КМП 1.5: Спасброски

  Рет қаралды 13,464

Уютное Газебо / Cozy Gazebo

Уютное Газебо / Cozy Gazebo

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@ТаняКот-т6в
@ТаняКот-т6в 5 жыл бұрын
У вас так мало просмотров для такого количества понятной информации.. А жаль)
@CozyGazebo
@CozyGazebo 5 жыл бұрын
Мы не раскрученный проект, но он постепенно растёт. Так что нам актуальны лайки и, главное, репосты :) Чтобы знали больше и наш захват медипространства шёл быстрее xD
@Fell-Owl
@Fell-Owl 11 ай бұрын
Блин, наверное я поздновато пишу свой вопрос, раз уж прошло уже 4 года, но мне интересно. Есть одно заклинание 4-го уровня, Изгнание, которое отправляет существо на другой план существования, если оно только не преуспеет в спасброске Харизмы. И вот я облазил весь интернет, все справочники, пересмотрел разные гайды и так и не смог понять, а как же опрелелить сложность для этого спасброска Харизмы? И ведь есть другие заклинания, требующие от цели совершения спасброска, например, на Телосложение или Мудрость, но я просто не понимаю, как определять их сложность?
@BiSKonti387
@BiSKonti387 3 жыл бұрын
Я так и не понял что за сл спасброска... То есть если лучник стреляет, он кидает 20гр кубик + ЛВК + бонус мастерства. А если кастует маг, то он ничего не кидает и там сразу идёт формула 8+ ИНТ или МДР или ХАР + бонус мастерства?
@CozyGazebo
@CozyGazebo 3 жыл бұрын
Верно. Но в первом случае лучник сравнивает результа своего броска с фиксировнным значением Класса Защиты противника, а во втором фиксированное знечение сложности спасброска мага сравнивается со спасброском цели.
@bomjourusa
@bomjourusa 5 жыл бұрын
Спасибо за видосы.
@sweet_bubalekh
@sweet_bubalekh 3 жыл бұрын
Я вот никак не пойму, как работают спасброски, когда я кастую заклинание в противника? Получается существо должно пробросить спасбросок, но от чего отталкиваться? От ловкости? И какое изначальное число на спасбросок? И как влияют мои навыки кастования на это все?
@CozyGazebo
@CozyGazebo 3 жыл бұрын
Да, если вы творите заклинание требующее выполнение спасброска, то противник должен его выполнить. Какой именно спасбросок(то есть вид. ловкость. телосложение или что то ещё) - описано в заклинании. О сложности спасброска будет рассказано в третьей главе, но для вас отвечу сейчас. Это описывается почти в самом конце блока "Использование заклинаний" для вашего класса. Формула выглядит так: 8 + Бонус Мастерства + модификатор Основной характеристики. Основная характеристика зависит от вашего класса. Надеюсь смог помочь )
@arranged_silence
@arranged_silence 4 ай бұрын
@@CozyGazebo а если нужно сделать спасбросок силы от оружия, которым ты на врага каким-то хитрым действием воздействуешь ? Типа как парирование и выбивание оружия из руки нурианским крюком (это из хоумбрю, но тем не менее)
@kirykovBOGEN
@kirykovBOGEN 3 жыл бұрын
Вопрос, может что-то не понял. Спасбросок требует использования действия Реакции или нет? т.е допустим от одного Огненного шара можно так уклоняться, но если тебя обрабатывают два мага в один раунд, то тебе больно, верно ведь?
@kirykovBOGEN
@kirykovBOGEN 3 жыл бұрын
И допустим после этого можно ли провоцированные атаки делать, реакции то нету
@CozyGazebo
@CozyGazebo 3 жыл бұрын
Этот вопрос требует сразу нескольких ответов. 1. Спасброски не требуют использования реакции. Персонаж постоянно находится в движении, пытаясь увернуться от угроз. Реакция, это некотороые дейсвтие, которое персонаж выполняет активно и специально (например, атака при возможности, выполняемая подобно той, что выполняет боксёр по случайно открывшемуся противнику. Пусть это не такая хорошо подготовленна атака как основная, но все равно это его специальное отдельное действие). 2. Говоря конкретно про огненный шар - то это не сгусток огня, метаемый в цель, а заклинание, взрывающее область и от него полностью не увернуться (если мы рассматриваем общие правила, а не частные, со способностями отдельных классов или отдельные заклинания). Даже успешно выполненный спасбросок, значит что вы лишь успели отвернуться от огненного шара и, возможно, укрыть лицо, получив таким образом лишь половину урона. Так что больно будет от каждого огненного шара. 3. По скольку спасбросок не требует дейсвтия реакции, то да, провоцированную атаку потом совершить можно )
@kirykovBOGEN
@kirykovBOGEN 3 жыл бұрын
​@@CozyGazebo Выходит я в одном из последних боев считерил) Взял и стрёс фамильярами с игроков провоцированные атаки, а потом ведьмой их призвавшей, запустил как раз таки огненный шар, и посчитав, что если реакции нет, то это автопровал. Мда уж, обсчитался. Чародея чуть не спекло совсем... Учту, спасибо за разъяснение! Хотя, в качестве homebrew мог бы пойти такой расклад с реакциями...? Одно смущает, что маги возрастут в силе. Успеха вам и хороших игр)
@CozyGazebo
@CozyGazebo 3 жыл бұрын
Я 8 лет вожу днд и бывает очень мало боёв, в которых я всё правила применяю правильно. Почти всегда что-то забываю (хотя чаще это не правила, а именно способности монстров), но это ничего,я почти всегда что-то меняю на ходу, в этом и есть задача мастера - вечная подстройка и задача рассказать красивую историю, создав трудности для персонажей, но такие, которые они преодолеют. Причем желательно не за счёт вранья с кубами, а именно за счёт каких то интересных событий :) Удачи с проведением игр и вам, если что - смело спрашивайте! :) В качестве домашних правил заходит всё что угодно, в конце концов это ваша водилка. Однако это правило которое затрагивает слишком много ситуаций и я бы не рекомендовал, чтобы не ломать баланс, заложенный в самой игре.
@НиколайЛеоне
@НиколайЛеоне 3 жыл бұрын
здравствуйте, такой вопрос я использую заклинание (я бард или волшебник, не суть) кидая бросок к20, согласно условию данного заклинания мой враг должен сделать спасбросок(к примеру на телосложение), вопрос в следующем как определить какую числовую проверку он должен пройти, мне как мастеру. Можно ли сделать размер проверки врага равным размеру выкинутого мною кубика к20 или по другому как то работает. Подскажите пожалуйста? спасибо)
@CozyGazebo
@CozyGazebo 3 жыл бұрын
Я, честно говоря не понимаю, о чём идёт речь. Если вы бросаете проверку на атаку, то сложность этой проверки равна Классу Защиты врага. Если он должен выполнять спасбросок, то сложность его равна вашей сложности заклинаний (8+Бонус Мастерства+модификатор заклинательной зарактеристики). Подробно это будет рассмотрено в третьей главе КМП, которая сейчас пишется
@НиколайЛеоне
@НиколайЛеоне 3 жыл бұрын
@@CozyGazebo круто, понял вас, как работает, спасибо, ждем 3ю главу🔥🔥
@НиколайЛеоне
@НиколайЛеоне 3 жыл бұрын
получается когла мы бьеи оружием бросаем к20 и учитываем кд врага, а когда используем заклинание то только спасбросок(сложность заклинания),верно?🤔🤔🤔подскажите подалуйста
@CozyGazebo
@CozyGazebo 3 жыл бұрын
Нет. Каждый раз, когда совершается атака (оружием или заклинанием), то делается бросок атаки, который сравнивается с Классом Защиты противника. Спасбросок противником совершается только в том случае если особая атака оружием или творимое вами заклинание требует совершения спасброска
@НиколайЛеоне
@НиколайЛеоне 3 жыл бұрын
@@CozyGazebo спасибо, понял😅
@АйтекеновКайсар
@АйтекеновКайсар 3 жыл бұрын
А что писать в поле рядом с спасброском
@CozyGazebo
@CozyGazebo 3 жыл бұрын
В которое? Которое снизу? Мои игроки обычно туда записывают то, что связано со спасбросками, например дварфы - сопротивления от яда, а эльфы - сопротивление против Обворожения
@АйтекеновКайсар
@АйтекеновКайсар 3 жыл бұрын
@@CozyGazebo то что рядом с ним там вроде пишется значение но как понять какое оно будет ( вполне возможно я просто не внимательный и видео это было )
@CozyGazebo
@CozyGazebo 3 жыл бұрын
В смысле какой модификатор у каждого спасброска? Он равен модификатору характеристики + Боннус мастерства (если он применяется к этому спасброску). Рекомендую посмотреть завтра стрим в 19.30. елси будут вопросы - можно будет задать их на стриме
@АйтекеновКайсар
@АйтекеновКайсар 3 жыл бұрын
@@CozyGazebo спасибо
@TheBelltefont
@TheBelltefont 4 жыл бұрын
Посмотрел видео, но всё равно ничего не понял. Зачем нужны эти "Спасброски"? Почему просто нельзя их обозначить как "Проверки"?
@CozyGazebo
@CozyGazebo 4 жыл бұрын
Потому что проверки характеристик и спасброски логически отличаются. Проверки характеристик (и навыков) - это подготовленное действие, осознанное, осмысленное, а спасброски основываются на рефлексах. Приведу пример. Если ударить нетренированого человека в живот, то ему очень больно будет ввиду отсутсвия пресса. Но если он же напряжётся - то больно уже не будет ) Спасбросок выполняется в ответ на неожиданное событие, осмысленно и рассчётливо реагировать на которое нет возможности
@TheBelltefont
@TheBelltefont 4 жыл бұрын
@@CozyGazebo спасибо! По этому примеру можно сказать, что подготовленные действия - это Испытания. Если неподготовленные, то Проверки. Хотя с моей точки зрения, всё это проверки, только в разных условиях, не более. Зря наплодили эти сущности.
@CozyGazebo
@CozyGazebo 4 жыл бұрын
@@TheBelltefont С точки зрения игрового дизайна это очень разные вещи. Проверки выполняются по инициативе игрока, спасброски - это реакция на воздействия окружающего мира и врагов (на забывайте что днд - в первую очередь, игра и в нее должно быть удобно играть)
@TheBelltefont
@TheBelltefont 4 жыл бұрын
@@CozyGazebo едва ли это разные вещи. Просто должно быть разделение на источник проверки и объект проверки, вот и всё. В зависимости от роли, определяется формула этой проверки.
@CozyGazebo
@CozyGazebo 4 жыл бұрын
@@TheBelltefont То что их обединяет называется бросками. и всё. бросков три вида - проверки, спас, и броски атаки. но все это = броски
@proksimacentavra4100
@proksimacentavra4100 6 жыл бұрын
Есть артефакты позволяющие пройти некоторые спас броски
@CozyGazebo
@CozyGazebo 6 жыл бұрын
Верное уточнение ) До магических вещей - мы будем добираться еще очень долго ))) Но обязательно доберёмся и обязательно все осветим и расскажем
@proksimacentavra4100
@proksimacentavra4100 6 жыл бұрын
Уютное газебо прям все вещи ? До единой ?
@CozyGazebo
@CozyGazebo 6 жыл бұрын
Навряд ли будет гайд именно по списку волшебных вещей, скорее по их механикам и принципу взаимодейсвтия с ними
@proksimacentavra4100
@proksimacentavra4100 6 жыл бұрын
С заклинаниями я так понимаю будет тоже самое ? Или с ними будет более глубокое ввидение ?
@CozyGazebo
@CozyGazebo 6 жыл бұрын
Пока подробно еще не просчитывали, но скорее всего магии будет посвящена своя собственная маленькая глава. 4-5 выпусков, скорее всего
@ChristianDeBesson
@ChristianDeBesson 6 жыл бұрын
малость криповое приветствие получилось ) а в целом - гуд!
@CozyGazebo
@CozyGazebo 6 жыл бұрын
Тааак ) А можно уточнить что именно крипового? ) Я стараюсь учитывать фидбэк )
@CozyGazebo
@CozyGazebo 6 жыл бұрын
Антоша такой ))
@Wada-JD
@Wada-JD 5 жыл бұрын
а какой у вас лист... какой редакции?
@CozyGazebo
@CozyGazebo 5 жыл бұрын
У нас лист для Пятой редакции. Свой собственный :) Между прочим, он проходит бета тестирование, информация об этом есть на нашей старничке на Патреон
@CozyGazebo
@CozyGazebo 5 жыл бұрын
Кстати, вышло видео о нашем листе персонажа и сам лист доступен в нашей группе :)
@miks_senpai7862
@miks_senpai7862 4 жыл бұрын
Прикольно рассказываешь, голос хороший, подходящий. Я бы с радостью ещё и тыщонку на Патреон закинул, но мне тут надо бы на начальный набор накопить, ато знать всё буду, а играть нечем :)
КМП 1.6: Особенности Характеристик
7:35
Уютное Газебо / Cozy Gazebo
Рет қаралды 8 М.
Вовлечение Игроков | По Полочкам для Мастеров
6:50
规则,在门里生存,出来~死亡
00:33
落魄的王子
Рет қаралды 25 МЛН
إخفاء الطعام سرًا تحت الطاولة للتناول لاحقًا 😏🍽️
00:28
حرف إبداعية للمنزل في 5 دقائق
Рет қаралды 24 МЛН
The joker favorite#joker  #shorts
00:15
Untitled Joker
Рет қаралды 30 МЛН
Новый уровень твоей сосиски
00:33
Кушать Хочу
Рет қаралды 5 МЛН
КМП 2.2: Раунд боя
10:38
Уютное Газебо / Cozy Gazebo
Рет қаралды 10 М.
КМП 2.3: Совершение Атаки
8:37
Уютное Газебо / Cozy Gazebo
Рет қаралды 12 М.
Создание NPC | По Полочкам для Мастеров
9:47
Бесценный Опыт
Рет қаралды 10 М.
Боевые Энкаунтеры | По Полочкам для Мастеров
9:56
Бесценный Опыт
Рет қаралды 9 М.
Спасброски в днд
5:38
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 11 М.
КМП 2.6: Здоровье
14:08
Уютное Газебо / Cozy Gazebo
Рет қаралды 6 М.
Навыки | По Полочкам
9:47
Бесценный Опыт
Рет қаралды 22 М.
КМП 1.1: Что такое D&D?
3:53
Уютное Газебо / Cozy Gazebo
Рет қаралды 32 М.
规则,在门里生存,出来~死亡
00:33
落魄的王子
Рет қаралды 25 МЛН