🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
@Dou9las_Silva10 ай бұрын
Fala Neri TD bem? Esse protótipo estilo GTA que vc está fazendo faz parte do seu curso? Estou pensando em adquirir
@neriverso10 ай бұрын
Fala, Douglas. Não, este protótipo não está no curso, seria praticamente inviável ensinar tudo que está nesse protótipo pela quantidade de coisas que tem aí. Mas o curso tá repleto de conteúdo. No curso eu explico pausadamente como criar outros jogos, pra você ter ideia o curso já tem mais de 16 horas 🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/ @@Dou9las_Silva
@hugonascimento328510 ай бұрын
Eu desenvolvo jogos a anos, sei como funciona, mas amoo ver seus videos mn, parabéns ❤
@oMisterSuit10 ай бұрын
Essa forma que eu não conhecia de fazer HEADSHOT não me parece ser muito recomendado, eu utilizaria um Physic material na cabeça para determinar o dano, é possivel até criar mais materias fisicos para outros membros e utilizalos em diferentes esqueletos com ou sem nomes iguais dos ossos
@Kynzw10 ай бұрын
Mano, você poderia fazer um vídeo falando sobre como os braços funcionam em fps multiplayers?
@gonbasa10 ай бұрын
Uma vez eu tava fazendo um projetinho estilo Souls e fiz desse jeito pra golpe critico, só que eu fiz uma array com os nomes do bones, dai na checagem eu buscava na array o nome, porque dependendo do inimigo, eu queria que o ponto critico fosse em outro bone, dai achei mais fácil pra editar pela variável, mas basicamente é a mesma coisa que você mostrou
@dart1st10 ай бұрын
Faço isso também, mas crio uma lista com text e no fim verifico se contém o nome do impacto na lista para não precisar rodar loop.
@pequenodesenvolvedor436610 ай бұрын
Faz um video falando sobre fx niagara na unreal
@dagobertosantosdeoliveira954610 ай бұрын
03:40 então quando o npc tá andando, toda vez que ele pisa no chão e não atravessa é uma colisão?
@vinsl192010 ай бұрын
Brabo!
@Guroviski10 ай бұрын
NPC do Gabriel Monteiro
@stormzadax502110 ай бұрын
Tantos codigos assim para um personagem/NPC não pesa muito no motor gráfico ou quando exportar o jogo? Qual é a media de tamanho de um jogo deste genêro?
@RobertGames203010 ай бұрын
👏👏👏
@silva543710 ай бұрын
🙏
@DeusAbecoa10 ай бұрын
Consigo vagas gratuitas ni uma escola de criação de games
@stormzadax502110 ай бұрын
Escola saga?
@vercetti710 ай бұрын
176 LIKE
@danigui857310 ай бұрын
Aos 5:49 quando você atirou, o boneco saiu voando. Já vi isso em praticamente todo jogo, pq isso acontece?
@stormzadax502110 ай бұрын
também quero saber
@lunaflake10 ай бұрын
É por conta do "Ragdoll". É uma feature utilizada quando você não pretende fazer animações de morte nos inimigos, por exemplo. Transforma ele em um objeto sem ossos. Acontece que esse objeto ele é puxado/levado de acordo com a física, então se pegar um tiro de baixo pra cima, vai jogar ele de baixo pra cima.