No video

ClothRetopo - идеальная и быстрая ретопология одежды. Marvelous Designer, Blender Geometry Nodes

  Рет қаралды 16,946

Ниворд делает игру Victorian

Ниворд делает игру Victorian

Күн бұрын

Менторство от автора, ранний доступ к сериям Курса и тонна прочего полезного:
/ nivordart
boosty.to/nivo...
🎮 Игровой канал - / @nivordplay
🎨 Арты и ассеты Project Victorian - www.artstation...
📨 Телеграм (Прогресс по проекту) - t.me/nivordart
☕️Дискорд (Задать вопрос, пообщаться, опубликовать свою работу) - / discord
#3D #gamedev #nextgen #blender #unreal #engine #разработка #игр #анатомия #substance

Пікірлер: 69
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
👌Скачать Cloth Retopo и большую кучу иного полезного - boosty.to/nivordart
@oldfluffy
@oldfluffy 11 ай бұрын
Очень редко пишу комментарии, но столько полезной информации в одном месте, сколько увидела на твоём канале, я ещё не встречала. Моё почтение. Теперь я знаю каким должен быть крутой дженералист.
@monaliza7814
@monaliza7814 10 ай бұрын
У меня нет слов! Это безупречная находка. Спасибо вам огромное
@Mudlbie
@Mudlbie 10 ай бұрын
Чуваааак! Я тебя люблююю!😂❤ ты просто боженька! Спасибоще тебе огромное!) не понимаю почему так мало просмотров)
@testekonomika8678
@testekonomika8678 Жыл бұрын
Евгений своим инструментом - поменял правила игры в 3D 🔥🔥🔥
@gadkiy_designer
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Женя привет - еще не смотрел, но коммент и лайк в копилку однозначно, пойду варить кофе и буду глядеть и мудрости набираться)
@leapfloy
@leapfloy Жыл бұрын
Фига, это сколько ж ты психологического здоровья моделлеров сберёг, парень)))) Просто когда я делал пропсы мятых вещей типа майки/шорты/штаны для игры, где важно было убраться в 3,5к поликов и сделать единую сетку при том сохранить реалистичный вид объекта без сильной потери формы, все эти вещи были как бы небрежно помяты и брошены в суете, то я проходил от марвелося через зебру потом в истант мешес и только потом уже в блендер, был конечно способ в майе весь процесс провернуть но я с ней незнаком, возможно были способы и ещё проще), а так зебру взял из за того что комп легче там хайполи переваривает чем блендер, так же из за динамеша и зиремеша, чтобы сделать лоупольку и залить у неё всё ненужное внутреннее пространство, в инстат мешес чтобы, исправить направление лупов, ну и в блендере как полагается подкорректировал оставшиеся косяки с формой и сеткой чтобы, сделать развёртку, а как выяснилось швы на одежде где попало не сделаешь, иначе текстура ткани стрёмно и нелогично ляжет, а три-планарное проецирование текстуры в паинтере тоже не очень подошло для той ситуации хоть и скрыло стрёмные швы, спасло только, маскирование с ранее запеченной idmap с хайполи и совпадающая по направлению лупов сетка на лоупольке подогнанная в ручную, как ни странно эти складки на одежде как дико могут усложнять весь процесс, так местами и дают возможность творчески решить задачу) но я понимаю что, для разных целей будет очень разный пайплайн, и полностью схалтурить не выйдет😅,ручками всё равно придётся поработать в любом подходе но жалко что я раньше на твои видосы не наткнулся, так бы это заветное направление сетки и UV-швы в необходимых местах как и форму меша сделать было бы в разы проще)) P.S. Кто не подписан на этого парня, обязательно подписывайтесь сделаете вклад в будущее 😉 Ниворд Ровный Чел😎🤙у него много полезной и соответственно интересной инфы, нет воды, какой то одноразовой чуши, всё по уму, всё для людей)))
@tassellate
@tassellate Ай бұрын
Гений! Мне это надо.
@romanshipulin6437
@romanshipulin6437 Жыл бұрын
Как всегда всё супер.))Отличный туториал
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 9 ай бұрын
Классно) Есть метод ручной, делается все это же, но чуть медленнее😁
@mooonroe
@mooonroe 10 ай бұрын
еще я сегодня попробовал,если есть небольшие формы и довольно сложные , и делаешь под сабдив,то можно заранее накинуть швы, и потом когда все готово применить сабдив,у нас будет уже готовая ювишка и по такому же методу, просто развернуть с уже готовыми швами, либо допрокинуть доп швы где надо, а потом по быстрому с помощью этого аддона сделать ретопологию, это сэкономит кучу времени как мне кажется
@kuroro4085
@kuroro4085 10 ай бұрын
работает способ? Если да, то это получается киллер фича
@user-iz7iq6hf7h
@user-iz7iq6hf7h Жыл бұрын
Золотой ты человек, юрий венедиктович 👍
@user-ey3ix2gr8y
@user-ey3ix2gr8y 6 ай бұрын
Видео отличное, все доходчиво и понятно, но голова очень болит🤯
@ksunnywazowski
@ksunnywazowski 10 ай бұрын
Святой вы человек! Подписалась на Бусти
@AiKakProsto299
@AiKakProsto299 5 ай бұрын
огромное вам спасибо
@maddiectl
@maddiectl 5 ай бұрын
спасибооо!!!! святой человек
@NomadWESS
@NomadWESS 11 ай бұрын
Золотые руки)
@sdmitris
@sdmitris 10 ай бұрын
Офигенно!!!!
@user-wc3jo9wy1m
@user-wc3jo9wy1m 9 ай бұрын
Круто запарился!!!🦾Но при всем уважении, говорить, что получилась БЕЗУПРЕНАЯ топология не приходится. В конце видео в моменте, когда вэлдом соединяются точки происходит то, чего как раз быть не должно, если сетка идеальная - точки на швах идут в пляс. Если делать в самом марвелоусе, такого борща не происходит, все слипается идеально и все швы получаюся идеальными. И через patch topology можно такую юбку секунд за 8 заретопить, потом в один клик все свэлдить и ювихи останутся нетронутыми.
@maxdyomin
@maxdyomin 4 ай бұрын
Ты крут, бро!
@KiberSlavchik
@KiberSlavchik Жыл бұрын
Шедеврально!
@Qwa7
@Qwa7 9 ай бұрын
Ролик еще не смотрел, но можно сделать развертку одежды, развернуть позицию точек из uv пространства в xz, сделать ретопологию, и свернуть обратно. В гудиньке.
@Qwa7
@Qwa7 9 ай бұрын
Ну да, по сути так и происходит, только да же лучше
@user-qk9vw8sm8d
@user-qk9vw8sm8d Жыл бұрын
Супер тулза, спасибо!
@SerhiiKryvonosov
@SerhiiKryvonosov Жыл бұрын
Фантастика
@andrejvasilkov3311
@andrejvasilkov3311 Жыл бұрын
Мастер блендера!
@gadkiy_designer
@gadkiy_designer Жыл бұрын
Евгений, кстати хотел спросить как только идущий по пути именно моделирования - а не проще такую ткань автоматически ремешить - недавно наткнулся на видео с Quad remesher для 3Ds Max - неплохо справляется с симулированной тканью? Или есть какие то подводные камешки которые я просто не понимаю в силу неопытности?
@vectorkryt5259
@vectorkryt5259 Жыл бұрын
Одобряемс!
@mol1747
@mol1747 8 ай бұрын
лучший
@Romanmisu
@Romanmisu Жыл бұрын
Круто! Молодец))) Ну голова! А вопрос, если я хочу великана одеть, можно работать с ошибкой дальше?
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 5 ай бұрын
я сначала подумал что автор взял видео из интернета для вступления
@user-dn1yd4ht4p
@user-dn1yd4ht4p Жыл бұрын
Дядь, ты просто лучший. Теперь во всратую майку вообще заходить не нужно
@user-pb4wi8is1s
@user-pb4wi8is1s Жыл бұрын
Гений
@Kirill28465
@Kirill28465 7 ай бұрын
Сори, мб я что-то упустил, но нельзя ли в самой марве ретопнуть в квады и экспортировать алембиком анимацию ? Как я понимаю этот аддон идеально подходит для работы с одеждой которую мы получили извне в обход марвы (нашли на маркетплейсе и т.д.). Поясните плиз, если что-то упускаю очевидное. аддон топ
@janesokolova730
@janesokolova730 Жыл бұрын
Лучший!!!
@user-oj4pz6mm9c
@user-oj4pz6mm9c 7 ай бұрын
❤гений
@artyommitrius9466
@artyommitrius9466 Жыл бұрын
Единственное что меня сильно огорчает, нет возможности поставить второй лайк данному шедевру. It's Magnificent
@alexvisart1016
@alexvisart1016 5 ай бұрын
так а если, я хочу много разных анимаций с одеждой, включая беш, прыжки и т.д. Как их все перенести в блендер на одного персонажа, Не ретопать же после каждой анимации. И если на одежду добавить пуговицы, железные шипы, заклепки и т.д. как это делается? Допустим перчатка двигается с тканью, а по середине железная пластина, так вот чтоб пластина оставалась на месте а ткань двигалась? ее же поверх сделанной анимации не повесишь?
@Nivord
@Nivord 5 ай бұрын
так же через surface deform, как показано в видео, если нужна симуляция из марвелоуса. Железные пластины в таком случае тоже сразу в марвелоусе предусматриваются
@Boyo3D
@Boyo3D 10 ай бұрын
any plans for an english tutorial? that looks so convenient 🥵
@Nivord
@Nivord 10 ай бұрын
sure, it's in the plans. It will arrive on my second channel www.youtube.com/@NivordIsMakingVictorian
@azyurina75
@azyurina75 10 ай бұрын
Добрй день, ClothRetopo будет работать с CLO 3d ? Думаю, что должна - это ведь дочурка Marvelou, какую версию скачивать на бусти?
@Nivord
@Nivord 10 ай бұрын
Добрый день, да, с Clo тоже должен работать. На данный момент актуальна версия 1.3
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 6 ай бұрын
Огонь так а аддон с бусти требует регистрации или чего еще?
@strokman1721
@strokman1721 Жыл бұрын
Идея хорошая, но zremesher от Zbrush работает чуть лучше, главное не экспортировать с карманами и прочими мелкими деталями
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
абсолютно некорректно сравнивать данный подход с quad remesher и тем более zremesher. Если бы они хотя бы частично подходили под эту задачу, то и мысли бы делать что-то иное не возникло бы
@strokman1721
@strokman1721 Жыл бұрын
@@Nivordя с тобой согласен что если нам нужно перенести анимацию, то да. И нам надо uv сохранить, а при zremesher это невозможно, там можно только заново uv сделать через uv мастер. Но а если мы делаем ретопологию футболки и у нас рукава и горловина имеют не прямую форму, а закругленную, то как с помощью твоего модификатора можно будет получить четырехугольники, которые шли бы вдоль этих кривых, а не где то строились как четырехугольники, а где то как треугольники и выглядели не так как хотелось бы?
@Nivord
@Nivord 11 ай бұрын
@@strokman1721 есть кнопка stitch borders, она четко прислоняет линии ретопологии к хайполи, поэтому скругленные участки не будут ломаными
@vladsor994
@vladsor994 9 ай бұрын
Под какую версию блендера плагин? А то у меня при перетаскивании появляется запрещающий значок и ничего не происходит.
@user-tr3hc8kx8c
@user-tr3hc8kx8c 9 ай бұрын
приобрести данный аддон можно только по подписке на бусти?
@PottersArmy
@PottersArmy Жыл бұрын
Привет всем! Не знаю, где найти помощь, попробую тут. Только недавно установил блендер, начал этот курс с персонажем, и на стадии скульпинга головы уже начало нереально тормозить и вылетать. неужели у всех комментаторов под этими видео настолько мощные компы? Или нужно прогу правильно настроить? Плиз, хочу пройти полностью все уроки, хееееелп!)
@chez3090
@chez3090 10 ай бұрын
Привет! Наверное, уже решил вопрос, но все-таки спрошу: какие характеристики компа?
@mugennine9652
@mugennine9652 9 ай бұрын
В блендере 4.0.1 (на же версия в стим) не работает. Когда указываешь аддону хайполи меш, он отображает только юви, но сам ретопологический обьект не отображается ил не создается хз в итоге когда дело доходит до добавления плэйнов которыми будем ретопать, он не отображает созданную коллекцию в модификаторе и на этом ВСЕ. Может кто сталкивался с подобным траблом?
@Nivord
@Nivord 9 ай бұрын
Проверил на 4.0.1. Работает, как и прежде. У хайполи одежды должны быть физически корректные размеры, применённые скейлы и UV развёртка
@mugennine9652
@mugennine9652 9 ай бұрын
@@Nivord Например, я заэкспортил в блендер одежду из марвелуса с проверенной юви и я так понимаю мне нужно применить скейлы к ней в блендере? Экспортирую из марвелуса я в метрах, т к при импорте в зебру по размерам все ок, однако я заметил что на модель человека(в зебре) меш одежды ложится выше при импорте т.е в марвелусе она лежит нормально, а в зебре после импорта с некоторым смещением по оси Z. Может я что то не так сделал при экспорте? Заранее благодарен за аддон
@Dudosinka_
@Dudosinka_ 10 ай бұрын
Привет. Спасибо за инструмент! Но у меня он виснет когда точки маркеры двигаю( Что может быть не так? Геометрия средняя по плотности. иногда пишет "плохой размер"
@Nivord
@Nivord 10 ай бұрын
привет, значит действительно нужно применить скейлы и проверить размеры
@Dudosinka_
@Dudosinka_ 9 ай бұрын
@@Nivord спасибо :3
@user-ti4gh5qh7h
@user-ti4gh5qh7h 7 ай бұрын
Не понимаю как скачать аддон. Объясните, пожалуйста, по шагам
@creativelive9016
@creativelive9016 7 ай бұрын
Действительно. Как скачать?
@Nivord
@Nivord 7 ай бұрын
зайти на бусти или патреон, найти инстумент, подписаться, скачать, открыть файл, скопировать к себе в сцену или делать в этой, пользоваться :)
@user-ti4gh5qh7h
@user-ti4gh5qh7h 7 ай бұрын
@@Nivord, а где инструмент подписаться.? А на другую платформу выложить нельзя? Чтобы из России можно было купить без заморочек.
@torumup8298
@torumup8298 Жыл бұрын
А с помощью этого плагина возможно сделать лоуполи одежду для игры?
@Nivord
@Nivord Жыл бұрын
Возможно, но не очень нужно. Лоуполи проще сделать стандартными инструментами
@torumup8298
@torumup8298 11 ай бұрын
@@Nivord спасибо за ответ, Вы имеете в виду ручная ретопология получается лучше, если для игр?
@kuroro4085
@kuroro4085 10 ай бұрын
@@torumup8298 это и так подходит для игры, в случае чего руками можешь доработать. Ручная сойдет если у тебя гладкая одежда и очень простая, ты тупа обводишь большими квадратами, если форма очень того требует, кидаешь сабдив один. Если у одежды куча складок и детализация, что бы форма совпала, один черт придется делать сетку крупнее, а понятие лоу поли уже подразумевает меш который пойдет под запечку на меш который из ляма и более полигонов, ну можно не запекать и тупа лоу полии оставить(но название уже измениться на мид поли). Сейчас лоу полигонов в играх могут быть в пропсах квадратных и окружении в виде стен и пола
@KatzeSpieltSpiele
@KatzeSpieltSpiele 18 күн бұрын
Выглядит как приблуда для "ленивых" за 500 вечно деревянных, ни в коем случае не хочу как то очернить автора (он ведь немного все таки запарился), но с тем же успехом можно просто вместе с моделью экспортнуть раской в виде меша из МД, накинуть плейны, подогнать и через surf deform накинуть ретопнутую мешню, выйдет даже быстрее и менее запарно, хоть и не так цветасто)
@CHETcheteron
@CHETcheteron 3 ай бұрын
За геоноды лайк, за час потерянного времени на болтовню - дизлайк
Ботинки с заморочками. Blender #3
2:00:31
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 793
Курс. Одежда для персонажа в Blender + Substance Painter + Marvelous Designer #15
3:07:50
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 42 М.
Gli occhiali da sole non mi hanno coperto! 😎
00:13
Senza Limiti
Рет қаралды 17 МЛН
Prank vs Prank #shorts
00:28
Mr DegrEE
Рет қаралды 7 МЛН
WHO CAN RUN FASTER?
00:23
Zhong
Рет қаралды 42 МЛН
Doing This Instead Of Studying.. 😳
00:12
Jojo Sim
Рет қаралды 35 МЛН
Нож-тыкунец для воронолюда в Blender. Скульпт и геоноды #9
3:30:05
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 1,3 М.
Курс. Персонаж в Blender + FiberShop. Волосы (Плашки, Particle Hair и Curves Hair) #13
2:25:09
Свитер в Blender
1:00
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 1,2 М.
Что нового в блендер 4.2 ?
17:23
Александр Родионов
Рет қаралды 32 М.
Разработчик JavaScript #blender
0:39
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 9 М.
Мазнул травой #eldenring
0:26
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 445
Типа лёд #eldenring  #gamedevelopment
0:52
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 724
Что-то на модном. Толстовка с Blender
1:00
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 1,5 М.
Поза меняет людей #blender3d
0:21
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 3,5 М.
Gli occhiali da sole non mi hanno coperto! 😎
00:13
Senza Limiti
Рет қаралды 17 МЛН