Ого! Вот от кого похвалы не ждал! Спасибо что посмотрели)
@user-gv7uo2uk3q4 ай бұрын
Привет, рад видеть вас в комментах, смотрю сейчас архипелаг 6-ю серию, как же Икдрас затерпел от дедишек, настолько плохо, что даже смешно. Офигенный контент делаете!
@dimocles40784 ай бұрын
Стресс, хп и навыки очень напоминают механики из FateCore. Автор молодец, получилось заинтересовать, теперь действительно хотелось бы еще видео про эту систему.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Постараюсь в обозримом будущем рассмотреть расы, классы и прочие "фичи"
@wisewizard31304 ай бұрын
Ооо, неужели броня теперь даёт Поглощение а не Уклонение! Додумались!
@Yoghur7slair4 ай бұрын
На то и бета. Многое ещё может претерпеть изменения
@0Warpsmith4 ай бұрын
Во многих НРИ сегодняшних это работает. Например в Soulbound Броня так и работает. Она уменьшает урон от атаки.
@arranged_silence4 ай бұрын
То есть тебя пырнули мечом насквозь, но из-за брони тебя пырнули не так сильно? Звучит всё еще глупо.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@arranged_silence щас бы на серьезных щах искать логику и реализм в условностях настольной игры)
@arranged_silence4 ай бұрын
@@Yoghur7slair так я о том же. Аксиома Эскобара. Що то, що то неидеально. Но автор поста это преподносит, как единственно правильное решение.
@pazetic_ocean4 ай бұрын
Стоить заметить, что боёвка со стороны ГМа сделана очень удобно благодаря переносу ресурсов. Кроме действий НПС Мастер может потратить 2 Страха на то, чтобы получить Токен действия, или может потратить 1 Страх на то, чтобы прервать действия игроков, соответственно, с учётом того, что здесь нет привычной инициативы (кстати, в версии 1.3 добавили опциональное правило на инициативу), всегда будет баланс между количеством действий игроков и ГМом, и канат будет активно перетягиваться из одной стороны в другую, не ломая баланс в конкретную сторону.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Так точно. Нюансов много, не хотелось подробностями нагромождать видео.
@1lvlnovice7444 ай бұрын
Прикольно, уже хочется пощупать эту систему 🙂
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Хватайте друзей и щупайте) Все нужные материалы качаются в два клика с официального сайта игры
@user-pi7jg3nx1u4 ай бұрын
Нет. Daggerheart не убьёт D&D. Сама система хочет показать нам, аля: "вот, какова жизнь настоящих приключенцев, с кучей апастностей, стресса и седых волос на голове." Это интересно звучит, я бы в такое поиграл, но это не звучит, как замена эпическим приключениям в мире магии и драконов.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Ну разумеется лозунги об "убийце ДнД" не больше чем маркетинг и кликбейты от журналистов и блогеров. Тем не менее система и в самом деле имеет шансы перетянуть на себя часть аудитории днд, а может и привлечь принципиально новых игроков
@user-xz7zo1uv5p4 ай бұрын
Полностью согласен
@dmitriyborisov75914 ай бұрын
Не знаю, как по мне с надеждой и стрессом перемудрили. Особенно неясен стресс, так как либо мастер лишается возможности дать негативные последствия, так где это логично (например при вскрытии кладовой со стражниками внутри), либо она не нужна. Конечно всё это надо пробывать или хотя бы вчитываться в правила самому, но выглядит душноватенко для меня.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 наверное имеется в виду не стресс, а страх. Если у вас за дверью гарантировано находится стража, терпеливо ожидающая пока персонаж вскроет дверь, то скорее всего это проблема рельсовости ваших игр, а не системы. если суметь абстрагироваться от загатовленного сюжета и позволить игрокам творить сюжет вместе с мастером, то система очень интересная получается, на мой взгляд.
@dmitriyborisov75914 ай бұрын
@@Yoghur7slair я привёл абстрактный пример, где на мой взгляд должно быть логичное последствие действий игрока. На сколько это рельсы вопрос в большей степени необходимости проникать в эту кладовую, если обязательно -рельсы, игроки сами решили проникнуть - нет. На сколько хороша система покажет время.
@user-yi9ei3fv9p4 ай бұрын
Короче понятно... Он придумал Genesys с щепоткой гемороя
@Yoghur7slair4 ай бұрын
справедливости ради в самой книге Genesys (вместе с кучей других систем) упомянут как предмет вдохновения.
@user-yi9ei3fv9p4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Может это конечно в видео так всё описано, но лично мне показалось, что трюк с 2 D12- это реально попытка перенести суть дайсов из Genesys на цифры. Причём усложнённый какой-то способ...+ диапазон дистанций так же очень похож на Генезесный) Вплотную, короткая, длинная и т.п дистанции место клеток, футов, метров и прочих-прочих. + система Поглощения так же Гены) Думаю, система найдёт своего ведущего и игрока, особенно фанат этого актёра.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@user-yi9ei3fv9p как я и сказал, авторы это не то что не скрывают, а пишут об этом прямым текстом на 11 странице книги, посвящённой тому, что их вдохновляет)
@IlyaStolarow4 ай бұрын
@@user-yi9ei3fv9pв зонах и дистанциях мне лично напомнило Fate. Стресс взят оттуда же, но переработан
@tot-strannyy-paren4 ай бұрын
По мне наоборот, 2 конкретных куба гораздо проще чем куча разных
@-Lui-4 ай бұрын
Очень любопытная система - заинтересовала сразу же. Сегодня уже играем)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Хорошей игры
@neunyvahin4 ай бұрын
Уникальное видео, когда скорость 2.0 делает видео ну... обычным по скорости) Спасибо разработчикам за такую удобную функцию)
@akanemiy20754 ай бұрын
Ты тиктоков насмотрелся и все кажется медленным. Нормальный у автора темп речи.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Спасибо за комментарий
@noobitos496919 күн бұрын
@@akanemiy2075 Я вообще не понимаю людей, которые реально видосы смотрят на обычной скорости. По пальцам одной руки можно пересчитать случаи, когда это имеет смысл. Что данное видео, что абсолютное большинство других я смотрю в 2х. Тиктока у меня, кстати, нету.
@dimitriyokieffe41954 ай бұрын
Спасибо за видос, последнее время много слышал о Daggerheart, но даже не догадывался, что это реально такая годнота. Похоже, что наконец нашелся баланс между нарративными системами и геймистско-реалистичными
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Есть такое. Игра очень сильно подталкивает к отыгрышу и всячески игроков за него поощряет.
@MrMultiAmega4 ай бұрын
Очень интересно увидеть более подробный обзор. Спасибо за работу!
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Спасибо за комментарий! Подписывайтесь, тыкайте на колокольчик, чтоб не пропустить грядущие видео
@andrekiruh30804 ай бұрын
@@Yoghur7slair будем ждать)
@ironpin794927 күн бұрын
Спасибо за видео тебе
@Yoghur7slair27 күн бұрын
@@ironpin7949 стараюсь для вас. Не забудьте посмотреть другие видео посвященные Даггерхарту, ДнД и другим системам
@palmarin32654 ай бұрын
Хорош, давай больше контента по дагерхархарту
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Спасибо, уже работаю над новым видео.
@ShiroJV4 ай бұрын
Система звучит интересной, но только при условии если в классах/расах будет минимальный менеджмент надежды страха или возможность влиять на броски. Иначе это залупа конского коня, всю игру игроки будут кидать страх и будут страдать ни за что, или же надежду и проходить сильно легче. Впрочем время покажет, система брони и урона, прикольная, новые кубики - идея интересная, колоды - топ вещь сам для днд печатать хотел. Надеюсь это не очередная система, которая держится только на авторитете создателя.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Так и есть. Многие способности генерируют Надежду и очищают стресс
@tommyfirebug52064 ай бұрын
Красавчик! Лупи еще видосы по поделке Мерсера и ко! Учитивая скат "Волшебников у берега" под новым руководством "Хасбро" ничего хорошего от ДнД ожидать не приходится.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Все будет
@Karcherel4 ай бұрын
Попробуйте паффайндер 2й редакции, если так ненавидите днд
@Unknown_Armies4 ай бұрын
Мэтт очевидно пытается в систему стресса, но боюсь что лучше чем в Неизвестных Армиях уже и не придумают. Не в этом поколении уж точно.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
А зачем изобретать велосипед, если можно ее просто скопировать и адаптировать для своих игр)
@Unknown_Armies4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Потому что добавлять новое не убирая старого - это телеге пятое колесо) Иногда чтобы сделать лучше - нужно отказываться от устаревшего. Даже если это устаревшее когда-то считалось эталонным.
@fedozzxoxotyn4 ай бұрын
Звучит любопытно, и пока дело не дошло до карт, звучало очень хорошо. Но карты... Не, я не против настолок в принципе и не против дополнительных физических элементов в днд, но это ограничевает доступность. Сама концепция днд как раз в том, что можно с чарником от руки на салфетке играть без покупки каких-то карточек, карт, фигурок и прочего инвентаря.
@Guguguop4 ай бұрын
Да, я тоже как услышал про карты, чуть не скипнул. Но ведь по сути - это просто способности. Есть люди, которые для игр в днд создают себе кастомные книги с заклинаниями, рисуют их и т.д. Это я к тому, что карты можно не печатать, а просто записать текстом как способности + создавать хоумрульные если нужно.
@fedozzxoxotyn4 ай бұрын
@@Guguguop я не до конца понял здесь. Если ты выбираешь их из списка сам, и они в течение игры не меняются, то да, их можно записать текстом. Если их нужно вытягивать из колоды и имеется некая случайность выпадения, или случайность в сборке колоды, то тут уже понадобится колода в физическом воплощении.
@Guguguop4 ай бұрын
@@fedozzxoxotynНасколько я понял из видео на их канале + документа, эти карты выбираешь за лвл, а потом можешь использовать. Приготовить можно ограниченное кол-во, аля заклы днд, а за стресс быстро их поменять (не тратя отдых). Так же прочитал что есть карты, которые имеют разовое использование, но это тоже можно записать. Типичной карточной игры как Гвинт, колода на колоду, разумеется нет)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Ооооо да та самая днд с тремя страницами чарниками, где одна посвящена только заклинаниям. Особенно если ты волшебник или жрец. Так в чем разница тогда?)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
хочу напомнить, что для днд тоже если колоды с заклинаниями. пользоваться ими или нет выбор индивидуальный. при желании содержание карт так можно скопировать на любой удобный для игрока носитель.
@user-gi1hj1yh5s4 ай бұрын
Очень любопытная система, которая решает многие проблемы, с которыми я сталкиваюсь в ДнД как мастер, и как игрок Жаль я не знаю английский :с Поэтому с нетерпением жду новых видео на эту тему)
@user-od6ek8ux5f4 ай бұрын
Какие например проблемы?
@user-zy8mn4sv4e3 ай бұрын
999 лайков было, когда я зашёл. Поставлю пожалуй для красоты тысячный 😊👍🏻 удачи бро с роликами
@Yoghur7slair3 ай бұрын
Большое спасибо!
@user-ef1tu6gt2x4 ай бұрын
Макс, отличное видео! Вижу знакомые механики из 13-го века, будет интересно их обкатать под твоим чутким руководством)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
обкатаем еще как)
@konstantin25103 ай бұрын
У меня есть ощущение что из-за этих карт манитизация игры будет намного лучше чем в ДнД
@Yoghur7slair3 ай бұрын
Содержание карт легко копируется и переписывается в чарник, уже есть очень удобный виртуальный их аналог, так что вряд ли это будет агрессивная монетизация как у WotC , скорее прикольная возможность поддержать разрабов монетой, накупив их карточек.
@MrMiysha4 ай бұрын
Очень интересно адаптировали кубы по сути по механике кубов из genesys. Там тоже есть условия да, но (положительно, негативно). Позволяет по сути не бросать специфичные кубы генезиса. upd: Да, в итоге в самих материалах авторы об этом и говорят: "The Genesys System was a major inspiration for the two-axis results of the duality dice". Но как они смогли адаптировать это, это прям круто.
@lafkrau94854 ай бұрын
Очень жду проду. Жесть как довно небыло так интересно
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Спасибо за комментарий! Не пропустите сегодня новый ролик, посвященный расам Даггерхарт.
@lafkrau94854 ай бұрын
@@Yoghur7slair спасибо за. Я буду ждать полны разбор этой системы от вас. Вы очень хорошо объясняете + очень приятный голос
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@lafkrau9485 большое спасибо, очень приятно. Уже работаю над звуком в видео, чтоб еще больше вас радовать)
@tot-strannyy-paren4 ай бұрын
Интересная система, люблю такие системы с дополнительными механиками, помогающие контролировать броски костей
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Система и правда занятная. С большим интересом сейчас изучаю особенности классов, чтоб рассказать о них в следующем видео.
@MrGumanist4 ай бұрын
Пишу в комментариях о том, что хочу знать классы, расы и карты персонажей)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Следующий ролик специально для тебя
@dmitriyborisov75914 ай бұрын
Большое спасибо автору за датировку в видео. Ну и комент в поддержку.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Спасибо
@gwynbleinn4 ай бұрын
система выглядит интересно, я бы точно поиграл в такое. Но насчет конкуренции с пятеркой тут хз... Больше вычислений = замедление темпа игры. Больше тонкостей = выше порог вхождения. Плюс я так понял добавили правила, влияющие на ролеплей и то как ситуации должны быть разыграны, что в некоторых случаях может их оживить, а в некоторых наоборот душить
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Надо на практике смотреть насколько медленнее играются бои и насколько труднее начать играть в сравнении с 5е. И на тему ролеплея я уже тоже успел с друзьями поспорить) Так или иначе я в ближайшее время постараюсь сам сыграть и готовый ваншот и свой собственный, а затем также впечатлениями поделиться.
@user-cq7zd7xb6r4 ай бұрын
Очень интересна система. Я бы попробовала) жду продолжения разборов
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Видео про расы выйдет уже сегодня, не пропустите!
@user-cq7zd7xb6r4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Ураааааааа! Буду смотреть!
@hroma1223 ай бұрын
Для нас убийцей днд стал starfinder. Играем в него уже 3 года. К днд и не думаем возвращаться)
@Yoghur7slair3 ай бұрын
Лично я не очень тяготею к космической тематике, но наслышан, что игра и правда хороша. Спасибо за комментарий!
@user-mw5ou3xr5lАй бұрын
Новая система нужна лишь Мэту, который, по понятным причинам, залупился на визардов. Если в ДнД что-то не нравится - это можно исправить Хоумбрю правилами
@Yoghur7slairАй бұрын
@@user-mw5ou3xr5l не согласен. Даггерхарт вышел более нарративным. Чтоб из днд сделать нарративную игру, нужно весь механ перелопатить, так как изначально игра рассчитана на большие боевки , а все остальное уже надстройка.
@alexduraev4 ай бұрын
Ну вообще логичная система довольно
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Несмотря на большое количество непривычных механик, система и правда во многом довольно интуитивна.
@Guguguop4 ай бұрын
Мы с друзьями как раз стартанули кампейн по 5-ке, но т.к. она меня уже задолбала за долгие годы, сейчас вникаю дабы перевести персонажей в эту систему и затестить) Звучит интересно, как глоток свежего воздуха)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Круто! Буду рад, если поделитесь своим опытом тут или у меня в телеге. Спасибо за комментарий
@ratgame6444 ай бұрын
давай продолжение! очень интересно
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Уже вышел ролик о расах. Ждите следующие видео!
@user-xi2qz9hx5d3 ай бұрын
3:09 Победа. Неужели есть люди которие понимают что КД не логично.
@user-hr3yt9fc6l4 ай бұрын
Интересно, хотя выглядит переусложненной. Теперь жду полный разбор
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Многие системы на первый взгляд выглядят чересчур сложными, особенно если сравнивать их с чем-то привычным. Разборы будут, спасибо за комментарий!
@borov_tv16724 ай бұрын
Интересная система, я бы поводил по ней. жду следующих видео по ней.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Видео про расы выйдет уже сегодня, не пропустите!
@harddno4 ай бұрын
Звучит интересно. Ждус некст ролик по этой системе
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Ролик будет. Спасибо за комментарий
@user-gv7uo2uk3q4 ай бұрын
Звучит очень свежо! Хотя, не думаю, что эта система убьёт ДнД.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Время покажет. Спасибо за комментарий!
@user-gv7uo2uk3q4 ай бұрын
@@Yoghur7slair спасибо за ответ, вот есть тот же пасфаиндер, который не убил ДнД, хотя во многих аспектах превосходит пятёрку, но свою базу последователей собрал.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@user-gv7uo2uk3q посмотрим, пока игра ещё в бете как никак, но благодаря бусту Critical Role система быстро сможет аудиторию набрать, я уверен.
@user-gv7uo2uk3q4 ай бұрын
@@Yoghur7slair я тоже в этом не сомневаюсь, будет даже интересно посмотреть за конкуренцией, если вообще визарды будут что-то делать.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@user-gv7uo2uk3q а что могут сделать визарды, кроме как выпустить One D&D, которая по сути просто 5.5е?
@qage1664 ай бұрын
Рекомендую поизучать Sword World - японская нри отпочковавшаяся от днд в 89 году и выросшая во что то необычное. По количеству официальных дополнений вполне может с ней посоперничать. Вплане сетинга крайне похожа на Эберон (при том что sw вышла в 89, а эберон 2006 - делаем выводы)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Вот о таком точно не слышал! Будем посмотреть, спасибо за комментарий
@purpur_magic83374 ай бұрын
Мне страшно представить, что японцы могли сделать)
@Luth.Ingwarsson4 ай бұрын
Да, очень интересная система, я бы поиграл/поводил.думаю через год другой, закончит компейн по днд5е. Глядишь и эту систему локализуют и допилят. Спасибо автору и старине Мэту. Лайк подписка😊
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Насколько мне известно полноценный ее выход намечен на этот год, сколько займет локализация (даже неофициальная) трудно представить. Спасибо за ваш комментарий!
@trufik12014 ай бұрын
гениально, спс за русифизацию
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Спасибо что посмотрели и оставили комментарий. Буду продолжать для вас адаптировать правила.
@user-pz3gu7kx2l4 ай бұрын
Было бы здорово если продолжишь рубрику. Ведь звучит интересно. А людям если зайдет они сами и карточки наклепают и все остальное сделают.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
По поводу карточек правильно. Сейчас принтеры и прочие типографии повсюду. На любой вкус и кошелек можно наделать себе карт. Реддиторы так и вовсе уже во всю клепают хоумбрю карты, которые не отличить от оригинала. Спасибо за комментарий. Следующий ролик посвященный ДХ уже скоро!
@derzlonk02024 ай бұрын
некоторые похожие механики встречаются в НРИ по холоу кнайту
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Скорее всего они вдохновлялись одними и теми же играми, откуда заимствовали механики
@Branegan4 ай бұрын
Ого! Еще одна НРИ выходить? Никогда такого не было! Берегись, ДнД, этот новичок тебя точно сметёт со всем твоим многолетним стажем, мерчём и материалами накопленными годами!
@Yoghur7slair4 ай бұрын
😂
@AraikSarkisyan4 ай бұрын
Хочу увидеть полный разбор системы.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
В следующем видео расскажу обо всех расах и их преимуществах. Тыкайте на колокольчик, чтоб не пропустить! Спасибо за комментарий!
@user-oe3oh3eu8d3 ай бұрын
Было бы итересно подробнее узнать про опыт.
@Yoghur7slair3 ай бұрын
Обязательно расскажу в одном из грядущих роликов. Спасибо за комментарий
@user-oe3oh3eu8d3 ай бұрын
@@Yoghur7slair Вам спасибо!
@samibottossitrivtuber44174 ай бұрын
Как насчёт разобрать игры по системе Лазеры и Чувства? Оригинальную Лазеры и Чувства, Как воскресить Лича, Тактическая Вайфу? Довольно интересная подпивасная и совсем не сложная настолка как альтернатива 1000+ правилам той же днд.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Интересная мысль, когда время будет посмотрю. Если заинтересует, может и ролик сделаю. Спасибо за комментарий.
@zenich43164 ай бұрын
я вот вроде бы не первый год играю в настолки и в ДнД в частности. Но этот набор механик/правил для играющих выглядят как крайне не интуитивные и не наративные((. Тупки за столом будет раза в три больше(
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Не советую делать выводы не попробовав. Пока из того что я успел посмотреть и потрогать большая часть выглядит более чем интуитивно. Менее инутивные момента дополнены пояснениями встроенными практическим в чарник.
@wexerrexer4 ай бұрын
Никогда не любил механику брони в ДнД, где высокий КБ это просто шанс увернуться от атаки, логики нет и под роль танка попадают все классы с высоким КБ.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Кажется ДХ усовершенствовал эту механику) осталось дождаться финальных правок в баланс и можно будет уже точно утверждать так ли это. Спасибо за комментарий.
@warpvision89314 ай бұрын
Думаю в РФ большой популярности не будет. Локализацию прогрессивный Мерсер не даст. Карточек нам красивых не издадут, рулбуки в магазы не поступят. Да и на западе ДнД гигантская франшиза с сотнями книг, комиксов, игрушек и тп. Это как каждый варгейм с миньками называть убийцей Вахи. Кстати впечатление что система крайне заточена под их конкретный мир, и не гибка. Механика мне показалась очень интересной, но наверное встанет в ряд с прочими фентези НРИ, по которым кто-то играет, но даже патфайндер не догонит. Вангую.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Сам факт, что для регистрации на бету мне не пришлось использовать впн и искать номер карты европейского или американского банка вроде должны говорить в пользу издателя. Не знаю что будет дальше, может после беты и правда все будет в точности как ты сказал. Пока совершенно непонятно насколько ДХ удастся перетянуть на себя одеяло, и возможно люди ограничиться тем, что позаимствуют какие-то удачные механики в свои игры по днд)
@dmitriyborisov75914 ай бұрын
Мне кажется и Зов Ктулху и НРИ по Вахам (да такее есть, и да их больше двух) не догонит.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 не уверен, что корректно сравнить нри в высоком фентези с грим дарком и вариациями на тему лавкрафтианского ужаса
@dmitriyborisov75914 ай бұрын
@@Yoghur7slair Так высокая фентези куда популярнее лавкрафтовского ужаса и гримдарка, так что не вижу проблем. Так что задатки легко уделать данные НРИ в популярности у Мерсера есть. База фанатов тоже. Да я и особо других НРИ не знаю.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Совсем забыл. На тему "заточена под конкретный мир". Если так, зачем книге целая глава, которая называется "Создание своего мира"?)
@zakhar_dub4 ай бұрын
Любопытная система
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Согласен
@Vorobevser3 ай бұрын
Очень продольная идея с очередностью хода сколько ходишь ты столько и враг прям что-то новое в пониманий инициативы но это прям очень сильно разграничивает на ход союзнико ход врагов и так по круга прикольно бы добавить Мобов (не всем а только самым сильным врагам и боссам) фишку что на определённом количестве действий они делают что-то по типо произнесение заклинание или какой-то пассивной способности ну или на крайняк атаки это было бы своё рода аналог Легендарное действие или Реакция из днд
@Yoghur7slair3 ай бұрын
Недостаточно подробно изучил нпц, возможно что-то подобное уже есть. Спасибо за комментарий!
@pavelsuchkov62724 ай бұрын
По сути это скорее очередной хак на птба, чем "убийца днд". При этом все худшие минусы птба заботливо сохранены. В добавок сердценож умудряется выглядеть одновременно и слишком сложным и слишком простым. А это означает, что он не зайдет толком ни аудитории днд ни любителям птба.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Зачастую так называемая "аудитория днд" - это люди, которые других систем в глаза не видели и для них ДнД и НРИ это слова синонимы. Для таких людей ДХ может стать новым интересным опытом) Да и скажу по секрету на днд и пбта свет клином не сошёлся и люди в кучу разных систем играют и им также ДХ может зайти)
@pavelsuchkov62724 ай бұрын
@@Yoghur7slair про синонимы - правда, но аудиторию для которой это справедливо сердценож тоже не зацепит - она о нем даже не услышит >>Да и скажу по секрету на днд и пбта свет клином не сошёлся и люди в кучу разных систем играют и им также ДХ может зайти) Главный вопрос - а зачем? Ну то есть если кому-то нравится механники птба - то он поиграет в птба или один из его хаков(к которым собственно относится данная поделка). Но если не нравится -то нет никаких причин по которым именно этот конкретный хак внезапно зайдет, ведь все минусы он с собой тянет.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@pavelsuchkov6272 люди будут играть в ДХ не потому что им ПБТА нравится, а потому что у игры, которая ещё даже из беты не вышла, уже есть мощный маркетинг и фан база, которой интересно попробовать новую систему от известных мастеров. Много на Ютубе каналов которые активно бы рассказывали и показывали Пбта? Я в теме давно, но ни одного не видел. Вот все отличие.
@TemnikRL4 ай бұрын
Давай подробности)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Уже вышел ролик о расах. Скоро будут видео о новой ревизии правил, а также классах. Не пропустите!
@dveyn44354 ай бұрын
!!!!
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Долго думал что ответить. Придумал - спасибо за комментарий.
@Gorynych134 ай бұрын
Весь контент и все продукты, которые выходили с припиской "убийца" сдохли и гниют. Я не говорю, что Daggerheart будет заведомо плох, но все познается в сравнении, и на старте о реальной конкуренции с DnD говорить рано
@Gorynych134 ай бұрын
За видео спасибо, кстати, будет интересно понаблюдать за развитием системы )
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Справедливости ради у других продукта не было буста от Critical Role. Будем посмотреть, спасибо за комментарий.
@blackreaper60484 ай бұрын
Интересно узнать что там по классам и их доменам.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Постараюсь рассказть и о них, спасибо за комментарий.
@Unknown_Armies4 ай бұрын
Шёл 2024 год. ДнДшники только научились адекватно мерить расстояния в игре и возможно даже отказаться от использования карт и минек, как в других, более развитых НРИ системах. :D
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Не уверен, что отсутствие карт и минек показатель развития. На мой взгляд это больше говорит о том что для системы в приоритете - сложные бои или нарратив. ДХ явно топит за второе.
@Unknown_Armies4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Миньки и карты - это устаревший механизм, унаследованный от варгеймов, когда они ещё были примерно одним и тем же.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@Unknown_Armies то что ему много лет не значит что он устарел)
@Unknown_Armies4 ай бұрын
@@Yoghur7slair разумеется, показатель не годы, а наследование и воплощение. Я и не говорил что годы являются критерием)
@Unofficialiest4 ай бұрын
Если ваша боевая система в определенной степени использует области эффектов (Как условный Лансер, Пасфайндер или ДнД), то вы практически обязаны использовать карту и миниатюры для того чтобы Боевая система смогла работать. Например - условный фаерболл, область эффекта которого это сфера с 20-футовым радиусом, центром которой является не заклинатель, а выбранная им точка. И как бы карта не могла напрягать всяких фейтоводов, в таких ситуациях она не просто ускоряет процесс, она позволяет увидеть сразу всех существ попавших в радиус эффекта. Карта в НРИ - Отличный инструмент упрощения боевой сцены для ГМ'а, поскольку карта уже сама по себе даёт огромное количество информации каждому из игроков. Типо да, системам с упрощённой боевой системой или без боевой системы довольно просто отказаться от карты, но более комплексные системы не могут себе этого позволить
@jonbalalaika52934 ай бұрын
Патфайндер 2 убийца днд... У меня большинство друзей выростая как игроки и мастера переходят именно на 2й ПФ. И лиш небольшой процент на Вархамер ФБ4й или Кибирпанк... В последнюю и то лишь благодаря хайпу, а не пониманию всей прелести лоу лайф и сетинга в целом ) играют так сказать в пост киберпанк... Но как говорится "кто как хочет, тот так и прочит". )
@Yoghur7slair4 ай бұрын
До этих систем тоже когда-нибудь доберусь. Спасибо за комментарий.
@jonbalalaika52934 ай бұрын
@@Yoghur7slair Тебе спасибо за ролики ) Очень хотелось бы как нибудь услышать твоё мнение/сравнение Киберпанка 2020 и RED. Я конечно понимаю что контента по 2020 в разы больше но споры о том что лучше не затихают всё еще ) хотя RED уже давненько вышел.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@jonbalalaika5293 может и до них когда-нибудь дойдем
@em1l6014 ай бұрын
Спасибо автору за труд. Приймите мой лайк. Пока что выглядит крайне слабо. Dungeon world, очень похожа. Старикам не понравится, им что-то по сложнее и с свободой творчества подавай. А то что для активации способностей нужна надежда это блин грустно. Я блин маг, но что бы исполтзовать свою крутую магию мне нужно играть в казино. Это неудобно и наративно печально. Однако поиграть месяц другой с относительными новичками можно и в этом сценарии система раскроет себя по полной
@Yoghur7slair4 ай бұрын
В контексте заклинаний всё не совсем так. Для начала важно отметить, что в игре со старта доступно магическое оружие, которое использует "небоевые" характеристики вроде Знаний (Интеллект) или Наружности (Харизма), таким образом в отличие от Днд кастер, лишенный возможности использовать заклинания, не становится бесполезным. А также важно отметить, что не все карты требуют траты Надежды. Для большинства атакующих заклинаний требуется обычная проверка "на попадание". Надежда тратится на более "продвинутые" и "мощные" заклинания. Не вижу ничего плохого в том, чтобы ограничить волшебника в метании фаерболов не ячейками заклинаний, а Надеждой (которую ему может сгенерировать его сопартиец-саппорт). В любом случае большое спасибо за комментарий. Постараюсь в будущих видео подробнее освещать такие нюансы.
@user-ps9xd2yx9b4 ай бұрын
Не думаю что она убъет днд. Потому что днд уже давно на рынке её не вытеснить
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Если бы это работало именно так, у кока-колы не было бы конкурентов в принципе и весь мир пил бы только ее, однако на практике каждый выбирает то, что ему больше нравится и часто люди переключаются на что-то новое и более "свежее".
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Да, разумеется это не будет "смерть", но свой "кусок пирога" ДХ может откусить.
@user-ps9xd2yx9b4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Ага вот только за столько лет пепси так и не сравнялась с колой по прибыли
@dmitriyborisov75914 ай бұрын
@@user-ps9xd2yx9b я больше скажу, уже есть Патфингер и его второе издание, и что-то ДнД живее всех живых.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@user-ps9xd2yx9b но согласись же хочется иногда вместо колы и квас попить, и лимонад, и спрайт с фантой)) вот с настолками также)
@user-lx7xb7cp3g4 ай бұрын
Купи поп-фильтр для микрофона А так молодец, спасиб за новость
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Поп фильтр как ни странно есть. Надо будет попробовать другой. Спасибо за комментарий .
@yobyrr3 ай бұрын
Что за мультик на фоне?
@Yoghur7slair3 ай бұрын
Подземелья и драконы из 80-х
@user-ry2by1tk1p4 ай бұрын
Как по мне,система выглядит крайне сомнительно - а заменить ДнД и подавно шансов нет,единственно какое у этой системки есть преимущество,это мордашка Мерсера,что является весомой рекламой.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Не попробуешь, не узнаешь
@dr1pfeeder4 ай бұрын
вроде и интересно про систему узнать, но чел.. что со звуком, невозможно слушать((
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Работаю над этим. Спасибо за комментарий.
@Vanchis4 ай бұрын
"Охотники за соей" - вот лучшая адаптация этой системы на русский язык. Только психически больному может прийти в голову "успех со страхом", "успех с доблестью" и прочая чушь. Вместо нормальных расстоянии, бумажечки да ручечки, как будто игра для первокоассников, которые не знают что такое метры. Ну и "прононсы" показывают отчетливо, для кого это было придумано. Единственное, что приемлемо сделано - броня. Есть условный ресурс брони, означающий износ, ее надо обслуживать. Но почему ресурс не тратится сам по себе после каждой аплеаухи, а только после желания атакованного?
@Yoghur7slair4 ай бұрын
А вы тоже в нри с рулеткой играйте и метры до врага считаете?)
@teretoxteretox68662 ай бұрын
@@Yoghur7slairВахофагу просто пердак разорвало, бывает)
@justthekaiser74584 ай бұрын
Алина на фоне?)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Так точно. Отметил ее в описании.
@Astamariy4 ай бұрын
На дитя фейт и днд похоже
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Там родовое древо чуть побольше, но в целом да. Спасибо за комментарий
@user-dq8bs4co4v4 ай бұрын
Сложнааа
@Yoghur7slair4 ай бұрын
ДнД по первой тоже не слишком простая) Спасибо за комментарий.
@andreyvoloshin49384 ай бұрын
чел.. почини звук.. этожж просто кровь из ушей... Перегруз по уровню громкости при записи голоса, в итоге на каждой фразе паразитные шумы бьющие по ушам.Причем если тупо сделать тише, то голос не слышен, а если громче то уши вянут. Для решения вопроса достаточно освоить миниальную базу связанную со звукозаписью. -Уровень громкости записи. -Компрессор -Лимитер. Должно хватить почти любого звукового редактора.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Ты когда этот комментарий писал, насколько умным себя в этом момент ощущал? Правда считаешь, что я не слышал свой звук и не пытался исправить его? Правда думаешь, что я не прогонял дорожку через эквалайзер, компрессор и нойз гейт? Подумай ещё раз, чел
@andreyvoloshin49384 ай бұрын
@@Yoghur7slair То есть то что голос в ролике настолько кривой(особенно вот эти подпердывания на Пы Бы и.т.д.) это результат не того что автор не в теме вопроса, -как записать дикторский голос. А наоборот, результат вдумчивой и кропотливой работы? ;DDDDDDDDD
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@andreyvoloshin4938 я не саунд дизайнер и не саунд инженер, чтоб заниматься кропотливой работой со звуком. Я сделал звук лучше, чем он был первоначально. Когда деньги лишние появятся, возьму микрофон получше.
@andreyvoloshin49384 ай бұрын
@@Yoghur7slair В том то и дело, что конечный результат сильно не очень. Оригинал не слышал, возможно он еще хуже. Но текущий результат это прям тоска пичаль и уши в трубочку. Просто твой случай сильно показательный. Именно тем, что у тебя вроде как прикольная тема в ролике поднята... и голос +/- норм, но чо то ты перекрутил или не докрутил и оно бьет по ушам... На вскидку.. 1) микрофон сильно близко.. в итоге на каждом выдохе... идет ударная волна которая (пы пы пы бы бы бы фы фы фы)... как "пердеж пузырьками"... хаааарит причем до жути. (микрофон ставить дальше, или сделать простой фильтр... тема известная гуглитцо и делаетцо все легко) 2) мож у тя голос такой... точнее именно так он звучит после того как его записали на твоем оборудовании... там туева хуча особенностей.. но бывает да такое.. когда чел говорит нормально.. а сделаешь запись.. какой то прям ужосс наххх... и приходится долго ковырять... Без опыта такое хммм... может быть и сложно сделать.. но суть в том что.. А) это сделать и разобраться в чом дело надо 1 раз. Б) сам набор действий для того что бы голос стал благозвучен в итоге не столь уж и большой.. это не цать дорожек разных инструментов сводить вместе + вокал.. это всего лишь ОДНА дорожка. В) это достаточно важно... бо твой голос это "твое лицо диктора" он сильно влияет на восприятие. з.ы. попробуй самое простое.. расстояние до микрофона увеличть, что бы ударная волна с выдохом не писалась в звук... при разговоре этого не слышно.. а когда запись то уже слышно... вот прикинь чувак сядет рядом с тобой и будет тебя прямо в ухо дуть на каждом слове.. этожж пипец... сразу сам захочешь такому прописать по почкам.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@andreyvoloshin4938 работаю над этим, спасибо за комментарий
@MrWerwoolf4 ай бұрын
Спасибо за твою работу, однако замечу что люди, которые что-то про эту систему слышали и хотели бы попробовать наверняка знают английский. То есть непонятно, кому это видео понадобится. А в вопросе "убийцы ДнД" - ну это попросту невозможно, если нет такого количества материалов, как у самой ДнД. Всё таки в ДнД, Пасфайндере и Старфайндере не какая-то сложная и сверх-интересная механика, они круты тем, что выпускают огромное количество открытой информации, книг и материалов, которые и Мастер и Игрок без проблем могут взять и прочитать.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Спасибо за комментарий. На тему "убийцы днд" уже отвечал - это и в самом деле не больше чем маркетинг и кликбейт. Полностью Даггерхарт ДнД никак не заменит, ни в обозримом будущем точно. А что касается необходимости перевода на русский смею на согласиться. Для меня и самого это стало шоком, но очень многие игроки абсолютно игнорируют английский язык и ограничиваются знанием "со словарём" , ожидая переводов книг, модулей и тп. Чего может быть недостаточно, чтоб разобраться в том, что из себя представляет система. А благодаря ролику на русском больше шансов, что люди об этой системе вообще услышат и заинтересуются ей)
@MrWerwoolf4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Могу быть и не прав, сужу по собственному срезу игроков. Короче в любом случае хорошее видео, удачи вам!
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@MrWerwoolf разумеется у меня у самого никакой статистики нет, но я неоднократно на эту тему вел споры - многим бывает просто проще и привычнее информацию воспринимать на русском языке, даже если им знание позволяет пролистать книгу на английском. Мне кажется в пользу этого говорят тонны каналов с переводом и озвучкой зарубежных роликов так или иначе связанных с нри. Так или иначе, может и не абсолютному большинству игроков, но кому-то видео да пригодится) просмотрим, может ещё и завалят меня запросами разобрать игру более подробно))
@alexplahov4 ай бұрын
Учитывая как популяризировался ДнД после его перевода - подобный фактор не стоит недооценивать. Англ конечно многие знают, но на родном языке изучение идет на порядок быстрее
@user-kj6db2re9b4 ай бұрын
Я не понял при чëм тут днд? Это оригинальная, инрересная система с необычными решениями, часть которых конечнн встречалась в других местпх в другом виде, но переработанные для определëнных целей. Сравнивать эту ролку и днд это как сравнивать днд и морк борг. Идиотизм короче. Я бы с удовольствием сыграл. Надо только решить проблеиу карт, но тут типография, друг шарящий в английском и друг шарящий в фотошопе в помощь. Благо это всë у меня есть :)
@Yoghur7slair4 ай бұрын
При том, что Мэтью Мерсер благодаря Critical Role, Vox Machina и прочим проектам стал практически лицом D&D, а теперь со всем своим опытом, а главное АУДИТОРИЕЙ форсит новую игру в аналогичном сеттинге.
@user-kj6db2re9b4 ай бұрын
@@Yoghur7slair это понятно, но мы говорим про сами игры, а не про авторов. А игры разные.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@user-kj6db2re9b игры в одном сеттинге, имеют много сходных механик и клише, а теперь ещё и потенциально аудиторию.
@user-kj6db2re9b4 ай бұрын
@@Yoghur7slair окей, море борг так же имеет схожие механики. Окей, сеттинг другой. Что ещë? Forbidden lands(может по другому называется, фентези от авторов мутанты 0) похожий сеттинг имеет, та же история. Ну и да, какие схожие механики? Как человек, который полностью отсмотрел ролик спрашиваю. Где тут механики из ДНД? Я заметил вещи из генезиса, из sword world, но из ДНД особо ничего не заприметил. А если мы говорим о кубиках и характеристиках, то по ходу любая НРИ в фентези сеттинге это убийца ДНД.
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@user-kj6db2re9b все правильно
@bojack43134 ай бұрын
Капец ты медленно говоришь, на ускорении 1.5 только комфортно смотреть. Fix yourself
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Если у вас проблемы с восприятие чужой речи, это вам с нервной системой работать нужно, а не мне речь ускорять. Спасибо за комментарий.
@bojack43134 ай бұрын
@@Yoghur7slair лол, удачи тебе с каналом. Оставь все как есть, и точно придешь к успеху) А главное обижайся и оскорбляй всех кто пишет критику
@Yoghur7slair4 ай бұрын
@@bojack4313 я не обижаюсь в принципе и всегда адекватно реагирую на уважительные комментарии какого бы они не были содержания. А тут ещё под вопросом кто на что обиделся по итогу.
@tibaldshenk4 ай бұрын
Местоимения на чарнике, сразу в помойку систему
@Yoghur7slair4 ай бұрын
😂
@taba4nyi_joe4 ай бұрын
Хуита, knave second edition наш выбор
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Не слышал о такой даже...
@user-ve9vh6ph4u4 ай бұрын
Никогда не слышал. Впрочем и на днд уже давно забили. Кусок макулатуры. А вот Морка Борка это ВСЕ
@Yoghur7slair4 ай бұрын
Спасибо за комментарий
@coraroraa4 ай бұрын
ждём ещё видео по системе
@spartakfan044 ай бұрын
Короче понятно, заменит Данжоны и Драконы, как нефиг делать. Уже ищу ваншот, чтобы попробовать.