Всё максимально подробно. Детальнее рассказать, я даже не знаю как. Спасибо за такой контент!
@pagangod3 жыл бұрын
Огромное спасибо! Лучший курс по дизайнеру!)
@annihilatortv45143 жыл бұрын
Спасибо, ждём продолжения
@denisann84933 жыл бұрын
Лайк поставил не глядя, уверен, там что-то нужное. Посмотрю как время будет. Спасибо за ролики!
@fedor_sorokin3 жыл бұрын
Крутой курс, ребята! Очень рекомендую посмотрите до конца
@АлександрСебастьянов-э9м3 жыл бұрын
храни вас Боженька
@ololorita3 жыл бұрын
Низкий поклон, спасибо огромное
@EL.-SO3 жыл бұрын
Ты молодец, спасибо за уроки!
@TigerRUS3 жыл бұрын
Топ. Только вчера увидел, что люди используют designer для запекания карт для игрового движка и их настройки
@vladisslavss3 жыл бұрын
Скоро и до этого поейлиста доберусь)
@kamolhakim46932 жыл бұрын
Спасибо, крутой урок
@not.astronomer13112 жыл бұрын
Большое спасибо за туториал💜
@life_is_yourcreations4597 Жыл бұрын
Кому нужнее знание SD, technical artist или environment artist? P.S. Как объяснить девушке что она не индивидуалистка, а индивидуалка ?
@РоманЯковлев-ш3й3 жыл бұрын
спасибо за видео
@dead_____line34012 жыл бұрын
Спасибо огромное за урок, очень понравилось и в тему понадобилось, но как вот всё это доскональней изучить: ноды, узлы их взаимодействия и подобное, мат. базу где бы найти или сугубо методом тыка всё познавать )
@sjdjjsjsjs399110 ай бұрын
С самими нодами разобраться не сложно, где-то месяца достаточно, остальное уже практика и метод тыка, разумеется, ибо, как и сказал автор, что один результат можно получить разными способами
@lunaedward65742 жыл бұрын
I guess I have to learn russian now 😭😭
@АлисаЗинченко-ю1ш3 жыл бұрын
Здравствуйте, Height подключается всегда к Base material без дополнительных нодов как AO и Normal?
@strax66673 жыл бұрын
Я просто видео не смотрел. В Блендере, через нормали, потом нармал мап и потом бапм и в нормали. Если не ошибаюсь. Ну если не помог, извини.
@strax66673 жыл бұрын
Там по идее, в сабстанс, разные каналы в любом случае.
@АлисаЗинченко-ю1ш3 жыл бұрын
@@strax6667 Да в Blender в Bump, а Bump к Principled BSDF. А вот в Substence сразу в нод Base Material, но вот непонятно это так всегда правильно делать.
@igsmitt3 жыл бұрын
печему то карта тайла у меня всё равно по Y шов размытый (нет чёткости) .. как это исправить?
@DamnBrush3 жыл бұрын
можешь подробнее описать проблему? Лучше всего скинуть скрины нодов и результата их работы, через imgur.
@annihilatortv45143 жыл бұрын
Надеюсь я смогу сделать свой уникальный материал. К сожалению у меня нету денег на платный xYz курс :-(
@DamnBrush3 жыл бұрын
Платные курсы экономят время и порой показывают уникальные техники, но как-нибудь разобраться можно и самому)