COMO O DLSS funciona! Exemplo dentro da Unreal Engine 5

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Neriverso

Neriverso

Күн бұрын

Пікірлер: 32
@neriverso
@neriverso Жыл бұрын
🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
@SirPentiusss
@SirPentiusss Жыл бұрын
Você poderia ensinar a como fazer easter eggs secretos nos jogos?? Eu quero muito aprender a fazer isso
@johnfreire5682
@johnfreire5682 Жыл бұрын
Sempre tive um desejo de saber como e feito a otimização dos jogos. Esse e um tema que está muito na moda ultimamente.
@itsilvjot
@itsilvjot Жыл бұрын
tá na moda e tá faltando, os devs estão otimizando o jogo com a bunda, não é possível
@manuellopes1269
@manuellopes1269 Жыл бұрын
@@itsilvjot na moda de nao optimisar lol
@banktreeappl
@banktreeappl Жыл бұрын
*Nunca achei que ia ter conteúdo tipo esse ensinando a por DLSS,*
@JeanPessoaJC
@JeanPessoaJC Жыл бұрын
O DLSS é uma tecnologia maravilhosa, o problema é que os desenvolvedores estão usando ela de muleta pra não ter o trabalho de otimizar os jogos, e isso é horrível pra o mercado. Nesse contexto a existência do DLSS é mesmo que nada. Para exemplificar, se antes o cara criava um jogo e otimizava pra conseguir rodar a 60, agora o cara vai tacar o foda-se pra otimização e utilizar o DLSS pra atingir esses mesmos 60 quadros. Ou seja, continuamos nos 60...
@R4NIERI
@R4NIERI Жыл бұрын
Isso merece ser fixado, porque é exatamente isso que acontece.
@hugosantan4_
@hugosantan4_ Жыл бұрын
Foi exatamente isso que eu pensei, se hoje precisamos do dlss é muito culpa desses programadores horríveis que nunca otimizam o jogone tem vários vídeos em que é comprovado que daria pra ter o dobro de FPS só tendo uma otimização simples
@rodrigomendes3327
@rodrigomendes3327 6 ай бұрын
Não concordo que a indústria esteja fazendo isso. Até porque os jogos são otimizados para consoles, não PCs. E só agora tá rolando FSR pra PS5. Isso é um mito. Por enquanto não aconteceu isso.
@lucasneitzke-hp4ps
@lucasneitzke-hp4ps Жыл бұрын
Show de bola Neri ! muito obrigado mais uma vez por compartilhar, vou fazer hj mesmo esse passo a passo e testar o DLSS na 5.0
@neriverso
@neriverso Жыл бұрын
Só esqueci de avisar, depois de descompactar você precisa ativar o plug-in dentro do editor
@RyzenComIntel
@RyzenComIntel Жыл бұрын
Agora explica o FSR 3 tanto o upscaling quando o Frame Gen, queria saber como e a implementação do FSR nos jogos principalmente o 2.2 e o fsr 3.0 já que o FSR e mais inclusivo para as placas que não sejam da serie RTX
@trovasecantigas
@trovasecantigas 10 ай бұрын
Bom trabalho continue!
@jouberthvitorino7534
@jouberthvitorino7534 7 ай бұрын
Fala sobre o sli sensei ❤ tipo como posso desenvolver meus jogos e habilitar essa tecnologia para os jogadores
@sougamedev
@sougamedev Жыл бұрын
Excelente, amigo! É muito bom ver esse tipo de conteúdo em canais BR. Também seria muito interessante se trouxesse mais informações sobre o seu jogo.
@ebeentidadebiologicaextrat405
@ebeentidadebiologicaextrat405 Жыл бұрын
Vou fazer agr no meu projeto, Top Neri
@buenitodia1061
@buenitodia1061 Жыл бұрын
Sou seu fã
@lardocegames5193
@lardocegames5193 Жыл бұрын
obrigado pelo video, ficou top!! poderia fazer um video sobre as tecnologias do directx saiu uma noticia agora que o alan wake 2 vai ser o primeiro jogo a usar todo poder dele!
@valdirjose1976
@valdirjose1976 Жыл бұрын
Fala Neri blza? Cara to acompanhando a sua migração para a u5 show porém qual seria a melhor opção hj em dia para quem quer desenvolver games porém tem pc batata assim como eu kkk abç e sucesso sempre.
@EDUSCHMIDT-Z
@EDUSCHMIDT-Z Жыл бұрын
muito bom ,para a AMD tambem tem algo assim?
@MrDiogoBellick
@MrDiogoBellick Жыл бұрын
Pena que o DLSS e o FSR tá servindo de muleta para os estádios não otimizarem os jogos. Alan Wake 2 provavelmente vai ser um exemplo disso!
@EDUSCHMIDT-Z
@EDUSCHMIDT-Z Жыл бұрын
blz, você podia dar uma moral no ALS que vc nos deu e dar mais uma lapidada nele,✌
@YamiDev784
@YamiDev784 Жыл бұрын
As IAs é a tecnologia do futuro, queria aprender como elas funcionam e se pá, até criar um exemplo super simples.
@danilovaleite
@danilovaleite Жыл бұрын
já é possível usar a UE 5 comercialmente?
@neriverso
@neriverso Жыл бұрын
Ué, mas é claro po
@andreyamamoto1709
@andreyamamoto1709 9 ай бұрын
Quero saber pq os devs estao usando o FSR/DLSS e o FG como muletas em vez de serem complementos.
@xrrayper1837
@xrrayper1837 Жыл бұрын
Olá Neri, como você ganha dinheiro com a unreal engine?
@kkiiaabboo
@kkiiaabboo Жыл бұрын
Então quer dizer que mesmo um 4060 sendo mais fraca que um 3060 TI, por causa do dlss 3.0 uma 4060 é melhor?
@neriverso
@neriverso Жыл бұрын
Não foi isso que eu disse. O que eu quis dizer é que muitas vezes você pode pegar uma placa mais fraca por conta do DLSS. Essa placa sem DLSS não roda o jogo que você quer mas com DLSS roda, por exemplo.
@rodrigomendes3327
@rodrigomendes3327 6 ай бұрын
Só não entendi porque lançaram o Bodycam agora sem DLSS ou DLSS3. FSR é um recurso INFINITAMENTE inferior e, pelo que falam, DLSS e UE5 conversam como namorados rs. Vou ver o vídeo agora pra entender melhor.
@Gabzeeraa
@Gabzeeraa Жыл бұрын
Eu só não entendo o pq de usar a mesma Nomeclatura pra todos os DLSS, a Nvidia fez uma baita confusão O DLSS 3.0 é apenas um gerador de quadros, ele não substitui o DLSS 2, o mesmo vale pro 3.5 que é uma melhoria pro Ray Tracing Só acho que DLSS 2, DLSS 3 e DLSS 3.5 deveriam ter nomes diferentes pra não gerar essa confusão, nenhum deles substitui o anterior, inclusive podem ser usados todos em conjunto, uma confusão danada da Nvidia DLSS 2 = Todas RTXs DLSS 3 = Apenas RTX 40 DLSS 3.5 = Todas as Nvididas (????) Vai entender....
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