Благодарю за ролик! Неблагодарно мало подписчиков на канале. Очень интересный контент и сама подача.
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо
@753-e1h2 жыл бұрын
По поводу глубины резкости: в Unreal Engine, насколько мне известно, один из самый качественных алгоритмов реал-тайм расфокусировки, с довольно неплохой имплементацией размытия ближнего плана, с правильной гамма-коррекцией и выделением яркий источников света. Но конкретно в Павшем ордене все это выглядит очень странно - там используется анаморфная фигура размытия, которая отсутствует в базовом DOF Анрила, так еще и с низким количеством итераций, что довольно хорошо заметно на ярких овалах - они все в точечках. Возможно они используют какой-то кастомный вариант глубины резкости, базовый Анриловский был бы на уровне того, что есть в Контроле, а может и лучше 🧐
@sladge172 жыл бұрын
Был настолько поражен фактом совпадения двух первых букв в названиях студий, что не разобрал всю дальнейшую техническую информацию.
@GodRay2 жыл бұрын
Я тоже не сразу понял, а когда дошло, сценарий был написан, а ролик смонтирован
@Uatarasas2 жыл бұрын
Шкода що мало лайків) гарне відео) детально!) дякую!)
@КаменьДагестана2 жыл бұрын
Главная фишка control это отражения и физика которые впечатляют и по сей день
@GodRay2 жыл бұрын
Это да
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Скажи спасибо ртх
@99LIFES2 жыл бұрын
6:12 - это не показатель, Джедай не потребляет больше видеопамяти, 4-х гиговой карточки ему достаточно. Просто при доступном дополнительном объеме не выгружается лишнее - это нормальное эффективное использование доступных мощностей. То же касается и оперативной памяти, количество используемой не показатель требований игры или плохой оптимизации той же ОС!
@GodRay2 жыл бұрын
Верно замечено, надо было мне выбрать формулировку поточнее
@grobertross2 жыл бұрын
Спасибо за ролик, отличный материал и отличная подача, как всегда здорово!
@ZMEYKA2 жыл бұрын
Спасибо, очень познавательно и информативно сделал сравнение
@sasai_kudasai27202 ай бұрын
В итоге будущее показало, что всем пофигу на бедную, но аккуратную картинку джедая А вот технологичная, но "НЕравномерная и НЕцелостная" картинка Контрола до сих пор приводится в пример многим проектам Мы живем в обществе.
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
Самое интересное то, что в контрол все "минусы" решаются трассировкой лучей и длсс)
@GodRay2 жыл бұрын
Кроме проработки персонажей и текстур
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
@@GodRay текстуры на локациях ужасные в большинстве своем как пластилин что растения что горы
@GodRay2 жыл бұрын
@@Digital_Laboratory_Live ну, получше чем в Control
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
@@GodRay на локах в контрол текстуры 4к если не больше, и там все не выглядит на столько пластикого как в джедаях, там реально добрая часть локи выглядит как пластмассовый солдатик
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
@@GodRay мне кажется ты хреного играл если не помнишь погоню в джунглях, за птерадактелем каким то, там все выглядит просто ужасно как будто бы играешь на пс3, про обучающую локу я вообще молчу, а красная скалистая это тоже ппц
@juju74622 жыл бұрын
Очень профессиональная подача, жаль что так преступно мало подписчиков.
@99LIFES2 жыл бұрын
Насчет GOW, графика там слабая, не понимаю, за что хвалят. Текстуры страшные/мазанные даже без DLSS/FSR, шейдеры материалов неправдоподобные, какие-то сухие (даже кожа), дальние лоды еще страшнее, еще и куча плоских поверхностей, физики минимум, трупы исчезают..( производительность могла бы быть гораздо выше.. Days Gone на Анриле гораздо красивее/технологичнее, да и Ryse на сру-енджн тоже..
@GodRay2 жыл бұрын
Не согласен насчёт GoW и аргументация моей позиции будет продемонстрирована в ролике GoW vs Ryse
@99LIFES2 жыл бұрын
@@GodRay , ждем, канал супер!..
@treexh2 жыл бұрын
В ГОВ круто сделаны горные локации, даже похожи на вторую локу демки Valley Of The Ancient, а вот лесные выглядят стремновато, особенно Альфхейм )
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Хз, мне текстуры кажутся четкими, к шейдерам еще можно докопаться, ведь на воде почему то нету ssr, а там где он есть он почему то шумит при движении камеры, но в основном неплохо, а про минимум физики вообще не понял тебя, в игре дохера разрушаемых и интерактивных объектов, так еще и следы на земле после броска топора остаются
@99LIFES2 жыл бұрын
@@mcfulllalca9830 Какие объекты, ящички и вазы, которые тут же исчезают?.. Это стандартный минимум.. Я помню, как в играх 15-летней давности можно было настроить количество трупов, гильз, декалей и в целом физических объектов, и не только..
@Victor_Viktorovich2 жыл бұрын
1:10 Сильно сказано. Даже страшно что либо возразить...
@illidemidenk21312 жыл бұрын
Еще прикольно было бы глянуть сравнение разных игр но на одном движке.
@SVIn3td0g2 жыл бұрын
Видео интересное, но, имхо, куда лучше был бы формат разбора технологий каждой из игр. Например, в джедаях явно переписан дефолтовый рендер анрила, насколько я помню, в отдельный пасс вынесли отрисовку органики (кожа, растительность), захватывал кадр два года назад, деталей не помню, но разбор был бы интересный.
@moshamiracle2 жыл бұрын
Да, сколько наиграла в эти игры - вообще внимание не обращала на эти тонкости графики, даже вообще не помнила, что там были какие-то тени
@Денис-ы8ь3н2 жыл бұрын
Интересно! Как раз прохожу sw FO, картинка приятная, текстуры и анимации - более чем! Жду следующее видео, ryse прошел прошлым летом на Ser.X, даже спустя столько лет после выхода, для консольной графики офигенно игра выглядит
@LALkanal2 жыл бұрын
Сглаживание в джедаях и правда прекрасное, даже на минимальном значении лесенок вообще нет
@SelectFrom2 жыл бұрын
Спасибо за видео, Илья)
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо!
@stasn77742 жыл бұрын
Простой комментарий для продвижения видео ютубом и поддержки автора. ✊👋👌 👍
@GodRay2 жыл бұрын
Ценю это, спасибо! :)
@ВладимирВакуленко-о9з2 жыл бұрын
Было круто и интересно! Спасибки)
@DIGITAL_LABORATORY.2 жыл бұрын
Видос!
@insonitvenatus13352 жыл бұрын
Ох, заинтриговал)) Уже хочется увидеть такое сравнение God of War и Ryse: Son of Rome! В GoW пока не удалось поиграть, но Ryse был очень красив, особенно в плане лиц...
@listoman93652 жыл бұрын
Но все минусы контрола исправляют лучи и dlss, что делает его графику на голову выше джедаев)
@joglam29422 жыл бұрын
Щикарный формат! Нравица)
@GodRay2 жыл бұрын
Что ж, продолжим тогда!
@GistafLjfreg2 жыл бұрын
Как всегда на высоком уровне , шикарное видео 👍
@GodRay2 жыл бұрын
Благодарю!
@DmitryTomat2 жыл бұрын
9:42 ну, вариантов-то немного : либо лесенки, либо лифты, везде есть свои плюсы и минусы 🤣
@robodensv44192 жыл бұрын
Интересен! Было было бы неплохо затрагивать больше аспектов, качество растительности то же
@bagger2882 жыл бұрын
7:09 7:55 8:01 подписи перепутаны😆
@GodRay2 жыл бұрын
Блет, не уследил(
@YoshiToshi22 жыл бұрын
Спасибо за интересные ролики! Но, не в «обоих играх» на 3:00. Вот же, «в обеих» - на 4:16 :-)
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и адекватные замечания :)
@GEVO-RGN2 жыл бұрын
Отличная работа ждем Gow и Ryse)
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо, должно быть интересно, но сначала всё-таки обзор GoW будет, информации от разрабов много, ещё и намудрили там кое-что они :)
@GEVO-RGN2 жыл бұрын
@@GodRay оо отлично) интересно что намудрили)
@maximrukinov31012 жыл бұрын
Ролик интересный, но я обе игры проходил, когда у меня ещё была GTX 1066, и главное различие выдалось в требовательности игрушек к железу. Control еле-еле пердел на низко-средних, имея безобразную картинку, а в Фоллен Ордер я что-то даже на высокие ставил, вроде :) Относительно формата, мне конечно было интересно, но объективно это не про что. Мне кажется на ютубах очень не хватает видео про эволюцию эффектов/движков/шейдеров, - вот этого всего, но понятно, что для такого нужно собирать очень много материала (может поэтому и редко кто делает). Мне зашел видос про эволюцию Ремеди, хочется чего-то похожего, но возможно понуднее и больше про технологии, чем про творческий путь.
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Касательно "эволюции графики игр такой-то студии", мне понравилось такое делать, хотя я и не на 100% доволен видео о Remedy, поджимали сроки, но ладно. Главное что я пытался соблюсти баланс между нудным описанием технологий и как раз творческим путём студии, и мне лично показалось последнее более интересным, хотя вероятно и не столь информативным. Тут мне надо прокачивать скилл рассказчика, написания сценария и т.д.
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Касательно "эволюции графики игр такой-то студии", мне понравилось такое делать, хотя я и не на 100% доволен видео о Remedy, поджимали сроки, но ладно. Главное что я пытался соблюсти баланс между нудным описанием технологий и как раз творческим путём студии, и мне лично показалось последнее более интересным, хотя вероятно и не столь информативным. Тут мне надо прокачивать скилл рассказчика, написания сценария и т.д.
@DIGITAL_LABORATORY.2 жыл бұрын
В контрол на 1060 достаточно объёмные эффекты снизить и отражения, причем это и не сразу заметно будет, что снижены настройки в принципе, что за сказки лол, так как снижается просто разрешение отражений и объёмных эффектов, контрол отлично выглядит даже на низких настройках, а джедаев можно вообще на эпик настройках бегать при желании, вы рассказываете какие то сказки, кроме того контролл выглядит существенно луче имеет невероятною физику разрушений, лучшую в принципе в таких проектах на сегодняшний день
@maximrukinov31012 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. я играл с большинством настроек на низких и с включёнными отражениями, но игра просаживалась до 40 фепесов во время особо эпичных замесов. Насчёт того, что в Контроле офигенный физон и разрушаемость в отличие от Фоллен Ордера согласен полностью: автор как-то об этом не очень рассказал. Будь сейчас 2006 год, народ бы с ума сходил по тому, что можно офисную мебель дробить) А, ну и да. Контрол на низких настройках полностью отрубает все отражения и выглядит как игра 2006 года - я серьезно.
@viktors8463 ай бұрын
"...самой важной составляющей любой игры - графике". Ахахахаха😂
@yriysklar88182 жыл бұрын
На счёт пластилинового Control это даже с лучами не поправить. На IPS экране ещё более-менее,но на QLED глаза просто вытекают.
@lev327110 ай бұрын
Ты крутой продолжай
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
Да кстати физика и система часиц в контролл ещё есть ;)
@GodRay2 жыл бұрын
Не совсем корректно было сравнивать, ведь в Джедае тоже очень хорошие частицы, а ещё проработка растительности, воды и прочих некоторых фишек, которые там есть в силу особенностей сеттинга игры, отсутствующих соответственно в Control, что не делает её хуже
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
@@GodRay глупо спорить с разрушаемостью в контрол с системой физических частиц
@GodRay2 жыл бұрын
@@Digital_Laboratory_Live я не спорю
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
@@GodRay в джедаях разрушаемость в основном за ранее просчитанная
@GodRay2 жыл бұрын
@@Digital_Laboratory_Live окей
@BelarusPartyzan2 жыл бұрын
Мелкие движения глаз, кажется это называется саккады. Реализация этого эффекта позволяет сильнее оживить глаза.
@GodRay2 жыл бұрын
Верно, запомнил, спасибо за подсказку :) Однако, там помимо глаз ещё брови подёргиваются, губы, скулы и т.д. Хорошо сделали!
@BelarusPartyzan2 жыл бұрын
@@GodRay Ты как будешь в Минске, напиши, перетрём за гейм индустрию) 👍✌️
@GodRay2 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Окей
@meta44202 жыл бұрын
какой микрофон такой ахуенный звук? уважаемый автор ответь пжл. А с меня лайк и подписка)
@GodRay2 жыл бұрын
С али когда-то заказывал - Fifine K669
@yurandritoyurandrito37802 жыл бұрын
Don’t stop, bru )
@GodRay2 жыл бұрын
Ай донт
@rodnixxx1_adriyanov4622 жыл бұрын
Давай больше сравнений)ж
@ДаниилСофьянников-ф3б2 жыл бұрын
Привет ,можешь рассказать почему CryEngine невостребованный движок?
@GEVO-RGN2 жыл бұрын
его очень медленно развивают, проще найти разработчиков которые знают уе4, чем изучать долго Край, у которого уроков очень мало, только документация. НО) Crysis 4 в разработке, так что может и увидим новый cryengine )
@yeliseystovpak63222 жыл бұрын
Жду обзор и сравнение графона Ryse son of Rome и God of war! Как никак в Ryse используються секретные турецко-немецкие технологии а в God of war просто ручная работа! Что думаеш насчет Crysis 4?Братья Йерли зададут новые стандарты графона?
@GodRay2 жыл бұрын
Всё будет! О Crysis 4 скажу лишь следующее - nam hana
@yeshuaha-nozri35462 жыл бұрын
стоит так же учитывать что у ремеди был не такой большой бюджет. может у джедая тоже но я просто инфы не нашёл, при том что издатель довольно крупный.
@tao3092 жыл бұрын
Спасибо!!!
@GodRay2 жыл бұрын
И тебе!
@blazehell88942 жыл бұрын
Когда выйдет видос про бэтмана
@БорисБэйлинов2 жыл бұрын
Интересная рубрика
@GodRay2 жыл бұрын
Будет больше и надеюсь интересней!
@Мишп-х6л2 жыл бұрын
Контроль навсегда, контроль навсегда, контроль навсегда!
@gabenstimovitch96532 жыл бұрын
Я вот играл в Контрол и не понимал, там вообще есть TAA или нет) лол. Настолько оно там херовое. Там только dlss спасает. А в Ордене топовое сглаживание 4 Анриала. Как в 4, 5 Гирзах или ГоустРаннере) Шикарно даже не думал повышать разрешение и в 1080p выглядит отлично
@xom4ikdragon8172 жыл бұрын
Сделай ролик про все самые лучшие графические технологии из разных областей графики по типу текстур , освещения , симуляций , тд и тп
@АндрейСавченко-ь3щ2 жыл бұрын
Круто, но почему не упомянул RTX? Сейчас именно на эту технологию делают упор и забивают на обычную растеризацию
@GodRay2 жыл бұрын
Против RTX Джедаю не помогла бы даже Сила
@Солембум2 жыл бұрын
Серьёзно? Сравнивать Контрол с поделкой, где даже на "экстриме"(или как там максималки назывались) половину игры в очевидно нужных местах просто нет теней (и это не учитывая то, что тени от травы и прочего мелкого ландшафта там отсутствовали как явление)?....
@GodRay2 жыл бұрын
В Control тоже не везде есть тени, а там где и есть, всё равно выглядят хуже чем в Jedi
@Григорович-п8п2 жыл бұрын
То есть графика это только тени?
@Солембум2 жыл бұрын
@@Григорович-п8п нет. Это много что. Но игру с подгрузкой теней буквально в нескольких метрах от объектов (ЕСЛИ вообще будут) сложно назвать графонистой.
@krampix10482 жыл бұрын
А ещё главные герои в обоих играх - рыжие😁
@GodRay Жыл бұрын
Кстати, не заметил. Совпадение?
@techer6374Ай бұрын
Этот ролик - странный предмет. Он вроде про графон, но графона и нет. 360Пи картинка жуют весь графоний узор Спасибо за это роскомпазор
@saintsflot5992 жыл бұрын
Вообще у Remedy после Max Payne 2 все игры выходят очень мыльные, и что бы как-то это сгладить они добавляют возможность включитть MSAA в настройках, но это полностью убивает ФПС
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
У меня крнтролл на ультра настройках не влазит в 6гб видеопамяти
@GodRay2 жыл бұрын
Мы уже это сравнивали с тобой и это странно, никогда вообще за 4.5 гб не переваливало по моим наблюдениям на моей системе :\
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
@@GodRay может по этому тебе кажется что в контрол текстуры не четкие, я смотрю на них и даже в приближении они четкие, ну как в Квантум
@MODHIIK2 жыл бұрын
Ты, абоба, будешь гонять Dying Light 2?
@GodRay2 жыл бұрын
Вряд ли, первая часть вообще не зашла
@MODHIIK2 жыл бұрын
@@GodRay чи шо. Это статья Оскорбление чувств верующих
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
@@MODHIIK мне тоже первая часть не понравилась как и 3 моим друзьям с которыми мы играли и осилили максимум половину игры, и под конец уже в 2ем еле еле
@kilomiles21812 жыл бұрын
Приветствую, смотрю твои видео, интересно очень, и позновательно. Если будет у тебя время сделай пожалуйста видео с твоим мнением насчет самых красивых игр с 2007-2021 года.Скажем каждый год один победитель. 2007 год эта игра самая красивая, 2008 год эта игра, и так далее.
@GodRay2 жыл бұрын
Привет) Спасибо! Насчёт лучшей графики в таком то году, я задумывался, но придётся повторяться, ибо обзор некоторых таких игр уже есть
@deeingames7022 жыл бұрын
я так и не понял, контрол с лучами или без?
@GodRay2 жыл бұрын
Без
@КаменьДагестана2 жыл бұрын
Хоть ryse и вышел в 2013м он мне кажется все таки будет технологичнее gow
@GodRay2 жыл бұрын
Увидим)
@wkysnoep2 жыл бұрын
Но ведь в контрол рейтрейсинг, который уделывает игры без него
@GodRay2 жыл бұрын
Просто хотелось сравнить в растеризации, с "традиционными" методами так скажем
@АндрейСавченко-ь3щ2 жыл бұрын
@@GodRay надо было упомянуть про безоговорочную победу Control при использовании трассировки, а то получается, что зря разрабы потели, если ты тут так сравнил спорно. Но в целом круто
@GodRay2 жыл бұрын
@@АндрейСавченко-ь3щ надо было, но ладно
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Че тут сравнивать, в control есть rtx, а fallen order нет, control WIN!!!
@darkolay90772 жыл бұрын
Наверно в ОБЕИХ играх правильно будет.
@GodRay2 жыл бұрын
Я в ролике и так, и эдак произнёс)
@fur1an5952 жыл бұрын
8:02 перепутаны местами персонажи/игры
@costea.2 жыл бұрын
А что контрол в 2к, 4к или dldsr не убирают квадратные тени и туман? Я включил на фулхд мониторе длдср 1.78 + плавность 10% для 3д режима и окуел от четкости контрол и детальности поверхностей. Походу в этой игре фулхд не реальный. В киберпанке фулхд очень детальный, все складки и петельки на одежде, морды четенько, поверхности царапинки и тп. В контрол все это появляется с длдср.
@dmitriydubovetsky57782 жыл бұрын
С 7:55 по 8:05 названия игр в углах перепутаны
@XeniyXS2 жыл бұрын
1:10 получается matrix awakens лучшая игра 2021?)))
@GodRay2 жыл бұрын
Абсолютли
@now_ever2 жыл бұрын
7:57 - а тут нету ошибки?
@GodRay2 жыл бұрын
Верно, тут неверно отмечено, мой косяк)
@now_ever2 жыл бұрын
@@GodRay бывает) Прост не играл ни в то, ни в то, и немного непонял)
@samplistic2 жыл бұрын
Керри Евродин
@GodRay2 жыл бұрын
Он самый
@samplistic2 жыл бұрын
@@GodRay :)
@Повелительежиков2 жыл бұрын
Так я не понял 7:12 ты что получается меня обманул и вместо своих селфачей кинул скрины из игр (уважаемо). Ну а насчет сравнения то мне кажется это не слишком честно, ведь Remedy для создания Control использовали свой собственный движок написанный под их нужды так как Respawn использовали уже заранее готовый и зарекомендовавший себя движок unreal 4. Как по мне разница велика, да и к тому же они джедаев в свою игру притащили так что по всем фронтам не честное сравнение. Но мы же знаем какую игру 2011 года от Тодда Говарда с "устаревшей" на момент выхода игры графикой нужно засунуть в эту рубрику что бы сравнить его с легендарным Minecraft, понимаешь?
@omgtravius81562 жыл бұрын
Не понимаю зачем сравнивать разные игры. Какой в этом смысл? Сделал бы просто ролик по каждой игре.
@pavelvladykin72962 жыл бұрын
Он же не геймплей сравнил, а графику. Почему бы и нет?
@akatosh92982 жыл бұрын
Лично мне интересно узнать какие технологии используются в играх, а со сравнением еще интереснее.
@GodRay2 жыл бұрын
Мне было интересно, я сравнил, вот и всё
@omgtravius81562 жыл бұрын
@@GodRay ладно)
@imgordon47482 жыл бұрын
В control в целом лицо главной героини мягко сказать НЕ ОЧЕНЬ.
@БорисЗубенко-п7з2 жыл бұрын
Я думал главное сходство этих двух игр бездушность. Бада-бумс.
@ИванКазьмин-ю4э2 жыл бұрын
Первый(да-да, я из тех дурачков, которые в 2К22 пишут это) P.S.- еще не посмотрел, но как всегда лайк ставлю заранее