Очень высокая планка качества для такого маленького канала. Чувствуется уровень стараний, вложенный в каждый ролик. Пожалуйста, продолжай в том-же духе :)
@RomanRolandKZ113 жыл бұрын
согласен
@andriiandrieiev2805 Жыл бұрын
+
@flipflopflap9870Ай бұрын
Надеюсь она будущий президент нашей страны😅 10 на 10 контент. Реалистичный!
@faralowie77522 жыл бұрын
Боже как я долго искал именно это видео, просто все что надо и не более, без воды, без е6@ных историй из жизни по типу "ох когда то и я был каравеллой". Обьективно лучший военный гайд.
@niknord8283 жыл бұрын
Самый длинный гайд (на данный момент) просмотрел последним. По степени концентрации качества и информативности контента у канала очень хороший старт. Хоть избранная ниша и достаточно узка, желаю каналу как можно больше подписчиков, Наташе - дальнейших успехов на почве цивпросветительства. Оставил ссылки на канал на наших цивфанатиках и Стратегиуме, может это немного поможет его успеху. Спасибо!
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Спасибо большущее!
@ИльнурЮсупов-ц3ю3 жыл бұрын
Подача на высоком уровне, коротко, информативно и ясно, приятно смотреть
@swatoslav82843 жыл бұрын
невероятно высокое качество контента, ты просто молодец, спасибо!
@АлександрОпарин-в3в2 жыл бұрын
Это лучший гайд, из всех что я видел по циве, а видел я много! Моё уважение!
@НиколайПротасов-о4э5 ай бұрын
ИГРАЮ больше 4лет и все таки услышал много полезного,спасибо.
@serafiliya3 жыл бұрын
Очень классно видео💕 Открыла глаза, на полоску опыта юнитов, похоже разработчики, действительно, хотели её максимально спрятать)))
@uralmax8712 жыл бұрын
Видос случайно нашел. Девочка молодец, структурированного и понятно преподносит инфу. Не останавливайся на циве. Возможно, будет тебе счастье в стриминге
@lovemywife_original Жыл бұрын
Господи, это потрясающе. Все аспекты раскрыты и последовательность районов понятная и оправданная. Спасибо тебе большое за контент!!!! ❤
@Ovenzorg3 жыл бұрын
Очень объёмное и информативное видео, видно, что вложено много стараний (и не напрасно). Однако, позволю себе немного критики: 1. Про самолёты - Вы упустили наличие биплана в игре, который, к тому же, использует нефть, а не алюминий. Так что без алюминия слабенькие, но самолёты будут. Также есть ещё одна принципиальная разница - истребители получают штраф при атаке городов (как дальнобойные юниты), бомбардировщики - при атаке юнитов (как осадные юниты). 2. Про дороги - мосты появляются в античной эпохе, дороги древнего мира (тропы) не создают мостов. Дороги улучшаются при переходе цивилизации в соответствующую эпоху. 3. Про правительства - после постройки любого здания первого уровня в правительственной площади, Вы получите универсальную карточку наследия, которая будет давать бонус на +4 боевой мощи (работает так же, как соответствующий бонус олигархии). Эта карточка станет доступна, как только Вы смените своё правительство. Таким образом можно сохранить этот бонус, получить бонус нового правительства и один дополнительный слот для карточек (4 в олигархии, 6 в правительстве 2-го уровня минус одна на карточку наследия) ценой потери +20% опыта для юнитов. Кмк, получаемый профит даже для военной державы выше этого бонуса (20% - мало). Аналогичная логика и с фашизмом - можно получить карточку наследия и бонусный слот, плюс бонус от правительства 4-го уровня. 4. Про роботов - при нехватке ресурсов робот (да и любой другой юнит, потребляющий топливо) не только не сможет лечиться, но и получит дебаф к боевой мощи. Также все роботы получают повышения при открытии соответствующих технологий. 5. Про ядерные бомбы - радиация убивает военные юниты, поэтому города после ядерной бомбардировки следует захватывать только роботами или теми юнитами, которые Вам не жалко потерять. Гражданские юниты получают урон, но не смертельный (поэтому строители не погибли сразу). 6. Про усталость от войны - она появляется от любых боёв, даже на своей территории (есть карточка "Защита Родины", вот она с этим помогает). Бои на родной территории и не приводящие к гибели Вашего юнита дают меньше усталости, чем бои на чужой территории и с гибелью юнитов. Если я где-то ошибся или написал про то, что было в видео, прощу прощения, не заметил или мне это показалось неочевидным (или это поменяли в очередном патче). А в целом хорошо получилось, удачи в развитии канала)
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Спасибо! Часть написанного была озвучена в ролике. За поправки благодарю! Всё не дойдут руки приписать комментарии к роликам, где были допущены ошибки. А вот теперь, похоже, придётся.
@big_lizhang7 ай бұрын
Кстати, слабенькие бипланы есть смысл куда-нибудь отправить и качать, хотя бы на варварах. Когда они апнутся, будут хорошие истребители. И да, когда биплан разматывает какой-нибудь корпус кирасиров, капают очки эпохи
@uvazhaemiy_user Жыл бұрын
В этом видео есть все, что нужно для войны. Все кратко и по дело без всякой воды. Огромное спасибо за видео :)
@tiguansline10 ай бұрын
Господи, спасибо! Я искал видео такого типа очень давно, обычно на час-полтора разводят воду, а здесь все понятно и доступно
@MCGangstaKOT3 жыл бұрын
Гайд просто пушка. Подпишусь и буду ждать обзоры других видов побед)
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Все победы есть на канале, листайте в начало)
@MCGangstaKOT3 жыл бұрын
@@nataly_civilla точно, не заметил сразу) Спасибо)
@big_lizhang7 ай бұрын
Структурированная подача материала решает
@tanjako3 жыл бұрын
Что-то передумала я идти в войну, с таким то проблемами))) Лучше рас рас культура наука и всё Очень качественные и подробные видео, вы ведёте канал с душой и старанием, спасибо 😊
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Да не говори, одни проблемы с этими войнами) Спасибо!
@Einherjar3362 жыл бұрын
даа, жаль что путин так не передумал...
@tanjako2 жыл бұрын
@@Einherjar336 и не говорите
@big_lizhang7 ай бұрын
@@Einherjar336 такие персонажи делают то, что им велят. Никого не интересуют их думы
@big_lizhang7 ай бұрын
Военная игра имеет и сложности и плюсы. Бывает, что появляешься в так себе месте. Или селиться особо некуда. А кто-то уже за тебя настроил театральных площадей) Хотя, если появляешься в совсем плохом месте, то и войну можно не осилить
@kosmolapki46733 жыл бұрын
Вау! Огромное спасибо за информативность и краткость!
@volodymyrkurgan57133 жыл бұрын
Не играю в 6-ю Циву, но просмотрел весь гайд, было интересно и информативно. Большой плюс и лайк за Огромного Боевого Кота в противогазе.
@olegpopov25272 жыл бұрын
а зачем смотрел то? Не представляю зачем бы я час смотрел например гайд игры-квест или автогонки...
@Arena_transformation10 ай бұрын
потому что интересно иногда смотреть даже если сам не играешь@@olegpopov2527
@NeytonYang2 жыл бұрын
В принципе всё это знал, просто приятно было слушать, хорошая дикция и звук, повторюсь, приятно было слушать😌
@anderson28122 жыл бұрын
Топ контент, все понятно, прям по другому начинаю смотреть на игру, играю 2 недели
@dukobrazoff11 ай бұрын
Лучший гайд, без воды, 100% полезной инфы 👍
@andrus3125 Жыл бұрын
Ух ты, очень качественный контент, спасибо за старания😊
@alexprofustechn98343 жыл бұрын
По-поводу не эффективности юнитов разведки. В дебюте можно несколькими юнитами разведки захватывать города (быстро делаються, быстро передвигаться, есть цивик на удвоения опыта поэтому быстро прокачиваються). Ролик хороший (всё по суте без воды) !!!БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!! Такой труд заслуживает подписки 😀
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Да, я тоже видела ролик с прокачкой разведов. Но на практике лично у меня ничего не выходит. Для Кри, наверное, это хороший дебют.
Настолько качественный и вдохновляющий гайд. Смотреть не только познавательно, но и приятно❤
@nataly_civilla6 ай бұрын
А мне приятно читать такие комментарии :) Спасибо!
@AkoFumo Жыл бұрын
Вроде всё это знаю, но интересно просто слушать автора.)
@ivanivanov5376 Жыл бұрын
Огромное спасибо! Всё очень понятно и доходчиво!
@АлексейКрашенинников-ч1ж9 ай бұрын
Очень крутое видео! к опостолам добавлю - если у него появился навык - уменьшает все другие веры на 75%. то за 1 использование способности убирает чужую религию и следующим ходом, или вторым опостолом - сразу делает веру в городе твоей
@d-bi113 жыл бұрын
Очень круто, желаю автору канала творческих успехов и больше подписчиков!
@Lysenochek6 ай бұрын
Очень круто объяснила , всё рассказала то что не расскажут другие , столько тонкостей , очень приятно смотреть твои видео ты огромный молодец , продолжай ! Жду канала на Твиче и стримы по цивиле ♥
@nataly_civilla6 ай бұрын
Завтра стрим) Приходите, анонс висит)
@максимкамов-я4ф3 жыл бұрын
Отличный и подробный гайд)
@vladvl7284 Жыл бұрын
Очень дельные советы, хоть и играю в Цивилизацию с выхода 3-й ванильной части, узнал для себя много нового.
@ИринаМ-ю3и Жыл бұрын
Спасибо большое многое узнал, хотя и долго играю. Крестовый поход недооцениваете. Если раскачать веру чтобы покупать хотя бы 1го миссионера за ход то это уже норм можно играть через веру (примерно 100 веры вход, и то много).
@nataly_civilla Жыл бұрын
Да, я изменила уже свое мнение, для каких-то наций он хорошо заходит
@МаркВарченко-ю2й2 жыл бұрын
самый лучший гайд по теме
@blackramirio753 Жыл бұрын
Очень полезный ролик. Спасибо) Единственное, не соглашусь с тем, что истребители полезнее бомбардировщиков. Увы, но против стен действуют нормально только бомбардировщики (особенно если они радиоактивные). Если у вас мало осадных юнитов, которые, в свою очередь, получают огромный штраф в боевой мощи ближнего боя от юнитов, то только бомбардировщики вам позволят быстро и эффективно разрушить стены. А истребители, конечно, наносят юнитам ущерб юнитам, но не особо больше, чем те же современные танки или же мотопехота
@РоманКульбеда Жыл бұрын
Хороший гайд обо всё сразу.👍 но есть несколько неточностей: 1)стены сами по себе не лечатся, только здоровье города. для ремонта стен надо специальный проект проводить, который доступен только, если город минимум 3 хода не обстреливать. 2) при захвате города умирает примерно 25% жителей, а не конкретно 1.
@universalsoldier76614 ай бұрын
Умная дама!!! Все четко и по делу!!!
@kelleronik6 ай бұрын
Оч хорошо и оч ромогает. Благодарю!
@anderson28122 жыл бұрын
Быстрейшего роста каналу!
@alvelian431311 ай бұрын
Видос на века, спасибо девушке
@mihal0id3 жыл бұрын
Крутая!
@O.V6282 жыл бұрын
Разбор очень крутой, сколько труда в нем.
@altomo6746 Жыл бұрын
да это пздц просто😃почему я раньше не нашёл тебя......как же всё понятно объяснено, каждое видео и всё ясно сразу становится...тут явно чувствуются способности лектора))
@user-S19842 жыл бұрын
Присоединяюсь к хвалебным коментам, уровень действительно высокий. Так держать.
@Armatour Жыл бұрын
400+ часов в Циве, узнал кучу всего нового, шок 🎉. Спасибо за контент
@LutzDen2 жыл бұрын
Очень круто, четко, конструктивно, последовательно) Наверно бизнес-аналитик или проджект)
@nataly_civilla2 жыл бұрын
Нет, я фотки обрабатываю всего лишь, какой там аналитик
@ropHocTau Жыл бұрын
Умница! Очень информативно! 👍
@ceh99283 жыл бұрын
Ты большая молодец ! Очень круто
@Ryzen_XXL3 жыл бұрын
Отлично! Спасибо.
@MaxKosh7162 жыл бұрын
Очень полезно! Спасибо! Уже долго играю, а некоторые вещи не знал...
@Misha_Grizzly11 ай бұрын
очень интересно , спасибо
@Мурашниквдома Жыл бұрын
Лучший обзор военных действий, которые я видел из всех гайдов. А какая у вас любимая форма победы в Циве 6? Ну и чтобы дважды не вставать: а какая вообще любимая карта (тип и величина) и скорость игры?
@nataly_civilla Жыл бұрын
Мне нравятся все победы, кроме военной)) Культурная порой бесит, но она и самая интересная. Карту я предпочитаю случайную, стандартного размера на стандартной скорости. Но и на всех предлагаемых типах карт я играла и побеждала
@Yossarian__843 жыл бұрын
Я новичок в CV-6. Спасибо. Кратко и доходчиво. Узнал больше, чем просмотрев ролики именитых бойцов и даже не пришлось скорость воспроизведения увеличивать как у выше названных. Молодец! Вопрос: BBS/BBG или ванила?
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Большое спасибо! Этот ролик попил моей крови)
@letisier80303 жыл бұрын
Смотри, первое время посиди на ваниле, чтобы понять основные механики, как только их поймёшь, сразу на ббг/ббс и играть в цпл или у качки, ванила такое небалансное гавно, старты без 2:2, есть имба нации типа России, Колумба и тд
@alexorechov95677 ай бұрын
Вовка, я тебя полюбил - я тебя научу! (с) кин-дза-дза😂 Дорогая Наталья, спасибо вам!!! Не останааливайся! Очень полезно!!!
@nataly_civilla7 ай бұрын
Научился сам - научи другого :) Не останавливаюсь! Спасибо за отзыв)
@БерікболСахыбай2 жыл бұрын
Лайк. Подписка. Лучшее видео гайд.
@Gavrilo.Princip19 күн бұрын
Спасибо дорогая. Я старый игрок, но все равно кое что интересное нашел
@MrLevalev3 жыл бұрын
Развернутый, хорошийгайд
@11120326 Жыл бұрын
Отличное качество контента
@bogdanzhegodscky24138 ай бұрын
Хорошие гайды, молодец!
@Isadinov10 ай бұрын
Вау, молодая, приятная девушка в цивилизации, и самое главное - Умная! потрясающе. С вами явно есть о чём поболтать в реальной жизни)
@den140319873 ай бұрын
Наталья, спасибо за гайд! А вы не планируете делать гайд «про войну наоборот», т.е какой минимум надо построить, если не хочешь играть в военную победу и чтобы при этом твои города не захватили ?
@kapumo.f3 жыл бұрын
Спасибо!!! Подскажите пожалуйста какие цивилизации лучше брать для военной победы
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Очевидный ответ - военные) Т.е. те, что имеют бонусы на военную игру. Я не всеми играла, но из тех, что могу рекомендовать сейчас: Ацтеки, Османы, Македония, Мапуче. Говорят, Колумбия очень сильна.
@ВасилийВоробушкин-у6л3 жыл бұрын
Александр.
@kapumo.f3 жыл бұрын
У меня работает тактика выбора сразу до истребителей и бомбардировщиков в дереве. И тогда ты получаешь их раньше всех. Ну конечно надо делать задания для ускорения
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Да, конечно, если в эту ветку включен уникальный юнит нации и стратегический ресурс, необходимый для него
@lapscalove70432 жыл бұрын
Спасибо, единственное адекватный рассказ. Про шкалы опыта ток узнал XD
@artlast5432 Жыл бұрын
Спасибо, ещ' бі видео про стратегию боя в новейшем времени
@nataly_civilla Жыл бұрын
А что там такого? Фигачим самолётами до победного и все. Но да, я планирую сделать вторую часть по военной победе, включить туда всё вот это и многое другое.
@daniliakin19363 ай бұрын
До сих поражаюсь,на сколько дальше продвинулась шестая часть в сравнении с пятой в плане механик и разнообразия..после шестёрки пятая кажется сырой игрой 😢 Но вот в плане графики пятая мне нравится больше❤
@gravitation-2024 Жыл бұрын
Катющик ввёл понятие базового гравитационного поля - полевой структуры, создаваемой комплексом всех тел во вселенной и имеющей потенциал, стремящийся к бесконечности. Это колоссальные силы, направленные во все стороны, результирующий вектор которых в произвольно взятой точке пространства равен нулю. Это то самое совокупное поле отталкивания, удерживающее вселенную в равновесии на макроуровне (о чём шла речь во второй части). Для каждого отдельного тела во вселенной данное базовое поле является внешним полем, давящим (сжимающим) его со всех сторон. Таким образом, силовая картина для каждого отдельного тела выглядит следующим образом: Тело собственной гравитацией (силами отталкивания) создаёт вокруг себя силовую полость, размер которой зависит от массы тела. Поместим в эту полость второе тело меньшей массы: Какие силы будут воздействовать на малое тело, и какова будет результирующая этих сил? Во-первых, базовое гравитационное поле, как сумма векторов силы отталкивания комплекса всех удалённых объектов и во-вторых сила отталкивания большого тела. Обратите внимание: мы разместили малое тело слева от большого. В графическом выражении мы имеем горизонтальную ось симметрии, условно проходящую через центры двух этих тел. Таким образом, результирующая сил сверху и снизу от этой оси будет равна нулю. Поэтому нас интересует результирующая сил слева и справа относительно вертикальной оси, проведённой через центр малого тела. В действительности воздействие оказывает весь комплекс удалённых тел вселенной, но формально мы можем рассмотреть лишь ближнюю область в пределах радиуса силовой полости большого тела, т. к. именно она (полость) создаёт разность сил слева и справа от малого тела. И результирующим силовым вектором, как видно на иллюстрации, будет вектор приталкивания, направленный в сторону большого тела. Т. е. в данной области пространства мы получим силовую картину, дающую тяготение двух тел. Сместим наше малое тело ближе к большому и проверим результирующий вектор сил: Он стал больше, как и положено по закону всемирного тяготения - чем ближе тела друг к другу, тем сильнее сила тяготения. Увеличим массу большого тела, сохранив расстояния между центрами масс двух тел и проверим результирующий вектор сил: Он стал ещё больше… На отдельных иллюстрациях может быть это не однозначно считывается, поэтому вот изображение двух этих векторов рядом в одном масштабе: Как и положено бОльшее тело создаёт бОльшую силу тяготения. Не правда ли, забавно видеть все эти закономерности, зная, что тела на самом деле отталкиваются друг от друга? Данные схемы достаточно условны и упрощены, реальная силовая картина будет значительно сложнее. И силовая полость будет не круглой а с двумя центрами, описывающими оба тела. При более близких массах двух тел это будет приобретать всё бОльшее значение. Но я максимально упрощаю материал, чтобы яснее донести суть открытия Катющика. Однако следует сказать о крайне интересной зависимости: чем массивнее будут тела и одновременно чем более близкими они будут по массе, тем сложнее их будет столкнуть: На данной иллюстрации мы уже наблюдаем погрешность расчётов в виде получения результирующего вектора отталкивания (при увеличении радиуса расчётной области мы всё же получим тяготение), но важно отметить тенденцию - массивные тела близкие по массе (звёзды, например) столкнуть сложнее, чем какие-нибудь два астероида! И мы знаем, что такие столкновения происходят во вселенной крайне редко, хотя по версии гравитации на притяжении им сам Ньютон велел сталкиваться гораздо чаще остальных тел, ведь это должны быть самые мощные «магниты» во вселенной. В гравитации же на отталкивании зависимость тяготения от масс и их пропорций не линейна, что создаёт подобные «метаморфозы», которые, впрочем, подтверждаются наблюдениями. Источник: блог Кирилла Воронкова _Гравитация на силах отталкивания
@turboteeworlds43559 ай бұрын
очень классное и полезное видео!
@ПашаТкаченко-с8ъ5 күн бұрын
Вопрос: когда сливаешь войска в армию то на содержание армии тратится как на 3х юнитов по отдельности или как на одного юнита?
@lucifertenebris2 жыл бұрын
Очень крутой гайд
@Star_of_pigs Жыл бұрын
Наталья, здравствуйте! Буду смотреть все ваши гайды - сам играю в шестую цивилизацию (на иксбоксе)) Удачи вам и побольше видео! P.S. По железной дороге самое быстрое перемещение?
@nataly_civilla Жыл бұрын
Да, железная дорога самая совершенная
@SpeCuraTV Жыл бұрын
Аэропорты быстрее)
@big_lizhang7 ай бұрын
Плюс термоядерки в том, что за счёт большего радиуса поражения можно посылать бомбардировщик или ракету не прям на город и не на соседнюю с ним клетку, а в пустое место, которое никто не охраняет (соответственно, не собьют ни ракету ни бомбардировщик)
@qwertqwer65772 ай бұрын
еще бы такое обучающее видео по циве 4 👍
@johnd14314 ай бұрын
Огонь видос
@xKasaBlankax2 жыл бұрын
Осадные юниты имеют бонус против морских юнитов. Авианосец больше к поддержке относится. По поводу разведов не согласен. Пример, 3 разведами за германию легко берется ГГшка. Я уже не говорю про Окичито)))))) так же не согоасен про войну с начала игры. ЭТО не эффективно. Разведка самый важный юнит вначале. Исследовать карту военными юнитами будете 60000 лет. Кстати, руинки тоже успеют увести, в которых можно получить весомые преимущества: релики, рабы, золото, вера для раннего пантеона. Дороги улучшаются не сами собой. Бог кузницы не обязателен. Кстати про религию в войне расскажите это Испании или Византии. Так что глупо считать что военная игра только через 3 района. Нет, с ботами может это и прокатывает, но не в играх против живых соперников. По поводу губеров тоже интересный выбор) А почему при войне необходимы только эти губеры? Ничем не обосновано, от слова совсем. Если у проивника будет как и у меня статов, но при этом больше золота и культуры то он раньше выйдет в корпуса и я с этоц стратегией буду делать сосо, т. К. Строю только военники кампуса и цк))) Подача действительно не плохая, но видно что в данной теме вы не разбираетесь, к сожалению. Кстати при падении золота не только - довольство идет, но также и юниты дезиртируют) Интересно, я смотрю видео мне говорят вера вам как собаке 5 нога, ближе к концу, а вот есть домик, который позволяет покупать военных юнитов за веру) Терракотка вообще не обязательна, от слова совсем. Ничего за усталость от войны и как влияет на города не услышал , хотя тема очень актуальна. Ничего про модификатор местности, атаки с флангов, ни про позиционку. Река не только режет зону контроля, но так же и дает дебаф за атаку через реку. Ничего про силу городов за счет районов. Районы дают городо+2 к модификатору обороны за район, пока вы не разграбите районы будете пороться в более защещенные города. Напомнить что разграбление районрв так же дают плюшки?) В общем самая простая стратегия по военке: Максимально разгоняете статы на науку и культуру, открываете манхеттен, береие быструю армию аля вертолеты, кидаете ядро в стольню и берете вертолетом. И так с каждой столицей, главное заранее подвести к стольням противников, т. К города по лоялке отлетят. Так же есть множество стратегий военной победы через веру, культуру и тд.
@SaintTrident Жыл бұрын
Про модификаторы местности, атаку с флангов и поддержку было вначале Соглы, что спорный видос, но как озвучка цивилопедии и агрегация этих знаний в одном видео совсем неплохо Можно сколько угодно в войнушку играть, но пока ты захватишь 9/10 столиц, у последнего уже будет сеть из ЗРК и роботы. Даже не играя на божестве, и тем более против людей, эти вещи очевидны. А с особенностями некоторых наций и гг-шек заявление про «вера не нужна» становится не актуальным Но тем не менее, это все еще отличное видео, в котором охвачено большинство аспектов затрагивающих военные похождения в игре
@v_drovazorg16848 ай бұрын
Офигеть столько опыта это надо этим насытится ахах, наверное уже играть не интересно
@big_lizhang4 ай бұрын
Качай истребители и роботы будут обсираться от ужаса заслышав рёв реактивных двигателей
@АлексейМартыненко-п9е Жыл бұрын
Кроме олигархии и фашизма есть ещё третий путь... термоядерный апокалипсис!!! А если серьёзно, не очень-то согласен с тем что промышленные районы при игре через войну не важны. Они же помогают раскачать производство в самом убогом городе, а ещё можно к ним коммерческие центры присовокупить. Всё таки мнение что в шестой циве города решают, я считаю правильным, чем больше городов тем лучше. Забавно однако, я как игрок начинающий с четвёртой цивы не могу не заметить один курьёзный момент. Раньше дополнительные города влекли за собой дополнительные расходы, а начиная с пятой части лучший способ решить финансовые трудности - основать новый город.
@СтасКарпов-ш3щ Жыл бұрын
девушка молодец запарилась расжевала все много новое узнал
@Мурашниквдома Жыл бұрын
Ещё раз повторюсь: гайды просто супер, но вопрос: планируете ли вы их модернизировать? Вот я, например, попробовал в войну и понял, что есть много важных нюансов, но менее очевидных, чем например, какие районы нужны. Например, все гайды по войне обсуждают передвижение, мощь отрядов, но ни в одном не слышал, что в случае объявления войны твои отряды выносятся за границы нации войну которой объявил. Не освещен вопрос как строить завоевания, если, например, ты захватываешь города противника, а в них сразу поднимаются восстания. То есть захват в темные века практически невозможен. Как распределять любую победу по дистанции. В какой период ты должен приблизительно чего добиться. Ну другие не очевидные аспекты
@nataly_civilla Жыл бұрын
Да, я хочу дополнять свои гайды, или даже перезаписывать их целиком. Но тут приходится выбирать: перерабатывать старое, или готовить ролик, которого еще не было. Времени на всё не хватает
@Мурашниквдома Жыл бұрын
@@nataly_civilla по войне, наверное, больше всего вопросов: на кого сначала нападать: на ГГ или на нации и на какие в первую очередь? Какого размера должна быть армия и соотношение сил для начала вторжения и т.д. Проще всего с религией: там, практически ролик, который можно оставить как есть. А вот война и культура - самое сложное. Их можно переделать полностью, а остальные - выпустить продолжения
@nataly_civilla Жыл бұрын
Да, в войне постоянно возникают какие-то новые аспекты. Я не чувствую себя в ней уверенно
@Мурашниквдома Жыл бұрын
@@nataly_civilla а в культуре? Там, вы точно прекрасно разбираетесь
@nataly_civilla Жыл бұрын
Да, в культуре я куда увереннее, хоть Горго и заставила меня в этом сомневаться. Здесь проблем нет))
@АндрейАндреевич-з8з4р Жыл бұрын
Через что ты графику в видео делаешь, просто картинки Фотошоп или какая-то программа?
@nataly_civilla Жыл бұрын
Фотошоп
@yaroslavl11332 жыл бұрын
Ля, еба качественные видео!
@ДмитрийЗапорожец-б6в3 жыл бұрын
После просмотра по культуре решил подписаться, удачи желаю. Халецкого ты можешь догнать, у него есть один минус - он нудный) Если рассматривать ютуберов по циве он топ, бесспорно. Начинай выкладывать игры с игроками по сериям. Всем зайдёт.
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Пасиба!
@fed1splay3 жыл бұрын
Проблема там не только в нудятине. Халецкий - ярко выраженный русофоб, с либеральным сифилисом головного мозга. Журналистская профдеформация, видимо. Там же кто оплачивал заказы, тот и формировал мировоззрение. Вот, сформировали 🤣🤣 Засранную халецким лет за 8 поисковую выдачу ру-ютуба по циве можно потеснить только реальным спамом гайдов высокого качества, по всем аспектам игры, с перетягиванием траффика по среднечастотным тегам. Жирные поисковые ключи типа civilization ютуб не отдаст. Ну и параллельным формированием комьюнити, свободным от русофобской повестки. Это достаточно большой пласт людей в ру-сегменте.
@tataka13_13 Жыл бұрын
Очень хорошее видео, но я так и не понял как противодействовать ядерному оружию. ЗРК могут отбить все виды ядерок? (Имею ввиду брошеные ракеты с роботов, авиации, флота, пусковых шахтх). Пусковые шахты ведь не контрятся ничем кроме роботов вроде...
@МаксРоманенко-з7р2 жыл бұрын
Обожаю военную победу!
@alexandrskryl33382 жыл бұрын
Название видео очень преуменьшает ожидаемый контент. Не ожидал увидеть такой развернутый и структурированный гайд! Подскажите, как какой скорости играть оптимальней, так чтобы не затянуто, чтобы не растягивать игру на месяц. Но помню еще в 4й циве играл, юнита еще не построил, а он уже устарел и получалось что перескакивал целые эпохи.
@nataly_civilla2 жыл бұрын
Спасибо) Мне нравится стандартная скорость. Игра длится около 8 часов. Нет спешки, и не затянуто. Но каждый под себя выбирает
@alexprofustechn98343 жыл бұрын
Подскажите про то как надо вести переговоры, заключать союзы. Что надо делать для того чтобы улучшить отношения и прочее. Скорее всего есть какой-то найдётся. Подскажите.
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Отправка делегации и установление посольства положительно влияют на отношения. Торговля, продажа права прохода - тоже. Как только видите зелёную мордочку у правителя - объявляете сразу дружбу. Проще всего не раздражать соседей своей малой военной мощью - этого они не любят. Как только в Соц.институтах изучили союзы - сразу заключайте и обновляйте по мере истечения. Ничего такого тут нет.
@EGordienko Жыл бұрын
Не согласен с тезисом, что идеальный юнит - юнит с семью повышениями. Обычно одно из повышений бесполезно. Полезно иметь его "в запасе" и при достаточном опыте не использовать сразу. Оно может быть использовано как экстренная "аптечка" если ваш юнит попадет в трудную ситуацию.
@АлексейМартыненко-п9е Жыл бұрын
Так. Выходит с помощью олигархии и генерала плюс шпионажа, можно получить бонус к силе юнита выше десяти? Однако, я слышал что десять в шестёрке это очень много...
@nataly_civilla Жыл бұрын
+ 10 от Крестового похода ещё
@MrDanBoj2 жыл бұрын
Класс!
@_ani_42233 жыл бұрын
Что такое гарнизон? Например, в "редуте" Виктора и карточках это слово фигурирует. Я знаю, что у стрелков есть повышение "гарнизон", но даёт ли такой юнит какой-то бонус?
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Гарнизон у Виктора - это армия на территории города. Любые военные юниты. Повышение «Гарнизон» даёт дальнобойным юнитам +10 к силе атаки, когда они стоят в центре города, военном лагере, форте, Альгамбре, зампирском замке.
@_ani_42233 жыл бұрын
@@nataly_civilla Если я поставлю карточку, которая даёт довольствие в городах с гарнизоном, подойдёт любой военный юнит?
@nataly_civilla3 жыл бұрын
Любой
@alexgever5572 жыл бұрын
Подскажите как себя ведёт ИИ, пробую играть без дополнений, ИИ в войне скучен…на сложности король. Во многих странах в армии по пару юнитов
@nataly_civilla2 жыл бұрын
Играйте на бессмертном. На бессмертном интересно, комп частично сопротивляется, но взять его можно без особого труда. На Божестве сложно, нужно просчитывать каждый шажочек, думать как эффективнее, не суетить. Играть на божестве - это прям искусство.
@alexgever5572 жыл бұрын
@@nataly_civilla спасибо, попробую
@papajango15272 жыл бұрын
А как с Македонией? По идее первым за македонца нужно делать военный лагерь, а не кампус, правильно? Так как он даёт науку от стоимости юнита (имеется же в виду стоимость в золоте?). Но вечно не удастся строить юниты так как обслуживание армии стоит денег. Так вот у меня вопрос, сколько строить военных лагерей со школами царских пажей и когда начинать ставить кампусы?
@nataly_civilla2 жыл бұрын
Это вопрос относительно Македонии, я не разбирала эту нацию. Похоже, что кампусы им не нужны, тк военные лагеря частично их заменяют, а затем наука пойдёт от захваченных городов
@papajango15272 жыл бұрын
@@nataly_civilla военная победа мне вообще какой-то сложной кажется. Нужно строить все районы, кроме разве что церкви. Все надо, наука как можно быстрее, цивики, чтоб в соединения (корпуса и армии) выйти. Денег надо немеренно. Торговать с тобой если ты воюешь не особо горят нации, а значит редких ресов не хватает - строй цырки. Производство ОЧЕНЬ нужно. Плюс военные районы. Перебрасывать войска с одного фронта на другой долго. Плюс задача завоевать все столицы. А потом что? Оставлять город? А если его обратно отвоюют заново воевать? Значит нужно сносить врага. Так ещё могут и коалицию собрать против тебя.
@nataly_civilla2 жыл бұрын
Ну да, военная победа - это вообще не тривиально
@АндрейКарась-л7е3 ай бұрын
Че делать если города захваченые отваливается? Монумент стены есть
@nataly_civilla3 ай бұрын
Губернатор, плюс Виктор с повышением на лояльность. Зеленая карточка на лояльность от губернатора. Юнит в центре города, плюс красная карточка на лояльность от юнита. Обращение в свою религию. Союз с Преславом, если есть военный лагерь. Статуя Свободы неподалёку.
@motoden24527 ай бұрын
Здравствуйте, такой вопрос.. Не могу разобраться с дальним боем. Лучники, например, должны стрелять на две клетки, но иногда стреляют, как надо, а иногда не хотят, стреляют только на следующую клетку.. Также и катапульта и другие. Не могу понять от чего это зависит. По логике это от холмов должно зависить, но иногда стреляют и через холмы, а иногда нет! Подскажите пожалуйста)
@nataly_civilla7 ай бұрын
Всё верно, это зависит от ландшафта. Если лучник стоит на холме и стреляет через равнину, то от стрельнёт на 2 клетки, тк территория просматривается. Если он стоит на холме и стреляет через холм - то только на соседнюю.
@motoden24527 ай бұрын
@@nataly_civilla Спасибо, но наверное вы хотели сказать, что если лучник стоит не на холме и стреляет через холм то только на одну клету, а если стоит на холме и стреляет через холм то на две) сейчас проверил, вроде так) Странно, что в игре об этом нигде не сказано. И ещё не понимаю почему галеры варваров могут обстреливать моих юнитов или город на берегу, а мои галеры не могут.. Это у варваров бонусы такие, или что?
@nataly_civilla7 ай бұрын
@motoden2452 обстреливают квадриремы. А галеры - это юнит ближнего боя
@motoden24527 ай бұрын
@@nataly_civilla Да я понял, поэтому и спрашиваю.. Галеры варваров обстреливают город, хотя это юнит ближнего боя.. А мои галеры не могут. И насчёт холмов, я правильно понял?
@nataly_civilla7 ай бұрын
@motoden2452 галеры не могут ничего обстреливать, галеры - это юнит ближнего боя. Галера моет подплыть вплотную к городу и долбиться об него ближним боем. То что стреляет - это квадрирема. Квадрирема не может атаковать город ближнем боем, только дальним. Холмы да, вроде, да
@ventr1x8609 ай бұрын
А у меня ещё вопрос - я когда город захватываю, там постоянно недовольство и через какое-то время город бунтует и от меня уходит. Как с этим бороться?
@nataly_civilla9 ай бұрын
Повышать лояльность. Пересаживать в город любого губернатора, сажать недалеко Виктора с повышением «Командир гарнизона», брать карточки на лояльность, повышать довольство в городах, ставить в центр города боевого юнита, обращать город в свою религию.
@spalmer4887 Жыл бұрын
топ видос
@ТОТСАМЫЙ-п6ы5 ай бұрын
1:36 мозг молил долго жить
@volandemort3664 Жыл бұрын
я особо не играл,но военная наверное самая надёжная,ведь всех,кто не задействует особо армию и пытается той же религией одержать верх,победить должно быть изично)
@zeroIQ002 жыл бұрын
Все круто, но одно непонятно: почему лучше строить истребители, а не бомбардировщиков, ведь бомбардировщики быстрее и эффективнее ломают города?
@IuriiKochnev Жыл бұрын
На счёт вампирских замков. Там же все плюшки идут в столицу, а не в город, где стоит замок. Их ведь можно даже вне своей территории ставить
@nataly_civilla Жыл бұрын
Все ошибки указаны в описании к видео, в том числе и эта
@IuriiKochnev Жыл бұрын
@@nataly_civilla спасибо) не обратил внимания
@redoctober36292 жыл бұрын
Можно ли как-то расформировать или продать юнитов?
@nataly_civilla2 жыл бұрын
Да, можно. Юнит должен быть с полным здоровьем, и нужно нажать на юнита, выбрать плюсик и черепушку.