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【同接コンコード以下】完全に合体事故!?どの層にも受け入れられなかった悲しきゲーム【LEGO® ホライゾン アドベンチャー】
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敵味方問わず倒しまくる"中立エネミー"を実装した結果...【ゲーム制作実況】
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Жазылу 127 М.
【ゲーム制作実況中】Hytacka
Күн бұрын
Пікірлер: 55
@風波魔鬼666
20 сағат бұрын
当初の"PVPのような緊張感のある戦闘"からかけ離れていっていませんか
@remonre-v3l
15 сағат бұрын
硬派な剣戟アクションからだいぶカジュアル寄りのファンタジーになった感。 でも世界一を目指すのは次の作品ってことになった時も「えっ」と思うぐらいサラッと言っていたし、こんぐらいの路線変更があったとしても 別に驚かない。ただ出せる物を片っ端から出して迷走していないといいけど…。 てか再スタートした初期の頃に大まかなスケジュールを動画内で見せていたんだけれど、最近はそれが無いから順調に予定通りなのか押してんのかも全くわからんね。
@AsHa-y3d
20 сағат бұрын
製作ありきになるとストーリーが見えてこないので、ストーリーの深さが欲しいです。シンのルシがファルシでエボン樹がコクーンのブレイサー、みたいなのじゃなくて病み村、みたいな直感でヤバいって分かるようなのが買いたい。いや一緒に作りたい。 これとファントムブレイド0を比較することになるのか
@finite-incantatem
Күн бұрын
冒頭の闇ポイントについて ライトを設置するならトーチだったり何かの鉱石だったり光源が目視できないとなんで光ってんだ?って違和感を感じるかと思います。私は感じました。
@ふんたくー
Күн бұрын
トンネルが円形なのが違和感 歩く底面は平面にしとく方が良さそうな
@user-br9pm3jp1g
Сағат бұрын
UI良し ええやん。そういうのだよそういうの もっと人間じゃない敵だしていこう 正直ワクワクしないんよあなたのゲーム もっとワクワクさせてくれ
@TM-bv9jr
Күн бұрын
ガーディアン(仮)が大地からメイを吸い上げてる設定なのに、宙に浮いているのが気になりました。
@butterflydiaz296
Күн бұрын
エネルギーが切れたらその都度下部のドリルのようなものを大地に突き刺して吸い上げるのかなと思いました
@gyxwbじい
Күн бұрын
ハイタカさんの思い描くキャライメージにもよるとは思いますが、ドリル部分を少し青白く光らせるか、真下の地面からメイのパーティクルを発すればメイを吸い上げる様子が表現できるかもですね! あるいは一定間隔でメイをチャージする動作を攻撃中に挟むとか?
@金なし種無しパチこき小僧
Күн бұрын
@@butterflydiaz296 ありがちだけど、結構おもしれぇ解釈じゃねぇか。こーゆー設定とかがしっかりしてると面白いんだよなぁ。自然とその世界の理解につながるし説得力も出てくる。
@マラハット篠田
Күн бұрын
一概にそうでは無いけど、気になってる=キャラデザとして引き立つとも言えそう
@AsHa-y3d
20 сағат бұрын
メイは吸うけどサツキは吸わないってこと?トトロは?
@怒裏留ドリル
Күн бұрын
メイを吸い上げて稼働するロボットであれば、スタミナを削りやすいギミックを作って地罰を利用すると倒しやすいみたいな感じにするとゲーム性の味変になって面白そうだと思います
@ペン銀太郎鳥類
2 күн бұрын
この手の敵っていかに「ぜってぇヤベェやよだ!!近寄りたくねぇ〜!!」感を出せるかが大事になりそう。
@ptoma3218
Күн бұрын
FF5のオメガ
@貴賎なし
Күн бұрын
ガーディアン(第三勢力)は特定のルートにのみ配置して、敵も危なくて入って来れない場所を進むと言ったシチュエーションも良いのかと思いました。 ガーディアンと敵が敵対状態だと(ガーディアンと敵との戦闘が起こると)、主人公と敵との競争状態や主人公を追ってる状態の形になって、先に進んで敵のボスと戦うシチュエーションが何かおかしな感じを与えないか?と思ったりします。 あと、大地信仰と地罰って現象があるので、宙に浮くほどのメイエネルギーを使った機械(や魔導工学)は良いのかな?とか気になるところが色々出てきますね。 戦えれば良いとは思いますが、印象の与え方によってはユーザーの気持ちに引っ掛かりを作ったりイメージを損なう場合もありますので、その点は気を付けてキャラのビジュアルを選ぶのが良いのかと思いました。 寒かった暑かったりがまだ続いています、体調には気を付けて頑張って下さい!
@BeronikaMusic
Күн бұрын
ガーディアン(仮)のモーションに人間味があって、ロボット感がないと思いました。 動きの緩急によってこう感じたと思います。
@金なし種無しパチこき小僧
Күн бұрын
オレの金じゃねぇけど、コイツで自販機行ってうめぇココア買って飲んで、ご自愛しとき。 返せれるときに返してくれたらいいよ。
@Hytacka
Күн бұрын
いつもありがとうございます。
@gyxwbじい
Күн бұрын
AIキャラ同士の戦闘って1コンテンツとして楽しめるくらいには見ててワクワクするので、今後もっとこういう中立敵を出してくれたらなと思いました。 海外だとNPCバトルの専門チャンネルがあったりと好きな人が結構多いイメージなので、コンテンツの寿命を伸ばす手段として有用だと思います! 味方勢力が一緒に戦ってくれるステージや、メイを使って敵を一時的に仲間や中立状態に出来るスキルがあっても面白いかもですね。
@Al2O3_
Күн бұрын
ガーディアンを斬った時の音や血のエフェクトは後々無機物っぽい感じになるのかな?(人肉を使ってても面白そうではあるけど) こいつらが製造されていたであろう廃棄された工房とかあったらワクワクしますねえ
@tyosuke20xx
Күн бұрын
アセット紹介してほしいですとても綺麗
@shoyofilms
Күн бұрын
鳥山明先生チックな世界も好きなのでいいとは思うんですが、世界観(I文明レベル)が急に分からなくなった気がします。 剣や魔法だけでなく現代でも作れないような浮く機械も普通にある世界なんですね そうすると余計なお世話ですが、中世風の石造りのステージが急に敵の拠点にしては防御面で大丈夫なのか、 主人公も機械に乗ってで移動や戦闘した方が強いんじゃないかとかいろいろ思ってしまいます。 (前から考えてたんですが、超すごい地罰を起こしてその反動で竜まで大ジャンプできないかとか)
@ふたくん
Күн бұрын
まあドラクエでのキラーマシン的なものだと思えば⋯
@金なし種無しパチこき小僧
Күн бұрын
@shoyofilms 一応、主人公の生まれ故郷であるジラの島に大陸側の国であるハクナが侵攻してきて、島を占領したところからこのゲームが始まる。 だから、元からあった島の建築物を中心に一時的な仮拠点として活用しているだけだから…‥って俺は解釈してるw こっからは少しメタ的な内容になるけど、ハクナが占拠しているこの城とかも島の古代文明が築き上げたものという設定がある。 けど、その外観は今みたいなゴシックっぽいものじゃなくて、本当は東洋と西洋が織り混ざったような現実では余り見ないような 外観をしてるみたいなんだけど、今回は妥協してこの外観の城を採用している。 だから、実際の設定と仮の外見として使っているアセットの実物が一致していないことが結構あったりするんだよなw それがあるから、俺はなるべくハイタカが今作で頑張りたいっていってた戦闘システムとrpgの成長の部分だけを楽しみにしているんだけど、 少し風呂敷を広げすぎた感というか、そういう設定とかも気になっちゃうスケールになった感は否めないとこあるねぇ😢
@shoyofilms
Күн бұрын
@@金なし種無しパチこき小僧 ジラの文明なら尚更主人公が扱えそうな気はしますねw てか攻めてきた魔法使う敵に遺された(魔法で動く)機械動かして反撃する設定楽しそうw ただそうすると剣でチャンバラはサブ要素になってしまうのでよろしくなさそう
@金なし種無しパチこき小僧
Күн бұрын
@@shoyofilms おっとっと、その意見をすぐによろしくないとするのはいただけないぜ😎 前の動画でもフォーオナーからインスピレーションを受けているっていってたし、あっちは魔法がないから 見方によっては差別化にもなって、完全に魔法一強なバランスにならないように調整できれば全然ありあり。
@shoyofilms
Күн бұрын
@@金なし種無しパチこき小僧 決めるのはハイタカさんでハイタカさんがいいと思えば別にいいと思います。 ただこれまでの動画ではリンク感のある戦闘がメインだとおっしゃってるので、そこに第3勢力の機械を加えて頭の中にある理想のゲームになるかというと、私はならないんじゃないかと思ってるだけなので。
@whitedevelop
Күн бұрын
自分は暗い中を探索するのにストレスを感じるので、いつもガンマ設定で明るめにしてゲームしています。 もし明るさ調整機能を付ける場合は、暗い中に配置した壁のパターンや拡大したオブジェクトなどが見えてしまわないように 調整が必要になりそうです。(マテリアル自体を暗めにしておくとか)
@つけもの-l8k
Күн бұрын
UIいつのまにか横型に戻った?? やっぱり横型の方が違和感ないかも
@つけもの-l8k
Күн бұрын
個人的には城の窓が昼間なのに光ってるのがなにかすごい違和感あります でもすごい面白そうになってるので期待してます!
@Corazonchannel3
Күн бұрын
次は、このゲームに中規模の地下ダンジョンを入れていきましょう。 中立エネミー普段の時は、胸の丸いの青にして、胸の丸いのが赤くなったら強くなる設定にすれば、よい、面白い ゲームは、演出・ギミック(仕掛け)・面白いギミック・よい風景・よいキャラが大事なのです
@ヒデハル-j9o
Күн бұрын
柱を背負ってるのはなんとなく違和感を感じる気がします。持っているか、もしくはメイス的な武器で雰囲気が合えばそちらの方がしっくりきそうなイメージがあります。
@tako_249
Күн бұрын
地罰の世界観から生まれたキャラというより出したいキャラを地罰の設定に当てはめた感が否めないですね。どうしてもゼルダのティアキンのロボットが脳裏によぎってしまうので、ゼルダのあいつとは違うぞ!というオリジナリティがもう一つ欲しいところですね。
@CatCaptain_Z
Күн бұрын
ひさしぶりにみたらめちゃくちゃねたばれするようになってるじゃん
@Natsuken-Sanba
11 сағат бұрын
まだやってたんだ。
@おりく-p4r
Күн бұрын
だったら少しゴツめの鎧の塊みたいなボスでいい。浮いてると世界観に合わない気がする
@drillhuman
Күн бұрын
新しいエネミー、バリエーションに幅が利いててめっちゃいいですね ワクワクしました。 メイのエネルギーで動いてるってことは、地罰を与えると通常とは違う動きをするんですかね。そういう小ネタがあっても面白そう。
@大王カピバラ
Күн бұрын
こういう異形のエネミーが出てくるとストーリー進んだ感あって盛り上がりますね! 第三勢力ということはフラグ立てておくと敵部隊との戦闘シーンに出現したりするのでしょうか? なんにせよ製品版が楽しみです
@uys1057
Күн бұрын
ロボの踏み込みムーブ 前進量がかなり多いですね。 前ロリすれば避けやすそうですが、つい後ろロリしてしまうと食らいやすそう。 理不尽ムーブと感じなければ良いのですが。 ダクソ2やエルデンリングとかでも踏み込み量が多すぎて理不尽に感じたことがあったので
@くりさんた
Күн бұрын
メカの敵はちょっとだけがええな メカと戦ってもあまりテンション上がらんのよ ジャンル違うけどホライゾンにイマイチハマれなかったのは敵がメカしかおらんから(隙有自分語り)
@トイプー-t9d
2 күн бұрын
ガーディアンみたいなボスも作って欲しいです
@シン堂
Күн бұрын
少し見てなかった間にめちゃくちゃクオリティ上がってる! やっぱり「見えない」って想像力を掻き立てられて没入感出るからいいですね
@stellarossa6975
Күн бұрын
偉い人には分からなそうな見た目イイ
@tomato5577
Күн бұрын
暗闇の雰囲気・世界観も新しい敵も最高です。これからも完成に向けて頑張ってください!
@慟哭ぱうわ
2 күн бұрын
暗闇ステージの雰囲気めちゃくちゃ好きです。
@akiaki1983_6
13 сағат бұрын
敵キャラのバリエーションが増えたのはかなりイイ感じ
@ossancom
Күн бұрын
世界観はラピュタみたいなイメージですね
@avocad01c
Күн бұрын
やっぱりエネミーのバリエーションが増えるのはワクワクしますね
@仲之助峰田-s2n
Күн бұрын
めちゃめちゃ個人的な感想ですが、今回の暗闇のシーンと敵、めっちゃ好きです😍
@そんたく-c9j
Күн бұрын
ハクナ側が島民の言うことも聞かずに無理矢理兵器としてガーディアンを動かしたけど、下級戦士くんたちでは制御できずに敵対している。 みたいな感じだったらワクワクするなと妄想しました笑
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