Muchas gracias por el video, me sirvio mucho. Por si a alguien le sirve, tengan mucho cuidado con el Scale de los objetos ya que si su objeto tiene un scale negativo puede traerles mucho problemas en el sculpt mode y quizas en otras funciones tambien. En mi caso el objeto que queria agregar a mi modelo tenia una escala negativa y al fusionarlo todo el modelo se quedo con la escala negativa del objeto que agregue. Para arreglarlo van a Object mode, seleccionan el objeto y le dan a CTRL + A y a Scale. Verifiquen su Scale en la vi;eta item que esta al lado de las capas
@danielurquiola87282 жыл бұрын
literalmente llevo medio dia buscando como hacer eso muchas gracias broooooo :)
@artphisto Жыл бұрын
de nada, cualquier otra duda no dudes en comentar.
@AE.858 Жыл бұрын
Gracias!!!! Estuve horas buscando como solucionar esto en un proyecto mio, y no fue hasta que encontré este videl qué lo pude terminar
@artphisto Жыл бұрын
dale ntp, igualmente voy a estar subiendo más tutoriales asique si tienes más dudas puedes hacerlas que iré subiendo videos nuevos de blender
@Isaac9KatGamer7 ай бұрын
Muchas gracias, este vídeo me ayudó mucho :D Exactamente lo que buscaba y ya me deja unir los vértices
@takanashiCOF Жыл бұрын
El tutorial que llevo buscando mucho tiempo, gracias por existir ❤️
@artphisto Жыл бұрын
gracias a ti por tu comentario, esto me ayuda mucho a seguir creciendo.
@diegobriceno28046 ай бұрын
Hola Minuto 1:45 de dónde sale esa malla, ese cuadro y cómo se aplican los valores que vas a agregando. Después se da Crl + R y se crea la remesh.. pero no comprendo el paso anterior mencioando.... Gracias
@artphisto3 ай бұрын
basicamente lo que explico es que con herramientas como el dintopo si bien es una forma de hacer un remesh no fusiona como tal los objetos. y con el remesh clasico del control r cambia la malla de todos los objetos sin dejarme elejir ami que objeto tenga cierta malla y que objeto no.
@ShadowEdinson3 ай бұрын
tome su like buen hombre 👍🏽
@gastongaston Жыл бұрын
excelente video, excelente explicacion!!!
@artphisto Жыл бұрын
muchas gracias por tu comentario, lo aprecio muchisimo.
@AdriánRodríguezRey-c6z Жыл бұрын
Me acabas de solucionar muchos problemas de mi vida. Gracias
@artphisto Жыл бұрын
exelente. si tienes alguna otra duda no dudes en comentar.
@bernatratpenat9595 Жыл бұрын
Ha sido precioso!!
@artphisto Жыл бұрын
muchas gracias n.n, igualmente tratare de ir mejorando la calidad y explicacion en mis futuros videos.
@Muhle_4 ай бұрын
Muchas gracias te quiero mucho
@Josesevilla7 Жыл бұрын
Cual es el atajo para seleccionar la densidad de la malla?
@artphisto Жыл бұрын
puedes hacerlo con la A para todo. o si tienes mas de un objeto en el modo edicion pulsando un vertice y dandole a la L
@gemelo84522 жыл бұрын
¡Muchas gracias me ayudaste un montón!
@artphisto Жыл бұрын
me alegra mucho saber eso.
@Nico-im7eo Жыл бұрын
Gracias era exactamente el problema que estaba teniendo
@artphisto Жыл бұрын
excelente pues ya esta resuelto n.n.
@DG000x Жыл бұрын
buen video facil y rapido
@artphisto Жыл бұрын
así es. la mejor manera de aprender es yendo al grano creo yo.
@matiascardenas70625 ай бұрын
Gracias, p1tee muchos antes de ver este vídeo 🪽
@efrainmateobello44476 ай бұрын
que crack eres
@sebanux634311 ай бұрын
hice esto con objetos con textura, y el segundo objeto adapto la textura del primero. ¿Cómo puedo evitar esto?
@artphisto10 ай бұрын
hmmm eso deberias de poder solucionarlo con algunos nodos. o modificando la textura una ves fusionados.
@madgallery Жыл бұрын
Me sirvió demasiado!
@artphisto Жыл бұрын
me alegra leer esto.
@agustinaharisperamos3165 Жыл бұрын
Lo que andaba buscando. Hice um modelando con modelos 3d descargados, mayas, partes de esculpido... De todo... Exporte a STL para bajar peso y unificar algunas cosas, así que esto me va a venir bien. Y ahora tengo que exportar a .stp ( el Solidworks no me abre el archivo, necesito opciones)
@artphisto Жыл бұрын
si sigues teniendo problemas con el solidworks comenta y hare un video al respecto.
@gatomic Жыл бұрын
gracias
@artphisto Жыл бұрын
gracias a ti.
@heyyalex Жыл бұрын
lamento comentar a esta hora, espero me contestes, estoy aprendiendo a usar blender porque quiero ser desarrollador de objetos en un juego, podrias decirme como sacaste todas esas opciones como para darle volumen y todo eso del segundo 58 por favor 😔😔
@artphisto Жыл бұрын
hola con gusto te explico y agradezco mucho que me hallas marcado el segundo, esa es una opción para cambiar entre ventanas. y se hace manteniendo pulsada la tecla control. y pulsando el tabulador. en ese caso fui cambiando de la ventana objeto a la ventana escultura. podes hacerlo también dándole clic a las ventanas, espero haber resuelto tu duda un abrazo grande.
@artphisto Жыл бұрын
cualquier otra duda que tengas no dudes en comentar. ya que estoy haciendo una dinámica en la que ustedes comentan que quieren que suba y yo grabo un video enseñándolo justamente. con un documento en los comentarios descargable para poder tener todo el contenido en forma de lectura para no perderse nada.
@JuanJoseSierraOrtega9 ай бұрын
pregunta, como puedo crear cada objeto por separado en blender, por que creo un cubo y normal, pero cuando creo otro con cubo redonado este mismo efecto de redondeo se le aplica al primer cubo, como los puedo separar cuando reviso las capas estan los dos en la mismas y no veo donde esta la opcion de crear una capa nueva para que queden separados, en tu caso moficas distinto cada esfera, pero se ve como creas cada esfara en capa distinta, help meeeeee
@ElDeLosHuesos8 ай бұрын
Si creas un elemento teniendo otro seleccionado se crean en la misma capa. Antes de crear un objeto, asegúrate de tener seleccionada una colección. Incluso si estás trabajando en una sola colección, seleccionar la colección antes de crear el objeto siempre te dará como resultado un objeto independiente
@LuisCR-x46 ай бұрын
Teamo
@ExpressTops Жыл бұрын
Todo me recuerda a ella 1:32 xD
@artphisto Жыл бұрын
xd no sea malpensado.
@luisalejandrocortesfernade750711 ай бұрын
Se puede unir la extructura cuando ya esta fucionada
@artphisto10 ай бұрын
creo que si, por si acaso te recomiendo antes de texturizar fusiones mallas. y antes de fusionarlas trates de modelar todo.