El comercial no exageraba, de verdad que en esos tiempos no se había visto nada igual a este juegazo
@TroopDeath10 жыл бұрын
Donkey Kong marco un antes y un después en los video juegos de esa época.
@alexsam72023 жыл бұрын
De hecho si pues ni siquiera el SEGA Genesis logro igualar algo como esto.
@Vectormantudeoz3 жыл бұрын
@@alexsam7202 Justamente la respuesta directa de DKC fue Vectorman
@helmudtwagenknecht7264Ай бұрын
11 de noviembre 1994 11 de noviembre 2024 30 aniversario Donkey Kong Country ❤🍌🐒🌴
@yabukiman42736 жыл бұрын
Simplemente notable, qué recuerdos. :D Supongo que no siguieron el camino del original de atacar a SEGA debido a que la misma no tenía tanta presencia en Chile.
@nonenone54567 ай бұрын
"Nunca verás nada igual" hasta el día de hoy
@El_Retro_Lover9 ай бұрын
Qué juego más salvaje! Conservamos el cartucho de mi Papá, y más encima en un estado 9.5/10!
@naxoelfurro Жыл бұрын
Posiblemente doblado por Fernando Solis
@clerwer12 жыл бұрын
El anuncio sublime, a la altura del juego, veo que aquí no atacaron a SEGA como en el comercial americano XD (hay que reconocer, que SEGA se lo buscaba algunas veces)...
@shulkyowo68209 жыл бұрын
Yo tengo la consola y aun lo juego nwn como quisiera que fuera así la vida de antes :/
@rapsi19783 жыл бұрын
El comercial hizo bien su trabajo de usar tambores rimbombantes combinándolo con letras grandes y parte del Gameplay para que resonaran en la cabeza y lo pudieras tararear. Es una lástima que el pitido de fondo no permita oír mejor el sonido.
@cesaremiliobernuyramirez33837 жыл бұрын
en la version estadounidense de este comercial mencionaba a sega como no lo encotraras en sega ni en sistema de 32x( refiriendose a sega 32x), xq en esa epoca ocurrio la legendaria guerra de consolas nintendo vs sega
@eldostorstepmaniaco92663 жыл бұрын
Fue la vuelta de mano a los tantos comerciales "Genesis Does"
@El_Retro_Lover9 ай бұрын
Pero aquí lo eliminaron porque la Genesis no tuvo el mismo impacto que en USA
@neomarioyt33733 жыл бұрын
En la version inglesa este comercial mencionaba la sega 32x sin duda gracias a donkey kong country la super nintendo barrio a sega genesis
@javieuvi13 жыл бұрын
buen video. Gracias por subirlo!
@bernardolanderos91182 жыл бұрын
0:27 Ok alguien mintio descaradamente jajajaja pero si cuando lo mirabas por primera vez se veia hermoso el mejor juego de snes para mi junto a chrono triger
@neomarioyt33733 жыл бұрын
En la version en ingles el comercial en una parte decia not on sega
@Niko9mmykepazaa13 жыл бұрын
puta, no le pusieron el palo contra la sega q salia en el comercial ingles "not available on Sega", pero iwal kaleta 'e recuerdos xD
@benitosierrajr39584 жыл бұрын
Es porque SEGA no es popular en América Latina de habla hispana, principalmente porque Nintendo dominaba esa región, por lo que se modificó el comercial de Donkey Kong Country.
@eldostorstepmaniaco92663 жыл бұрын
Es porque en Chile no se puede mencionar a la competencia en un comercial para tirarle mierda.
@elcanalpersonaldeldostor12893 жыл бұрын
@Martín Correa digamos que en Argentina también recuerdan harto a la Genesis, más que a la SNES. También recuerdan harto a los famiclones.
@rod98013 жыл бұрын
@xRyoga96 lo grabe en VHS directamente de la TV en una tarde por alla en 1994. Despues solo lo pase al PC con una capturadora
@JoseDanielCosenza20093 жыл бұрын
Yo también lo jugué y estuvo muy bueno pero me lo pasé en emulador The Game Boy Advance porque no tengo una Super Nintendo una Game Boy Advance o la game Boy color y mi versión favorita es la de Game Boy color
@juliocarrillo19769 ай бұрын
En que país fue eso?
@rod9809 ай бұрын
@@juliocarrillo1976 esto se emitió en Chile
@naxoelfurro4 жыл бұрын
esto demuestra que no necesitas tener 32 bits para triunfar
@Francisco-ry6jp3 жыл бұрын
此次MV中开启合购限定商品的地方了起来也都被他们都已经开始
@Diego_Aracena_Kovacevic5 жыл бұрын
Este comercial SI ES REAL y no mentiroso, en esa época no se habia visto nada igual en algun otro video juego, no como el mentiroso comercial de 1998 de Zelda 64 (Ocarina of Time) que te dejaba mas intrigado que nunca presentandote un juegazo extraordinario para que al final al conocerlo realmente te dieras cuenta que era en realidad el juego mas sobrevalorado de la Historia (mucho mas inferior que el excelente Zelda de Super Nintendo por ejemplo).
@rod9805 жыл бұрын
Este es un buen debate, también he leido opiniones que consideran a Ocarina of Time como juego sobrevalorado, pero en mi opinion, hubo dos grandes aportes al gameplay que fueron revolucionarios y hay que tomarlos en cuenta: uno, el "Z-targeting" que facilitaba el ataque a los enemigos en un entorno 3D. Y dos, el "Botón sensible al contexto", que simplificaba las acciones, controlando todo con un solo botón cuya función cambiaba dependiendo de dónde se estaba parado. Los incontables juegos que se basaron en estas innovaciones nos dice lo influyente que fue el juego. Y creo que superó con creces el "hype" que se tenía antes de su lanzamiento.
@Diego_Aracena_Kovacevic5 жыл бұрын
@@rod980 Buen punto, pero esas dos innovaciones tienen sus gigantes decepciones en gran parte: por ejemplo el Z Targeting era lamentablemente "obligatorio" es decir, se hace con el mismo boton que se usa para que la camara filmara la espalda de Link, lo que implica que SIEMPRE tenias que enfrentarte a los enemigos uno a uno en una especie de duelo forzado, sin la posibilidad de caminar hacia cualquier direccion durante cualquier batalla y darle la cara o espalda a tus enemigos en el momento que tu quieras como en la mayoria de los juegos (por ejemplo el Mystical Ninja 64, que salio antes, era un RPG en 3D que tenia esa liberad, y lo hacia mucho mas entretenido en las batallas). Y en cuanto al Action Icon (icono azul que indica para que esta sirviendo el boton A en el presente momento) es otra decepción porque le da mucha facilidad al juego, yo recuerdo perfectamente que recien en el segundo calabozo me decepcione porque al pararse al lado de una estatua el icono cambia a la opcion Grab (agarrar) y eso aparece solo en los objetos que se pueden agarrar, no como en el Zelda de Super Nintendo por ejemplo en el que tienes que probar por ti mismo cual estatua se puede mover o cual no. Aparte de que hay muchas otras cosas decepcionantes, como el hecho de no haber llaves en los calabozos de la infancia de Link y aparte de ser algo aburridos y con una musica muy desanimada.
@rod9805 жыл бұрын
Si, concuerdo en que era curioso que el mismo botón centrara la cámara detrás de Link y también sirviera para enfocarse en los enemigos, recuerdo ahora que tenía sus falencias como cuando tenías varios enemigos frente tuyo y deseabas atacar a alguno en específico, era dificil hacer que se enfocara justo en el que querías atacar, o cuando tenías enemigos a diferentes distancias, se "mareaba" un poco el sistema. También lo que mencionas del botón azul, con la opción Grab, tenías que ser preciso con la palanca, sino la opcion cambiaba a "Climb" que era para subirse arriba de los bloques, había que dejar la palanca en cierta posicion o si no el botón se "mareaba" entre Climb y Grab. Pero creo que esto era por la novedad de programar en espacios 3D, el equipo era autodidacta y faltaban muchos conocimientos aun. Ah! y ademas que estaban super atrasados con el lanzamiento del juego, asi que faltó tiempo para pulir muchos detalles, demás que el juego lo hubieran lanzado el 99 si hubiesen podido. Pero concuerdo que el Zelda de SNES es superior, de hecho, es mi Zelda favorito :-P
@davidzapata23195 жыл бұрын
Si hacieran unos comerciales de sonic 2 sonic va con tails