Your tutorial demonstrates more in less than 5 minutes than most others in half an hour-Amazing!!! Thank you
@guillaumerobertfamy2 жыл бұрын
Awesome ! Thank you for making it simple and clear.
@yebeznrba46413 жыл бұрын
excellent ! fast clear and to the point. I like this kind of tutorials.
@nimrodanimations5 жыл бұрын
Awesome! thank you! but is there any way of cloning different objects randomly for each hair spline?, any way of using a spline modifier that wraps different object randomly on each hair? (when using spline generator instead of instance on the hair system)
@alekseimutovkin6 жыл бұрын
You saved my day with this "render hair tick" on 2:25
@anthonysuau22443 жыл бұрын
Perfect! Thank you. You are a great teacher.
@RafaelLobo5 жыл бұрын
Nice explanation, very simple and helpful, thanks a lot!
@HaelstormGaming8 жыл бұрын
Finally the thing i was finding for days thanks!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@ОксанаА-з3ы10 жыл бұрын
Thanks, very helpful tutorial!
@jacobmiller37905 жыл бұрын
SUPER COOL THANK YOU!!!!
@cobusprinsloo6 жыл бұрын
Brilliant tip thanks!
@nimrodanimations9 жыл бұрын
Yes! Thank you!
@amhater10 жыл бұрын
Great Idea!
@manusankar20978 жыл бұрын
Very nice tute dude....
@ngontri99214 жыл бұрын
thanks, thats cool
@flashgiz16 жыл бұрын
Great tutorial! thanks. Can you use primitives as hair instance?
@missham6 жыл бұрын
so useful! thank you :)
@valeriob64339 жыл бұрын
you're amazing,thx!
@Darqoni10 жыл бұрын
Thanks a lot!
@bryndj11 жыл бұрын
Hey, thanks for the tute. I've got one issue when I follow the tute. My instance objects sit above the surface geometry when I turn on my hypernurbs. Is there a way to sit the instances further into the surface geo?
@moieric71693 жыл бұрын
for me unable to display the cloned objects, I select 'instance', in hair change the size, but nothing. thanks in advance
@yaroslavpuninskiy59928 жыл бұрын
Hey! Greate tutorial! Have a question - any chance to bake this simulations into PLA?
@xXMonkeyDragonXx9 жыл бұрын
THANK YOU, you are now my god!
@benj11078011 жыл бұрын
Awesome!
@lprzytula7 жыл бұрын
Very clever.
@Serialci7 жыл бұрын
You are my hero.
@ExDivaDixi6 жыл бұрын
can you control the placement of the trees? and how
@therealkevinleee4 жыл бұрын
maybe adding a vertex map?
@doomnasa96837 жыл бұрын
thank you ma fraind
@therealkevinleee4 жыл бұрын
any way to rotate them? or no because of the hairs?
@TheLegoMaxter4 жыл бұрын
Under Generate -> Allignment you can chose Random but you can't edit the rotation...