Como jogos são EMPACOTADOS para serem distribuídos! - Exemplo dentro da Unreal Engine 5

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Neriverso

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Күн бұрын

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Пікірлер: 29
@neriverso
@neriverso 8 ай бұрын
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@BryanDinizR
@BryanDinizR 8 ай бұрын
Podia mostrar como é feito um mini mapa nos jogos.
@romgusman
@romgusman 8 ай бұрын
por isso ele vende o curso dele né mano, tem tanto vídeo já mostrando
@gogu2601
@gogu2601 8 ай бұрын
Neri, faz um vídeo mostrando como inserir esses projetos ganhados da unreal, como posicionar o jogador onde queremos... vídeos rápidos e simples que possa sanar uma duvida local e trazer alguns seguidores, de preferência utilize o shorts pra isso.
@GabrielDiasCanal
@GabrielDiasCanal 8 ай бұрын
Assim que eu terminar o curso de 3D e principalmente a faculdade de animação eu pretendo fazer seu curso! Eu quero aprender muito a unreal, mas sinto que no youtube e na internet os ensinamentos são muito vagos. Foi assim com Zbrush, assim que assinei o curso do Rafa eu segui uma didatica e aprendi demais. Eu sinto isso com a Unreal, os melhore ensinamentos estão nos cursos. Mas digo, parte do processo vem muito do pessoal, o programa é só uma ferramenta, graças a deus eu faço animação em uma universidade federal e que ensina um pouco dos jogos e la aprendemos q independente da ferramenta, o negocio é tentar!
@josinaldoweb
@josinaldoweb 8 ай бұрын
Ótimo vídeo, eu não programo pra jogos mas gosto de assistir sobre, o tamanho do texto é muito pequeno poderia nos próximos colocar uma lupa ou zoom na parte que esta em foco, ajuda até quem assiste pelo celular
@Leoandro2000
@Leoandro2000 8 ай бұрын
Grande Neri! Fera demais! Mas me diz uma coisa: depois dessa etapa o jogo ficou como depois de instalado. Como eu faço para gerar aquele istalador windows "istallshield wizard" no formato .exe que vc clica, escolhe a pasta para instalar, aceita os termos de uso etc?
@diegofula
@diegofula 8 ай бұрын
Literalmente utilizando uma ferramenta como a "installshield wizard", é ela que cria instaladores para windows
@andergate-games1270
@andergate-games1270 8 ай бұрын
Parabéns pelo vídeo foi bem útil quando puder encima a como enviar para o Steam um jogo comercial
@vivendoassim9254
@vivendoassim9254 8 ай бұрын
muinto top
@alandunaway3000
@alandunaway3000 8 күн бұрын
Versão 5.4 requer baixar o SDK pra Windows.
@RobertGames2030
@RobertGames2030 8 ай бұрын
👏👏👏
@danielbarros1972
@danielbarros1972 8 ай бұрын
Um ponto interessante é quando você diz que pra empacotar a Unreal Engine, consome muita memória e processamento. Não sou nenhum especialista em hardware, etc. Mas olhando uns computadores Gamers mais baratos me deparei com aqueles Franksteins dos Kits Xeons, claro que por ser um processador de servidor tem vários núcleos, threads, etc... Alguns kits são vendidos com 32 GB, 64GB e com slots para mais. O que você acha? Uma máquina dessas, daria conta? Para alguém iniciante no mundo dos jogos, eu no caso. Fazer a modelagem, criação, empacotamento (pra mandar pros amigos).
@neriverso
@neriverso 8 ай бұрын
Tem muita gente que monta com esses kits Xeons e ouvi falar muito bem disso, mas nunca testei pra te falar sobre se faz tanta diferença. Mas sobre memória RAM e processador posso te garantir que usa demais, na hora de fazer a build ele usa toda a memória que conseguir
@dalcezar
@dalcezar 8 ай бұрын
Neri... como eh feito a importação de uma construção e a configuração dela (no caso de portão de garagem, elevador ou alguma interação e ate mesmo LODs e colisões) e dai sim o posicionamento no lugar certo... abraço.
@stormzadax5021
@stormzadax5021 8 ай бұрын
Para Windows é mais simples, tem como exportar para ps2?
@inkegamestv9262
@inkegamestv9262 8 ай бұрын
Cara, estou muito triste com você, porque você não transformou Build em verbo em nenhum momento, vc não usou a palavra buildar nem uma vez poxa kkkk.
@dionataps2828
@dionataps2828 8 ай бұрын
Mostra como EMPACOTADOS para ANDROID PFV
@walterjuniordev
@walterjuniordev 8 ай бұрын
Muito bom esse vídeo, é difícil ver alguém comentando sobre essas partes. Seria legal um vídeo falando sobre os Shaders, pois a Unreal sempre tá compilando shaders.
@neriverso
@neriverso 8 ай бұрын
você mexeu o mouse já começa Compiling Shaders (23089482340)
@Unavailable959
@Unavailable959 8 ай бұрын
Achei q eles vinham através de um caminhão da empresa dev do game sla kakak
@Leoandro2000
@Leoandro2000 8 ай бұрын
É porque essa etapa é chamada de packing em inglês. A compilação é o cooking "cozinhamento" se não me engano
@RAPADURA_TV
@RAPADURA_TV Ай бұрын
O PLUGIN WATER ESTA COM UM BAITA BUG ELE NÃO DEIXAR COMPILAR O PROJETO😵
@alandunaway3000
@alandunaway3000 8 күн бұрын
80 GBs de RAM??? Que PC é esse? Da NASA???
@vercetti7
@vercetti7 8 ай бұрын
É EU VOU FAZER UM JOGO SIM MAS VOU LOGO AVISADO SÓ ESTARA PRONTO EM 2050
@BatmAfricao
@BatmAfricao 8 ай бұрын
O meu smp da erro, eu resolvi todos os erros e agora nao aparece a mensagem de erro, mas fala que o empacotamento falhou
@neriverso
@neriverso 8 ай бұрын
Tem certeza que não aparece nenhum erro em vermelho? Dá uma olhada no log mais pra trás! Tenta empacotar só um mapa, se não der migra o mapa para outro projeto na mesma versão da Engine e tenta empacotar, uma hora vai.
@BatmAfricao
@BatmAfricao 8 ай бұрын
@@neriverso Tenho, aquelas frases em vermelho sabe? Eu copiei todo o conteúdo pra um arquivo em branco pq geralmente isso funciona... aí os erros em vermelho sumiram, mas o empacotamento falha no final
@AndreFerreir.a.
@AndreFerreir.a. 8 ай бұрын
...mais um vídeo top...👏🏽👏🏽👏🏽
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