Muy buen video!, además está muy bien explicado. Estuve mucho tiempo creando los normal maps con Photoshop y la verdad que el resultado era muy malo y no tenía mucho control sobre su creación, pero esto me ayuda un montón! Felicidades por tu contenido de gran calidad.
@CyberSaibot10 ай бұрын
Te ganaste un suscriptor, héroe sin capa, gracias!!
@loveasiaforever27 Жыл бұрын
Gracias!! Estoy aprendiendo Blender y Unreal... Y por lo menos te entiendo a la perfección,gracias. Te sigo😊
@TuragaDev Жыл бұрын
Gracias por el lindo comentario, si tiene alguna sugerencia para un futuro tutorial o una pregunta rapida sobre blender, estoy abierto a sugerencias :D
@elven65166 ай бұрын
Por fin entiendo como hacer esto, gracias por el video. Besi
@Luistorres-gk9xn6 ай бұрын
I N C R E I B L E ! new sub
@likan5108 Жыл бұрын
hola,. gracias por tus videos, son muy buenos, yo estoy migrando a blender, desde maya, 3D max, pero no he podido ahcer un bake de normal de alta a baja, como lo has hecho tu, o me pide que la malla en alta tenga informacion uvw, o si intento de otra manera, me sale solo un plano celeste....
@roniz23459 ай бұрын
Excelente
@00_Zombie_008 ай бұрын
Muchas gracias
@Ranitaa_LRVАй бұрын
Entonces, si quiero para un personaje debo hacer lo mismo o solo funciona para cosas como pisos y paredes? Perdon soy nuevo
@TuragaDevАй бұрын
Te sirve para los dos bro, solo que para personajes debes ponerte atento con el UVmap, para que los normals reflejen bien los detalles que le pongas(rasguños, escamas, pelo, citarices...etc)
@Beware...OblivionIsAtHand5 ай бұрын
¿Cómo es que no te sale el error de circular dependency si tienes conectado el nodo de Normal Map al BSDF?
@TuragaDevАй бұрын
Le soy sincero no tengo idea xD, acabo de regresar a blender y unreal hace poco asi que probablemente haga este video de nuevo mas a detalle
@Abrahameldino-fan.27 күн бұрын
hola estoy intentando recrear el proceso y a mi si me sale ese error, ¿comó lo puedo corregir?
@ezCarloz Жыл бұрын
Es posible hacer eso con eevee??
@Kkurox Жыл бұрын
A la hora de exportar el modelo, ¿ tenemos que eliminar de blender el high poly?
@TuragaDev Жыл бұрын
No es necesario, solo a la hora de exportar presionas "Select Objects" y exportas solo el Lowpoly, realmente no te afecta dejar el Highpoly en el proyecto de blender, de hecho es mejor dejarlo por si quieres agregar algo al Highpoly y crear nuevos normals del mismo modelo, o si hubo algun error con las caras azul y roja(Flip) poder corregirlo
@Kkurox Жыл бұрын
@@TuragaDev Gracias!
@Khyze Жыл бұрын
Ya me preguntaba quien eras 😅, que tal el Digimon Would 3? 👀
@TuragaDev Жыл бұрын
A solo soy un random que esta aprendiendo de Blender y Unreal Engine xD, a y lo de digimon después de aprender mas sobre como funcionan los videojuegos en general(Modelado, rig, texturizado, nodos, programación, etc...) me tire un poco para atrás con Digimon World 3, tiene mas mecánicas de las que se podría ocupar un primerizo como yo jajsjasja, así que me reorganice y cambie un poco como voy a hacer el tema de digimon