Перед планом на следующие обзоры - инфа. Скорее буду буду стримить полное прохождение на Готику 1. В какие-нибудь выходные за пару дней постараюсь пройти полностью. Будет уже четвёртое прохождение) Стрим будет тут - www.twitch.tv/comradebender. Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, обзоры, скорее всего (но это не точно), будут сделаны: 1) Serious Sam 2 -ВЫПОЛНЕНО; 2) Heroes of Might and Magic 3 - ВЫПОЛНЕНО; 3) 3 Многообещающих Российских игры. ВЫПОЛНЕНО. 4) Divinity: Original sin 2. ВЫПОЛНЕНО. 5) Northgard (Моя любимая стратегия, в которую я всё никак не могу наиграться. (Делаю заметки, футажей нет, скорее всего будет ролик, но не следующим); 6) Heroes of might and magic 4 (начал собирать футажи, после третьей части хочется и о четвёрочке поговорить); 7) Gothic 1 (игра есть, но проходить её часов 30 (наверное), так что пока не знаю, но ООООЧЕНЬ хочу о ней поговорить. Думаю, что смогу собрать футажи к моменту выполнения плана по другим роликам. +Ещё несколько игр, до которых планирую когда-нибудь дойти. Казаки (очень хочу, особенно поговорить про жопораздирающую компанию); Сталкер (планирую, но пока не уверен); Grim Dawn (маловероятно, но держу в уме); Gothic 2 - чёртовы загадки Куарходрона. В детстве так и не прошёл Ночь ворона, но проходил оригинал Gothic 3 (самое вероятное, футажей нет, но есть 100500 сохранений по ходу игры и свежая память (не раньше, чем обзор по первым двум частям); Gothic 2 Возвращение 2.0 Альтернативный баланс...надо проходить заново...последнему прохождению 2 года и хотя оно до сих пор на компе и имеет сохранения на протяжении всей игры, это не будет честным. Dark Messiah of might and magic (весьма вероятно, начал перепрохождение, есть немного футажей).
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
Комрад обзор на divinity original sin 1 не планируешь сделать?
@user-xn1wi6kk3b3 жыл бұрын
@@andreygorbochov798 Честно говоря нет. Я даже не играл в него ни разу.
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
@@user-xn1wi6kk3b было бы интересно увидеть обзор divinity original sin 1 узнать мнение в сравнение с divinity original sin 2 .
@ComradeBender3 жыл бұрын
@@andreygorbochov798 Упс, случайно ответил со своей основной страницы, до обзорщической) Я очень сомневаюсь, что буду в ближайшее время пробовать первый диван.
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
@@ComradeBender я подожду разберёшь значит разберёшь первый диван не разберёшь ну и ладно, кстати вспомнил ты вроде пытался разобраться с ноксом я так понимаю не особо получилось с игрой у тебя?
@west_ryder3089 Жыл бұрын
А мне наоборот очень понравилось то, что можно выбирать класс спутников. Люблю игры, где можно целиком создавать свою партию, а не только одного персонажа.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
Для этого и нужны наёмники. Ещё было бы замечательно иметь возможность выбирать стартовые характеристики и имения персонажей, а не просто готовые сборки.
@ManFromHumanity Жыл бұрын
Согласен, это отличное решение! Всегда обидно в таких командных рпг, что имеется куча классов, но попробуешь ты лишь малую часть. Настраиваемые наёмники это неплохо, но у них не будет своего квеста😢
@hanswithaskulloncap97552 жыл бұрын
Лучшее во что я играл, минусами минусами, ничего идеального не бывает, но сами персонажи настолько шикарные, что и слов нет, чтобы их описать. Лично я готов закрыть на них глаза и дать не иронично 10/10.
@Vinceto883 жыл бұрын
Для меня одна из лучших игр за 10 лет.Не было у меня эффекта ботов, для меня одни из лучших компаньонов вообще.
@gPaskal3 жыл бұрын
19:50 Потому что игра заточена под прохождение в кооперативе. Поэтому и разные рюкзаки и навыки сопартийцев не влияют и разговаривает тот кто подошёл.
@gillloriov7683 жыл бұрын
Ну, вообще механика "разговаривает тот кто подошёл" нужна по большей части для отвлечения npc.
@DenDi503 жыл бұрын
Шикарнейшая игра и одна из любимых! Приятно был удивлён что не угробили вторую часть, а сделали лучше первой.
@ДмитрийКозлов-к5е Жыл бұрын
Насчёт выбора класса сопартийцев всё сделано хорошо. Боевая система обязывает тебя плясать вокруг одного типа урона, физического или магического на выбор. Гибридные билды намного слабее сконцентрированных. По факту чтобы реально хорошо игралось - у тебя вся партия должна быть гибридной, не 2 чистых физика и 2 мага, а именно гибриды все 4. Потому что бои строятся от контроля и концентрации урона. Физики не могут накладывать контроль через физ броню, а маги через маг броню. Ровно как и вносить урон в хп они будут только после полного съема полоски соответствующей брони. Иначе говоря ты первым персонажем снимаешь броню (далеко не всегда удаётся одним персонажем за один ход снять всю), вторым накладываешь контроль, третьим и четвёртым убиваешь, либо снимаешь броню и накладываешь контроль на второго противника. В случае 2 магов и 2 физиков у тебя теряется урон от 2 персонажей, потому что им надо всем пробивать броню. Гибриды могут пробивать ту броню, которой меньше + гибче пользоваться условиями, хотя в целом по урону будут проигрывать. И вот с такой системой ты хочешь чтобы у сопартийцев были фиксированные классы? В таком случае ты будешь либо брать сопартийцев исходя из эффективного построения пачки, либо делать пачку заранее такой чтобы взять туда определённых сопартийцев, у тебя так свобода пропадает. Ну и да, 90% гибридных билдов в том, что ты берёшь баффы с разных веток скиллов, а противника бьёшь как обычно 1 видом урона.
@DrNiradino2 жыл бұрын
15:40 Фейн с стеклянной пушкой, прокачанной инициативой (альтернативно с стелсом) и фокусом в магию воздуха может соло за один свой ход (плюс еще один за счет сорса) забирать большую часть энкаунтеров. С помощью телепортов скидываешь всех или большую часть противников в одну точку, даешь в нее прокаст и бой выигран.
@Mikhail_Velikanov Жыл бұрын
А если у врагов аура очарования или ужаса прямо сразу? Да и инициатива не всегда боссов перекрывает
@Fioletets Жыл бұрын
Да, но.. почему именно магия воздуха ? У тебя совершенно любая стихия в игре, особенно в руках Фейна, выигрывает бой, который еще не успел начаться. Увы, таков тут баланс - сначала минуту сидишь и думаешь, как будешь правильно раскастовываться, после чего все враги умирают от первого же каменного выброса, а ты сидишь такой и думаешь : нахрена мне столько памяти, если оно вот так вот ?
@OverlordSensei Жыл бұрын
Я понял твою проблему. Тут скорее всего все так устроено, потому что игра делала упор на кооперативное прохождение с друзьями, чего нету в других играх такого жанра. Пройдешь игру хотя бы с 2умя друзьями и игра заиграет новыми красками. Я помню кучу позитивных моментов играя в коопе, где каждый пытался стать сильнее остальных, где обсуждали тактику и дико смеялись над провалами друг друга, например когда нужно было добить врага и тебе говорят сможешь? а ты такой да без проблем и поскальзываешься на льду пока идешь до врага. Особенно запомнился момент, когда нам сказали, кто первый доберётся до конца "не помню там какая то гонка была на приз всемогущества" ох там азарт появился, мы делали друг другу подлянки, телепортировали друг друга, и бежали вперед, лишь бы быть первым. Ну да играть одному с болванчиками такое себе, хотя для этого придумали перк волк - одиночка.
@oni2777 Жыл бұрын
Ну волк одиночка на кооп с одни другом
@pozhiloy_monstr4 ай бұрын
в коопе и в копатель онлайн весело играть. Это не аргумент. Если РПГ плохо играется в одиночном режиме - то это плохая РПГ
@sawagrigoriev578023 күн бұрын
@@pozhiloy_monstr Базанул, уважаю.
@nickbunich316510 ай бұрын
Я стеклянную пушку оставил в итоге до конца игры. Очень классный перк для лучника. Но только на одном персонаже и желательно либо с низкой либо с высокой инициативой, чтобы если повесят контроль, можно было его снять и ход не был бы пропущен.
@Fioletets Жыл бұрын
Не понимаю претензии про выбор класса для напарников. Если тебе, как игроку, так важен роллплей - так и бери для компаньона ту роль, которая была прописана ему сюжетом. А возможность выбрать другие роли - 28:16 - так ты ведь и сам отлично понимаешь, что это классическая игровая условность. Неужели она так сильно выбивает из атмосферы ? Лично для меня какой-никакой отыгрыш имеет значение, поэтому, при своем первом прохождении, я оставил задуманную роль для своих сопартийцев нетронутой; в то же время, каждый раз, когда я в каком-то там видосике по дивинити вижу Ифана с жезлом - я отлично понимаю, что все же не зря в игре есть возможность менять класс (и даже внешность) лорных персонажей, раз уж так много людей ей активно пользуются - но это их дело, не мое.
@apofeossystems Жыл бұрын
Сибилла - маг Лоусе - арбалет Принц - стелс Фейн - танк. Это была моя партия, и как же охеренно, что есть возможность выбирать классы для всех персонажей.
@robofat Жыл бұрын
Cогласен, странная претензия. Я вот не менял напарникам роли, но себе из Фейна сделал рогу(хотел андеда рогу как в Вов)
@podolsky62462 жыл бұрын
Лично меня больше всего в игре бесит сильная зависимость базовых статов эквипировки от уровня. Так часто шмот менять не нужно даже в диаблоидах. У Лариан вообще наблюдается склонность пихать в игры фичи, не соответствующие динамике. Они всегда зачем-то пытались вставлять механики из диаблообразных игр, что никогда на пользу не шло. Так же я не фанат того как рализована система брони, но это еще терпимо в отличие от итемизации, которая реально бесит.
@Mikhail_Velikanov Жыл бұрын
Есть мешок с подарками, который позволяет повышать уровень вещей, торговки четыре сестры
@ivanmefodiy60792 ай бұрын
@@Mikhail_Velikanov Есть, при условии, что ты не хочешь повышать процент выполнения ачивки по завершению игры хотя бы на каком-нибудь уровне сложности, который при сотне-другой тысяч обзоров (то есть людей полноценно купивших игру и в неё игравших) до безобразия низок
@VadymMykhailovskyi3 жыл бұрын
Мне больше нравится первая часть. Самый большой минус двойки - система брони. Очень ограничивает билд партии. Если играешь не на изи, то надо точить всю партию под один вид урона. И контролить сложно, надо сначала броню снять. А музыка какая - просто волшебная. Вроде как, во второй части почти та же самая. Но, кажется, что некоторых ярких композиций не хватает.
@ВячеславБабак-й6и2 жыл бұрын
Год без подсказок проходил вторую часть . Доволен как слон ! Если после второй части начать играть в первую , ощущения не испортятся ? Уж больно шикарная игра .
@ВячеславБабак-й6и2 жыл бұрын
Музыка шик , как и вся игра !
@VadymMykhailovskyi2 жыл бұрын
@@ВячеславБабак-й6и Графически там разница не большая. А игромеханически, мне первая даже больше зашла. Но вторая более насыщенная что ли. Думаю, что первая не должна разочаровать.
@ВячеславБабак-й6и2 жыл бұрын
@@VadymMykhailovskyi надо на диске её найти
@earlhickey46663 жыл бұрын
Воистину шедевр. Надо будет перепройти Большое спасибо за видео!
@ВячеславБабак-й6и2 жыл бұрын
Перепрохожу :) и ещё потом в планах на изи пройти , чисто из-за фана , хочу творить что хочу :) ну и всякие классы побаловать :)
@morgull1333 жыл бұрын
Кайфую Я с музыки в дивинити... Но вот всегда мое прохождение разваливается из страха запороть партию...
@AZErste2 жыл бұрын
После форта «Радость» можно менять и распределять характеристики и таланты как хочешь
@ВячеславБабак-й6и2 жыл бұрын
Не запориш :) я прошёл не юзая зеркало и без подсказок , год проходил теми инвалидами что сам создал , ну не чего прошёл . Любыми кодеками проходится , только надо будет больше башкой шевелить :) Да же мои четыре инвалида созданные мной без гайдов смогли осилить путешествие :)
@83nemiroff2 жыл бұрын
диван 2-й прошел раз 30, разными вариациями и возможностями, на момент выхода уже было обновление про прочитанные книги, ща с модами прохожу уже раз 5-й, не надоедает, играю с бэта версии, а вообще, делал просто до обновы по книгам, скидывал прочитанные другому персу на корабле меняются отряд легко, и помимо того, можно вообще левого солдата нанять
@Holika_Holika2 жыл бұрын
Не легче ли все книги складировать в "Бесконечный" мешок
@Mikhail_Velikanov Жыл бұрын
Книги, которые прочитал, можно сразу пометить шифт лкм
@ffarUmАй бұрын
Спасибо за видос, приятно было слушать
@animeh23243 жыл бұрын
Отличные обзоры) Очень давно не видел такого. Лайк :3
@gwaeronwindstrom63037 ай бұрын
Не осилили ни одну Дивинити. Мне помешал абсолютно дикий менеджмент инвентаря вкупе с уровневыми предметами. Мне лень и я не хочу тратить половину времени игры на переодевание персонажей. Я готов подобрать им всё снаряжение один раз за акт это максимум. А бегать по торговцам, рыться в горах мусора, греть голову с абсолютно чудовищного размера ремеслом, и одевать аж четверых персонажей это очень долго и я просто не люблю это делать каждые пару уровней. Никакие интересные квесты и прочие плюсы не заставили меня продолжить проходить Дивинити. Я просто не смог пройти какой-то бой в определённый момент, так как долго не менял снаряжение персонажам, ну потому, что не хотел с этим возиться, и забил на игру. Хотя играл на высоком уровне сложности, иначе было скучно с самого начала.
@ТитанОдиночества-ф5п3 жыл бұрын
Второй раз заорал с мема с котом, обожаю твой юмор
@IHimeI Жыл бұрын
Очень понравилась игра. Касательно твоих претензий, я играла с другом и все эти недостатки "характера" не так бросались в глаза, ибо мы всю игру трындели друг с другом
@RenTheGame2 жыл бұрын
Пришлось подписаться, уж больно хорошие обзоры на хорошие игры)
@tmaybell2 жыл бұрын
Посмотрел стелс на 4:27 - это просто бест оф зе бест!
@Rslnpm2 жыл бұрын
Лояльность напарников насколько понимаю зависит от диалогов с ними после определённых событий и лесных квестов
@dmitriyklenkov6432 жыл бұрын
Недавно нашел твой канал, и какой же качественный контент у тебя! Я обычно не пишу комменты, но для данного канала сделаю исключение для продвижения.
@ВладимирМинаков-х3ъ2 жыл бұрын
В эту игру надо играть вчетвером, тогда не будет эффекта напарников. А стеклянная пушка очень сильный талант, если правильно и аккуратно использовать. А вот в пф куда приятнее играть созданными самим наемниками, чем слабыми сгенеренными разрабами союзниками. Благо такая возможность есть
@necron15782 жыл бұрын
Но ведь в Пф ты сам можешь их прокачать так же как наёмников?
@zejiehbiu67672 жыл бұрын
Вот только не получится так играть. Все разбегуться по форту радость и будут выполнять каждый то что ему интересно. Тут либо потерять часть квестов, либо стать тираном что заставляет других игроков делать то что тебе нужно
@ВладимирМинаков-х3ъ2 жыл бұрын
@@zejiehbiu6767 значит мне повезло с друзьями. Мы оказались договороспособны. Вполне держались вместе как группа и совместно принимали решения.
@ВладимирМинаков-х3ъ2 жыл бұрын
@@necron1578 можешь, но старты будут не такие как хочешь, да и классы выбирать не будешь особо.
@necron15782 жыл бұрын
@@ВладимирМинаков-х3ъ Ничего не понял
@filorvus69822 жыл бұрын
Вся эта свистопляска с выбором любого класса, серых гг и устоявшейся пати до конца игры из-за одного момента -- мультиплеер.
@karsidarqq80974 ай бұрын
Видео получилось интересным и полезным. Планировал в отпуске взяться за дос2, но вот нюанс с тем, что не выбранные персонажи тупо исчезнут, а не останутся в хабе, меня прям невероятно сльно расстроил. Все равно буду играть, конечно, но всё же. Всесте с тем есть такой вопрос к Комраду. Есть ли планы на обзор БГ3? Хотелось бы увидеть конкрктно от тебя) Если планы есть, и если, тем паче, процесс уже идёт, то советую дождаться седьмого патча, он где-то в сентябре этого года грядёт (посчитал важным это уточнить после просмотра видоса про грим давн :D)
@София-в9р7и2 жыл бұрын
Для меня главная проблема это баланс боев, где-то к середине игры(даже при максимальной сложности) твой отряд при грамотной прокачке превращается в машину смерти, которая выигрывает абсолютно все, из-за чего переигрывать очень скучно
@Boocker_league2 жыл бұрын
Ну согласитесь, что приятно за грамотную и продуманую игру получать вознаграждение ввиде ультра жестко выносящего всё отряда. Я ради этого и играл впервые.
@pavelshlykov68682 жыл бұрын
ну так вы попробуйте неграмотно играть, так гораздо веселее) особенно хорошо играть с друзьями и делать друг другу мелкие и крупные пакости
@user-hk8du7hg7i Жыл бұрын
когда играл вообще с напарниками заморочек не заметил ибо играл с перком волк одиночка ассасином-некромантом с лоусе жрицей-магичкой. на всех остальных тупо наспать было. лоусе в свою роль прекрасно вписалась и пока я резал всех из скрытности дамажила по зоне как боженька. правда финального босса убил сундуком со всеми тяжклыми предметами из игры, заодно сломав квест лоусе когда не тушил свечи но убил демона, ибо там ты должен проиграть, но сундук - имба.
@no0ne862 ай бұрын
Ответ на вопрос "Почему?!" в претензиях - кооп. Игра заточена под него.
@andreizhdanovich29392 ай бұрын
я играл в одиночку, все рано заебись было
@Berowind2 жыл бұрын
Какое же отличное видео. Спасибо
@danielkirpichnikov20072 жыл бұрын
Эх, недодавил концовку. Хотелось бы эпика со скелетами (!), но и так сойдёт.
@ВечернийБомБом2 жыл бұрын
Стеклянная пушка рабочая, но для нее нужны вещи с невосприимчивостями, к разным эффектам, а такие падают только под конец игры.
@Igor_Shinryu2 жыл бұрын
Интересно, кто-нибудь еще помнит серию Neverwinter Nights? Несмотря на то, что она была(и осталась) кривой вдоль и поперек, там как раз таки и была вся та привязка персонажей к своей специальности, в оригинальной версии 1 и 2 части, как минимум одному даже можно было полностью сменить класс. Да и впринципе на разных этапах игры в разные локации был смысл так или иначе брать разный состав отряда, независимо от специальности ГГ До Pathfinder не добрался, увы, но немного видел прохождение... да кому вообще нужна эта дылда Валери когда есть топовый халфлинг, кек
@LandgraFF74rus2 жыл бұрын
Вот нафига ты показал в конце заромансенного Зверя?! Как мне теперь это развидеть?!!!😲
@Nainore Жыл бұрын
Топовый контент, ты просто не в теме.
@voleronmegalodon Жыл бұрын
Ну ксати в первой части с болванистостью напарников чуть лучше, ну именно два основных перса там в спор могут вступать и от этого можно билды прям строить, что вроде, не уверен конечно,но по моему убрали во второй, хотя как по мне это прикольно было. А напарники там и есть типа подсосничи, которые ни с кем разговаривать не могут, а один вообще в принципе немой, что упрощает из выбор, плюс (во вторую пока всего 15 часов играю не уверен) у меня никогда во втором диване не быдо такого, чтоб я задамажил напарника и он потом на меня бы злился
@качерекъ3 жыл бұрын
Прекрасный ролик, отличный канал
@downfallen56808 ай бұрын
На вопрос "кого взять в команду" ответ очевиден - никого. Нахер их всех :) проходил сольным персонажем на самом сложном. Ничего сложного 😅
@bebrasmachnayq5691 Жыл бұрын
Та самая игра в которой У тебя может быть секас с ящером хотя ты съел ногу его брата(да было такое)
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Господи, все берут Харима. Хотя избирательное проведение энергии позволяет бесконечно хилить без траты ячеек танка.
@ennino22 жыл бұрын
Если привязать жестко умения напарников к их историям - пострадает перепроходимость и комбинаторика. Во-первых, "классов" значительно больше, чем напарников, комбинаций умений и вовсе дохрена, а подстраиваться под зашитое - неинтересно. В этом большая фишка игры, которую ты предлагаешь убить. Во-вторых, если ты хочешь в новом прохождении попробовать новые билды и при этом посмотреть истории других товарищей - ты вынужден будешь опять-таки подстраиваться. В-третьих, при игре на высоких сложностях ты можешь сделать то, что тебе нужно, а не отталкиваться от второстепенных персонажей. В Драгон Эйдж было так, как ты говоришь, и что в итоге? Если сам собрался танковать - Алистер или в полуэффективном билде, или вообще кукует на скамейке? Отличное решение!
@ComradeBender2 жыл бұрын
Я не предлагал к персонажам приковывать классы. Я предлагал привязать к ним архетипы. Себилла и Ифан - любые ловкачи Фейн и Лоусе - любые маги Принц и Зверь - любые силовики (в том числе и боевой маг) Главный герой - кто угодно. Главный герой играет за персонажа с историей - лимиты пропадают (например, играет за Лоусе и может билдиться в танка). Но компаньоны между актами не должны умирать. Таким образом ты можешь взять по 2 класса каждого архетипа и чередовать их по своему желанию в одном прохождении.
@ComradeBender2 жыл бұрын
Менять состав как в Пасфайндере, возвращаясь в хаб (корабль). Корабль лопается в третьем акте (или четвёртом), но тогда можно взять троих, а остальных троих - отправить в город, пусть там нас ждут.
@ennino22 жыл бұрын
@@ComradeBender Про смерть персонажей не спорю. Проблема именно в классах. Привязка архетипов в принципе ничего не меняет: механика брони предполагает фаворить один тип урона в группе. Таким образом, если ты на хардкоре идёшь группой магов, ты вынужден брать Фейна, Лоусе, ну пусть ещё одного главным героем. А четвертый обязательно будет или физушник, или один из криповых билдов типа "магического лучника" или "принц с двуручным элементальным посохом". К чему эти ограничения, если значительная часть интереса перепрохождения ДОС - это прохождение разными персонажами и разными билдами? Мне кажется, это смещение по шкале "универсальность-уникальность" было сделано авторами вполне осознанно как более подходящее к этой игре - и довольно удачно. Я несколько раз проходил Драгон Эйдж, где по сути именно то, что ты и предлагаешь, и меня ужасно раздражал именно тот факт, что если ты хочешь в этот раз зацепить истории и их комбинации тех или иных персонажей (а там комбинации персонажей ещё важнее, именно в плане общения между ними), ты обязан играть с их начальными вложенными талантами или - опять таки переучивать их.
@ennino22 жыл бұрын
@@ComradeBender Я думаю, там была задумка конфликта: часть за одних богов, часть за других. Но вышло как-то хреново, да.
@Швейк-и5ь9 ай бұрын
Мне не зашла система брони, вроде как максимально эффективен уклон в один тип брони, второй просто будет слабее. Потому либо все маги, либо физики
@Экзортик Жыл бұрын
18:30 есть "мешок с подарками" там можно активировать что то вроде "учитывать общую репутацию отряда" если я не ошибаюсь это то что ты описываешь.
@volkmarvonhindenstern21802 жыл бұрын
Спасибо за видео. Удачи каналу. П.с. Кингмейкер не очень.
@dizzy7376 Жыл бұрын
почему?
@maverick10443 жыл бұрын
Клевый ролик, спасибо большое
@Vasenatr11 ай бұрын
В великой тройке сильно не хватает соласты.
@revomevo81092 жыл бұрын
Очень приятный обзор!
@Rslnpm2 жыл бұрын
Удовольствие от игры получил невероятное, лор, визуальная, подача, механика игры одно удовольствие, прошёл и нервно закурил особенно последствия действий и вариативность решения задач, прохожу 2 раз нраица, есть конечно свои минусы но в целом плебсы перевешивают По видео скажу приятно слушать вас, все по делу без лишней воды, монтаж тоже радует глаз, да и давно не было подобных обзоров и разборов Спасибо вам, успехов, терпения и скорейшей 100к )
@trayhard2646 Жыл бұрын
Не понял, а почему не было вставки с песней от Люськи?
@ryangosling-zm5tv2 жыл бұрын
Жопа сгорела конечно нереально, согласен по поводу отсутствия взаимодействия между героями, и отсутствия той самой "отрядной атмосферы", где все персонажи комментируют действия друг друга, ссорятся, влюбляются и живут обособленно от протагониста. НО, я извиняюсь, "компаньёны прописаны плохо", они "боты", чел, если ты играл в рпг от биоваров, пиларсы, патфайндеры и балдурс гейты, то должен был заметить архитипы характеров персонажей, типо доблестный паладин, крутой наёмник, глупый варвар и тд. с похожими как один бэкграунтами, далеко блять за примерами ходить не надо: Лелеана- Аэри-Лиара, Стен- Валигар, Кандерус- Рекс и так блять далее . Это вторичность и посредственность присуща всем вышеперечисленным рпг, ОСОБЕННО ДРАГОН ЭЙДЖУ, но в таких играх, как дивинити орджинал син 2, пленскейп тормент и котор2 персонажи абсолютно уникальны и неповторимы, с такими предысториями, что чуть ли не лучше всего сюжета игр, да чего только история фейна стоит. ОБЪЕКТИВНО проработка характеров персонажей, их историй, мотиваций, поступков реально блять важнее, чем там самая отрядная атмофера из драгонаги.
@ComradeBender2 жыл бұрын
Я сейчас даже проверил свой сценарий к этому ролику. Ты говоришь "НО, я извиняюсь, "компаньёны прописаны плохо", они "боты"..." Но я вот смотрю, что я говорил в этом ролике. "Персонажи неплохи. Плохо то, как игра их преподносит". Я говорил, что они неплохи. С интересной историей и личными квестами. Но их тотальная не вовлечённость во всё, что НЕ является их личным квестом, в моих глазах делает их ботами на 90% игры. Так что это весьма странное и фактически неверное утрирование сказанного мной. Но соглашусь. Мне стоило добавить, что их предыстория куда богаче на детали, чем у большинства персонажей в Пилларсах и Пасфайндере, где у большинства сопартийцев, как правило, одна цель.
@ryangosling-zm5tv2 жыл бұрын
@@ComradeBender, бля дико извиняюсь, видимо я совсем отбитый фанатик дивана второго
@podolsky62462 жыл бұрын
Так Байовэр всегда хреново прописывала персов, одни штампы вместо характеров, во всех играх от них меня напраники бесили, что впрочем не значит, что в Дивинити они хороши. Все, что связано с нарративом в Дивинити у меня вызывает зевоту, в том числе и персы.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
Ой, как я рад отсутсвию этого самого партийного взаимодействия, а не "заткни рот, Валери, тебя никто не спрашивал". Я и столбы, и патчайндеры из-за этого одним персонажем проходил.
@pozhiloy_monstr4 ай бұрын
в пилларсах только поверхностно может казаться, что там есть какие-то архетипы, если почитать диалоги с сопартийцами, то там многое вскрывается, да даже просто по сюжету. В дристинити 2 же араб с арбалетом (настолько запоминающаяся личность, что я даже его имя забыл) просто чуть более проработанная версия абсолютно такого же персонажа из первой дивинити ориджинал син, который охотится на демонов ибо месть. Охуеть проработка
@szames997510 ай бұрын
не смог в пасфайндер оттолкнул меня визуал
@szames997510 ай бұрын
и мир унылый
@КириллАгеев-ч3й2 жыл бұрын
Раз уж ты много раз в этом обзоре упомянул Kingmaker Выскажешь мнение о Wrath of The Righteous?
@ComradeBender2 жыл бұрын
Не выскажу) Я в кингмейкер играл спустя года полтора после выхода игры и это явно было хорошей идеей, ввиду забалованного релиза.. С WoTR пока тоже не спешу.
@ДимаПересыпкин-ю7й4 ай бұрын
С книгами они даже в БГ 3 не сделали это)
@inaelarcantor41672 жыл бұрын
мне в первом дивинити не особо нравилась подача сюжета, да и сам сюжет тоже. А вот во втором сюжет неплох, но они сделали довольно дурацкую систему с броней. Уже со второй локи хп врага почти не имеют значения, потому что потеряв броню, он тупо не выйдет со стана. Напрочь убито взаимодействие бойцов и магов из-за двух типов брони. Куча стихийных стрел просто неактуальны. В общем, в первом дивинити мне боевка больше нравилась.
@ИльяЧугунов-в4з2 жыл бұрын
Играл я помню в этот Патфиндер, ну что сказать.... Более невменяемого, несбалансированного куска рпг со специально усложненными до абсурда механиками я не видел. Сюжет - нет, лут - нет, запоминающиеся персонажи - нет, так и боевая система скучная, прокачка слишком долгая. Если вам нравится патфиндер - у вас очень странное понимание компуктерных ролевых игр.
@Даниль-п9ч2 жыл бұрын
В инвентаре есть метка "на продажу" через нее удобно все складывать
@mistacreatedbreal2 жыл бұрын
спасибо за обзор!
@antohristleps4858 Жыл бұрын
Как так!? У меня реально огромный монитор и у него есть справа царапина!
@D0rian_GRayКүн бұрын
Можно начинать играть во вторую часть неиграя в первую? Или там прямое продолжение?
@ВоваЧернуха-б3ь23 сағат бұрын
они не связаны практически никак
@D0rian_GRay22 сағат бұрын
@@ВоваЧернуха-б3ь тогда отлично, можно покупать!
@nightwarden4 ай бұрын
Вот да, несмотря на то что, вроде бы, игра и прикольная, я её не смог осилить дальше 2-го акта... Хз, что-то я отгорел к такому что ли... Я и первый Диван то тоже не осилил, если так подумать, когда она тогда вышла, можно сказать единственная норм с кикстартера.
@in4gameRU4 ай бұрын
Претензия к классу спутника - непонимание механики игры. Ты её проходил дальше пятого уровня персонажей, хотя бы? Тут понятие класса как такого нет, прокачивай хоть все школы, даже респек добавили с первого акта уже в обновлении.
@Reynold_Crusader3 ай бұрын
Голоса Фени и Красного принца похожи? Нет нет точно нет они иногда похожи по тону но большую часть времени они говорят по разному
@Reynold_Crusader3 ай бұрын
А голос Ивана Беня Мазда вообще само гигачадство
@PalladinGOLD9 ай бұрын
Ролик еще не посмотрел, но боевую систему по сравнению с первой частью как по мне испортили. Количество ОД нельзя прокачать, а в этом была как раз вариативность первой части. Сейчас бой очень однообразен. К графике, сюжету, атмосфере, физике и прочему претензий нет. Но боевка -10. Так обзоры хороши. Подача хороша. Успехов тебе.
@pozhiloy_monstr4 ай бұрын
а в чём сюжет? Что-то там избранные пук-пук, защитить ото зла среньк + светофор под конец
@ghost_ligthbringer_Warrior2 жыл бұрын
Сундук для рун рундук
@ВячеславБабак-й6и2 жыл бұрын
Просто бери в партию союзников с тем умением что он говорит умеет лучше всего и отыгрывал его . Я первое прохождения закончил не смотря гайды , прохождения . Не использовал зеркало , так как щетаю что для первого прохождения надо проходить с теми костылями что сам собрал :) прохождения занесло год :) ,а зеркало да смена классов это для фана . Кто как хочет ,ток так и отыгрывает . Щас на втором прохождение юзаю гайды , подсказки ну и конечно чудо зеркало . Зеркало сильно упрощает игру , ну и от него есть кайф . Кто впервые будет играть в Дивините , попробуйте без зеркало , это куда веселей . Накосячил с прокачкой , будь добр выкручиваться сам . ИГРА ПРОСТО ПРЕЛЕСТЬ , С ФАЛЛАУТА 2ГО ТАК НЕ КАЙФОВАЛ
@соплябегемота2 жыл бұрын
Я пытался пройти игру без зеркала, но на сложности "тактик", на которой я начал, это оказалось сделать для меня невозможно. Собрал себе говно пачку из мага, полумага, одного танка и ассасина в итоге даже броню не могут пробить никому. Пришлось менять зеркало и более подробно изучать возможные навыки. Как пример маг вообще был бесполезен, потому что я никогда не успевал снимать магическую защиту. А у двух "магов" были мешающие друг другу скиллы, по типу маг с гидро и аутергия, а у второго Пиро, что не даёт застанить противника молнией. Сделал потом фулл пати физ. Урона и прошел спокойно игру
@ВячеславБабак-й6и2 жыл бұрын
@@соплябегемота ну так то с магами и вправду можно до конца не дойти :) я же как любитель ближнего боя во всех саулс играх и здесь выбрал ассасина , двуручника , лучника и некроманта правда в некромантию я переводился :) там и физику надо качать ,а я ну некромант же так значит надо её по больше :)
@ВячеславБабак-й6и2 жыл бұрын
@@соплябегемота зато все учатся как надо делать ,а мы от противного :) я кайфанул от такого подхода . Ну сцука конечно охрененно СЛОЖНО было , зато и ОХРЕНЕННО кайфово !
@Badorik2 жыл бұрын
@@соплябегемота собирать пачку надо под один вид урона, это такой жирный минус игры в плане вариативности. Так же можно просто играть через одинокого волка, с ним на макс сложности проблем почти не будет даже у тех, кто толком не понимает что и как он делает.
@соплябегемота2 жыл бұрын
@@Badorik я это уже понял, сам прошел игру два раза. Под каждый тип урона
@axelzames5522 жыл бұрын
не приводи в пример патфайндер, он вторичен от и до, своих идей в игре 0,0. Это игра копипаста.
@alexanderpushkin9160 Жыл бұрын
Ну и где видео по пасфайндеру и пилларсам?
@noobsaibot6144 Жыл бұрын
Дивинити ориджинал син тоже неплохая, по мне так она вправе быть 4ой игрой
@СемёнСемёнович-д9п10 ай бұрын
О, кстати, а где обзор на Тиранни, раз упомянул? Очень нкдооцененный проект на мой взгляд (и недоделаный)
@ComradeBender10 ай бұрын
Вряд ли. Прошёл 1 раз и возвращаться вообще не тянет. Может когда-нибудь передумаю)
@СемёнСемёнович-д9п10 ай бұрын
@@ComradeBender ну это ты зря, дядя Она кривая, согласен, но я бы это воспринимал как охеренный концепт с оч крутой реиграбельностью, сеттингом и системой магии. Ты ж в курсе, что если ты в начале по-другому раскидаешь завоевание ярусов, у тебя набор локаций меняется? Плюс три с половиной фракции на выбор. И круто как там связан геймплей с лором. По лору мощщщщный маг может стать живым богом, и это подкреплено полностью поломаным балансом, в котором магоюзеры просто имба 😉 Хотя это конечно демка за фулл прайс, это правда
@ComradeBender10 ай бұрын
Я только почувствовал, что становлюсь сильным и эпичным, так игра резко закончилась. Словно концовка наступила в середине игры и сама концовка была резкой как понос) Я вроде особо сильным не являлся, страдал от каких-то зверолюдей в катакомбах, но был достаточно силён чтобы зачитывать эдикты. + мне остопи*дило сражаться с местными огоньками. Озвучка, лор, квесты, сеттинг, всё это великолепно.
@СемёнСемёнович-д9п10 ай бұрын
@@ComradeBender насчет огоньков соглы, они говнина. Как будто придумали механики и лор для 4 видов врагов из данжей, из 10 запланированных разновидностей, потом нагрянул внезапный релиз и тому что было за неделю сделали модельки А по прогрессии, я переигрывал пару раз, чтобы за другую фракцию погонять и побывать в недоступных локах, и усвоил что там весьма дисбалансная боевка. Если будешь качать Лор и собирать веселые заклинания, к середине игры начнешь унижать всё живое Насчет оборванного сюжета, это тоже правда, игру выпустили, по ощущениям, когда была готова только половина Но сеттинг и персонажи мне в душу прям запали. Редко тебе дают поиграть за средней руки чиновника ЛЕГИОНА ТЬМЫ который по факту уже давно победил и все смирились и даже считают что так тоже норм жить А насчет Эдиктов, там же лорное обоснование почему ты можешь их читать. Ты на Шпиле Лев Толстой, а без Шпиля толстый лев. Шпиль тебе дает возможность читать эдикты, причем в разы слабее чем у Кайрос, у которой шпилей больше, а без шпиля ты просто личинка Архонта
@КЭТНЯН-х1у3 жыл бұрын
можно обзор на Painkiller Overdose?
@ComradeBender3 жыл бұрын
В последнее время подумывал над обзором на первый Painkiller, может ещё про Battle out of hell, но в остальные не играл. Честно говоря - не тянет)
@КЭТНЯН-х1у3 жыл бұрын
@@ComradeBender советую заценить аддон " Painkiller Overdose ",который многие засрали,хотя данный аддон принёс в игру своё.Оружия,карты,новые враги. Поиграй пожалуйста,может те понравится.Да и на ютубе мало видео по Передозировке. Уровни там отпад.Вот советую играть чисто из-за уровней с монстрами.Каждая локация отличается друг от друга.Если в оригинале было в большинстве тёмные и серые уровни (Кладбища,храмы,соборы,катакомбы,монастыри),то Overdose делает всё наоборот.Каждая локация разнообразная и интересная.В общем от себя советую сделать обзор на Overdose. Другие части,после 2007 года-фуфло.Разве что ремейк мне зашёл
@Богдан-я9и7г2 ай бұрын
Не нашел правдивости минусам, все исправлено
@integratedoctodd738 Жыл бұрын
11:10 - всегда можно отметить предмет на продажу, он будет отдельно помечен символом, и его можно автоматически закинуть торговцу
@АндрейЛысенко-я8й Жыл бұрын
Голос Красного принца подобран блестяще - эти снобоящерицы звучат так в любой части, где они есть. Это их фишка.
@kalenhat1939 Жыл бұрын
Ребят, скажите пж название мульта из вступления!?
@ComradeBender Жыл бұрын
Остров Собак
@kalenhat1939 Жыл бұрын
@@ComradeBender спасибо
@alexezhik2970Ай бұрын
21:10 Вообще то очень даже влияют... персонажи даже могут покинуть группу... 🤦♂️
@Эрев5 ай бұрын
Боевую часть DOS 2 очень сильно испортили, по сравнению с первой частью. Если хотите вкатить в эти игры то настоятельно советую сначала играть именно в DOS 2, благо сюжетно с первой частью связи нет никакой. Иначе вызовете себе попоболь, а то и вовсе дропните вторую часть (как я).
@pozhiloy_monstr4 ай бұрын
что первая, что вторая кал лютый. Не слушайте дурачков и соблюдайте гигиену мозга
@andreizhdanovich29392 ай бұрын
@@pozhiloy_monstr что первая,что вторая часть классные. Не слушайте дурачков и соблюдайте гигиену мозга
@МаксимСемененко-ш3ы2 жыл бұрын
из какого мультика начало про сабак?
@СергейБойко-о8щ2 жыл бұрын
Остров Собак)))
@СаняДобрый-л7я3 жыл бұрын
У когда есть на ps4 эта игра ? Я бы обменялся
@Niko_and_pancakes Жыл бұрын
Боже, прошу, больше не приводи аналогий с монитором как в начале видео! Я почувствовал физическую боль от этого описания...
@ГосподинНикто-и1в2 жыл бұрын
Крутая игра, мне не понравилось только что некоторые загадки ну совсем не очевидные )))
@mbom3r2 жыл бұрын
Я в диваныч не играл, ни первую ни вторую часть, но по моему опыту из других КРПГ "безликость" напарников меня никогда не напрягало, вполне возможно что это чисто субъективная тема, но я не думаю что это серьезная проблема для РПГ, главное что бы был качественная нарративная и боевая часть, для меня биография напарников больше как приятное дополнение, я больше ценю напарников за практичность
@podolsky62462 жыл бұрын
Для сюжетной РПГ это важно. Лично для меня чтобы я терпел напарников нужно чтобы они были прописаны на уровне таковых из Planescape: Torment, а поскольку таковых нигде нет, я по возможности стараюсь играть соло.
@mbom3r2 жыл бұрын
@@podolsky6246 пфф, наиболее близкая игра по прописанности нпц это диско елизиум и балдурс гейт, всѣ
@likemagic59825 ай бұрын
Бесит когда начинают от фонаря называть игру похожими(отдалено) словами сразу хочется выключить и больше не смотреть!
@iiidarkiii9790 Жыл бұрын
Ну вообще в диалогах могут участвовать все персонажи по крайней мере в кооперативе это так работало
@ComradeBender Жыл бұрын
Я играл в кооперативе с другом. Когда он с кем-то говорил - над ним и его собеседником появлялся восклицательный знак. Я мог слушать их диалог, но не участвовать в нём.
@iiidarkiii9790 Жыл бұрын
@@ComradeBender это странно, я проходил эту игру несколько раз в том числе 1 часть, и когда 2 участвует то все его перки влияют на разговор, я даже помню как приходилось бежать другу чтоб какое-то нужный перк сработал. Возможно что-то поменяли, как минимум помню кнопку которая дает возможность переключить того кто ведет разговор, возможно я играл с каким то модом или на более ранней версии.
@iiidarkiii9790 Жыл бұрын
@@ComradeBender да выбирал варианты в основном тот кто разговор начал, но вот перки работали даже в 1 части🤔, в любом случае довольно честный обзор, аж захотелось переиграть)
@GuardDire Жыл бұрын
я так и не осилл ее
@blanchingcrow53052 жыл бұрын
Проходил в одиночку (с перком волк одиночка), и не подозревал, что тут есть такой недостаток...
@Ruslan-rp8th2 жыл бұрын
Мало боев в игре,зато много рутины и диалогов.90% игры это диалоги крафт и обшаривание бочек.Игра хороша ,но оценки стима явно завышены.Причем большенство этих людей даже не прошли форт радость
@MrMefetran9 ай бұрын
Чел, позиционировать душные пилларсы (особенно убогие вторые) как эталон - бред. Ну и первый путьфундер, хоть я его и люблю, имеет достаточно убогую боёвку.
@pozhiloy_monstr4 ай бұрын
вот поэтому настоящие РПГ и умерли, ибо "душно" целевой аудитории, им что-то попроще для усвоения надо. Зато околоприключенческий кал а-ля дристинити ориджинал криндж цветёт и пахнет
@andreizhdanovich29392 ай бұрын
@@pozhiloy_monstrпочему тогда диско элизиум выстрелил ? Он легок для усывения ?
@NersusPlay3 ай бұрын
пасфайндер вроде бы русские делали. почему нет ру озвучки? но соглашусь. озвучили персонажей хорошо
@smitteninsmite.26513 жыл бұрын
Не могу объяснить почему, но мне эта серия игр не нравится, первую часть я вообще не понял, забил спустя час, во второй побегал часов пять и тоже забил, хотя игры этого жанра я очень люблю и большенство новых и старых прошёл. Что это в конце было?
@faradiz242 жыл бұрын
Это был великолепный отдых после сложного приключения в перерывах между 2 или 3 островом.)
@podolsky62462 жыл бұрын
Потому что им не надо было делать РПГ. Все, что относится к ролевым механикам, делает Дивинити только хуже из-закорявой реализации, лучше бы сделали тактику с магией.
@dizzy7376 Жыл бұрын
@@podolsky6246 чё за бред ты несёшь, ларианы сделали , как минимум 2 лучших рпг всех времён
@Штань-х8к14 күн бұрын
Понимаю, как по мне вселенная игры просто невыносимо убогая
@littlebigpony76922 жыл бұрын
А ведь есть мод с которым можно торговать и болтать кем угодно, лишь бы в пати у кого-то был навык, но при его использовании выключаются ачивки...
@ИльяКоптюк-з3ж2 жыл бұрын
Ничего подобного. Игра 12 из 10 Игра гибкая персы рассказывают свою историю. Кстати если играть за Красного принца и взять Сибиллу до 3 акта то можно будет вернуть её Теневому принцу(ну это хрень) Я играл через волка одиночку с 10 призыва и арбалетом.(Читерство да!Но весело шо капец)И брал 1 перса на чтобы ... ну ...
@podolsky62462 жыл бұрын
У игры полно других недостатков, которые возможно просто незаметны на фоне достоинств, но лично меня кое-что настолько выбесило, что я так ее и не прошел.
@Badorik2 жыл бұрын
ну... читерство - да, но весело? а в чем веселье? арбалет самый унылый в игровом плане показался, другое дело фейн-маг, где ты можешь за своим два хода скомбинировать пяток-другой заклинаний, устроив взрывную вечеринку)
@ИльяКоптюк-з3ж Жыл бұрын
@@Badorik Я тотемов понаставил косплею инженера безны
@dizzy7376 Жыл бұрын
@@podolsky6246 какие? хоть один приведи
@axot1385 Жыл бұрын
1:16 95% игроков не заметили ту самую царапинку на мониторе))
@VEGA-33002 жыл бұрын
Но в патчфайндере можно не брать Линдзи, прикинь
@ComradeBender2 жыл бұрын
... и?) Это аргумент к какому спору?
@VEGA-33002 жыл бұрын
@@ComradeBender это аргумент насчет Линдзи, как не сложно догадаться... ни больше ни меньше
@ComradeBender2 жыл бұрын
@@VEGA-3300 А что именно я говорил о Линдзи, что заслуживало бы какого-то аргумента?) Что она очень полезная? И ты решил добавить, что её МОЖНО не брать? Это был секрет?)
@DedWargo2 жыл бұрын
Партия чувствуется как болванки из героев, именно потому что это и есть болванки. Игра разрабатывалась на прохождение именно в кооперативном режиме. Там она раскрывается на все 150%.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
Попробовал я этот ваш дос2. Это не шедевр, это провал: ни одна проблема первой части не решена ни в одном аспекте игры. Так ещё и новых навалили. Откуда столько славословий?
@dizzy7376 Жыл бұрын
хоть 1 аргумент приведи, игра шедевр однозначно, твой высер пустословный
@alesdraco91962 жыл бұрын
По-моему, главная проблема ДОС 2 -это сюжет. В ДОС сюжет тоже не блистал, но хотя бы это была цельная история. В ДОС 2 мы стартуем непонятно где и когда с точки зрения мира. ДОС 2 - это продолжение ДОС, но сюжет противоречит сюжету ДОС. Более того, чтобы разобраться "кто все эти люди" надо читать сюжеты других игр из серии Дивинити и из всей этой мешанины выстраивать непротиворечивый сюжет. Да сам сюжет в ДОС 2 не обладает связностью. И при всём богатстве механик и графики сюжет в ДОС 2 проходить скучно.
@РэйвенКоннол Жыл бұрын
ДОС 2 это не продолжение ДОС1, действие происходит между beyond divinity иdivinity 2 ego draconis, непротиворечивая история - даже не надейтесь..
@alesdraco9196 Жыл бұрын
@@РэйвенКоннол "ДОС 2 это не продолжение ДОС1" А как я должен это понять, исходя их названия игры?
@РэйвенКоннол Жыл бұрын
@@alesdraco9196 вот я тоже сразу не поняла, шок был тот ещё..
@ShooetOk2 жыл бұрын
Ифан говорит весьма специфично. Верится тому, что персонаж и голос - едины. К тому же, дело в субъективности. Предвзятости, что ли
@BeketChan2 жыл бұрын
30:49 ни разу не органично. Обычные тупые рельсы. Именно возможность создавать класс делает выбор напарников на основе их истории, а не класса/роли.
@4ykagekz975 Жыл бұрын
Ни разу не прошел, раз 5 пробовал... Скучная хз почему. В историю погружения и в персонажей нету.