要素はない気がしますが……🤔 05から01に変更すると思うんですが、どの段階でフリーズしますか?(04にした時点でフリーズするのか、02まではフリーズしないのか)
@user-hn1qm1zi9x
@user-hn1qm1zi9x Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 申し訳ありませんm(_ _)m! STARTとSELECTを逆に押していたようです… 自分の確認不足でしたm(*_ _)m
@Nekoronda777
@Nekoronda777 Жыл бұрын
導入出来ました!質問なのですがバイナリエディタとなかよしバッヂを繋げたあとはボックスは自由にいじって大丈夫でしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
そのままボックス1をいじるとバイナリエディタが壊れてしまいます。ボックス2に切り替えてからボックス操作を行ってください。その間はバイナリエディタが使えませんが、操作後にまたボックス1に戻せばなかよしバッヂとバイナリエディタが再接続します。
@Nekoronda777
@Nekoronda777 Жыл бұрын
ありがとうございます!最近vc版を買ったのでこれから楽しもうと思います!
@user-hj6ww7ns4h
@user-hj6ww7ns4h Жыл бұрын
VC緑版で完全版バイナリエディタを起動するところまでは行けたのですが 起動した状態で何かしらのキーを入れるとバイナリエディタが勝手に閉じてしまい それ以上の操作ができません。 この状態からの修正方法はありますでしょうか?
@user-hj6ww7ns4h
@user-hj6ww7ns4h Жыл бұрын
すみません、自己解決しました。 といっても、動画の手順を1からやり直しただけなのですが... ミスがあった手順というとイーブイの部分しか心当たりがないので 多分入力に誤りがあったのでしょう
@dango_ch
@dango_ch Жыл бұрын
なんかイーブイ貰うところで最初のコード打っても次のイーブイ貰えないと思ったらなんか変な名前打ったら何故か何回も貰えました。(語彙力皆無) 自分のやつグダグダしてたんで間違ってるかもしれません() 参考になりました!ありがとうございます!
@dango_ch
@dango_ch Жыл бұрын
この量産型イーブイってポケムーバーに弾かれるのか……?
@sansoffical396
@sansoffical396 11 ай бұрын
@@dango_chno
@nadja-Applefield
@nadja-Applefield Жыл бұрын
質問です!☺️ 殿堂入り後→イーブイ25レベル手持ち+ヒトカゲレベル5(選んだポケモンによって変わるかもだが)+お届け物復活→図鑑取得→その場でセーブ完了後→通常進行しながら魔改造って可能なのでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
可能です。 バイナリエディタを使ってバイナリエディタ以外の全てのイベントフラグをリセットして、バイナリエディタを持った状態で最初から冒険を始めたりもできますね~
@nadja-Applefield
@nadja-Applefield Жыл бұрын
@@vs_prof_oak返信ありがとうございました☺️ 現実世界でもバイナリエディタを使いたいですなぁ もう1つ質問が どのポケモンゲームでも可能なのでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
初代ポケモン(GBでも3DSでも)は可能、金銀クリスタル・ルビサファエメラルドについても任意コード実行は出来るみたいです。 流石に初代ポケモンみたいに数十分では済まないみたいですが笑
@nadja-Applefield
@nadja-Applefield Жыл бұрын
@@vs_prof_oak なるほど……いつか 現最新版も出来るようになるのかもしれませんね✨
@nadja-Applefield
@nadja-Applefield Жыл бұрын
例の姉貴動画をみていて思ったのですが、大爆発の技を覚えるポケモンがいますが、『自滅せず 相手のみ瞬殺』の仕様変更も可能もありそう
@kumakame7742
@kumakame7742 Жыл бұрын
草むら三段目からライバル家のドアの前に立った時点で48もしくは49歩目だったら成功みたいですね 35歩から40歩だと浜辺のような場所に出てフリーズしました
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
4歩歩くごとに行き先マップが1ずつ変化(減少)していくため、「ライバルの家」のマップより内部番号が12小さい「タマムシ西」にワープするには48歩歩く必要があります。
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
すみません、既出かもなのですが ボックス1以外のボックスにバイナリエディタを接続することはできるでしょうか。 ポケムーバーがボックス1にしか対応してなくて… ボックス8とかに移すなどできるのかなと思いまして。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
たぶんなんですが、D51Fを「87」にしてからボックスを変更するとボックス8にボックス1の内容(バイナリエディタ)がコピーされる……ような気がします
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます! やってみます! バイナリエディタとなかよしバッヂをつなぐD983〜D98Aはそのままで大丈夫ですか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
接続はあくまで「今使用しているボックス」に対し行われているので、コピペさえ出来てればD983周りの変更は不要です~
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます!できました! ボックス1のがんぜクョ以降全てボックス8に移りボックス1が空になりますね いやー、いつも早急なご対応感謝いたします🥲
@user-fm7je2vg4w
@user-fm7je2vg4w Жыл бұрын
質問です!バイナリエディタ導入まではできたのですがバイナリエディタの操作がうまくいきません(上下ボタンを押しても±1ずつ動かない)のですが僕の操作方法が間違っているのでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
プログラミングマシンで入力するE0から8Aの中に、バイナリエディタの表示機能と操作機能がそれぞれ含まれているんですが、おそらく操作機能に該当するアドレスのどこかで入力ミスしてると思われます。概要欄の対応表を見ながらミスを修正して、再度startボタンを押せば動くようになるはずです~
@user-fm7je2vg4w
@user-fm7je2vg4w Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます!!!これからも頑張ってください!
@Kinakoagepandayo
@Kinakoagepandayo 4 ай бұрын
このバイナリエディタだと長めのコードは打ち込むことができないのでしょうか? DA00からところどころに00じゃない部分があるので00にして大丈夫ですかね... また大丈夫なら書き換えて大丈夫な範囲を書き換えるためのコードなどを教えてくださると有難いのですが...
@yuki2541_untitled
@yuki2541_untitled Жыл бұрын
うおおおお!すごくやりたい… と思って3dsを開いたらピカチュウ版だった…orz 初代ポケモンの種類が4つあると思うんですけど、バグの量的には青版が1番多いんですか?(買うならコレ!とかありますか…?)
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
唯一レポートバグとセレクトバグが両方できる、という意味では青版が強いんですが、レポートバグはあまり使うものでは無いので、一番研究されててネットにバグ技の情報が多い、という意味で赤緑版がオススメかな、と思いますねー
@yuki2541_untitled
@yuki2541_untitled Жыл бұрын
返信ありがとうございます! せっかくですし、実機は無いですがカセット4つとも全部買おうと思います! もし、コンビニなどでVC版が残ってたら赤を買いますか…。
@yuki2541_untitled
@yuki2541_untitled Жыл бұрын
つい先程無事にバイナリエディタが完成しました…!(3DS VC版 赤) ありがとうございます! 3DS・WiiUのeショップが、2023年3月にはもう利用できなくなるみたいです…。 利用できなくなる前に購入出来て良かったです…!
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
バイナリエディタ起動おめでとうございます!やってみて頂けてうれしいです(*´ω`*)
@user-fq9cd9iq2v
@user-fq9cd9iq2v Жыл бұрын
ヤベーやりたくなってキターーーー まずは実家の何処かに眠ってる緑の発掘作業からか…
@-Tayori-
@-Tayori- Жыл бұрын
部屋整理してたら古の3DS発見した!これでポケモン赤できるぞぉぉぉ!!
@sansoffical396
@sansoffical396 11 ай бұрын
(現在は購入不可…
@itooka25252
@itooka25252 11 ай бұрын
この動画を見てバイナリエディタ作成は出来たのですが、この先自由にデータを書き換えるためにはどうしたらいいですか? 自分で理解した上で色々やってみたいので、説明されているサイトや動画などを教えていただけると嬉しいです!
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak 11 ай бұрын
コメ欄には入りきらないきがしたので、 簡単な勉強方法?の解説を作ってみました。 vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/08/17/145348
@itooka25252
@itooka25252 11 ай бұрын
ええええ本当にわざわざありがとうございます! コメントの質問とか全部答えてるし、ひとつひとつのQOR(Quality Of Reply)高すぎてビビりますw 勉強頑張ります!!!!
@itooka25252
@itooka25252 11 ай бұрын
​@@vs_prof_oakお時間ある時で良いので、出来れば何か簡単なものを例に任意コード実行するまでの流れを解説していただけると嬉しいです。 プログラムを組む→任意コード用に組み替える→実行 みたいな感じの例があるとより理解が深まるような気がします。
@user-mm6st8fr1x
@user-mm6st8fr1x Жыл бұрын
質問です 簡易版プログラミングマシンを作れたんですが、Aボタンでの+1でしかボックスの中身の操作が出来なくAボタン以外全部ボックス移動になっているんですけどどうしたらいいですか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
試してみていただけて嬉しいです! イーブイの名前には「画面表示機能」と「操作機能」があるんですが、おそらく操作機能に該当するイーブイの名付けに文字入手ミスがあったんだと思われます……もし名付け後にレポートを書いてしまっていたら、ゼロからやり直しということになります(。>д
@user-mm6st8fr1x
@user-mm6st8fr1x Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ( ´ᐛ )オッフゥ…教えてくれてありがとうございます!頑張ります!
@user-qi2li8ws2f
@user-qi2li8ws2f Жыл бұрын
質問です、バイナリエディタ作成後、手持ちに残るLV25のイーブイは逃さない方が良いですか? このイーブイが手持ちに残ることでどのような役割を果たしているのかなども踏まえて解説していただけると助かります。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
イーブイ自体には特に意味はないですね。手持ち0で戦闘するとフリーズしてしまうので安全のために持っておいてる程度です。 (このイーブイは特にバグってるわけでもない、ホントに何の変哲もないただのイーブイ) ただ、逃がす場合はパソコンのボックス1を使用しないよう注意。ボックス1の状態が変化するとバイナリエディタが壊れてしまうので、いったんボックス2などに変更して預ける、逃がす等のボックス操作を行い、操作が終わったらボックス1に戻してバイナリエディタを再接続する、という手順を踏んでください。
@user-qi2li8ws2f
@user-qi2li8ws2f Жыл бұрын
返信ありがとうございます。 逃したらフリーズするイーブイとかではなく安心しました、手間をかけて作成したバイナリエディタを壊さないためにもボックス操作は慎重に行いたいと思います。丁寧な解説ありがとうございました。
@user-ky1uy4ln1q
@user-ky1uy4ln1q Жыл бұрын
わかりやすい解説ありがとうございました。 質問なのですが、なぜがバイナリエディタcallの段階でフリーズしてしまうのですが、何処の段階でミスをしているかわかりますか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
プログラミングマシンでE0~8Aの入力が終わって最後にstartボタンを押したときにフリーズする、という意味でしょうか?
@user-ky1uy4ln1q
@user-ky1uy4ln1q Жыл бұрын
そうではなくて、動画終盤でエンディングを呼び出したり図鑑を見れるようにしたりする番号を書いてくださっていたのを、実行しようとする時にフリーズします(それか表示しているコードがバグります)。わかりにくくてすみません
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
ちなみに使用しているカセットのバージョンは何ですか?
@user-ky1uy4ln1q
@user-ky1uy4ln1q Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 3dsのバーチャルコンソール版です
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
3DSなら問題ないはずですね… 殿堂入りコードは赤緑用なので、もし青版を使ってた場合正常に動かないですね。 ちなみに「C9」とだけ書き込んでcallするとフリーズやバグは起きますか?それとも何も起きないですか?
@user-cb8ly8jr7r
@user-cb8ly8jr7r Жыл бұрын
これは、もとから(開発中のデバッグ用とかで)備わってたバイナリエディタ機能を呼び出すみたいな感じですか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
初代ポケモンはGBの容量不足もあり、デバッグモードの残骸はほとんど残ってないです。 イーブイの名前やステータスが「バイナリエディタ」として機能するように、全てをゼロから構築するチャートになってますね。
@user-kw5xb8yt6u
@user-kw5xb8yt6u Жыл бұрын
質問なんですが、 D984を01➡C3にしたいのですが上手く出来ません🙇‍♂️ C3にするにはどこのボタンを押せばいいですか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
Aボタンを押しながら上下左右ボタンを押すことで中身の数値を調整できます。Aを押しながら左右ボタンを押すことで左桁を「C」に、Aを押しながら上下ボタンを押すことで右桁を「3」に書き換えましょう。
@user-kw5xb8yt6u
@user-kw5xb8yt6u Жыл бұрын
わかりました。 丁寧にありがとうございます! 動きました😊これからいろんなバグに挑戦したいと思います✨
@user-ii5mn7xr5j
@user-ii5mn7xr5j Жыл бұрын
eighterさん☺️✨
@lotte_takashi
@lotte_takashi Жыл бұрын
おまけの仕上げ操作のアドレスが変えられないのですが、どの方法で出来ますか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
上下左右ボタンが効かないということでしょうか? それともAボタンを押しながら上下左右ボタンを押しても数字が変わらないということでしょうか? その場合、プログラミングマシンでのE0~8Aのどこかで入力ミスをしてる可能性が高いです(操作機能を担当しているアドレスでミスってるんだと思います) 概要欄を見てミスを修正してから再度スタートボタンを押してみてください。
@himanakusogaki
@himanakusogaki Жыл бұрын
すいません、vc赤でリセしたらいつもの如くバイナリエディタが反応しなくなりました…多分サファリゾーンのボールの個数の部分が初期化されたからだと思うんですが解決法ってありませんか?(サファリ行って戻ったら解決したんですけど対策法とかないでしょうか)
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
D983:1E D984:40 D985:40 D986:C3 D987:E0 D988:DC にしておくと、 サファリボールが「16個ちょうど」でない限りサファリボール数に関わらずバイナリエディタ(DCE0)に飛んでくれるようになるかなと思います。
@himanakusogaki
@himanakusogaki Жыл бұрын
無事できました!ありがとうございます!
@Camblewf
@Camblewf Жыл бұрын
このチャートで導入したバイナリエディタがD001から始まるのはなんでかなーと思って最初の21 01 D0(ld hl,D001)を書き換えたらD000から始まるようにできましたが、ここの始点アドレス部分はむやみに書き換えない方がいいのでしょうか?ぱっと見は問題なさそうなんですがコードの全容まで見ていないので別の問題が発生していないか不安で…
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
はい、最初のhl xxxxで開始位置を指定してます。 ただ、00があると「なにも入力せずに次に進む」という操作が発生してしまいミスの原因になるかな、と思いあえて01にしてた感じです。
@Camblewf
@Camblewf Жыл бұрын
@@vs_prof_oak そういうことでしたか。だったらDA00やDA67(4かい用)始動にして長めのコード実行用バイナリエディタとかにしても良さそうですね。…それはコピーを取ってやるべきでしょうが。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
そのあたりはお好みですね。 少なくとも起点を変えてもフリーズはしませんし、変更したいときはバイナリエディタ本体でDCE0からの3byteを変えるだけでいいですし。 手持ちや道具の情報等を管理するD1xx,D2xxあたりをよく使うならD000でもいいですし、長めの任意コードなどをよく使うならDA00が便利そうです。 (4かい起動用起点の発想はなかったですが、それも便利そうですね!)
@Camblewf
@Camblewf Жыл бұрын
実機で既存のデータを使って、フリーズやアドレスのずれに悩まされながらも導入できました。 ゃわてぽんルート(というより「て」より先に文字を入れる場合)はサファリボール0個、そだてや預け中(nop,ld[bc,yyxx])を前提にしている。(yyxxに[ゃわ]が入ることでbcレジスタにE0DCを入れてアドレスDCE0に飛べるようにしている)…ということか。(てEんからやる場合はイ゛を直接書けない分長くなるのか…) なので、既存のデータを使う場合はあなをほるやあなぬけのひもを使ってサファリボールを0にしたうえで「ゃわてE(0x64)ん」を預ける(ボックスの1匹目に直接飛ばす)感じにした方が安定しそうだった。 どうも自分が実機でやったデータでは00ではなくFFで埋まっているデータが多かったのが原因かも。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
ボックスの切り替えをしたことがない場合はボックスの空領域は00(nop)で埋められているんですが、一度でもボックス切り替えをするとそれ以降ボックスの空領域がFF(rst_38)で埋められます。 そのため、空領域が00(nop)で埋まっていることを前提にしている「てぽん(jp DE48→nopでDE64まで到達する前提)」が使用不能になるという罠があるのです。
@Camblewf
@Camblewf Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 確かにDE48を覗いてみたらFFで埋め尽くされていました。 …となると後で育て屋に預けてあるゃわてぽんの名前をいじっておいた方が安全かもですね。ボックス切り替えはポケモンの整理をするのに使ったりしますし。(D988を48→64でいいのかな?)育て屋いじらなければゃわの時点でバイナリエディタに飛ぶとは言え。 預け状態が異常な育て屋からポケモンを引き取るとどうなるのかはちょっと気になるけれど。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
あくまで「てぽん」は「簡易版プログラミングマシンに飛ぶ」用で、バイナリエディタ本体完成後は利用しないのでそこはお任せですかね。動画では紹介していないですが、個人的にはバイナリエディタ作成後はD986以降を「40,40,C3,E0,DC,50(パパてゃわ)」にするのがおススメです。これだとサファリボールの残数(D984)や育て屋フラグ(D985)に関わらずバイナリエディタへのジャンプが壊れなくなるので。
@Camblewf
@Camblewf Жыл бұрын
@@vs_prof_oak さっそくバイナリエディタで直接名前を「パパてゃわ」に変えてみました。でもこれジャンプ先が変わっちゃうから一回育て屋から引き取らないとバイナリエディタを再起動できないんですね。 「パ」を使うのはld b,bが一番他への影響が少なく済むってことなんですね。(というか何の意味があるんだこれ) それなら「パパてヨめ」や「パパてEん」にすればより手軽に任意コード実行が楽しめる…?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
ですね、パは無害なのでそれを利用してます。 バイナリエディタをDCE0から記述してるので、パパてゃわにすればなかよしバッヂで直接バイナリエディタが起動できます。 パパてEんの場合ボックス先頭のニックネームに飛びますが、バイナリエディタがあればボックスのニックネームをわざわざ使わずにセレクトボタンで任意コード実行できるようになるので、てEんは使わなくてもいい気がしますね
@star_weave
@star_weave Жыл бұрын
お届け物イベントが終わってないと、捕まえるチュートリアルをしてくれるおじさんとか通るたびに面倒な事になりそうだけど🤔
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
バイナリエディタで内部フラグを「お届け物イベントが終わった状態に書き換える」こともできるので問題なしです。
@star_weave
@star_weave Жыл бұрын
@@vs_prof_oak そういう事もできるんですね😊 お返事ありがとうございますm(_ _)m 3DSのVC持ってるので時間あるときにでも参考にしながら色々と試してみます😊
@hiyokokun
@hiyokokun 3 ай бұрын
すっごい楽しそう
@Emushi0000
@Emushi0000 Жыл бұрын
バイナリエディタを持ったまま再スタートとするのがなんとも言えないロマンとノスタルジーの融合で楽しかったです。 一つお尋ねしたいことがあります。話すスピードの設定はどのアドレスで変更できるのでしょうか。調べて見たり、設定いじっては変化のあるアドレスを探したりしたのですがどうにも特定できませんでした。 バイナリエディタ導入時に起こしている話すスピードの設定が快速過ぎて普通の速さでは満足できない体になってしまいました。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
話の速さはD2D4の下桁で管理されてます。 (例:D7の場合は7が下桁) 下桁が0であれば最速、そこから数字が増えるごとに遅くなっていく感じになってますね
@Emushi0000
@Emushi0000 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 早速ありがとうございます。やってみます。
@user-dj5ze7ui5y
@user-dj5ze7ui5y Жыл бұрын
ずっと見ていられる
@Ixdistrck
@Ixdistrck Жыл бұрын
これってROMのVer1.0じゃなきゃダメなんですかね? 1.1だと、家を1周、右の壁から引き戻し看板1マス通り過ごしてから入る、という手順を踏んでも出来ない(ライバルの家の内部に入ってしまう)らしいんですが…
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
ミラー領域を作らないタイプのエミュレータ(VBAなど)を使用している場合どこかしらドアは発動しないので、実機か、bgbなどミラー領域を作るタイプのエミュレータを使うと解決するかなと思います。
@sansoffical396
@sansoffical396 11 ай бұрын
vc版の赤で試しているのですが何回やっても何故かできません、 (簡易版バイナリが出てきません。 (解決しました 8回目でやっとできました!
@Huriko3810
@Huriko3810 Жыл бұрын
うぽつです_|\○_
@user-ho1or5fu5g
@user-ho1or5fu5g Жыл бұрын
興味本位で導入してみました!ただお届け物の関係でフレンドリィショップが使えません。どうすれば解決できますでしょうか。
@MEGANEKOMARU
@MEGANEKOMARU Жыл бұрын
バイナリエディタで道具錬成すれば解決しそうですね…
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
D6CDの数値を1増やす(02→03)となおりますね。
@user-ho1or5fu5g
@user-ho1or5fu5g Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 迅速な対応ありがとうございます!無事解決しました!
@tannnu_eva
@tannnu_eva Жыл бұрын
これって、最後のボックス(ボックス1以外)をバイナリエディタにすることって出来ますか?(イーブイがいるボックスを1以外にする)
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
トキワシティでおとどけものをもらう前にポケモンセンターに立ち寄ってボックス変更しておくことで別ボックスに作成はできますね。 バイナリエディタ完成後に別ボックスに持っていきたい場合は、D51Fを「87」に書き換えてからボックス8に切り替えるとバイナリエディタをボックス8に移動(コピペ)できます。
@tannnu_eva
@tannnu_eva Жыл бұрын
ありがとうございます!!!
@user-th7ew7bx5u
@user-th7ew7bx5u Жыл бұрын
質問ですが、これって全部イーブイじゃあないとできないのですか? もしくはN64実機がダメなんですかね なかよしバッジを使っても何も起きないのです
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
あくまでニックネームで任意コード実行しているので、イーブイである必要はありませんが、 このチャートは最初から始めたあとのまっさらな状態のボックスの使用を想定しているので、使用済データの場合そのあたりでエラーが起きているかもしれません。 あと64のドードリオGB等だとどこかしらドアなど一部のバグ技が使えないという話は聞いたことありますね🤔
@user-th7ew7bx5u
@user-th7ew7bx5u Жыл бұрын
@@vs_prof_oak どうにも原因が不明でしたので、セーブデータを消去して GBAで動画の通りに試したら成功しました。N64ではセレクトバグは機能しますが 挙動がどこまで違うのかシロウトにはわかりませんでした。 解説動画ありがとうございました!!
@youra_2416
@youra_2416 Жыл бұрын
23:50でエンディング呼び出し(赤緑版用)を紹介されていますが、 ピカ版のコードをご存じでしたら教えていただきたいです。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
ピカチュウ版の場合は3E/16/EA/00/20/EA/B8/FF/C3/C8/7D/C9 でいけると思います。
@youra_2416
@youra_2416 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます!助かりました!
@user-ez9lr5xz2f
@user-ez9lr5xz2f Жыл бұрын
バイナリ早速作ってみたのですが、使いすぎたせいかファイルが壊れ、それ以降最初から初めてもバグ使用前にレポートを書いた後、時間を置いて(確認時は30分後)ロードすると「ファイルが壊れています」という表記もなしに強制的に最初からやらされるようになってしまいました。(おかげさまでバイナリ作成6回目) なんとかバイナリ作成後でもいいのでこの状態を解除する方法はないでしょうか?赤版後期と青版の実機両方です。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
実機でレポートがかけなくなるのはバイナリエディタが原因ではなくカセットの電池切れが原因ですね。(SRAMの電子情報を保持できなくなる) カセットの内部電池を取り替えれば解決すると思われます。
@user-ez9lr5xz2f
@user-ez9lr5xz2f Жыл бұрын
@@vs_prof_oak カセットに電池が搭載されてることすら知りませんでした(笑)ありがとうございました。
@condor_0318
@condor_0318 Жыл бұрын
これを使えば好きなポケモンを持たせたオリジナルのNPCも作れちゃいますか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
何でもできる、それがバイナリエディタです(*´ω`*)
@user-km8lg6od3f
@user-km8lg6od3f Жыл бұрын
バイナリエディタを作った後は、一般的なプログラミング知識に基づいてゲームを意図した形に書き換えて遊ぶって感じなのかな?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
メモリアドレスD036を書き換えて好きなポケモンを出現させる、アドレスD133を書き換えて好きな技を覚えさせる、アドレスD2A2を書き換えて好きなアイテムを入手する、アドレスCD38を02にして無限壁貫通状態でいろんな場所に行ってみる、などなどの基本的なメモリ書き換えによる遊びも出来ますし、アセンブリ言語に足を踏み入れて自作任意コードを作ってみてもいいですし、初代ポケモンの詳しいシステムの研究をしてもいいですし、何でもアリです(*´ω`*)
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
初めまして。 動画を見て驚愕し、久しぶりに3ds起動させて青版でバイナリエディタ作成しました。 こんな世界があったとは!って感じです😊 質問なのですが、研究者様がはてなブログに書かれてた、エディタ作成後の初期化して冒険をスタートさせる方法を実行すると、初期位置から動けなくなってしまうのですがそれはこの動画のように殿堂入りさせてないからなのでしょうか? 長文ですみません…💧
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
試してみていただけて嬉しいです! 手元の青版で検証してみたところ、どうやらD4A0~D4BFまでのメモリの初期状態が赤緑版と少し異なるようで、D4A9に00、D4AFに3E、D4B0に17を入れる必要があるようです。(はてなブログのほうにも追記しておきました) 変更後画面に黒いのが出てきたりしますが、階段を降りれば治ります。
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 返信ありがとうございます! 試してみます!
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
早速試してみました!動けるようになり階段を降りれば黒くなる現象も解消しました! ありがとうございます。 一つ気になったのが、その時に試しにバイナリエディタを起動させようとなかよしバッヂを使ったら、ブースターのニックネームをつける挙動になったのですが初期化した後すぐにバイナリエディタはボックス操作するまで使えないのでしょうか?何度も申し訳ありません💦
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
うわぁぁ、めちゃくちゃ肝心なメモリを00にしてました汗 D983~D98Aはそのままにしておく必要があります!! なかよしバッヂとバイナリエディタを接続している超重要メモリでした汗
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak あっ💦 動画内でD983をC3っておっしゃられてましたね…汗 迂闊でした…すみません。 それ以降も一部変えてはダメだっんですね! 再度検証してみます! 最初の相棒をそらをとぶカビゴンにして冒険しようと思ってたのでこれで始められそうです。 色々ありがとうございます! これからも動画楽しみにしてます♪
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
ついにやっちまいました… ボックス切り替えてるの忘れてバッヂ起動してセーブデータが吹き飛びました笑笑 アイスさんのデータ修復でも復活しなかったです💧 ちなみに、ボックス1に がむぜぺョ べづづづづ づづづづづ づづづの などの別の任意コードを埋めてボックスにポケモンが入らないようにするっていう対策は取れたりできるんでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
セーブデータの三重ロックを突破してしまうとは……笑 ボックス1に誤って預けてしまわないようにする対策としては、アドレスD9B2が現在のボックスのポケモン数を管理するメモリなので、ここを1Eにしておくとボックスに30匹いることになり、バイナリエディタを壊すことなく「ボックスがいっぱい」判定を得ることができる……とかですかね?
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 毎度ありがとうございます😭ポカよけ対策で試してみます!いつもありがとうございます!
@aki-bu5979
@aki-bu5979 Жыл бұрын
D9B2を1Fにしてボックスを疑似満にしたところ、かなりポカよけになってます! 三重ロック突破はなるべく避けてたんですが…汗 画面が乱れて画像が荒れた時は覚悟決めるしか無いですね
@user-mm6st8fr1x
@user-mm6st8fr1x Жыл бұрын
また質問失礼します! 簡易版プログラミングマシンについて質問なんですが、簡易版プログラミングマシンを作る過程で25番目ってバーチャルコンソールの場合でもにぽづにぞを入力するのでしょうか、何度もすみません
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
バーチャルコンソールの中身は後期版と全く同じと考えて頂いてokです~
@user-mm6st8fr1x
@user-mm6st8fr1x Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます!簡易版プログラミングマシン上手く出来ました!
@user-lv3ds9pr7y
@user-lv3ds9pr7y 11 ай бұрын
自分が持ってるゲームボーイ何故かセレクトを強く押しすぎると強制リセットされるので、なかよしバッヂの所で力んでしまって水の泡になってしまい泣きそうですw ちなみに内蔵電池が切れててセーブできません
@user-lk6bi9gn3k
@user-lk6bi9gn3k Жыл бұрын
バーチャルコンソールの赤で試して見ていますが、バーチャルコンソールは初期版扱いなのでしょうか?あと、イーブイのニックネームで「へ」がありますがこれはカタカナひらがなどちらでも良いのでしょうか。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
バーチャルコンソールは後期版扱いですね。 「へ」と「り」は初代ポケモンでは区別されていないので、平仮名でもカタカナでもokです。
@user-lk6bi9gn3k
@user-lk6bi9gn3k Жыл бұрын
なるほど、ありがとうございます 初め初期版と思い込み入力したためタイトル画面に飛ばされました。もう一度ニックネームからはじめてみます
@user-mo1kf2se7o
@user-mo1kf2se7o Жыл бұрын
D984にC3を入れてセレクト押すとフリーズしてしまうんですけど分かったりしますか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
完全版バイナリエディタのセレクトボタンは「call機能」なので、任意コード実行する時以外は押す必要無しです(むしろ下準備なしで押すとフリーズします) D984をC3にセットして、「startボタン」を押すのが正解ですね。 (プログラミングマシンはセレクトボタンで終了、バイナリエディタはスタートボタンで終了、なのが少しややこしいですがご了承下さい)
@user-mo1kf2se7o
@user-mo1kf2se7o Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます😊
@tannnu_eva
@tannnu_eva Жыл бұрын
バイナリエディタ作ったあと、オーキド博士の手紙?だっけ、のフラグがトキワのアイテム売ってる店(名前ど忘れした)の店員に話しかけると、よろしく!みたいなこと言われるんですけど、フラグのリセットの仕方とか教えて頂けますか
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
アドレスD6CDの数値を1増やす(02→03)と通常のショップイベントになるかなと思います。
@tannnu_eva
@tannnu_eva Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます!!!
@yukkunn123454321
@yukkunn123454321 Жыл бұрын
ポケモン赤で実践してみました。プログラミングマシンの所まではうまくいきましたが、8Aのアドレス入力後の「スタートを押してバイナリエディタ起動」がどうしてもできません。アドレスは何回も確認してあっているはずですが・・・
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
startボタンの機能はイーブイのうち「グれゃわグ」という名前のやつが担ってます。この名付けを間違ってるか、E0~8Aのアドレスのどこかの中身がミスってるかのどちらかですね。後者ならミスを修正してstartボタンを押せばokですが、イーブイ名付けがミスってた場合はイーブイ名づけからやり直しですね……
@yukkunn123454321
@yukkunn123454321 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 見直しなど色々試してみましたができませんでした・・・ですが、詳しい対処法など、お返事ありがとうございました!
@user-kp7nb7zr5r
@user-kp7nb7zr5r Жыл бұрын
なかよしバッチ統合、バグ解消後にバイナリエディタ上で右ボタンが効かなくなったのですが、どうしたら治りますかね?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
アドレスDCE0~DD8Aがバイナリエディタの動きを管理している部分(プログラミングマシンで入力を行った部分)になってるので、アドレスの下2桁を概要欄の対応表と比較して、ずれている部分を修正すれば解決するかな?と思います。
@user-kp7nb7zr5r
@user-kp7nb7zr5r Жыл бұрын
時間置いたら治りました! ありがとうございます!
@tannnu_eva
@tannnu_eva Жыл бұрын
60の12まで打った時変なとこ押したか分からないけど、バイナリエディタ起動してびっくりしたんですけど、最後まで打たないけないんですか?(一応打ちました)
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
プログラミングマシンではバイナリエディタの「画面表示機能」と「ボタン操作機能」を順にプログラミングしているので、最後まで打ち込まなかった場合、見た目は表示されてるけど操作がうまく動かない、みたいな感じになるかと思われます。
@tannnu_eva
@tannnu_eva Жыл бұрын
そうなんですね! ありがとうございます
@miyabi_puri
@miyabi_puri Жыл бұрын
ソフトだけでテトリス作れるとかどんだけガバいのよ w
@Lizm0414
@Lizm0414 8 ай бұрын
魔理沙の『…(゚Д゚)ハァ?』が全てを物語ってるwww
@user-rl4yq5dj4x
@user-rl4yq5dj4x Жыл бұрын
ピーピーエイドの入れ替えで26番目がいびまでなくマスターボールになってしまいます。どうすればいいでしょうか。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
26番目のメモリは「せってい」によって変化するので、イぴまではないこともありますが、気にせずピーピーエイドと入れ替えてしまって大丈夫です! 26番目にピーピーエイドが配置されれば問題ないですし、特に悪影響もないです。
@user-rl4yq5dj4x
@user-rl4yq5dj4x Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます!
@Lizm0414
@Lizm0414 8 ай бұрын
このバイナリエディタは実際に制作陣も使っていたものを呼び出したものなんでしょうか?それとも主がポケモンのゲーム内に、自由なプログラミングが出来る仕組みを作り出したのでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak 8 ай бұрын
後者になります!
@Lizm0414
@Lizm0414 8 ай бұрын
@@vs_prof_oak え!?神様だー(ºㅁº)!?!!
@Camblewf
@Camblewf Жыл бұрын
ヒトカゲもそうだが、手持ちを埋めるためのイーブイもついでに犠牲になってんのか…道具も2番目以降に蓋をした感じなので、この辺は新規に手に入れたもので埋めてねってことか。
@Nh24211
@Nh24211 Жыл бұрын
コメント失礼します。 バイナリエディタが起動できて、 ボックスを2に変えてまた1に戻すと、バイナリエディタが起動できなくなりました。 ボックスを見てみたところ、 「づなゅへへ」が、「づなゅへ=ね゙゙」 「ううひぺぐ」が、「円くひぺぐイ゙゙」 になっています。 治りますでしょうか? 追記:ボックス1はD9B2に1Eを入れた以外に弄っていません
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
ボックス2にして1に戻すだけならバイナリエディタは起動できなくなることはないはずなので、他に要因がありそうです。 ①サファリゾーンを使用した ②ボックス2の状態でなかよしバッヂを使用した どちらかに心当たりはありますかね?
@Nh24211
@Nh24211 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 返信ありがとうございます。 もしかしたら押しミスでなかよしバッヂを使ったかもしれないです! 治す方法はありますかね?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
ボックス2でなかよしバッヂを使うと、準備していないメモリが変な任意コードとして読み込まれてしまい、結果的にバイナリエディタが壊れてしまう事例があるみたいです。 壊れかたが予想不可能なので、統一的な直しかたもないです(。>д
@Lisbon-mela
@Lisbon-mela Жыл бұрын
イーブイの名付けで詰まって、自分が持ってるポケモン赤が初期版だって初めて知った😊 質問なんですが、バイナリエディタとボックス1が接続されてるときに、ポケモン捕獲はできますか?手持ち1体だけなのにボール投げられませんでした。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
メモリアドレスD123とD9B2の数値はそれぞれいくつになっていますか?
@Lisbon-mela
@Lisbon-mela Жыл бұрын
D123は01 D9B2は1Eです
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
D123が01ならボール投げられないはずはないですが……自分も手元の初期版で試してみましたが、バイナリエディタ接続後も手持ち1匹なら問題なくボールは投げられますね🤔 ちなみにボックス2に切り替えてからポケモンを捕まえると、手持ちに加えられますか?それともボックス2に送られますか?
@Lisbon-mela
@Lisbon-mela Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ボックスを切り替えてもボールが使えなかったので、どうやらボックスは関係ないみたいです。 どうぐの一番上の物以外使えなくなっていました。なかよしバッヂとボールを入れ替えたら使えました。チートコードをそのままバイナリエディタで入力して出したアイテムだったので何か間違いがあったのかもしれません。また、どうぐの2番目までしかカーソルが動かなくなっています。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
完全に理解しました。 D2A1を02にすれば解決すると思います。D2A1は「どうぐの種類数」なので、これが01のままだと1番目の道具しか使えなくなってしまいます。
@user-pn6mc4xl8n
@user-pn6mc4xl8n Жыл бұрын
機会あったらやってみたい
@user-zv6os2qi6i
@user-zv6os2qi6i Жыл бұрын
イーブイの名前決めでわけが分からなくなったからリセットしたら初めの主人公の部屋からになってました😢 だけどヒトカゲのぼうぎょが9でした
@user-uy5gd1nt9g
@user-uy5gd1nt9g 5 ай бұрын
捕獲したファイヤーを色違いにしたくて、 D14D〜D156を色違いになるといわれる158/112/105/105/140に書き換えたのですが、ポケムーバーに送っても色違いにはなりませんでした💦 色違いにするにはどのようにすればいいのでしょうか…
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak 5 ай бұрын
初代・金銀で内部データ上「色違いかどうか」を判定しているのは「個体値」を管理する2byteなので、例えば初代ポケモンで手持ち1匹目のポケモンを内部データ上色違いにしたい場合、D146とD147をそれぞれ「AA-AA」にすればOKということになります。
@user-uy5gd1nt9g
@user-uy5gd1nt9g 5 ай бұрын
@@vs_prof_oak 教えていただいた通りにやったら無事色違いなりました!本当にありがとうございました! これからも動画楽しませていただきます☺️
@user-hk5lm8hk6o
@user-hk5lm8hk6o Жыл бұрын
概要欄長すぎて笑う オブジェクトの配置とか任意に出来るなら、イブおじハウスにイブおじを大量に配置とか イブおじを主人公の様に動かして主人公をイブおじハウスに置くことも出来るのかしら
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
「逆だったかもしれねェ…」 RAMの範囲内のはずなので可能ですねw
@star_weave
@star_weave Жыл бұрын
ボックス1じゃなくて他のボックスにイーブイを入れる事はできますかね🤔
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
トキワシティでポケモンセンターに寄り道してボックスを変えておくとボックス1以外に作ることは可能ですね。 もしくはバイナリエディタ完成後に、D51Fを「87」にしてからボックス8に切り替えるとバイナリエディタをボックス8に引っ越しできます。
@star_weave
@star_weave Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ありがとうございます😊
@24h_worker
@24h_worker Жыл бұрын
わかりやすい解説ありがとうございます!無事エディタも開け、ずかんも表示できたのですが、ずかんが133までしか表示されません…どこが問題なのでしょうか??
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
初代ポケモンは見つけたり捕まえたりしたポケモンの場所までしか図鑑ページが見れない仕様なので、このあと例えばミュウとかを捕まえれば151匹までページが広がりますね。手っ取り早く図鑑を完成させたい場合はバイナリエディタでアドレスD27BからD2A0までを全て「FF」にしてしまえばけつばんを含む152匹の図鑑が完成します。
@24h_worker
@24h_worker Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 仕様なのですね!詳しくないものですみません… すぐの返信ありがとうございます!色々遊んでみますー!
@kyookmooag
@kyookmooag 8 ай бұрын
質問です。 これって途中でセーブしても大丈夫ですか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak 8 ай бұрын
途中セーブ問題なしです。
@kyookmooag
@kyookmooag 8 ай бұрын
ありがとうございます! やってみます
@Cadora4429
@Cadora4429 9 ай бұрын
バイナリエディタ作成まではできたのですが、startボタンを押してもバイナリエディタが終了できません。解決策等はあるでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak 9 ай бұрын
スタートボタンだけが効かない場合はどこか1箇所だけ打ち間違っている可能性があるので、リセットして簡易版プログラミングマシンでの打ち込みを再確認・修正する必要がありそうです。
@Cadora4429
@Cadora4429 9 ай бұрын
@@vs_prof_oak やり直してみたら解決しました!ありがとうございました。
@user-wj1ve1qd8e
@user-wj1ve1qd8e Жыл бұрын
バイナリエディタ起動時の開始位置がE001になってしまうのですがどうしてですか? ちなみに青版です
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
E0~8Aのどこか(最初の方?)に入力ミスがあるかと思われます。 概要欄の対応表を見ながら間違っているメモリを修正して再度スタートボタンを押してみてください。
@Neko_2430
@Neko_2430 5 ай бұрын
できたー!!! すげー!!
@Dorayaki22222
@Dorayaki22222 Жыл бұрын
名前で失敗したとき心が折れかけましたww
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
昔はイーブイ120匹必要だったので、それよりは楽だと思って頑張るしかないです笑
@Dorayaki22222
@Dorayaki22222 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak できないと思ってたら青でやっていましたw なので赤買いました 神動画ありがとうございます
@user-rd2ym7ln7r
@user-rd2ym7ln7r Жыл бұрын
質問です! なかよしバッヂ1つ売ってしまって11個になったのですが大丈夫でしょうか
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
使用では減らないため、0個にならない限りは問題なしです!
@user-rd2ym7ln7r
@user-rd2ym7ln7r Жыл бұрын
@@vs_prof_oak 返信ありがとうございます! そうだったんですね! 教えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
@user-zz5gi1rv1t
@user-zz5gi1rv1t 10 ай бұрын
23:06あたりでアドレスD123を05から01に変更して実行するとフリーズしてしまいます、どうしたらいいですか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak 10 ай бұрын
「SELECTボタンで実行」すると「プログラムとして読み込み」してしまうので、05を01にしてから「STARTボタン」を押して閉じるのが正解になります。 完全版バイナリエディタでは基本的にはSELECTボタンは押さない、と思っていいです。
@user-zz5gi1rv1t
@user-zz5gi1rv1t 10 ай бұрын
ありがとうございます!成功しました!
@user-ABCDabcd聖剣
@user-ABCDabcd聖剣 Жыл бұрын
何故か仲良しバッジがd984をC3に変えたのに簡易版プログラミングマシンが起動したりボックス変えても簡易版プログラミングマシンが起動する謎挙動をします
@user-ABCDabcd聖剣
@user-ABCDabcd聖剣 Жыл бұрын
簡易版プログラミングマシンを開いた時の場所もCCになってます
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
D985,D986はどうなっているでしょうか。 D984から86までがC3,E0,DCになっていれば完全版バイナリエディタが起動するはずです。
@user-ABCDabcd聖剣
@user-ABCDabcd聖剣 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak なってるんですけどね....でも育て屋さんのポケモンの名前をてゃわにしたら一応起動しました
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
そしたらサファリゾーンに入るなど何かしらの要因でD982かD983に00以外の変な数値が入って、それが読み込まれたりしてるかもですね。
@user-ABCDabcd聖剣
@user-ABCDabcd聖剣 Жыл бұрын
@@vs_prof_oak ぁそういえば一回入ったような...
@fiy__kun1234
@fiy__kun1234 Жыл бұрын
同じ方法を3DSVCの青版で試しているのですが、うまくいきません。 タマムシのイーブイの部屋に似た場所にはたどり着けたのですが、操作不能になりました。 このやり方は赤緑版でないとだめなのでしょうか? それとも自分のやり方の問題でしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
いえ、3DS青版でも可能です。 イーブイの部屋に行けない原因として可能性があるのは、 ①ライバルの名前が「イイイオ」になっていない ②どうぐの24番目とどうぐの76番目の入れ替え操作で、入れ替える場所を間違えている どちらかですね。 青版だとおそらくバグアイテムの名前が動画の赤緑版と異なっていると思いますが、入れ替える場所さえあっていればイーブイの部屋に行けますのでスロー再生の部分を参考に再挑戦してみてください~!
@user-uz6hz3cc1n
@user-uz6hz3cc1n Жыл бұрын
イーブイの名付けが終わったところで「なかよしバッヂ」を実行したんですが、E0の隣に数字がめっちゃ早く切り変わっているんですがどうしてでしょうか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
イーブイの名前がどこか1文字間違っているとそんな感じの現象が起きる気がしますね。
@user-uz6hz3cc1n
@user-uz6hz3cc1n Жыл бұрын
もう1度頑張ってみたら出来ました!ありがとうございます🥹
@user-uz6hz3cc1n
@user-uz6hz3cc1n Жыл бұрын
何度もすみません💦なかよしバッヂ番号の入力までは上手くいったんですが、スタートボタンを押してもバリナリエディタが開きません。どうしたらいいでしょうか?😖🙏
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
その場合はE0~8Aのどこかで入手ミスしている可能性が高いですかね。概要欄の対応表と見比べて間違っているところを修正してから再度スタートボタンを押してみてください。(1つでも間違ってたらうまく動きません)
@bolbol4401
@bolbol4401 Жыл бұрын
どなたか、マスターボールと不思議な飴をだせるアドレスを知っている方はいませんか?あと、お金はアドレスをいじる事により増やせるものなんですか?
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
所持金はD2CB〜D2CDで管理されているので、その3つを全て99にすればカンストにできます。 道具についてはなかよしバッヂをどうぐの2番目に配置してから、D2A2を「01」にすればマスターボール、「28」にすればふしぎなアメが入手可能です(どうぐの1番目の種類が変更される)。
@user-yk9be1bc7l
@user-yk9be1bc7l Жыл бұрын
どこかしらドアができません。オーキドは突っ立ってるしフリーズもしないので、成功しているとは思うのですが、民家に入ってもワープしません。原因など心当たりがあれば教えていただきたいです。
@vs_prof_oak
@vs_prof_oak Жыл бұрын
①主人公のID(ヒトカゲの親のID)にFFが含まれている ②ミラーを作成しないタイプのエミュレーター(VBAなど)を使っている 可能性としてはどちらかですね。 ①は0.78%の超低確率で発生する現象なので、さいしょからはじめてやり直せば解決すると思われます。 ②の場合は実機か、ミラーを作成するタイプのエミュレーター(bgbなど)を使用するしかないですね。
@user-yk9be1bc7l
@user-yk9be1bc7l Жыл бұрын
エミュレータの種類が原因だったとは ありがとうございます
@user-zf5bh9ev2l
@user-zf5bh9ev2l 5 ай бұрын
どんな勉強をすれば思い付くのか これ見つける人は基礎を何処で学ぶのか知りたい
Mom's Unique Approach to Teaching Kids Hygiene #shorts
00:16
Fabiosa Stories
Рет қаралды 10 МЛН
ОСКАР vs БАДАБУМЧИК БОЙ!  УВЕЗЛИ на СКОРОЙ!
13:45
Бадабумчик
Рет қаралды 6 МЛН
Best father #shorts by Secret Vlog
00:18
Secret Vlog
Рет қаралды 22 МЛН
How Many Balloons Does It Take To Fly?
00:18
MrBeast
Рет қаралды 156 МЛН
【コメ付き】ポケモン赤緑のバグ技全集
25:57
ニコ転用垢Long
Рет қаралды 639 М.
【初代ポケモン】ファイヤーの夢見た世界を作ってみた【バグ技 任意コード実行】
10:52
おせけん(オーキドせんせい研究者)
Рет қаралды 153 М.
ストーリーで有能&無能なポケモン15選【初代ポケモン】
32:48
ポケモンの歴史解説ch
Рет қаралды 164 М.
バイナリエディタ起動RTA05分56秒【初代ポケモン(黄) ゆっくり解説】
7:54
おせけん(オーキドせんせい研究者)
Рет қаралды 37 М.
Майнкрафт, но я выживаю в ПВП ЦИВИЛИЗАЦИИ
30:33
Андрей Альварес
Рет қаралды 516 М.