Стартовая катсцена делалась уже когда игра была практически готова. В не вышедшей второй магии настроение было ближе к ролику как раз, там Джош Сойер писал сценарий. И там как раз больший упор был на ближний бой с комбо и цепные заклинания.
@ComradeBender3 жыл бұрын
Очень знакомое у Вас имя) Я помню перед написанием сценария искал старые интервью и нашёл "в гостях у студии Skyfallen" и глаз зацепила фраза -"Какую игру вы ждёте? - Наверное Готику 3" и я прям почувствовал родственную душу и расхотел критиковать игру) Жаль, что второй игры так и не вышло, ибо даже в тогда я думал, что с набранным опытом если несколько перебалансировать некоторые идеи и обязательно дать непися, что умеет откатывать потраченные очки заклианий, то геймплей вокруг 12 школ магии и комбинации заклинаний был бы незабываемым. В любом случае огромное спасибо за игру! Не знаю, как Вы нашли меня, но надеюсь, что настроение Вам я не испортил)
@romanilyin3 жыл бұрын
@@ComradeBender да всё по делу в обзоре, на редкость адекватно. :) Там есть откат навыков, но зелье для их сброса редко выпадает и его сложно найти. Многие озвученные недостатки связаны с процедурной генерацией локаций. Ещё одной проблемой стало то, что изначально сюжет писала сценаристка из штатов, под это был сделан арт, а потом сюжет почитали и как могли поправили, но всю его нелепость исправить уже не получалось никак. Мы уже после релиза обсуждали что можно переделать и уже тогда было понимание, что многое стоило бы изменить и в ролевой системе и в сценарии (а удачные куски оставить и усилить). На старте разработки было очень много задач/экспериментов, а потом не было возможности поменять многие вещи уже. Прям перед релизом из 5 уровней сложности ещё сделали 3, что тоже местами заметно (но на мой взгляд стал лучше чем было). Плюс многие штуки тогда затачивались под многократное прохождение и та же процедурная генерация при первом прохождении не видна почти. Во второй части планировались два враждующих персонажа заключенных в одном теле, тон заметно серьезнее стал, но кризис 2008-2009 тогда решил иначе. :)
@ComradeBender3 жыл бұрын
@@romanilyin Спасибо большое за инсайд информацию и за комплимент, очень приятно слышать)
@TR_3Dartist3 жыл бұрын
@@ComradeBender весёлый обзор :) мне понравился
@СергейЛебедев-в9к3 жыл бұрын
@@romanilyin Роман, возможно ли как-то с Вами связаться, чтобы задать Вам несколько вопросов о Магии Крови и о ее разработке?
@smitt8473 жыл бұрын
Ох эта песня про брантозябру... Она мне почему то так въелась в память, что со времен релиза игры, я все ещё ее иногда напеваю. Ни одна песня, не один всемирный хит легенд музыки мне не запомнился так как Брантозябру))
@agiarru44362 жыл бұрын
Дэн Назгул прекрасен же))
@ЯромирРоманов-к2м2 жыл бұрын
Да эта песня то что немногое Я помню про эту игру.
@llmonad3 жыл бұрын
Был отмудохан младенцем, и отправлен в Русский Хогвартс на второй год. -10 очков Андрею Петровичу Дамблдору! Спасибо за обзор :)
@Exaltation_3 жыл бұрын
Прикольная игра. Помню в то время увлекался разным фэнтези, баловался книжками Перумова, Поттером, с удовольствием зачитывался Тёмным Эльфом, и вот именно в этот период попалась мне эта игрушка. Какая то у неё ну очень уж особенная атмосфера, очень хорошо она легка на моё тогдашнее настроение. Первый акт в целом довольно прикольный! Наверное со многим в ролике можно согласится, но вот лично мне этот слегка замыленный, какой то сказочный графический стиль в целом понравился. Насчет местами вырвиглазной яркости можно согласиться) Есть во всём что происходит в этом мире какая то своеобразная "магия". Когда есть огромный город который выглядит довольно живёнько и прилизано, и при этом прямо в центре по квесты ты устраиваешь небольшой локальный геноцид, и всем пофигу. Вроде бы баг, а лично мною такие моменты воспринимались как фича! Это тоже дополнительно играло на какую то странную атмосферу сказочной трешевости этого мира, который пытается одновременно быть жестким и "сурьёзным", и в то же время отдаёт какой то тёплой, сказочной ламповостью. Вообще, учитывая общее состояния российского геймдева, для игрули 2005-го года, довольно хорошая была попытка, как по мне. Быть может, если бы разработчикам дели ещё один шанс, с учетом накопленного опыта они бы смогли выправить ошибки и сделать крепкое продолжение. Увы, увы...
@nikitavolk12 жыл бұрын
Нужно качать жену булочника, только она контрит финального боса
@СергейЗубов-д5у3 жыл бұрын
Comrade Bender - Почти проходит Магию Крови Модо - Время разрушить его карьеру
@SnositBashkuProsto3 жыл бұрын
Отлично. Этот канал заслуживает гораздо больше подписчиков
@Засотнюваэропортпоехали3 жыл бұрын
Если вдруг кому-то интересно, Модо без абуза убирался мной с помощью "душителя" и "щита Голиафа". Ещё, как мне кажется, поможет "водная сфера", ломающая снаряды на подлёте. Лучшее заклинание в игре, где все противники колдуют - "манекен", а если хочется отрывать врагам жеппы самостоятельно, то берите любой масс-спел и вторым слотом "костяную радугу". P. S. Не качайте злого студента, много квестов запорото.
@oldschoolracinggames5729Ай бұрын
классный канал, текст, озвучка и футажи огонь, и главное без пафоса и рекламы, браво!
@SparkingRage3 жыл бұрын
Пятый акт - это ведь и есть Абсолют? Мир мертвых, в котором находится Модо. А Индиго и Ларс рассказывают про Абсолют (4-5 акты): это не посмертие, а вообще другое измерение, которое сначала никак не контактировало с миром смертных, но по непонятным причинам связь между ними была установлена. Существам из Абсолюта все равно, а вот миру смертных может наступить ж-па. В остальном - обзор замечательный! Спасибо!
@olkatrollka33433 жыл бұрын
Играла в Трудно быть Богом, и мне нравилось, пока я по сюжету не смогла из-за бага войти в дом, на этом игра и кончилась. В магию крови подруга играла, помню песню про бронтозябру и рога у персонажа, более ничем не запомнилась
@ФрантишекДолас11 ай бұрын
15:30: "Дядь, подари мне ёжика". Орал в голос.))
@ПостновДанила2 жыл бұрын
1:29-Кодекс Войны-прекраснейшая игра,и я все ее рекомендую,играл,отлично у разработчиков получилось.😀😃😄😁😆😅🤣😂🙂😊😌👍👍👍👍👍👍👍👏👏👏👏👏👏👏
@fedorpolitsinsky51472 жыл бұрын
Играл, когда она выходила. Арты в книге клевые, внешние изменения персонажа-супер. Но дальше первого акта я не прошел, бросил от скукоты. Но иногда вспоминаю об этой игре
@bitnev6 ай бұрын
Жиза.
@Sarendel Жыл бұрын
Во время выхода у игры была еще одна прекрасная особенность - намертво крашилась при переходе из первого акта во второй и сохранение ломалось. Я на всякий случай заново создал перса и еще раз прошел первый акт, и все повторилось. Спустя какое-то время разработчики выпустили патч, который весил чуть ли не больше самой игры. Он делал старые сохранения несовместимыми (то есть, пройди-ка еще раз). А самое главное, что "внешний" интернет тогда стоил очень дорого, скачать патч стоило примерно как 2-3 стоимости лицензионной игры. А вообще, при первом знакомстве игра очень понравилась)
@pravednik16122 жыл бұрын
27:00 помню этот квест, единственное что меня спасало так это магия пентаграмм, где есть заклинание барьера который не выпускает из себя никого, но впускает, Очень полезный закл на побочке с обороной церкви от сектантов(враги тупые и сбиваются в кучу и сплэшовые заклы с доп уроном камнем по голове работало эффективно) 28:40... теперь мой комент не имеет смысла-_-
@oldzhmyh53149 ай бұрын
Кодекс войны, Господи. Нигде, кроме как на экране своего компьютера его раньше не видел
@Nenapryazniy2 жыл бұрын
Чето больше в dungeon siege 2 от упоминания больше захотелось поиграть чем в это. Хотя играл и в то и в другое.
@torgertdreadnought53553 жыл бұрын
Я уж думал этот день не наступит 😆 Спасибо за еще один клевый обзор! Пойду за тазиком чая.
@HorrorBr1nger2 жыл бұрын
Мое самое яркое воспоминание о Магии Крови это вступительный ролик:) Модо просто за счет голоса харизматичен, не говоря уж про необычное "астральное воплощение" или иначе говоря - его тело. Заинтриговал однозначно... Игра же: сначала ковыряться было интересно и идея с внешними преобразованиями тела в зависимости от используемой магии - очень понравилась, я давно лелею эту идею. Но после пары-тройки часов возьни и суток вдумчивой игры с прочтением диалогов и прочего... мои глазки приказали долго жить и уши начали сворачиваться в трубочку от некоторых решений озвучки: после чего я скипая большую часть контента пронесся ураганом по сюжету быстро пройдя первый акт - ничего в душу не запало. Повздыхал о нереализованных возможностях чуток и удалил нафиг:)
@Николай-н4г7л Жыл бұрын
Ну вообще она мне сеттингом очень нравилась, но напрягали мутации во- первых, во вторых сам движок игры, а так же пустые карты с хаотично разбросаными камнями, сундуками, брёвная и т.п., а так же колизиями (МЕНЯ ПРОСТО ВЫМОРАЖИВАЕТ, КОГДА КТО- ТО ПРОХОДИТ СКВОЗЬ МОЕГО ПЕРСОНАЖА ИЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ИГНОРИРУЕТ ОКРУЖАЮЩИХ И ПРОХОДИТ СКВОЗЬ НИХ). В самой игре я толком так и не разобрался, там очень много всего, настолько много, что просто даже разбираться в этом лень. Графика в целом была сносная, а звук просто обалденный, все эти звуки аля стимпанк просто ласкали слух:).
@arhonnozdormo98862 жыл бұрын
О как, помню проходил её когда еще в школе учился) Качал ледяной осколок и взрыв, а против модо юзал водяную сферу.
@madness9l Жыл бұрын
Спасибо за видео. Был гештальт на тему этой игры, все думал когда-нибудь допройти (дропнул на релизе в 3 акте)... Одумался)😂
@0xlamon2 жыл бұрын
качался через душителя (+ заклинания для массового наложения). Довольно унылый, но действенный вариант: кидаешь душителя массовым заклинанием на толпу и убегаешь, пока душитель делает своё дело. Модо таки завалил. Его заклинания не проходят через стены зданий на краях арены, поэтому я просто кидал на него душителя и отсиживался (потому что босс слишком туп, чтобы обойти здание). Финальный ролик в том, что младенца-модо сливает ветром в канализацию, после чего канализация закрывается. И всё, занавес.
@Tentarion2 жыл бұрын
Самая топовая для меня до сих пор- Магия Войны. До сих пор иногда играю
@roggi44192 жыл бұрын
Не ну допусти,но в принципе то серия корсаров топ,думаю тут надо пояснение делать
@Warsmith_Honsou2 жыл бұрын
Да, игра запомнилась суровым миром и метаморфозами перса.
@morgull1333 жыл бұрын
Я тут вспомнил что в те далекие времена когда эта игра выходила, мой комп ни в какую не хотел дружить с deamon tools и все пиратки 2004-2006 годов не запускались на моем компе, и накопив по меркам школьника баснословные 300 рублей я и поиграл в магию крови, пока другие проходили мост вонтед и тд)
@dmkpredator2 жыл бұрын
помню эту игру. где то даже лицензионная коробка с дисками валяется. к сожалению лучшая часть игры - это начальный синематик, самой же игры хватало на час. разрабам нужно нобелевскую премию выдать за изобретение игры-снотворного.
@doubletrouble74154 ай бұрын
Год назад купил dawn of magic 2 в стиме. (Помню что кто-то из друзей мне её расхваливал, когда мы наткнулись на диск, но не помню какую часть). Я очень люблю старые игры, но меня хватило в ней буквально на 40 минут. Тем более это аддон для ванильной Магии Крови. А самой ваниллы в стиме не продается.
@Herr_Norbert3 жыл бұрын
Всего одна отсылка на Зулина в часовом ролике, серьёзно? Я сюда ради чего прихожу, по-твоему?.. А если серьёзно, то отличный обзор, спасибо. Помнится, я купил эту игру в детстве, поиграл в неё пару часов и забил, так и не убив первого босса. Так что сейчас было интересно узнать, что именно я упустил.
@timurgildanov65522 жыл бұрын
Помню, как хвалили эту игру в Игромании. Вообще, это было характерно для неё: хвалить российские игры, игнорируя любые недостатки. Прочитав обзор игры, я ее приобрёл. Диск до сих пор сохранился. Очень показательный пример отечественной игры начала XXI века. Разработчики имели много смелых идей, но не имели достаточных компетенций, чтобы идеи свои реализовать на должном уровне. Помню, как мне нравилось изменение модельки персонажа в зависимости от прокачки. Но больше ничего интересного для себя я в этой игре не нашёл.
@dongoodron45933 жыл бұрын
Для российского игропрома добротный продукт, действительно много интересных идей, жаль реализация подкачала. Если будешь развивать тему отечественного игропрома, зацени Демиургов, интересно было бы узнать твоё мнение.
@gaben-agent3 жыл бұрын
Ооо else с форума - это я походу) Мастерства школ магий вроде еще устойчивости дают. Поэтому их игнорить не очень хорошо. Я проходил все гребанные квесты, в том числе со сбором этих детишек и гоблинов. Там вроде очки характеристик, типа для силы, энергии, интеллекта даются. Я вкачивался максимально в силу, чтобы с руки можно было всандалить каким-то сильным оружием, в случае чего. Ну и не разбрасывался на разные магии, кроме молнии + цепи молнии + торнадо (жрет много чи, но того стоит). Не знал кстати, что саммоны так жестко нарезают всех) Ну и с золотом вроде нет проблем, когда пылесосишь мобов - с них много хлама выпадает, которым можно торговать. Вообще, толпу врагов лучше не избегать. Чем дольше убиваешь мобов, тем выше уровни всего становятся. Модо конечно пздц жесткий, но просто не надо скипать врагов и квесты. Еще из важного отметил бы, что серьги и амулеты - это жесткая имба) На них тоже можно предметы и руны наносить. Но тут плюс в том, что это просто как слоты под руны и материалы. Наносить руны и материалы на шмотки не очень выгодно, ибо при смене шмоток, эти руны с материалами не восстановишь. А сережки с амулетами весят мало, на них можно кучу всего нанести и носить с собой. Спасибо за обзор)
@ТопАккаунт-с3й2 жыл бұрын
Играл в нее в детстве. Было по началу интересно, дальше не осиливал. Желания вернуться нету)
@ardov47222 жыл бұрын
Обычная рпг: злодей обижает людей, тебя посылают победить его. Магия крови: злодей обижает людей, тебя посылают сказать ему, что он обижает людей. Меня от игры в свое время отпугнула именно освещение в игре, глазам больно даже в видео на это смотреть почему то.
@Systemnick3 жыл бұрын
18:14 так разговаривает Инженер у Лапенко)
@АлексБах-б6к2 жыл бұрын
Ещё есть вторая часть (Время теней). После прохождения, можно начать с начала со своими навыками и игра станет сложнее, большие награды и т.п.
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
Не "вторая часть", а "аддон".
@irinatrepenkova87503 жыл бұрын
Да уж, выжала из тебя эта игра все соки))) спасибо за обзор, про эту игру даже краем уха не слышала 😁
@ruslannatlan22793 жыл бұрын
эх, как сейчас помню, какой безумный хайп игра создала вокруг себя умопомрачительным всупительным роликом, графоном. да на неё молились как на дьяблу. Я в соседний город поехал за диском лицензионным))
@DenisRozenk Жыл бұрын
Шансы на то, что этот коммент прочитают - ноль, да ещё и спустя два года с выхода ролика... в Магии крови очень много скрытых механик, к примеру Огненная струя 1го уровня в паре со вторичным слотом 32го уровня Костей (или Молнии/Булыжника) за 1 каст нанесёт 1 касание огнём + 32 каста костей по пять костей (150+ костей по 100 урона) + 25% шанс на Оглушение магии земли и вампиризм Маны и Хп в единицах + проки заклинаний со шмота за КАЖДОЕ касание, в каждого задетого противника. Но если вкачать огненое дыхание больше чем на единицу - это перестаёт работать. Также с неуязвимых неписей можно пассивками выбить их оружие (к примеру одноручный Буратино или Бутылка бухла с шестью слотами под руны по +1 к навыку, что имбища). Дополнение время теней обломало много механик - добавили лимит на количество переносимых бутылок Хп/Чи/Яда и ввели им вес, когда после установки диска с моего чара дропнулось два миллиона банок и повесился перегруз - я удалил игру. У Модо в дополнении убрали отхил 15% максимального Хп босса при его телепортах (прокачка базового скилла, как и у гг), это было просто дикостью. Под водной сферой (минус снаряды) и щитом Голиафа на -80% входящего урона Костяные копья вполне себе танковались лицом. Больше душил общий откат на Автоатаки/Телепорт/Магию, после телепорта о откатом в пять секунд или водной волны - на пять секунд гг импотент -_- А, ну и добавочка, с боссов с мизерным шансов дропались их отрезанные части тел в виде уникальных артефактных шмоток, с просто конскими бонусами на школу магии, в которой специализировался босс, брутально и кроваво. Аж захотелось перепройти...
@cobaltxiv44088 ай бұрын
Можно было начинать игру и проходить несколько первых квестов в городе (с монахами и т.д.), получать несколько очков навыков и затем рестартить игру тем же персонажем, но это не бесконечно, с какого-то "уровня" (у меня вроде получалось вкинуть по 20 очков навыка в мастерство каждой школы магии, что позволяло получать неплохие сопротивления магии) за квесты (возможно, только начальные) перестают давать очки навыков. Ещё самая главная стратегия игры "blood flow" - нужно знать где враги находятся\спавнятся и как до них быстро добираться - при убийствах набирался "счётчик душ", при заполнении которого начиналось "время убийств", пока оно работает, получаешь намного больше опыта (х2 или х3) - поэтому надо было за собой таскать "хвосты" из агрессивных мобов, не давая "счетчику душ" начинать снижаться (там это начиналось после нескольких секунд с смерти последнего врага), убивая с небольших интервалом врагов из "хвоста", чтобы добраться до какой-нибудь толпы врагов под эффектом "время убийств" . Вроде звучит круто, а на самом деле немого нудновато, а без этого персонаж качается так себе, особенно если это милишник.
@_sitis_ Жыл бұрын
они не "одесситские", а "одесские"; в остальном претензий нет, видос - супер, лайк, подписка
@ДокторВСЁ2 жыл бұрын
В этой игре гораздо больше иммерсивности, чем кажется. Играя за нейтрала не обязательно выполнять всё, что тебе говорят. Того же Хотблака можно просто начать убивать в любой момент, забив на его поручения. Тогда со Студентом и Старушкой драться будет не обязательно - они тебя примут за своего. Но никто не мешает навалять и им тоже, просто ради лута. С Маллогом тоже не обязательно драться, если убить священника в комнате прямо перед ним. Тогда он скажет, что ты ему помог и не нападет. Но можно, опять же, убить обоих. Ну и так с большинством боссов, если играешь за нейтрала. Можно просто делать что хочешь, а не что тебе говорят по квесту, в этом смысл. Ну а можно просто подчиняться каждому встречному, как в видео. Это на самом еле тоже забавно своей неадекватностью. У "доброго" и "злого" персонажей такого выбора вроде как нет.
@ДокторВСЁ2 жыл бұрын
Игра на самом деле крайне годная. Просто нужно понимать, что она РАССЧИТАНА на то, что игрок зачистит все локации. И не по одному разу, а по 10-20. Полностью. До единого монстрика. Они же респавнятся. Да, с гриндом разрабы сильно переборщили. Гриндить скучно, а не гриндить - еще скучнее. Без гринда не будет денег и очков прокачки, соответственно геймплей не раскроется. А геймплей тут реально уникальный и интересный. Только стоит ли он всех мучений - для каждого свой ответ.
@ДокторВСЁ2 жыл бұрын
Алсо, есть продолжение, "Время теней", которое лишено многих душных особенностей и играется вполне бодро.
@benisdatrux2618 Жыл бұрын
Сделал несколько кругов по игре за доброго школяра, начиная со второго прохождения гасил всех боссов ради лута, игра не ограничивала. До сих пор в столе лежит коробка с 4 CD дисками
@GerderFrank2 жыл бұрын
помню у меня был диск с книжкой, лицензия, там бестиарий был
@УсталыйГеймер-е3ь Жыл бұрын
Озвучка сделана профессиональными программистами)
@cobaltxiv44088 ай бұрын
И их детьми. Особенно фейспалм вызвала озвучка купающейся женщины в таверне (в книге она типа "Голая женщина", это в 1 акте игры), её озвучила девочка лет так 6-8.
@Jurgen_Rihter Жыл бұрын
Модо, на самом деле, изичный. Надо зайти в домик и встать в угол, чтоб его было видно. Таким образом его атаки не будут тебя доставать, так как напарываются на стену (а редкий проходящий урон можно почистить хилками). А затем просто долбим его любой бьющей по цели атакой (которая не летит снарядом, а сразу шарашит в объект), например, молнией. И вуаля - Модо очень быстро отлетает.
@ЮрийБондаренко-ц2л8 ай бұрын
33:38 Жанровые шаблоны рвутся в клочья! Нельзя пинать "трансформатора", пока он занят делом!😮😵💫
@vitelly10kin2 жыл бұрын
Странно, я точно помню, что убил Модо. Не помню, чтобы с ним были такие проблемы... После него еще дополнение "Время теней" было. Вот только я играл на уровне "В стране чудес" (это вроде самый легкий). А вообще самое лучшее в этой игре это музыкальная тема в меню. Я тупо запускал игру, чтобы послушать музыку в меню.
@ТитанОдиночества-ф5п3 жыл бұрын
Интересный обзор, спасибо
@MU-mank3 ай бұрын
Классная игра, я её конечно же не прошёл, но я в неё играл с удовольствием.
@ЧакНорис-о5т8 ай бұрын
я помню что она была отбитая и именно поэтому понравилась (ну + билды классные и изменение облика перса) а оказывается она была ещё более отбитая и классная)) но правда к концу реально устал гриндить. зато разработал алгоритм зачистки карты :D потом во всех других играх его применял.
@ЧакНорис-о5т8 ай бұрын
я может сломанный, но мне по кайфу было детей собирать) - напомнило червяка джима и щенков)
@ЧакНорис-о5т8 ай бұрын
финалка кста иначе выглядит - я помню там младенец ползать должен между колон и на бетонной плитке. до него ещё бежать надо было по летающим островам и подвесным мостам, где на заднем фоне странные огромные персы.
@Sacrilege-m4m Жыл бұрын
Я, на своем элт, особой разницы даже и не замечал между дс и магией крови =) Да и вообще мелкий был и мне было норм.
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
Кайтинг, кайтинг, кайтинг. Бегаешь и отстреливаешься светящими черепами. Мана, жизнь -- пьёшь очень редко и на боссах. Обычно основной доход в начале игры идёт именно с продажи лишней маны и жизни. Не стой на месте, уворачивайся.
@almit47072 жыл бұрын
Не назвал бы "Магию крови" одной из моих любимых игр, но иногда вспоминал о ней с теплотой. И хотя я согласен со многим из сказанного в видео, плохой игру не считаю. Финальный босс… Странно, но я не помню, чтобы у меня с ним были какие-то проблемы, хотя игру я проходил минимум два раза - с упором на ближний бой в первый раз и на магию во второй. Впрочем, это было очень давно и неправда, может, просто не помню.
@EmeraldForestCat Жыл бұрын
Эта игра явно задумывалась как ультимативный убийца дьябло 2.
@Terezi_Pyrope2 жыл бұрын
Сделай обзор на проклятые земли. Классная российская игра.
@cjrico24532 жыл бұрын
А как ж Операция Silent Storm. Не заслуженно Мало внимания было уделено этой игре.
@dortyhij5 ай бұрын
Единственная игра , которую я не прошел поэтому крашилась , в инета скачать патч тогда не было....😢
@СчастливыйЧеловек-х9с2 жыл бұрын
Лицуха где-то лежит. Ничо так игра была.
@СелестаСерафим2 жыл бұрын
Магия крови время теней моя любимая игра даже диабло первая и вторая не смогли ее затмить. И мор утопию я тоже не раз проходила. хотя знакомство с ней было через убогий перевод, я тогда не знала что она от русских. Видимо пираты спиратили английскую версию не зная о русской.
@DrunkMaster_87 Жыл бұрын
Магия крови (а для меня Время теней это аддон + сама игра) стала началом временной игровой импотенции)) На первом акте дропнул, ну типичный диаблоид. Кстати потом и Титан квест не осилил, а клон его Loki еще быстрее забыл (лучший клон был Сакред, но из-за бага за Серафимку я так и не прошел игру). И вообще спустя время считаю первый Диабло лучше второго. В первом ты постепенно из катакомб в Ад спускаешься и все атмосферно. А когда решил второй Диабло переиграть, то после первого (лучшего акта), я попал во второй...и эта пустыня...а потом я вспомнил, что будет третий с джунглями, еще более душными...то нафиг дропнул). И вообще убогое 3д не люблю в ранних рпг. Исключение Невервинтер. И то Биовары при отличной базе ДнД, сделали плохой сюжет и геймдизайн. НО Обсидианы доделали игру в дополнениях и сделали хорошую вторую часть П.С: БГ3 это вообще не продолжение идей прошлых дндшных игр, это другое (перенос настолки в игру) но я пройду конечно бг3. А наследник тех игр это был Пилларс оф Этернити первый, он кайфовый. Во второй части перемудрили и упустили Дух олдовой компьютерной рпг лишними механиками
@gabbasov2 жыл бұрын
Сцк, из-за тебя опять Клинику пересматривать 😁👍
@vanyochekvanyochek9175 Жыл бұрын
Хороший обзор кстати
@Александр-ь3э2й2 жыл бұрын
магия крови это шедевр спустя столько лет в нее тянет играть до сих пор куча магии выбирай на свой вкус много локаций жалко что так и не было 3 части игры да в маги крови можно играть бесконечно одним и тем же персонажем если у вас 2 в одном игра просто супер в первой части в начале немного сложно мутарный квест со скорпионами а затем легко главное с умом распределить очки навыков и не запороть персонажа в начале просто сложно найти цепную магию
@alcojazzk.6369 Жыл бұрын
😮
@frantir27702 жыл бұрын
50/50, 50 согласен, 50 на придирки походит.
@Sidneto2 жыл бұрын
11:37 - Очень миленькая песенка.
@nikitapahunov56612 жыл бұрын
госся в 2021 обсуждаем игру 2005.. в том время она была бомбой. Очень круто выстрелила. А сейчас конечно в проигрыше по всем фронтам.
@ComradeBender2 жыл бұрын
Очень странный комментарий) Я даже сравнивал её исключительно с играми того же времени (Titan Quest, Dungeon Siege 2, вроде бы Silverfall (ролик давно вышел, уже не помню)). Даже в 2005 году игра не выстрелила, она была средней - ниже среднего, но имела несколько ярых фанатов, что не является чем-то плохим.
@nikitapahunov56612 жыл бұрын
@@ComradeBender мля.. писал огромный комент а он слетел. В общем я больше в шоке что об этой игре может кто-то не знать и нужен на неё обзор - но это фигня. Ну и половина багов описанных фиксится либо старым желоезом либо виртуализацией - есть у игры проблемы с современным железом. я на hyper-v на семерку виртуалил и там запускал комфортненько. А на 10ке - это прям мрак. лаги на лагах. То что на видео вообще в принципе ещё прилично по сравнению с тем что может быть XD
@bctk2 жыл бұрын
если честна магия крови и в 2005 была говно
@blanchingcrow53052 жыл бұрын
А я в те годы находил способ в самом начале игры вкачать себе запретную магию крови через крафт рандомного свитка, думая, что это самая мощная школа магии, раз запретная.... но какой-же она шлак.
@Riva97 ай бұрын
А как в те бородатые времена делались эти кат сцены? Не хуже же чем в Варкарфте! Это какой-то движок или как делаются синематики, есть тут айтишники которые могут пояснить?
@ЭдвардШумилов-ч1л3 жыл бұрын
Проходил. Уже не помню как. Больше всего смущает выбор персонажей. Вроде добрым прикидывался. В итоге по сюжету оказался виноват в пробуждении модо
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
Отличный обзор по спорной игре, Комрад вы кроме обзора на нокс планируете ли вы разобрать трилогию героев 5 ( оригинал и его дополнения) или посмотреть мор утопию и две версии тургора ( оригинал и переиздание или как его некоторые называют американская версия) и если вы упомянули игру трудно быть богом то тоже было бы интересно увидеть обзор.
@ComradeBender3 жыл бұрын
Пока в раздумьях. Нокс - явно не в скором времени. Трудно быть богом, мор утопия, тургор - нет. Насчет героев пока думаю. По игре уже так много роликов, что навряд ли я чего-нибудь интересного добавлю.
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
@@ComradeBender Я слышал что heroes v hammer of fate спорный аддон например сюжет но всё же я думаю что ты всё же в своём стиле мог бы рассказать что тебе нравится в трилогии heroes v и не нравится и поговорить о сюжете в целом ( т.к в одном из роликов ты говорил что сюжет отличный но финал какой то детский) и кроме это же не космические рейнджеры где и так все говорили или рассказать про dark messiah might and magic очень хорошую.
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
@@ComradeBender А вот про корсары 1 и 2 мог бы сделать обзор или тоже нет?
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
@@ComradeBender Или про disco elysium ( правда лучше когда выйдет final cut) т.к не давно вошел офф перевод на русский язык.
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
@@ComradeBender звёздные волки попробуй хорошая игра ну и по возможности звёздные волки гражданская война и диологию drakensang они не особо известные в широких кругах.
@АлександрЛомов-щ9ь2 жыл бұрын
неугодно ли благородному дону запилить обзор на Этром: душа астрала?
@inkva_10 ай бұрын
а я уже и забыл, почему в свое время игру забросил, а тот же диабло 1-2 прошел по много раз, титан квест
@gardakvindant23582 жыл бұрын
окно торговли тут как в Князе 1-2
@МирЭльвенлен Жыл бұрын
Вот смотрю я футажи и не понимаю... почему призванный демон не атакует игрока с не злым мировоззрением? И почему он с вызванным титаном не дерётся? Я когда играл на релизе, Демон атаковал ВСЕХ, кроме самого игрока при условии если игрок со ЗЛЫМ мировоззрением. А вызванный титан вёл себя противоположным образом и стремился начистить рожу вызвавшему его игроку, если этот игрок со злым мировоззрением. Но не трогал игрока с добрым или нейтральным. Эти два здоровяка по сути стояли на выбор в зависимости от мировоззрения персонажа. Хотя методика - вызвал демона и дал дёру всё же работала. Поскольку демон кидался на ближайшую цель и в теории можно было потусить где-нибудь в сторонке, пока он куролесит. Можно было вызвать демона, пробежать сквозь толпу и вызвать там титана - эти два мордоворота сперва сжирали всю толпу между ними, а потом устраивали личные разборки. Мне очень запомнилась эта их особенность и потому, глядя этот ролик, я недоумеваю - почему эти два парня не мордуют друг друга и спокойно ходят рядышком. И тем более удивительно, что демон не стремиться к геноциду фоновых неписей, что он очень любил делать на релизе игры. Ну блин - демон вёл себя как ДЕМОН. Круто же.
@ivan322off92 жыл бұрын
Лови лукавичку
@Temnii7710 ай бұрын
Какая ёпта игра, это чудесно)))
@Temnii7710 ай бұрын
Столько багов и недоделок надо реально поискать, правда игра сама по себе норм, что удивительно, учитывая этот фарш😂
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh2 жыл бұрын
Возможность в ближнем бою шугать самой большой и твёрдой палкой боссов игры редко дают. Даже если класс персонажа игрока настроен на тесный контакт. В подавляющем числе игр боссы не боятся игрока, и не могут словить контроль. Радуйся, что можно классом кастера лупить боссов и загонять в ужасе по углам. Даже когда перс игрока и босс в одной весовой категории, разрабы любят накидать врагу иммунитетов к оглушению, замедлению и прочему.
@cobaltxiv44088 ай бұрын
Именно поэтому чаще всего выгоднее брать всякие призывы и благословения, а не проклятия\дебаффы и прямой урон магией. Вызываешь кого-нибудь и баффаешь своего и призванного персонажей, это всегда работает.
@user-ue9bb2cv2w2 жыл бұрын
Хмм похоже его можно пройти если замыкаться в здании и оттуда бить молнией.
@ruslannatlan22793 жыл бұрын
Слишком много хороших эпитетов для этой параши)) Одно из главных наебалов всей моей жизни
@Custard_Pie2 жыл бұрын
корсары 3 огонь игра была)
@vladimirplotnikov80012 жыл бұрын
Ага... Такой огонь что фанатам пришлось делать ВЛ и ГПК)
@progoniseo2 жыл бұрын
Топа топа топа....
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный8 ай бұрын
Это ты про Корсары 3 говорил... извини, не дослушал, вспылил. Был неправ 🙂
@PohmelniyАй бұрын
Ну была в игре прикольная фишка с трансформацией героя. Паучьи лапки отрастают и все такое. Кроме фишки - убогий клон. И даже фишка работала так себе.
@tigerterra4 ай бұрын
02:16 что за игра?
@martinentin2819 Жыл бұрын
Мор должен быть в первом лагере
@smitteninsmite.26513 жыл бұрын
Скажите а где вы взяли русификатор для неё?
@ComradeBender3 жыл бұрын
Версия в Стиме ужасна, а диск с игрой потерялся уже лет 13 назад, так что эту игру я пиратил, и вам советую. В стиме она стоит 80 рублей (сейчас скидка - 15), можете купить для чистой совести и спиратить адекватную версию)
@smitteninsmite.26513 жыл бұрын
@@ComradeBender Спасибо.
@smitteninsmite.26513 жыл бұрын
@@ComradeBender Эх так я в неё не поиграл, не запускается ни в какую.
@hughu9340 Жыл бұрын
подписка за зулина
@Chicoryfundub3 жыл бұрын
Бронтозябру победю
@Maslowpsy10 ай бұрын
Хорошая игра :(
@Andosav11 ай бұрын
Почему корсары в шлак записаны?) Мб я конечно смотрю на нее через призму ностальгии, но как по мне, для 2000 года игра была вполне неплоха.
@ComradeBender11 ай бұрын
Третьи корсары
@Andosav11 ай бұрын
@@ComradeBender а ну там да, там все верно)
@aeadskljfasd2 жыл бұрын
Не включал видео. Просто зашёл плюнуть на эту игру и растереть сапогом.
@user-td5kx1pt4sАй бұрын
Герои меча и магии 5 это разве Российская игра ? Третья часть была американской , но с официальным переводом на русский язык.
@ComradeBenderАй бұрын
До 4 части были американскими. Потом, после 4 части, обанкротились и права были выкуплены Юбисофт. Все последующие части они издавали, но разрабатывали их разные студии. 5 часть - Нивал из России 6 - Black Hole из Венгрии 7 - Limbic из Германии
@konstantinstarodumov71762 жыл бұрын
OST из Rise Оf Triad...ммм
@Ксарадас Жыл бұрын
Не, ну тут как раз случай когда проект не выдержал испытанию временем. В период выхода был прикольный дьяблоид, а отражение стихий на персонаже вообще пушкой считалось. Обзор довольно ни о чемненький(.
@mr.prokiller68253 жыл бұрын
Видно, что в настройки игры не заходил. Можно установить дальность прорисовки тумана!
@ComradeBender3 жыл бұрын
Я даже зашёл в игру перепроверить. Он у меня и так на максимум был выставлен) Так что увы, видно Вам неправильно.
@mr.prokiller68253 жыл бұрын
@@ComradeBender Если Вам мешает туман, увеличьте поле зрения на максимум. Туман может возникать в качестве погодных условий. Поменяйте качество тумана.
@ComradeBender3 жыл бұрын
@@mr.prokiller6825 Это шутка?) Я же сказал - поле зрения было выставлено на максимум. Туман образовывался и без погодных условий, это зависело от времени суток. И что значит "поменяйте качество тумана"? Выставить другую цветовую гамму? Туман не исчезнет от этого)
@ФрантишекДолас11 ай бұрын
34:05: Воронеж.))
@SigmurW3 жыл бұрын
В своё время бросил игру из-за тупого дорогущего лечения. У меня в голову никак не укладывалось, что надо платить за каждую единичку хп, это при том что денег у тебя тыщи три, а хп уже полторы, в итоге даже полностью вылечиться нельзя на те финансы, что с трудом нафармил. Много раз пытался дать игре, но в итоге и до второго акта не дошёл. А ещё к игре вроде аддон делали.
@ComradeBender3 жыл бұрын
По этой причине я в детстве так и не смог заставить себя пройти дальше первого акта. Лечение жрало так много, что я был уверен, что фундаментально не понимаю игру. Соппсна, это и есть причина, по которой для обзора я решил играть через призыв. О зеликах особо не переживаю. Уверен, что через какую-нибудь пентаграмму лечения (оазис) можно экономить деньги, но мне будет лень стоять на месте и ждать хила после каждого ранения)
@SigmurW3 жыл бұрын
@@ComradeBender или через магию крови и вампиризм. Но это именно что ограничение. Игра заставляет играть в одном стиле. А я хотел лютого морозилу сделать. В итоге добирались до тушки героя и с пары ударов ушатывали, а лечится было нечем и дорого.
@gaben-agent3 жыл бұрын
нужно мобов по карте пылесосить, чтобы бабки были и уровень. У меня под конец игры где-то около 100к свободных было. Я не качал то же ремесло или торговлю, ибо на все хватало денег. Плюс над ящиками и прочим, что можно разбить, довольно часто появляются монетки. Если в этот момент разбить предмет, то там выпадает много бабок. Если игровой кубик появляется, то выпадает много шмоток. Это все собирается и продается. Также может появиться склянка и тогда выпадают склянки с чи, энергией и ядом. Свитки магии крови вроде только в темной церкви продаются. Злые монахи с нейтральными и добрыми не торгуют.
@SigmurW3 жыл бұрын
@@gaben-agent Это всё хорошо, вот только я играл в игру лет 13 назад и маловероятно что вернусь.
@OdinRuZero Жыл бұрын
Про магию крови хочется сказать следующее: интеоеснач идея с реализацией магии в игре, однако лор и сюжет дырявый как сито.
@JagaimoNeko10 ай бұрын
Озвучу (возможно) непопулярное мнение: эта игра - трэш. Я играл в нее когда мне было лет 12 в 2006м, и я уже тогда задыхался от душного и унылого петросянства в духе книжек про Таню Гроттер (таковую мне позаимствовал мой одноклассник и я не осилил по той же причине). Эта игра на слишком серьезных щах для пародийной и слишком смех*ёчечна для серьезной, а для комедии абсурда она слишком плохо скроена (мешает непоследовательность и всё то же унылое петросянство). Эта игра как бы должна понравится фанатам Diablo в силу хардкорности, обилия спеллов и сложных механик, но попадая к ним на стол она тут же начинает рассказывать им о*уительные истории, одна о*уительнее другой. Я сам профессиональный разработчик игр с без малого десятилетним стажем (программист -> программист движка). Тем не менее, круто, что этот проект удалось дотащить до релиза :) Мой educated guess - продюсеры (или мб издатели) посмотрели на прототим и сказали "не, Миша, у тебя лицо постное, никто тебе денег не даст, давай добавим веселых шутеек и ВСЖ-отсылок, о, вот так з**бись!".
@zippomode2 ай бұрын
а чо не так с корсарами то?
@ComradeBender2 ай бұрын
Третьи корсасы по степени своей забагованности и сырости были на уровне Готики 3, или, если говорить про сегодняшние игры, хуже какого-нибудь Redfall или Фоллаут 76. Они едва-едва работали. У Булджатя было неплохое видео про них, вроде в одной из историй видеоигровых индустрий.