COMO FAZER A MOVIMENTAÇÃO 2D DEFINITIVA NA UNITY-HOW TO MAKE THE DEFINITIVE 2D MOVEMENT IN UNITY-

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Mundo dos Devs

Mundo dos Devs

Күн бұрын

Пікірлер: 25
@Dennikkx
@Dennikkx Жыл бұрын
11:09
@gaming4life781
@gaming4life781 10 ай бұрын
O vídeo muito bom, excelente explicação só que eu tô tentando adicionar aceleração No sistema. Com fazer isso?
@reycinca8425
@reycinca8425 2 жыл бұрын
Estou aprendendo, algum dia eu faço um game kkk 😄 e parabéns pelo seus vídeos! Continua assim
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
Obrigado! Que bom que está aprendendo, em breve meu curso estará disponível
@gatomutante
@gatomutante 11 ай бұрын
mano voce poderia fazer uma serie fazendo um metroidvania me ajudaria muito kk
@ilgewandznadjer1957
@ilgewandznadjer1957 2 жыл бұрын
Pq fazer tudo esse paranauê pro flip se pelo sprite Renderer Daria pra pegar o Flip só criando uma booleana ?
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
Boa tarde, pq se vc for adicionar um sistema de batalha como por exemplo um ataque com espada! Se você estiver usando o spriterender para virar o personagem a espada não vai virar junto! Já usando o transform.localScale vai funcionar pq o Scale vira o gameObject filho também entendeu!
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
Bom pessoal eu coloquei o Material no boxcollider2D do player e não no Rigidbody2D! Mas funciona da mesma forma ok!
@gatomutante
@gatomutante Жыл бұрын
nss mano eu to tentando fazer um jogo metroidvania mas ta dificil viu kk vlw ai por me ajudar man kk
@mundodosdevs
@mundodosdevs Жыл бұрын
Que bom que deu certo! Esse sistema de movimentação é bem legal!
@jbnsjkijnjkafnojndva
@jbnsjkijnjkafnojndva 2 жыл бұрын
o meu consegue pular se tiver encostado na parede sabe como posso resolver?
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
Vc consegue pular da parede fora do chão?!
@jbnsjkijnjkafnojndva
@jbnsjkijnjkafnojndva 2 жыл бұрын
@@mundodosdevs sim ele tava igual o homem aranha, mas já consegui resolver obrigado
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
@@jbnsjkijnjkafnojndva Que bom, qualquer duvida pode perguntar ok! Obrigado pelo feedback!
@nananamur
@nananamur 2 жыл бұрын
Ok mas, como eu resolvo o problema do tamanho do groundCheck? Se vc chega numa beirada e fica na ponta dela, ou vai tentar pular numa rampa, ele não pula porque não reconhece que o isGrounded está true, pois o groundCheck tá só no centro do box collider. Se puder me responder, agradeço.
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
Bom dia! Você pode colocar um novo check ground nas pontas ! Que funciona bem!
@nananamur
@nananamur 2 жыл бұрын
@@mundodosdevs Valeu por responder! Vou tentar fazer isso.
@nananamur
@nananamur 2 жыл бұрын
@@mundodosdevs Consegui, cara JJKJJK foi bastante demorado porque não tem como ver a área de efeito do groundCheck, aí foi nas tentativas. Eu tava vendo sobre isso e vi que tem uma maneira de fazer a mesma coisa, de forma mais rápida, só que com um código bem mais complexo, que eu pretendo estudar depois, pra agora eu quero só a garantia que vai sair bonito. Talvez se eu ativar o Ray do Debug pro groundCheck dê pra ver, mas de antemão, muito obrigado, mano! Me inscrevi no canal e tava vendo outros conteúdos seus, você explica de maneira muito clara e faz o que queremos de forma simples. A minha única recomendação é explorar todas essas situações em que pode ocorrer um problema, para que não sobrem dúvidas ao final do vídeo.
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
Que bom que gostou do canal! Estou em viagem e em breve retorno com os vídeos! Forte abraço! E qualquer dúvida, deixa aqui que respondo blza! Tmj!
@nananamur
@nananamur 2 жыл бұрын
@@mundodosdevs tmj!
@mundovini9315
@mundovini9315 2 жыл бұрын
Porque o personagem gruda na parede mesmo ela não estando na layer ground?
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
Bom dia, vc dev adicionar um marterial 2d no colisor ou no rigidbory e zerar ele! Que para de grudar!
@mundovini9315
@mundovini9315 2 жыл бұрын
@@mundodosdevs consegui, muito obrigado
@jabiraca5556
@jabiraca5556 2 жыл бұрын
o personagem fica grudado na parede
@mundodosdevs
@mundodosdevs 2 жыл бұрын
Coloca um material 2d no boxcollider que resolve o problema! Aí vc deixa esse material zerado!
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