Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO +, GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO

  Рет қаралды 22,376

GodRay

GodRay

Күн бұрын

In this video, you will learn what Ambient Occlusion (AO) is, as well as how the most popular AO algorithms such as SSAO, SSDO, HBAO +, VXAO and others work.
Музыка в видео:
1. Ours Samplus - Blue Bird
2. The Blue Square - Believe
3. Scattle - Inner Animal
4. Lo-fi Type Beat - Rain
5. Darksiders 2 - Corruption (FLStudio Remix)
6. Interstellar Mood - Nico Staf
7. Scattle - Remorse (Carpenter Brut remix)
8. The 126ers - Palmetto_Moon
I'm in Steam - steamcommunity.com/id/kraken_078
I'm in Epic Games Store - Kraken_078
Sources:
1.ieeexplore.ieee.org/stamp/sta...
2.developer.nvidia.com/vxao-vox...
3.developer.nvidia.com/sites/de...
4.docs.nvidia.com/gameworks/con...
5.habr.com/ru/company/mailru/bl...
6.citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/...
7.developer.download.nvidia.com...
8.developer.download.nvidia.com...
9.karonator.com/page/11
10.wili.cc/research/lsao/lsao.pdf
11. Книга Real-Time Rendering 4th Edition (2019)
00:00 - Inception
01:20 - What is Ambient Occlusion
03:07 - SSAO
07:51 - SSDO
10:28 - HBAO
13:04 - HBAO+
13:36 - HBAO+ Ultra
15:14 - GTAO
17:15 - LSAO
20:13 - LSDO?
20:42 - VXAO
23:33 - DeepAO
#ambientocclusion #SSAO #HBAO+ #SSDO #LSAO #HBAO

Пікірлер: 185
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
Наконец вышло долгожданное видео про сасао
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS 3 жыл бұрын
я так понимаю, снова яркость и контрастность выкрутили?
@samplistic
@samplistic 3 жыл бұрын
2-я заповедь гласит: "Выкрути текстуры на максимум!" 3-я заповедь: "Включи Ссао Шбао, да будет тень!"
@SelectFrom
@SelectFrom 3 жыл бұрын
Куча информации и очень подробно. Отличная работа!)
@raypath403
@raypath403 3 жыл бұрын
Поначалу еще пытался что то понять, но начиная с LSAO пошла какая то Черная Магия. Надо еще раз 5 пересмотреть. Лайк.
@gg40332
@gg40332 2 жыл бұрын
Я в Начале тоже смотрел, было интересно. Потом просто вынос мозга пошёл и я перестал думать ибо мне жтотне пригодится и я лутше просто для разнообразия просто посмотрю
@raypath403
@raypath403 2 жыл бұрын
@@gg40332 Очень разумно перестать об этом думать, да и никому не говори, но автор видео сам ни понимает как работают эти алгоритмы, он обычный студент и никогда не создавал часть движка ответственного за АО да в коде АО не разбирался, если бы он знал как работают алгоритмы АО в действительности он бы программером за большие деньги работал бы а не гроши на ютубе фармил бы. Так как автор и сам не понимает как все работает то и видео его еще тяжелее понять. Мораль истории коротко:"Кто что то умеет-делает, кто ничего не умеет-учит(автор в данном случаи), кто не умеет учить-учит как надо учить))))
@user-gb1ch8rf1e
@user-gb1ch8rf1e Ай бұрын
Хочу исправить парочку моментов 1. Буфер глубины не хранит всего 256 значений. Обычно он 24-битный, то есть там гораздо больше значений(как минимум десятки тысяч) 2. Буфер позиций никто не использует. В нём каждый пиксель весит 96 бит, это слишком жирная текстура, а чтение из неё занимает(с учётом промахов кэша, а их огромное количество при AO эффектах) уж очень много времени. Позицию восстанавливают из буфера глубины 3. В видео сказано, что в Occlusion методах лучи имеют бесконечную длину. Нет, в том же SSAO если расстояние больше указанного радиуса, то затенения не происходит вообще И всё же, это довольно полезное для меня видео, спасибо
@Bozehman
@Bozehman 3 жыл бұрын
Супер балдежное видео. Наконец-то более менее устаканилось в голове понимание принципов работы AO. Не все конечно дошло сразу, но твоя подача материала раз так в 10 понятнее, чем на статьях и других видео!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Я боялся, что никто ничего не поймёт из моих слов) Спасибо за отзыв!
@numeradin
@numeradin 5 ай бұрын
Отдельная благодарность за музыку в описании к видео, один этот нюанс достоин уважения, не говоря уже о контенте. Несправедливо мало активности, вы заслуживаете большего.
@k0xson607
@k0xson607 3 жыл бұрын
Спасибо Джеки Чану за DeepAO!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Пока его коллеги писали код, он вместе с Такером ломал серваки Нвидэ
@nutsalhan8729
@nutsalhan8729 3 жыл бұрын
Благодарю за работу!
@TheSlowPokeGuy32
@TheSlowPokeGuy32 3 жыл бұрын
Не по колоколу, а по зову сердца! Надеюсь видос стоит тех трёх рублей, что я пошел тратить на чипсы
@user-kt9dz4gc6l
@user-kt9dz4gc6l 3 жыл бұрын
Огромное спасибо, очень познавательно.
@_RayDay_
@_RayDay_ 2 жыл бұрын
Шикарное видео. Я не нашел ни статей (не технических), ни роликов объясняющих человеческим языком к прим. суть работы того же SSDO. Эта работа уникальна в своем роде, спасибо GodRay)
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
Топ!)
@kostyalaza1943
@kostyalaza1943 3 жыл бұрын
Ооо, качественный контент подъехал
@thisisit6092
@thisisit6092 2 жыл бұрын
Очень благодарен ютубу, что твоё видео порекомендовали. Приятный голос, хорошо объясняешь, так что я с удовольствием пол часа тут просидел.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Спасибо тебе)
@DriftEJ20
@DriftEJ20 11 ай бұрын
Very informative, thank you for the translation subtitles.
@blkeugene92
@blkeugene92 3 жыл бұрын
Спасибо за качественный контент
@tao309
@tao309 3 жыл бұрын
Огромное спасибо!!!! Очень полезно и всё понятно, реально спасибо!!!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
И тебе спасибо!
@user-qp7nb8lf4b
@user-qp7nb8lf4b 3 жыл бұрын
Видео крутое! Молодец!
@xbmanso3375
@xbmanso3375 3 жыл бұрын
Спасибо за отличное видео!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
И тебе спасибо, за просмотр, лайк и комментарий)
@zacharialopez4284
@zacharialopez4284 3 ай бұрын
even with subtitles really amazing video. thanks for explaining.
@samplistic
@samplistic 3 жыл бұрын
6:07 Ох, помню подобное AO в Far Cry 3)
@pbi6_ha_cywe899
@pbi6_ha_cywe899 3 жыл бұрын
Чикерборд одобряет) Спасибо за видео
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо тебе)
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
Сам чекерборд
@yriysklar8818
@yriysklar8818 3 жыл бұрын
МЕГА контент. 👍👍👍
@teslazar
@teslazar 3 жыл бұрын
С меня Лукас и Саб. Жду про экзотические алгоритмы сглаживания)
@alavarossky3850
@alavarossky3850 2 жыл бұрын
фига уровень контента, где подписчики? подача тоже гуд
@demo-mp
@demo-mp Жыл бұрын
с самого начала видео я понял что видео будет интересным
@gabenstimovitch9653
@gabenstimovitch9653 3 жыл бұрын
Отличный ролик как всегда в принципе.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо, это много значит для меня!
@biglllepagugachad6121
@biglllepagugachad6121 3 жыл бұрын
Наконец-то)
@shaydi__1988
@shaydi__1988 3 жыл бұрын
О да, очень полезное видео, в тренды его
@Foxtrot2F
@Foxtrot2F 3 жыл бұрын
Соглашусь со всеми, вот прям отличная работа!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо, очень приятно :)
@crabit
@crabit 3 жыл бұрын
Этот день мы приближали как могли!
@Metal-Art
@Metal-Art 3 жыл бұрын
Тоже всегда считал освещение самым важным для картинки. Можно простить многое: низкополигональные модели, мыльные текстуры , еврейскую дальность прорисовки. Но освещение и тени динамические должны быть как минимум нестыдными. Потому и какие нибудь первые части сайлент хиллов даже сейчас не так всрато выглядят, как другие их ровесники.
@fargogofar3686
@fargogofar3686 Ай бұрын
Спасибо, что не боишься говорить про сасао💪
@Slavik123435
@Slavik123435 3 жыл бұрын
Я ждал этого 12 лет в Азкабане!
@samplistic
@samplistic 3 жыл бұрын
Подъехал топовый материал, пойду звать соседей
@elision8205
@elision8205 2 жыл бұрын
Странно что так мало подписчиков контент то качественный
@Top_Boy_of_City
@Top_Boy_of_City 3 жыл бұрын
Не,ну за Джеки держи лайк
@mycroft7428
@mycroft7428 3 жыл бұрын
Не могу играть без AO. Хотя бы на минимум, но ставлю обязательно. Без него всего выглядит. Без него сцена выглядит плоско и не выразительно.
@The1stCloudMan
@The1stCloudMan 2 жыл бұрын
This is exactly the video and explanation i need but i dont really speak any russia :( Luckyly i get the subtitles at least xD Greetings, even though times are tough.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
hi, subtitles is all i could do
@skaen9529
@skaen9529 4 ай бұрын
24:06 😂😂😂 Джеки Чан
@nullux1166
@nullux1166 3 жыл бұрын
пасиба понял
@jgkdmdevienjjgg8866
@jgkdmdevienjjgg8866 3 жыл бұрын
z buffer не принимает значения в 256 рендже) это если его отрисовать в черно белую картинку, то так будет. там точность намного выше, значения хранятся в float-ах 16/24 бита от 0 до 1
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Верно, спасибо за уточнение :)
@jgkdmdevienjjgg8866
@jgkdmdevienjjgg8866 3 жыл бұрын
@@GodRay Спасибо за видос!
@f.artemenkov
@f.artemenkov 2 жыл бұрын
А будет подобный разбор технологий создания теней?
@advancedXIII
@advancedXIII Жыл бұрын
Видос,ну полное сасао,лайк
@Sedokun
@Sedokun 2 жыл бұрын
4:38 Глубина буффера глубины (Z-Buffer Bit Depth) - 24бита*, уже достаточно давно. На DX11 стала доступна глубина 32 бита. 16 бит был почти с начала. (реальная глубина буффера может быть и 64 бита, но туда входят другие части, к примеру Stencil Buffer) *24 бита - 16777216 значений (2^24)
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Да, верно, я неправильно сказал. 256 оттенков при визуализации Z-буфера на моник будет, а так конечно точность гораздо больше
@fckingvillage9780
@fckingvillage9780 Жыл бұрын
2:16 А чо за игруля такая? Чувачок стоит и дышит 😄
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
16:31 - это на этой голове разницы практически нет, а давай возьмем полноценную сцену, с мебелью и т.п. И об этом нужно было сказать, на мой взгляд.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Да, стоило. Но в тоже время, с трассировкой разработчики только головы сравнивали(
@maximrukinov3101
@maximrukinov3101 3 жыл бұрын
Это просто охранительное видео! Надеюсь, Ютуб тебя рано или поздно подхватит и раскрутит Попробуй, может, скинь этот видос на ДТФ - тамошние графодрочеры в хорошем смысле могут оценить.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Спасибо, буду стараться) В принципе, мои ролики на DTF может кто-угодно оформить, сейчас пока нету времени этим заниматься к сожалению :(
@alavarossky3850
@alavarossky3850 2 жыл бұрын
@@GodRay может тебя на работу к себе возьмут, будешь вместо Луцая
@Bond007in
@Bond007in 4 ай бұрын
2:02 в рейтрейсинге лучи выходят из камеры.
@user-mo3td9bn4z
@user-mo3td9bn4z 3 жыл бұрын
Насчет того факта что Quantum Break "Лучшая игра поколения" я не соглашусь, но и отрицать факт того что это игра с интересным сюжетом и прекрасной графикой тоже не буду. Просто как по мне слишком громкое высказывание по этому поводу, но не мне судить чужие предпочтения, а вот насчет разбора графики в Control я буду ждать с нетерпением, если я ничего не путаю то у двух этих игр один и тот же движок и будет интересно в какую сторону он развился и насколько изменился. Подводя итоги с меня лайк, с тебя видео по Control)
@unclexbox85
@unclexbox85 3 жыл бұрын
открываю клуб дрочки на контрол, я главарь
@paulustrucenus
@paulustrucenus 2 жыл бұрын
Seems like a very cool video but the subtitles don't sync with the video. Still very useful nontheless.
@user-xg2tl1qs2y
@user-xg2tl1qs2y 4 ай бұрын
Кстати такая вот идея пришла... Почему люди не сделают так чтобы кадр из которого берется инфа для отражений в пространстве экрана или теней или вообще чего либо, создавался в 360°, и как бы сам кадр был бы в 360°, но растягивался бы он ровно по экрану по принципу видео в 360° как на Ютубе, и таким образом бы генирировался бы кадр на 360° но показывался бы только то что я должен видеть например 70°. И как бы это бы наверное бы сделало так что информация для отражений бралась бы для всей сцены и не пропадала когда отражение выходит из экранного пространства. Конечно возможно это повлекло бы на себя искажения и доп ресурсов, за то отражения в экранном пространстве бы не пропадали, и куда явно я думаю это бы кушало меньше чем RTX.
@qculnap
@qculnap 3 ай бұрын
Не факт, что все это дело кушало б меньше ресурсов чем ртх, ведь рендерить приходилось бы раз в 15 больше пикселей: в 360* (* - типа градус) помещается 5 раз 70* и эт по горизонтали, по вертикали там тоже куча лишних пикселей, эт как рендерить 8к, шоб играть в 1080п. Считай, получается вр (там тоже, вроде, все в 360* рендерится), а вр, как бы, даже без ртх, порой весьма неплохо бьет по производительности. Имхо, чуть более качественные экранные отражение того не стоят
@MakarRazin
@MakarRazin 3 жыл бұрын
Неужели ОН вышел.Этот Шедеееееевр графодрочерского искусства.
@3Dima
@3Dima 2 жыл бұрын
Почему в буфере глубины 256 значений серого? Насколько помню, буфер глубины даже в начале эры 3Д-ускорителей был 16-битным (65 тысяч значений глубины), а сейчас и вовсе 24/32-битый.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Он будет таким при выводе на экран нашего моника, а так да, он хранится во float с высокой точностью. Короче мой косяк в видосе, неправильно объяснил
@Vantus4net
@Vantus4net Жыл бұрын
Очень жаль, что VXAO ушла в историю из-за появившегося RayTracing у Nvidia через пару лет. Ведь при текущем уровне реализаций многими разработчиками теней (освещения') с помощью RayTracing-a.. Лучше бы использовали VXAO, уж разницы на глаз, как минимум бы не было (и да, VXAO только для DX11..).
@Kostyaaa1000
@Kostyaaa1000 6 ай бұрын
VXAO не ушла. Тот же люмен из 5 анриала использует воксели, насколько я понимаю
@AnnaMironenko89
@AnnaMironenko89 7 ай бұрын
Спасибо. Понятно. Пожалуй АО не буду использовать. Гемлей важнее 😐 пусть будет 1000 fps чем 60
@nulevoekrylo2888
@nulevoekrylo2888 3 жыл бұрын
Наканец-та. Что же по инфе про HBAO+, то энвидэ давно открыли исходники (В 2016м, уже после заявлений специалистов из Activision о сущности алгоритма), правда только верифицированным аккаунтам на гитхабе.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Интересно бы глянуть шо там
@nulevoekrylo2888
@nulevoekrylo2888 3 жыл бұрын
@@GodRay Ну, скорее всего любой знакомый программист (хелло селектфром) с репой на гитхабе бы рассказал без проблем. К сожалению, я пока не такой.
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 2 жыл бұрын
Вот мы до сих пор на ssao сидим, а американцы настолько развились, что вовсю используют lmao))
@ottwarrior
@ottwarrior 2 жыл бұрын
орнул чет
@ivanshka1759
@ivanshka1759 4 ай бұрын
Это что канал, нормально объясняющий графические эффекты в играх? А че так можно было?
@billi--herrington----gahi
@billi--herrington----gahi 3 жыл бұрын
Мы последнее поколение геймеров которое застало рассвет графики в компьютерных играх , те кто родился в 1990-2000 и видело как стремительно улучшилась графа в играх ,начиная от халфы 2 которая на пеньке 3 шла с 128 мб или контр страйк 1.6 и заканчивая каким-нибудь рдр 2 с батлой 5 которые на ультрах еле еле на 1070 идут .Наши дети когда вырастут и сядут играть в компьютер уже и не будут знать что когда-то пень 4 с 1 гб оперативы был топом ,они будут считать что графа в играх как сейчас была всегда такая Я вот даже в 5-6 классе застал квэйк 3 по сети играли год 2006-2007 был, и в гту сан андреас с вай сити после уроков ходили в клуб компьютерный А сейчас изменение в графике игр идет чисто косметически : лучики ,отражения всякие ,более детальные волосы и тому подобное.
@dis6465
@dis6465 2 жыл бұрын
Пропустил HDAO созданную амд после крайтека и это пожалуй лучшее решение, потому как затраты фпс ssao 0-1, hdao 1-3, hbao 20% независимо от игры, ну и плюс мыло, вообще у нвидии фетиш во всех технологиях пересчитывать разрешение экрана а потом размывать маскируя артефакты и просаживая фпс.
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Я пропустил его специально, потому как не нашёл подробностей его работы
@Larin-wp8cj
@Larin-wp8cj 2 жыл бұрын
Надеюсь я все понял
@fargogofar3686
@fargogofar3686 Ай бұрын
Всем сасао, пацаны
@MODHIIK
@MODHIIK 3 жыл бұрын
Готовят новый lsdao. В дайн лайт 2 станет первой игрой с усовершенствованиой ао
@MODHIIK
@MODHIIK 3 жыл бұрын
Ну ты понял, да?
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
В дайн лайт 2 будет RTGI :)
@MODHIIK
@MODHIIK 3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY.пхх. Вы рил не поняли. Я взяль LSD(наркотик)
@tao309
@tao309 3 жыл бұрын
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Вверх!"
@illidemidenk2131
@illidemidenk2131 3 жыл бұрын
Меня одного после просмотра этого видео позвали работать в Digital Foundry?)))))
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Мы все тут, с российского подразделения
@illidemidenk2131
@illidemidenk2131 3 жыл бұрын
@@GodRay Рад быть в вашей команде)
@user-mp4fm2tl2r
@user-mp4fm2tl2r 3 жыл бұрын
Я чет не понял. Длсс это не только сглаживание но и еще эмбиент оклюжн?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Я привёл пример DLSS в качестве демонстрации работы машинного обучения, для улучшения графики. Дальше сказал, что можно не только сглаживание делать с ML, но и эффект Ambient Occlusion, с помощью другой технологии, DeepAO. Это разные вещи, использующие одну базу
@user-mp4fm2tl2r
@user-mp4fm2tl2r 3 жыл бұрын
@@GodRay понял, спасибо!
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft 6 ай бұрын
15:14 что за трек?Перерыл везде,где только мог, на предмет его наличия
@skaen9529
@skaen9529 4 ай бұрын
Darksiders 2 - the corruption (FLStudio Remix)
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft 4 ай бұрын
@@skaen9529 Ну так это понятно,а где его можно найти?На Ютубе с таким названием ничего нет
@user-mo3yp8yf7e
@user-mo3yp8yf7e 2 ай бұрын
а че в дум3 не было динамического освещения?????
@sheikhrayan9538
@sheikhrayan9538 2 жыл бұрын
your videos are interesting, too bad english speaking people wouldn't understand. i hope there is english subtitles for us
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
Thanks :) I can only add it with google translate, cause I have no time to do a handmade translation
@sheikhrayan9538
@sheikhrayan9538 2 жыл бұрын
@@GodRay yes please, that would be enough! thx
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
​@@sheikhrayan9538Already uploaded english subtitles. I hope it will be available as soon as possible
@C.I...
@C.I... 2 жыл бұрын
@@GodRay The subtitles are great, but they don't sync up to the video - they are already talking about LSAO in the HBAO+ Ultra section. It doesn't matter though - the auto-translation is quite good these days, and it's a great video.
@kremlebot6677
@kremlebot6677 3 жыл бұрын
Ребят привет, мне 20 лет хочу стать разработчиком игр и начать разбираться в графике , как думаете не поздно ли мне?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Не поздно
@kremlebot6677
@kremlebot6677 3 жыл бұрын
Спасибо большое за поддержку.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
А как же HDAO? В Destiny 2 было 3DAO
@user-kg1im4zc8y
@user-kg1im4zc8y 5 ай бұрын
коментарий
@crabit
@crabit 3 жыл бұрын
Интересно а почему GTAO не используется в GTA?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Потому, что он был придуман и описан позже(
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
там совершенее, там GTAAO!
@MakarRazin
@MakarRazin 3 жыл бұрын
@@GodRay почему в юбисофт создали SSBC, а не WDAO.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@MakarRazin Неизвестно, вероятно это какая-то модификация одно из описанных выше алгоритмов
@generichost9828
@generichost9828 6 ай бұрын
Про HDAO не рассказал(
@kitajskijmost
@kitajskijmost 3 жыл бұрын
Автор: Вот посмотрите на то как выглядит формула для расчёт **AO! Я: Хмм видимо что-то на эльфийском!!!
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Чёрное наречие
@kolabaka6851
@kolabaka6851 3 жыл бұрын
Привет, не забудь прикрепить ссылку справа для всех видео, в которых говоришь об ambient occlusion, это позволит зациклить трафик внутри канала, видео, кстати, заебись, но технологию NVIDIA очень сложно понять, жаль, что тебя винить нельзя в этом, всё разжевал, спасибо
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Привет, спасибо, так и сделаю)
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv 3 жыл бұрын
У меня не получается включать сасао в ReShade
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Для того что бы он работал, проге нужно иметь доступ к Z-буферу, иногда он может быть инвертирован и/или трудно находиться
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv 3 жыл бұрын
@@GodRay Это как с настройкой RTX на канале железный тест, где из помех нужно очертания картинки найти ?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@AndreyMolotov-zh8zv Ну типа
@Vitaliuz
@Vitaliuz 10 ай бұрын
Фоллофф. Фоллофф, Карл! Не фэллофф. И т.д.. Если не компрендо в лондоне - можно ж _хотя бы_ погуглить пронансиэйшн/транскрипцию незнакомых слов. Ничего постыдного в этом нет - мы все начинали с малого. Жажоуыуание букофф не позволит сойти за натива - скорее будет прямо противоположный эффект. Да и, всё-таки, гало́, а не га́ло. Это не тучная уборщица Галя, это - ореол.
@GodRay
@GodRay 10 ай бұрын
Не помню с какого ролика, но я перестал выговаривать иняз на англ. манер, нахер надо. А вот в это видео, я ещё видимо пытался сойти за натива
@riplok1732
@riplok1732 3 жыл бұрын
А что лучше выбрать? Ssao, sdao или hbao?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Смотри что тебе больше нравится визуально) Но я думаю, что SSAO можно сразу не рассматривать, а глянуть на HBAO
@Nocha3
@Nocha3 2 жыл бұрын
А HDAO? Как оно по сравнению с HBAO?
@GodRay
@GodRay 2 жыл бұрын
В чём сущность HDAO мне найти так и не удалось, но визуально оно не очень эффектно выглядит
@Nocha3
@Nocha3 2 жыл бұрын
@@GodRay понял, спасибо
@ottokaiser_
@ottokaiser_ Жыл бұрын
Тяжело...
@Empel01
@Empel01 3 жыл бұрын
1 дизлайк поставил аналогист Ренат
@LOLKEKOV
@LOLKEKOV 3 жыл бұрын
Нет. Увидев репост в паблике Сталкаша - решил глянуть. А увидев этот комментарий и что автор поставил ему лайк - я поставил дизлайк. 2й дизлайк мой. От автора видео требую пояснений: 1. Что такое аналогист? 2. Причем тут я? 3. Почему он лайкнул этот коммент? 4. И почему он на меня быкует?
@Empel01
@Empel01 3 жыл бұрын
@@LOLKEKOV ты шо, 1080ти аналог 7 радика, ты у кого спрашиваешь у него или у меня? Хых
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@LOLKEKOV 1. хз 2. хз 3. хз 4. ты кто?
@LOLKEKOV
@LOLKEKOV 3 жыл бұрын
@@GodRay если ты хз, то кто ставит лайки этому шизу? вижу ещё коммент от него, про то что 1080ти аналог радеон 7. и ты его лайкнул. ты согласен с тем что они аналоги? или ты как и он состоишь в секте "аналагаф ни сущиствуит"
@LOLKEKOV
@LOLKEKOV 3 жыл бұрын
@@Empel01 да 1080ти аналог радеон 7, которая в свою очередь аналог ртх 2080, какие вопросы?
@Yoggypap
@Yoggypap 3 жыл бұрын
Только не понял причём тут гта онлайн
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
в гта оонлайн лушая графика эва, даже луше киперпук
@Yoggypap
@Yoggypap 3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. да
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. Нет, в GTA 5 графон получше то будет, чем в онлайне
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
@@GodRay ну так ты сравнил конечно
@HardMix
@HardMix 3 жыл бұрын
Замечательное видео, но всегда есть но... Буду заходить достаточно из далека. Во время стримов, роликов в поле зрения обсуждения рассматриваются исключительно "лучи". В процентном соотношении более чем 3/4 по сам скромным подсчётам. Безусловно технологии, например, рейтрейсинга и не только сделали существенный шаг в перёд. Вопросов нет. Но суть не в этом. Допустим в кибер_баг_2077 в автомобиле для вида от первого лица возникает некая дымка, из-за которой толком ничего не видно, в то время как от 3 лица подобного нет (возможно исправили, не знаю). Никто не видел лазеры светящие сквозь стены, убогую систему регистрации попаданий на текстурах, систему повреждений, никакую физику воды и наитупейший ИИ - в технических обзорах-то. К слову саншафты и прочее в играх наоборот нереалистичные, WD Legion - это попадание в монокристаллическую планету с вездесущими отражениями. Ди и толку, когда противник не реагирует на тень от факела. При даже совершенно не скурпулёзном рассмотрении становится видна тенденция заключающаяся в следующем: наша троица каналов решила идти по пути колективного разбора исключительно трендовых тем. Данная политика должна по задумке должна привести к обозримому увеличению аудитории (спойлер: нет). В техноблогерском сообществе одной из них является тема, которую можно обобщить одним термином - "лучи". Путём коллективного разума от чего бы не разбирать трендовые вопросы? Но уход в тренды не только занижает другие темы, что желательно должны быть подняты, но и самое главное лишает (если так можно выразится) ролик "души". Когда концентрация усилий идёт только в одну сторону неизбежно страдает и остальное. Просто снимаете на что тянет и всё. За это мы и любим "нижний интернет". Не угонитесь никогда за вышедшими каналами: 1) это или мажёры, которые никуда больше не сгодились кроме как в youtube податься; 2) или те у кого был карт-бланш в виде журналистики как вариант. Надеюсь я именно правильно донёс свои мысли и в случае прочтения, буду понят правильно. Вопрос не про надоедание тематики, "лучи" - это круто. С меня like.
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
Все, что вы тут написали - это исключительно выдумано вами и к реальности не имеет отношения.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Я всё прочитал, но желательно, обозначь свою мысль более кратко
@LOLKEKOV
@LOLKEKOV 3 жыл бұрын
Полностью поддерживаю. Челики гонятся за трендами в надежде хайпануть, иногда это им удаётся. Только при вложении бабла. Видел однажды видео у одного чела про рдр2 и там были комментарии от многих блогеров с "галочкой" и это явно не совпадение, а заранее спланированные действия. Ибо блогеры с галочкой ничего просто так не делают. А у других бывает просто на удачу залетает, потому что оно в тренде. В целом, в этом видео куча воды и нет тестов в играх. А как говорил великий техноблогер, разумист и просто философ - Ринат Тейипов: "Теория без практики - не имеет смысла"
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 жыл бұрын
@@LOLKEKOV Всем этим блогерам, я написал личные сообщения и попросил их помочь мне, попросил, что бы они где-то у себя запостили мой ролик, я даже писал Сергею и Илье из про хай тек, и почти все откликнулись и абсолютно безвозмездно помогли, а ты просто выдумываешь какие то нереальные истории, без логики, откуда у меня деньги? На подобное? У меня нет денег на еду, какой смысл тратить деньги на "рекламу" если можно отложить их например на железо которого у меня нет..... Включи голову уже наконец. А ролик РДР2 я готовил месяц и так совпало, что благодаря всем этим людям, он не затерялся как это обычно бывает, а просто хорошо разошелся, так же благодаря и людям которые сами использовали это видео в спорах и т.п. постся его на разных сайтах тем самым продвигая его. За что всем этим людям я безмерно благодарен, без них, это видео наверняка не набрало бы столько просмотров и месяц подготовки и монтажа ушел бы коту под хвост. А тебе давно пора взяться за ум. Может быть тогда не придется писать чушь и завистные гадости, про других людей.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. Хорошо сказано, поддерживаю
@alexkeks123
@alexkeks123 3 жыл бұрын
Мда… в киберпанке vxao не получится нормально использовать, из-за сумасшедшей полигонизации
@apexsosapex1014
@apexsosapex1014 Жыл бұрын
гта онлайн при чем здесь
@pavelmakarov1306
@pavelmakarov1306 6 ай бұрын
Иногда этот эффект сделан настолько убого что его лучше отключить.
@GodRay
@GodRay 6 ай бұрын
Понимаю, бывает
@weirdautumn
@weirdautumn 2 жыл бұрын
Китайская грамота
@Villfol
@Villfol 3 жыл бұрын
Quantum break далеко не лучшая игра этого поколения. Больше половины игры катсцены с сериалом, итого 4-5 часов не самого крутого геймплея.
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
Это естественно моё мнение, для меня она лучшая)
@Villfol
@Villfol 3 жыл бұрын
@@GodRay ну тогда окей) Просто так выражаешься как будто это не просто твоё мнение.
@Villfol
@Villfol 3 жыл бұрын
@@GodRay и почему кстати затенения только пространстве экрана работают? Это меня немного подбешивает, я понимаю ещё ssr, это окей, но в чем проблема затенений?
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@Villfol Даже не знаю, как мне ещё выражаться, что бы было понятно, что это моё мнение. Всё что я говорю, априори моё мнение
@GodRay
@GodRay 3 жыл бұрын
@@Villfol В том же в чём и SSR. Нету информации о всей сцене, неоткуда её брать. Ненужная геометрия отбрасывается ещё до растеризации, а AO как раз создаётся на этапе растеризации
I’m just a kid 🥹🥰 LeoNata family #shorts
00:12
LeoNata Family
Рет қаралды 18 МЛН
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 76 МЛН
1❤️#thankyou #shorts
00:21
あみか部
Рет қаралды 88 МЛН
Watch Dogs - Графический обзор из 2014
11:58
Mantle API - Шо за зверь от AMD?
11:05
GodRay
Рет қаралды 13 М.
БОЛЬШОЙ ГАЙД на ЛЕГКИЕ ТРУБЫ - SQUAD
17:11
Chin Chilla Squad
Рет қаралды 57 М.
СБЕГАЮ ОТ ЗЛЫХ РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy Runaway
44:32
ДОЛГОЖДАННЫЙ СОЮЗ | Сюжет skibidi toilet 75
10:57