Хорошая попытка скрыть свою нечеловеческую природу, я почти попался
@МаркНейм7 жыл бұрын
В очередной раз вай в своей рубрике пытается доказать что он не робот и у него есть эмоции , но мы знаем правду ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@МаксимКурилко-ж8р7 жыл бұрын
Я помню как кто-то помоему в коментах предпологал, что ваймс ложе хаоса, а потом на стриме по дарку 2 пошутили, что он не ругается, матерится и вообще не проявляет эмоции поскольку он все выдаёт в слове "ненависть"
@TheSunchaster7 жыл бұрын
блин у тебя пол лица съехало
@angelifnight97997 жыл бұрын
Чувак тоже не палится что он робот.
@ВасилевсБлаженных7 жыл бұрын
После этого вашего коммента, я воображаю этого Вайми, исключительно как говорящий комп, или просто как робота, сидящего за компом. Судя по его скиллу в ДС так оно и есть о___О
@МаксимКурилко-ж8р7 жыл бұрын
Он Алдия
@tarkus54927 жыл бұрын
"Так что вместо туториала, стоит пойти на вики или посмотреть какое-то видео... например моё" :D
@iiieuksteelballs447 жыл бұрын
На да, читать то не умеем.
@dmstream42964 жыл бұрын
Сука реклама
@darklurker79317 жыл бұрын
"Нужно делать руками абсолютно противоестественные вещи!"
@TD-yt9nu7 жыл бұрын
( ͡° ͜ʖ ͡°)
@hindingo30697 жыл бұрын
kappa( ͡° ͜ʖ ͡°)
@amwho89007 жыл бұрын
( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Патриарх-ж5и7 жыл бұрын
жиза, так бесит. играл в дс1 с геймпада, не руки а базуки такие противоестественные вещи... просто бесило. Теперь играю с пк в другие части
@СергейКокоулин-ь9й7 жыл бұрын
( ͡° ͜ʖ ͡°)
@_norumi_7 жыл бұрын
Сколько эмоций Вай. Я знал, что ты не совсем робот)
@jkimblee68287 жыл бұрын
Программу WhyMe.exe пропатчили, теперь она более достоверно воспроизводит эмоции xD
@АлександрСорокин-к4в7 жыл бұрын
Он робот
@Alexey7771237 жыл бұрын
Он просто обновился
@ЯковДрочнев7 жыл бұрын
Он теперь до НХЛ обновился, как Марвин из "Автостопом по галакитке"
@ИльяМицурин7 жыл бұрын
у человека бомбануло)))
@ВладиславНиткавец7 жыл бұрын
7 минут 45 секунд - столько времени робот-Ваймс2.0 способен выдавать человеческие эмоции.
@HAMKOFF7 жыл бұрын
Показал коту это видео, кот одобрил!
@Sherlock13317 жыл бұрын
Мой почему то задумчиво мяукнул и продолжил лизать яйца
@EBANYISHASHLYK7 жыл бұрын
чьи яйца?
@Matadorrio7 жыл бұрын
мои, само собой
@darklurker79317 жыл бұрын
Ваймс, делай почаще "10 минут ненависти", "В чём суть" или "Что не так"! У тебя отлично получается такая аналитика, и смотреть её всё же неизмеримо интереснее, чем любое прохождение!
@ИванЮнка-ф9в3 жыл бұрын
Ага, так ещё и коротко
@СергейБожьев-ж4ы7 жыл бұрын
лойс за жабу XD
@DanBaulin7 жыл бұрын
Баланс и взаимодополняемость всех элементов игры делают ее шедевром. Геймплей, аудио-визуальная часть и история должны быть одним целым. У первого дарка это получилось. Мир практически мертв, никому ни до чего нет дела, герой нафиг никому не нужен и он, в общем-то, и не герой, а такая же нежить, как и остальные. Геймплейно это отражается в том, что сюжет не дают напрямую, а персонаж помирает с трех пинков, как и большинство обычных врагов и это логично. Визуально - никаких ярких красот, мрак, тлен и увядание, даже сияющий Анор Лондо в итоге оказывается иллюзией. Музыка и звуки поддерживают этот колорит. Все дружественные персонажи уже умерли внутренне и остаются разумными только до тех пор, пока полезны герою, после чего теряют последний смысл жизни и становятся полыми или умирают. Враждебные продолжают одержимо цепляться за то, что было самым важным для них при жизни, Гвин охраняет горнило, Сиф - могилу Арториаса, Квилег - сестру. Все это вместе создает единую стройную картину из которой ничто особо сильно не выбивается и поэтому эта игра так хороша, она целостна. Тоже самое есть в бладборне, а вот второй и третий дарки не вытянули.
@Begster7 жыл бұрын
Мне во втором Дарке понравилось, что Фромы начали развивать сюжет. Там уже все поняли, что есть эры огня и начали пытаться что-то менять, ставить эксперименты, создавать драконов, полу-драконов(*Спойлер* Изумрудная вестница рождена драконом и у неё есть свои мотивы помогать протагонисту). И им нехватило буквально немного времени и сил, если бы не предательство Нашандры... В DLC в итоге собрав и объединив все короны получается, что ты избалвяешься от проклятья и выходишь из цикла, но при этом не можешь избавить от него других. Вот я и думал, что в третьем Дарке будет окончание истории о бесконечных циклах или наоборот понимание того, что они бесконечны и никакие старания там не помогут.
@DanBaulin7 жыл бұрын
Было бы совсем странно, если бы они не развивали сюжет, жаль остальное подкачало. Ну а по поводу третьей части, то, думаю, для дарка и не должно было быть четкого финала, это бы пошло в разрез со всем духом серии.
@venicevenice64707 жыл бұрын
В DLC в итоге собрав и объединив все короны получается, что ты избалвяешься от проклятья и выходишь из цикла, но при этом не можешь избавить от него других. Нет не выходишь, умереть все равно нельзя
@nihil4336 жыл бұрын
Евгений Вураско. Охуенное развитие сюжета. Про циклы было еще в первой части и попытки решить проблему, новые части нихуя нового не привнесли, лишь потоптались на месте в виде "Нелордранов". Лучше бы осветили и показали истории соседних королевств, таких как Карим, Торолунд, Астора, Карим и т.д.
@amondberzal61955 жыл бұрын
Во втором дарке зато есть нормальное пвп в которое иногда возвращаюсь и рублюсь,притом с кучей разных работающих билдов. (все школы магии во втором дарке работают нормально,как и есть кучи билдов с самыми разными вариациями оружий и типами брони). Касательно увядания персонажей- этот процесс хорошо показан во втором дарке и как по мне -не хуже,чем в первом.В третьем на память приходит только Герцог и монашка с их увяданием
@elordis2877 жыл бұрын
>10 минут ненависти >ролик длиной 7:45 Куда 2 минуты 15 секунд дел, наркоман?
@krolik48834 жыл бұрын
Удалил.Из ненависти)
@errorWTFful7 жыл бұрын
Я беру на себя форумы для мамочек с грудными малышами и форум пчеловодов.
@МаксимКурилко-ж8р7 жыл бұрын
На мне самое сложное, я беру однокласники
@DeadDreyk7 жыл бұрын
Согласен во всем, сложность ради сложности не делает игры хорошими
@МаксимКурилко-ж8р7 жыл бұрын
А как же Meatboy?
@DeadDreyk7 жыл бұрын
А я не считаю Meatboy хорошей игрой, это мое субъективное мнение, потому что не любитель подобных игр
@BigBoss00000q7 жыл бұрын
а почему ты считаешь что Meatboy это сложность ради сложности? он тоже имеет массу абсолютно кривых и просто отвратительных клонов, Meatboy это не только сложность но и опять же крутой левел дизайн, круйтеший и атмосфернейший саундтрек, масса отсылок к предыдущим играм серии(опять же очень качественно реализованных), а также довольно забавный хоть и незамысловатый сюжет.
@DeadDreyk7 жыл бұрын
Я же сказал что это субъективное мнение, то есть мое. И оно не может быть объективным
@arlekin47257 жыл бұрын
Ни чье мнение не может быть объективным, но говорить что игра "говно" только потому что она тебе не нравится верх тупости.
@ArturFlintchannel7 жыл бұрын
Следующая НЕНАВИСТЬ должна быть на 13 минут и 9 секунд короче. P.S: Бесполезные комменты - наше всё! P.S(2): Скоро будет Ave Whyme758 #2! Ну как скоро... месяц-другой... P.S(3): Я печалюсь, что надо будет в 4ый раз пересматривать СОМУ потом... Но вот тут приколов уже полно...
@darklurker79317 жыл бұрын
Скоро будет Ave Whyme758 #2! УРА! Король Артур Реалист, ждём с нетерпением!!!
@ArturFlintchannel7 жыл бұрын
Я буду придерживаться стратегии фромов, но всё-таки буду улучшать то, то было плохо в прошлых нарезках (коротых была одна, лолЪ). Да, я говорю про музыку на заднем фоне... P.S: И опять же, скоро - после ЕГЭ по профилю матеки, который послезавтра (хотя я всё-равно смотрю по одному видео Вая за день...), после Nuclear throne (30 серий), Dark souls 2: Scholar of the first sin (Dx 9 или Dx 11, не помню), 13 первых обзоров Вая (наверняка не будет ничего интересного) и Cannonborne, где Вай бомбил от меча-молота, который ему посоветовал я. Видимо, Экскалибур слушается только своего истинного владельца...
@МаксимКурилко-ж8р7 жыл бұрын
Главное что бы в Ave Whyme758 #2 не было проблем с грабами, и лор хорошоий
@ArturFlintchannel7 жыл бұрын
Лор в третьей части завезут... Наверное... Может позже... Жалко, что нет той записи 15тиминутного стрима, когда Билайн и Ваймс убили Вая... Зато сразу можно было увидеть Ваймиса, когда тот создал себе 50 мозгов, вместо трёх, ибо Ваймс, предавший брата-близнеца, не стал бы использовать читы для облегчения игры и потом всё-равно проиграть...
@darklurker79317 жыл бұрын
Кстати, я один из тех, кому фоновая музыка практически не мешала, кроме пары моментов, когда она смешивалась с музыкой во время игры, но всё же лучше без неё вообще, чем потом вообще весь звук из видео уберут. И да, удачи тебе на ЕГЭ!)
@lookatnow57307 жыл бұрын
ОН СКАЗАЛ СЛОВО "МУДАК"!!!!!! И НЕ РАЗ!!!!!! ОБЩИЙ, МАТЬ ЕГО, СБОР, ГРЯДЕТ!!!!!!!
@ensiferrus90907 жыл бұрын
Он довольно часто это слово применяет. Особенно в предложении "Фром Софтвэр - мудаки". Задолго до этого видео, я имею в виду.
@psionik11137 жыл бұрын
Ну или "Переводчики - мудаки".
@qmeer88687 жыл бұрын
Лично я первый раз примерно так же "охренел" от вая, когда я впервые услышал от него слово "говно" в видио про 60фпс с варфреймом на фоне!
@MNSTADDOE7 жыл бұрын
Однажды,он даже сказал "твою мать",маскируя под обреченный вздох. Вроде бы в ХСОМ'е было,но я не помню точно.
@СтепанТерентьев-ш7ч7 жыл бұрын
Я единственный старик, кто слышал от Вая "Я сделаю свое казино с блек Джеком и... и шлюхами". Важно, обращаю ваше внимание на паузу перед словом "шлюхами".
@НикитаПономаренко-л3э6 жыл бұрын
Я не знаю, как ты это делаешь, но уже год или два смотрю твои прохождения и видео. Большое спасибо! Ты крут).Отчасти благодаря тебе я захотел познакомиться с играми Фромов и благодаря тебе смог найти и пройти все и вся в дс3 и bb. Успехов, продолжай в том же духе)
@Artem.Alalykin7 жыл бұрын
Хороший, аргументированный видос. Зачёт! Прямо вот смотришь и с 90% соглашаешься. Отдельно порадовал конец с гипножабой - необычно. В попытке придраться... :-) Логические построения о критериях качества игры ты строишь, используя понятие хорошего баланса. Оно в числе важных. При этом говоришь, что сложность тут будет едва ли не последней по приоритету. Но это выглядит небольшим лукавством: в данном случае сложность является некой необходимой составляющей понятия баланса. (И да, ты об этом упоминаешь.) Будь игра более лёгкой - баланс и само качество игры были бы уже не теми. Перефразируя: лучше, наверное, было бы просто сказать, что Souls - это не сложные игры, а хорошо сбалансированные игры, в которых сложность является просто необходимой компонентой этого баланса. (И да, это пустая болтовня. :D)
@aka_questionmark3 жыл бұрын
А Фромы могут в боссов... Гаэль - потрясающий босс. Схватка безумно эпичная. Атаки понятны. Окна для нанесения урона имеются давольно часто, если делать всё правильно. Динамика этой битвы захватывает дух
@ЛолКек-б7б7 жыл бұрын
Насчет самого лучшего видео, которое я посмотрел за последние пару лет. Ты абсолютно прав. И я держу за тебя кулак.
@Ol3gal07 жыл бұрын
Всё правильно сказал ваймс.лайк
@Lord4axe7 жыл бұрын
Сложностьдрочерам нужно сделать игру, в которой не открывается дверь, и всего один моб, которого невозможно убить.
@rumeru93224 жыл бұрын
Не справедливо. Должна быть честная сложность.
@0megalu13 жыл бұрын
@@rumeru9322 А что не так? Реализм ведь, дверь не открывается потому, что закрыта на ключ, а моб которого невозможно убить просто спортом занимается. При этом моб по физическим параметрам лучше протагониста.
@kuroniebasta7 жыл бұрын
Юхууу, видос по сценарию, так забавно и не привычно :)
@jesusbaby32207 жыл бұрын
Дайте мне адрес храма Богу WhyMe758
@kek_01822 жыл бұрын
Ну-с, Elden Ring стал новым Half Life? Ютуб решил порекомендовать мне видос 4-ёх летней давности))0
@zhukovladRa7 жыл бұрын
я кроме ПОЕ ни во что не играю и практически понятия не имею что за игры ты называл, но мне видео понравилось))
@dmitrysydorchuk94587 жыл бұрын
Этот момент с гипножабой просто лучший, за все видео Ваймса что я видел)))
@CLASH50057 жыл бұрын
Почему ты делаешь эту годноту так редко :(. Как насчет делать свои регулярные видео более ненавистными? :D
@ДмитрийСычёв-б2р7 жыл бұрын
CLASH для таких видосов надо зреть, а если сделать конвейер таких видео, то получиться хрень в итоге, ну а по чуть-чуть выходит очень даже ничего
@FeasulGrey7 жыл бұрын
Плохая идея, по всем параметрам: во-первых, вай добрый человек и вывести его настолько чтобы это не было надуманным - сложно; во-вторых, довольно хлопотно, подбирать материал, мантажик запилить, озвучить, свести звук и т.д. и при этом делать это не потому что нравится или острое желание, а потому что задолбали, а это плохая мативация и велика возможность запороть сложно делемый ролик; в-третих, вот предположим вай может злиться по тумблеру в голове, от того что он будет с ним играть раз в n-нный период ничего хорошего не выйдет; в-четвертых, не логичнее ли продолжить играть, попутно рассказывая свое мнение в целом, чем тытаться выцедить из себя гнев если его нет?
@CLASH50057 жыл бұрын
пусть сделает 100 таких видео подряд и я буду ими все равно обмазываться, мне было бы как минимум стыдно попросить человека делать подобное, а потом говорить, что это скучно и не надо так :).
@professorchik68997 жыл бұрын
CLASH за подобным "контентом" иди к кастом сторису
@danielohara30997 жыл бұрын
Видео понравилось. Креативно. Аргументированно. С хорошим, мягким юмором, иронией и сарказмом. То, что надо. 10 из 10. З.Ы. Гипножаба, отпусти!..
@asd773147 жыл бұрын
Вай пытается кривляться. Как мило.
@Mitsurugy376 жыл бұрын
И это работает)
@archels26977 жыл бұрын
Я показал это видео всем, кто был у меня дома. Родители сказали что это лучшее, что когда либо видели, кот смотрел с открытой пастью, а шкафу не понравилось. Он просто игнорировал меня. Почему ?..
@lachtak427 жыл бұрын
"посмотреть видео на ютюбе, например моё" так я и узнал о тебе, когда проходил первый Дарк :D
@BIDLEVICH7 жыл бұрын
Впервые вижу твой канал - очень годно, подписался и лайк поставил.
@StrandedOrange7 жыл бұрын
Сложна
@seionXX6 жыл бұрын
Ебать,какой тут хейт
@kinobim16886 жыл бұрын
Чё за,сфигали он животное
@kinobim16886 жыл бұрын
Обычный чел,делает видео для любителей понимаете ?
@bfdhdf5 жыл бұрын
ЖАЛКО ТЕБЯ ПИЗДЕЦ
@xseix9995 жыл бұрын
ЖАЛКО ТЕБЯ ПИЗДЕЦ
@White5tig2 жыл бұрын
Познакомился в свое время с серией таких игр с ББ на пс4, ковырял ее почти 3 года эпизодами, страдал, делал по 40+траев на боосах, с горе пополам и помощью кореша в облике фантома закрыл бб с длс. Прошло время и что-то прямо потянуло на соулсы. Ради ремейка демонс соулс взял пс5 и понеслось: сейчас траю в ремастере дс1 сисястую Квилег Ведьма Хаоса и намерен пройти все-все дарки и жду Элден Ринг! WhyMe758, спасибо тебе за твои офигенные видосы! Подглядываю при прохождении)
@adravil_sunderland7 жыл бұрын
Зараспространить среди жильцов моего ЖЭКа, как я это люблю?
@ИванЕлисеев-п5й Жыл бұрын
Люблю пересматривать это видео пару раз в год)
@WeatherReportAge Жыл бұрын
Тоже
@As-tray7 жыл бұрын
"Мидир - это не лучший босс Дарка, а кусок говна с кривой камерой и кучей хитпоинтов." Лучшее описание, что я когда-либо слышал.
@rumeru93224 жыл бұрын
Это да.
@MakotoYuki7585 жыл бұрын
Какую игру Вай на 6:21 называет? Rise of что-то
@zorroivanov70656 ай бұрын
Наверно, уже поздно, но вдруг кому-то ещё интересно 😅 Rise of the Triad
@MakotoYuki7586 ай бұрын
@@zorroivanov7065 от души
@Dezilok7 жыл бұрын
Показал видео коту, он сказал что уме не понравилось.
@denzg43637 жыл бұрын
Шикарное объяснение своей позиции :) Экстралайк за оригинальную концовку :))))))
@nellioosfibaldo35147 жыл бұрын
Эй,ну вот какого демона ты спойлеришь 11 серию бб?((
@user-gesdese7 жыл бұрын
Можете подсказать,что за сет на 2:02 ? Заранее спасибо.
@Папинакастрюля7 жыл бұрын
наркомания + попытка гипноза = распостраните это видео на весь интернет
@ИванАлександрович-щ7в7 жыл бұрын
Гипножаба - шедевр! Лучшее окончание видео за последние пару лет точно! Молодец Ваймс!
@torsdag53717 жыл бұрын
Ваймс сейчас выпустил для своего канала этот самый Half-Life
@stepanrainbow99697 жыл бұрын
Zloy Penek half-life от ваймса это "о боссах " , которого скорее всего не будет больше
@torsdag53717 жыл бұрын
еще обзор к первому ДЛЦ ДС3
@darklight5597 жыл бұрын
Да, Хозяин. Это лучшее видео которое я посмотрел за последние пару лет и оно мне очень понравилось.
@evilarling48847 жыл бұрын
гипножаба сработала))))
@mrZeeppo7 жыл бұрын
Душевный монолог получился, Ваймс :) Было интересно слушать.
@phantomlord5937 жыл бұрын
это один из самых забавных и классных роликов, которых я видел
@vladyslavbaklaiev31527 жыл бұрын
я не часто смотрю тебя, но блин, голос просто божественный, да и канал ламповенький))
@Begster7 жыл бұрын
После слова "Осилятор" пришлось поставить на паузу :)
@ifprototypelq-84i107 жыл бұрын
Оооооооо да как же долго я ждал этого видио
@YaMaTo999Vir7 жыл бұрын
Вай, если тебе нравятся стратегии, сделай видео про то, как этот жанр умирает в последние годы. Если ты так не считаешь, попробуй проанализировать. Возможно не в целом стратегии, но те что в реальном или пошаговом. Смотря что брать за примеры. Лично меня убивают всякие Стелларисы, которые растут в какую-то сторону вечной тактики без подходящей внешней реализации. Этой игре в пример можно привести Empire At War, где космические бои одни из лучших виденных мной за все эти годы.
@YaMaTo999Vir7 жыл бұрын
Плевать кто его разработчик. Там сражения на уровне Европы, а это для стратегии плохо, как ни крути.
@YaMaTo999Vir7 жыл бұрын
Я уж лучше бы подставил под удар экономику и дипломатию, нежели превращать стратегические сражения в сплошные циферки и букофки на экране.
@vitrebrov7 жыл бұрын
Жанр RTS уже давно мертв. По сути жанр классических RTS (aka ЦЫЦ-клонов) умер с выходом Warcraft 3. По этой причине очень удивило создание Starcraft 2 как классическую RTS. Заведомо провальный вариант.
@YaMaTo999Vir7 жыл бұрын
Он далеко умер не с варкрафтом 3, не нужно делать культ вокруг этой игры настолько большой. Но классических РТС жутко не хватает.
@vitrebrov7 жыл бұрын
В смысле? Warcraft 3 не был классической RTS. Там были герои и прокачка. И когда один из лидеров жанра RTS отходит от канонов - это было смертью. Так как показало, что это нравится игрокам больше. И благодаря этому уходу родилась дота. Что окончательно все убило, так как такой подход понравился людям ЕЩЕ больше. Хотя это уже не стратегия. В любом случае крупные ребята сейчас уже не рискуют создавать RTS с большим количеством юнитов. Relic сконцентрировались на небольших группах, аля варкрафт 3 и упрощенной экономикой. Это вот чего-то близзард моча в голову ударила и они решили Starcraft 2 сделать, в который играют только корейцы сейчас.
@Lost_Evanes7 жыл бұрын
И всё-таки сложность таки является одной из основных черт дарка, потому что все хоть как-то близкие аналоги настолько казуальны что скоро их можно будет уже проходить с 1го раза, не просыпаясь, левой пяткой кота. И многие играют в серию соулс именно потому что в кое-то веки игра бросает вызов, и жестко наказывает за любую промашку, а не ведёт тебя за ручку, рассказывая при этом какой ты весь из себя спаситель всей галактики, нажавший 1 кнопку Х.
@СемёнШитиков-э5д7 жыл бұрын
Ахахах, ниразу не слышал, что ты просил ставить лайки и подписываться, а тут прорвало!!! ахх
@ГордейРепин-ю2ъ7 жыл бұрын
Вай, ты охрененен!!! За последнее время ты становишься более.. живым что ли) Смотрю на протяжении уже 3 лет и пребываю в восторге от твоих видео (возможно я наркоман, так что да). Спасибо за это видео. Оно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО одно из лучших твоих видео( анализ дарков на час мне больше зашёл но всё-таки). Ты крут. И игнорь хейтеров: им нехер заняться, и они завидуют тебе) Жалаю дальнейшего развитие твоему каналу.
@thewitcher199007 жыл бұрын
the surge вообще считаю провальной игрой...
@Rembrand-257 ай бұрын
Есть. Элден Ринг). 6 лет прошло)))
@Whatsupp1eYTB7 жыл бұрын
В жизни видео лучше не видел!)
@adulyanovskiy5 жыл бұрын
из всех 3д соулс лайков мне понравился the surge. Было интересно пройти ее до конца и некоторые решения мне показались интересными. Мне понравилась логика выбивания и апгрейда экипа. Понравилось что там не нужно закликивать мобов, их можно убивать за столько же ударов, за сколько они убивают меня. Левел дизайн не понравился, но я думаю в целом эта игра пока лучшая попытка повторить дс. Кстати сюжет в ней подается гораздо более очевидно и понятно чем в дс. Очень понравился уровень с директорами корпорации и старт ракеты.
@irgailya7 жыл бұрын
Ваймс: "сбалансированное пвп было только во 2ом дарке" Хавелин: "подержи-ка моё пиво"
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья7 жыл бұрын
вряд ли у тебя получится тащить пвп на кулаках 3-го или даже 1-го дарка как это можно было сделать во второй. Вряд ли...
@irgailya7 жыл бұрын
Я могу тащить в любом дарке с любым оружием, а если под тащерством кастетов ты имеешь ввиду бесконечный станлок, то ты не тащер, ты - овощ.
@ДмитрийТюрин-о2с7 жыл бұрын
ну ты бы еще флипающих хавелов из дс1 вспомнил (до нерфа ДВГР меняло анимацию переката еще и у мид ролла). Хавелинов давным-давно понерфили. Собственно нерфы для того и нужны, чтобы править баланс
@irgailya7 жыл бұрын
Я привёл хавелин просто как пример оп билда, в дс2 до сих пор есть пермостанлоки и всякие неубиваемые мутант-билды, плюс поиск по полученным за игру душам, а не по лвлу тоже не прибавляет удовольствия новичкам, которые часто теряли души и решили попробовать себя в пвп в 1 раз. Я не могу назвать игру с такими проблемами хорошо сбалансированной для пвп, а именно об этом говорил Вай.
@ДмитрийТюрин-о2с7 жыл бұрын
Нет сейчас в дс2 неубиваемых билдов (разумеется, если говорить о тире сл150-200), есть просто очень хорошие сборки, но им далеко до всяких гигантдэдов и оробор из дс1. Пермостанлоки тоже давным давно выпилили. А СМ система имеет свои плюсы и минусы - она хотя бы не позоляет нагибать нубов максимально прокаченным оружием
@adulyanovskiy6 жыл бұрын
Мне очень нравится твой стиль изложения! Сделай пожалуйста ролик про твои любимые игры, вне зависимости от жанра
@zanironiro97917 жыл бұрын
11 из 10, боже, видео года!!
@rumeru93224 жыл бұрын
Хреновое видео.
@РусланСкорников7 жыл бұрын
Трудность в виде большого дамага не стоит совсем списывать. Иначе можно игнорить врагов, потеря опыта тоже маловероятна, не нужно оттачивать скилл, пользоваться жемчужинами, исцелением, плюс минус эстус или костер побарабану, блок уклонение не нужны итд.
@soerinc9457 жыл бұрын
ииии ДА, ты лучший! Тебя правда интересно смотреть, забей на воняющих мудаков! Прошёл ДС3 за рыцаря в относительно тяж броне и с клейморой на макс. Посоветуй кем бы ещё раз пройти для большего фана: вор или убийца?!?!
@asi_maker2 жыл бұрын
Не особо часто пишу комменты, но много знаю про геймдизайн У меня есть монолог "для друзей", который я иногда начинаю когда кто-то называет игру сложной Суть его в том, что есть понятие "сложной игры", когда мобы больно бьют, игра требует знания механик и опыта в этой самой игре. А есть понятие "неудобно", это когда... это много когда. 😞 Когда в локации хер разберешься, когда хитбоксы кривые, когда на экране миллиард спецэффектов и ты ничего не видишь (привет PoE), когда боссы перекрывают камеру, а иногда даже анимации атак, которые длятся меньше двух десятых секунд и их просто невозможно контролировать ввиду физиологии человеческой реакции и даже элементарной задержки кнопок. И вот эти два понятия всегда приводят к разным впечатлениям от игры. И разницу между ними мало кто признает по умолчанию Не претендую на постулат, но это мое мнение и я его твердо придерживаюсь
@TheBug10017 жыл бұрын
Вайми няшечка
@fireendy_3 жыл бұрын
Для меня боссы круты не тем что могут сносить с одной тычки, а своими атаками. Чем они разнообразнее и интереснее выглядят, тем лучше. Моё мнение
@DrGonzo07047 жыл бұрын
стоп.... эмоции ваймс... ваймс - эмоции.... эммммм.... шта???? (взорвалась голова, бездыханное тело стекло под стол)
@Radio_schizophrenia2 жыл бұрын
@whyme758 ну вот, с выходом ер, что бы ты добавил к видосу?
@svassska7 жыл бұрын
самая ненавязчивая реклама в мире
@СергейКозлов-н4н2с9 ай бұрын
Какая восхитительная ментальная гимнастика) Именно зубодробительная сложность делает соулсы соулсами, а дизайн уровней, способ повествования и тд это уже эффекты второго порядка. Именно эта сложность создала хайп-трейн, на котором фромы едут уже 15 лет, и для того, чтобы удержаться на нём, делают уже совсем абсурдные вещи вроде боссов с бесконечными комбо и практически без окон для удара/лечения. Отсюда и отсутствие прогресса в основной формуле - слишком велик риск свалиться с этого поезда.
@сергейсергеевич-к3ж1ж7 жыл бұрын
Да ладно тебе Медир хороший босс. То что лок слетает при его замахах если не держать дистанцию, это проблема игры а не босса. Драться с ним интересно, ну он, по крайней мере, гораздо лучше чем толстый дракон из 2 части.
@Vladferrum5 жыл бұрын
Сложность еще как важна! В играх сложность работает как усилитель. Если игра хорошая, сюжет, механика, боевка реализованы интересно, то сложность будет усиливать положительный эффект от игры. Ты играешь, тебе нравится, но тебя убивают, пукан горит, но ты снова и снова продолжаешь, снова и снова получаешь удовольствие от процесса, постоянно дохнешь, но задрачиваешься, проходишь и в итоге испытываешь огразм. Это как играть в футбол/шахматы/теннис с более сильным противником. Ты понимаешь, что можешь его победить, если будешь умнее, быстрее и рассчетливее. И каждый раз ошибаясь, знаешь, что это не игра тупая, а ты тупой. А потом ты побеждаешь и наступает эйфория. Ты смог! Собственно это и есть причина, почему людям так нравится дс. Она хороша*сложна, тем самым эффект усиливается. Если игра плохая, то сложность будет давать обратный эффект. Тебе и так не особо нравится и не интересно, так ты еще и пройти не можешь. Конец немного предсказуем - uninstall. Если бы дарк соул не был трудным, он врядли был бы так популярен. Была бы просто очередная хорошая рпг среди прочих. Но засчет усиления эффекта благодаря сложности, игра выстрелила и завоевала сердца миллионов фанов.
@angelifnight97997 жыл бұрын
Играю в The Surge и получаю удовольствие. Что со мной не так? О_О
@psionik11137 жыл бұрын
Ты просто очень любишь сплошные коридоры, а ещё коридоры тоже любишь, может немного бетона и ограждений, ну и коридоры. Ах да, я про коридоры забыл сказать.
@angelifnight97997 жыл бұрын
Вряд ли, в The Surge есть коридор и есть комната с противником. Так вот коридоры я вообще не замечаю в ожидании комнаты с противником.
@angelifnight97997 жыл бұрын
Как говорили в паре видео по этой игре (не только WhyMe) игра слишком медленная. Возможно от этого у всех и бомбит. Они привыкли ололошить и рубить мобов в капусту, нанося кучу быстрых ударов. Здесь этого нет, вот народ и не может перестроится и начать играть в The Surge, а не в клон Dark Souls как им кажется.
@angelifnight97997 жыл бұрын
Так вроде никто не говорил, по крайней мере в комментариях что игра лучше чем ДС. Но в неё (The Surge) играть тоже интересно
@angelifnight97997 жыл бұрын
Нет, не ставил. Хочу всё же пройти игру. А потом погляжу.
@soulskeeper30687 жыл бұрын
Примерно такие же мысли были после Surge. Вовсе не сложность делает игры серии соулс такими крутыми. К перечисленным в видео сильным качествам можно также добавить разнообразие противников, продвинутую ролевую систему, в которой игра за разные классы очень сильно различается, и в целом щадящую игрока боевую систему. В отличие от Surge, в дарке вы редко умираете просто так - как правило этому предшествует ваша же ошибка. Пошел в размен - умер, не уследил за стаминой - умер, проморгал мощную атаку (которая всегда заранее видна) - умер, ну и т.п. Никаких внезапных ваншотов в соулс нет. Плюс, даже если кончились эстусы, и нужно дотянуть до костра - поможет лук, бомбы, отравлялки и т.п. В результате получается жестокий, но очень понятный и уютный мир, из которого не хочется уходить.
@isaaccage54887 жыл бұрын
Дави их тапком истины, Вай!
@Jarlax7 жыл бұрын
Я согласен, конечно, но по-моему при первом прохождении серия соулс захватывает именно челленджем который тебе бросает игра и все те неописуемы чувства победы и т.п. которые ты испытываешь после победы над боссом, умерев на нем раз 40.
@DanteLeguar7 жыл бұрын
Автор, видео твоё показывать неглупому человеку не стал бы. Геймдизайн Dark Souls подразумевает ВЫСОКУЮ СЛОЖНОСТЬ. Заключается она не только в дамаге, который тебе наносят. Дамаг -- лишь инструмент и составляющая целого. В составе которого кор-геймплей в лице сражений (рядовые враги, боссы) и ловушки, которые игра тебе подбрасывает (засады и проделки левел-дизайнера). Но если убрать из этой формулы высокий дамаг, то игра сломается. Она не сможет генерировать те эмоции, которые задумана доставлять. Словно кто-нибудь вытащил шестерню. А теперь внимание: Сложность определяет качество (в т.ч.). Но не сама по себе, а её исполнение. Сложность бывает умная, как в Dark Souls, где игра требует от тебя определенных качеств (внимательности, осторожности, сдержанности) или тупорылая, как в упомянутом тобою IWBtG, где игра издевается над тобою просто так, просто потому что. Даже в каком-нибудь Heavy Rain, который интерактивное кино, сложность QTE и их реализация существенно влияют на получаемый экспирианс. Приоритеты и позиции в выборе главного в игре, вопрос довольно субъективный (уверен, кто-нибудь может играть в Dark Souls и ради нарратива). Но суть в том, что Dark Souls и Bloodborne игры про игры (т.е. геймплей, на нем акцент). Так же, стоит помнить, что игра -- довольно сложная в своей комплексности медиа. И довольно странно было бы пытаться выделить приоритеты: вот, дескать в Dark Souls арт-дирекшен и левелдизайн важнее игрового процесса! Важно всё. Просто помимо игрового процесса, у Dark Souls есть ряд других преимуществ, которые делают игры FS пизже, чем у конкурентов. В общем, больше не говори таких глупостей и скидывай людям мой комментарий, если кто-нибудь будет напирать на обратное.
@ladsyf38557 жыл бұрын
Эм...ты видео то смотрел?)Он про это и говорит,что есть хорошая сложность,как в дс,которая реализуется как раз с помощью лвлдизайна,боевки,интересных ситуаций и т.д.Но сложность в классическом понимании-это именно количество хп и дамага,с чем в дс серии как раз все хорошо,и вот именно "классическая " сложность не оказывает настолько же огромное влияние на качество игры,как разнообразие врагов и лоцаций,лвл и артдизайн.Если в дс сделать в 5 раз меньше урона от мобов,то говном игра не станет,а вот если оставить на всю игру 3 врага и 2 босса,превратить локации в однообразные лабиринты-получиться говно.Ты просто не понял видео и пытаешь донести почти тоже самое,что автор и так рассказал.
@okamiwarrior33273 жыл бұрын
Ваймс, таки Код Вейн стал тем самым Халф Лайфом?)
@kotopaka77807 жыл бұрын
В Дарке нет сюжета
@mizerakgemer38067 жыл бұрын
Есть,хотя сюжетная линия главного героя не чёткая,но есть общий план сюжета и его вариации.Также присутствуют сюжетные линии персонажей,которые также имеют вариации.Например,сюжет 1 дарка в общем плане:"один из заключённых в прибежище нежити смог выбраться от туда и попасть в Лордран,там он ищет способ избавится от проклятья нежити и для этого ударяет в два колокола,при этом встречая различных людей,несчастных,как и он сам.Под звон колоколов врата старой крепости отворились и мертвец.пройдя бесчисленное количество ловушек и одолев множество врагов,попадает в обитель богов-Анорлондо.Там он,победив рыцаря -драконоборца и палача,встречает принцессу солнца и получает от неё великую чашу,которая,будучи наполненной великими душами,откроет путь к спасению и избавлению не только ему,но и всему миру.Далее герой одолевает всех носителей великих душ и,войдя в горнило первого пламени,побеждает повелителя пепла,а дальше судьба героя принадлежит ему самому"-не знаю зачем,но я пересказал сюжет первой части тёмных душ.Так что,сюжет есть.
@kotopaka77807 жыл бұрын
Это бред уважаемый. Судя по ДЛЦ в 1 дарке герой живет в Эре тьмы где пламя давно потухло, так как Арториас провалил миссию и остановить Мануса некому, да и нужно ли останавливать Эра тьмы это Эра людей. Кто знает что случитса если зажечь огонь? Это я к тому что сюжета нет есть чьи-то догадки и все. Если у вас есть инфа от разрабов с логичным и полным сюжэтом то прошу ссылку. Именно от разработчиков, а не фанов.
@mizerakgemer38067 жыл бұрын
Михаил В,вы не поняли что подразумевается под сюжетом...вы говорите о лоре(лор-история мира и пресонажей,это события,происходившие до прихода главного героя или третьего(нашего) лица в мир игры).Сюжет(события,происходящие после того,как мы начали играть) в дарке постой и понятный:понятно что происходит,а причины таятся в прошлом,которое игроки именуют-лор.
@kotopaka77807 жыл бұрын
Ну так сюжет и должен опиратса на лор и не противоречить ему, нет лора -нет сюжета. Здесь есть лишь догадки и мнения. Сюжет должен быть ясен и однозначен в какой-то мере. Хорошо начнем с времени поподания героя в мир. Мое мнение таково: Гвин понял что в 1 прекрасный момент Пламя уничтожит все и всех, что оно есть великое зло и поэтому разделил свою великую душу на части что бы ни кто не смог его вновь возжечь, сам же остался охранять остатки пламени. Оставшиеся хранители великих душ спрятались в самых темных уголках мира чтобы этого не допустить. Мы же играем за героя который на самом деле двуличная скотина и предвестник смерти, ему плевать на всех, он идет по трупам для достижения своих целей, а цель 1 уничтожение всего. И так это мое мнение оно не подкреплено лором паруфами или чем-то еще как и Ваше написанное выше. Так что повторюсь еще раз Сюжета нет.
@vitrebrov7 жыл бұрын
Там какой-то слабый сюжет, потому что поведение игрока не мотивировано. Все очень-очень слабенько. И я жутко удивлен, что люди называют это "хорошим" сюжетом. Напоминает типичное фанбойство. Или эффект утенка. Какой-то бред. Какой-то мертвец попросил тебя куда-то сходить и (сюрприз!) зачем-то мы поперлись выполнять просьбу. Нахера? Вы выполняете просьбы каждого попавшегося человека? Потом (сюрприз!) нас куда-то несет птица (как раз, куда нам надо). Там нам сразу говорят, что надо бить в колокола и мы (сюрприз!) идем в них бить. НАХЕРА? Происходящее абсолютно ничем не мотивированно. Рояль на рояле. И так далее. Обычное графоманство, которое может смастерить ЛЮБОЙ фанбой на каком-то фанатском сайте типа гаррипоттера.
@qu4d3587 жыл бұрын
Показал это видео коту, теперь кот анализирует всю серию Souls
@petr_koshka96037 жыл бұрын
Чет орнул:D
@oblipishka40057 жыл бұрын
5:37 по 5:50 тут было обидно. WarCraft появился раньше C&C, как не крути и тем более, раньше Red Alert.
@igorsher17087 жыл бұрын
Вай, не очень понятно, где, по-твоему, проходит граница между скилловостью игры и её сложностью? Как я понимаю, любой дарк (в теории) можно пройти без потери хитпоинтов вообще, как тогда определить - босс дерьмо или ты просто лоускилл?
@georgethehedgehog_offical7 жыл бұрын
Это вопрос вкусовщины. Я лично получал наслаждения от долгожданного убийства босса, который казался едва ли проходимым.
@Ximerik7 жыл бұрын
Оно то все по делу, но с такими запросами мне тебя жаль ... Чтоб игра тебе принесла удовольствие - она должна быть божественной и без изъянов. Снова обложил Сурж, я его уже почти прошел и да в нем много минусов наверное, но все равно куча удовольствия. Как жить если видешь в играх только дерьмо ....
@mizerakgemer38067 жыл бұрын
Как вы видите,на канале есть записи многих прохождений различных игр и много было игр,доставивших автору удовольствие.То,что Вай выделяет в играх минусы в первую очередь,а не плюсы не значит,что он не замечает положительные моменты.
@Alex-pi1wg6 жыл бұрын
Ахриненный видос, со всем согласен))) концовка просто на ура зашла, показал видос коту и подписался, спасибо)
@stringer7596 жыл бұрын
Автор просто обиженный и не удовлетворённый,а что с такими делают вы и сами знаете!
@Забытыестрахи3 жыл бұрын
КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИГРА НА 5:48 ?
@this_is_egrid2 жыл бұрын
The surge
@elcarmo34607 жыл бұрын
> второй дарк > сбалансированное пвп поржал
@okad_das7 жыл бұрын
Из всех дарков там самое сбалансированное пвп
@As-tray7 жыл бұрын
okad das особенно если вспомнить абсолютно разбитые хитбоксы и общую топорность боевой системы. Ах да, еще и для перекатов надо отдельный параметр прокачивать...
@elgordorden29397 жыл бұрын
+ChaoticStray ты наркоман? Топорности там нет, а если ты в реальной жизни мог бы потянуть оружие в другую сторону, например, Цвай, то тебе мистер вселенная позавидует. В первой части я никак не одобрял это дерьмо, а особенно когда используешь огромные пушки Тауроса, Стрея и Капры, так это вообще пздц какой-то! Как вообще возможно развернуться на 360 гр с такой махиной в руках. Люди во времена тех же УГС-ов еле тащили эти махины за собой из-за огромнейшего веса. Даже обычный среднестатистический меч весил довольно неплохо, а теперь представь вес Цвая. Во второй части сделали правильно, что более приблизило ГГ оружия к реальности. А разбитые хит-боксы были во всех частях Souls, даже в первой части можно было за километр прописать бэк даже если ты стоишь лицом к оппоненту. Прости, что? Отдельный параметр для перекатов? Чувак, его можно докачать до 12 - ти, дабы были нормальные перекаты. А вообще АДП отвечает за каждую анимацию ГГ. Прокачиваешь навык - анимация ускоряется. Это полезно для УГС-ов и использования Эстуса. И это опять таки сделали правильно, ибо видите ли наш Андед почему-то уж больно неуязвим в перекатах был в первой части, даже если он происходит прямо на противника. Фреймы неуязвимости убрали, дабы такие как ты не ролили на врага. Ах, да. Вайми говорил про то, что в DS2 шикарный коннект, где нет надписи "вторжение не удалось". Там отлично прописаны порты для каждого устройства и с этим Миядзаки вообще не справился в остальных частях серии. Танимуру можно только хвалить за такой коннект
@As-tray7 жыл бұрын
+Elgord Orden проиграл с диванного мнения идиота, ни черта не разбирающегося ни в оружии, ни в исторических боевых стилях. Свои маняфантазии про "как можно развернуться с такой махиной" кому-нибудь другому иди рассказывай. Ах да. Колющие (колющие, Карл) удары двуручниками появились как раз-таки во второй части (хай, грейтсворд). Будешь еще что-то втирать про приближенность к реальности? "Нормальные перекаты при 12" - найс, просто nuff said. Иди отсюда, дурачок. Давно заметил: какого фаната второй части ни возьми - они все как на подбор законченные дегенераты.
@elgordorden29397 жыл бұрын
+ChaoticStray ты наркоман? Опять таки... Я разбираюсь в истории времени создания двуручек. Колющие удары появились во второй части? Ты явно не использовал Клеймор и Большой Меч в первой, так как они оба имеют выпад. Большой Меч - это самый дамаговый УГС в первой части, если не трогать оружие демонов. Этот меч имеет два специальных выпада (колющих) - один после переката, а другой на сильную атаку. Не надо врать людям, плез. Я даже держал в руках подобные УГС и я тупо не смог его поднять или хоть как-то размахнуться. Мне пришлось извиваться, дабы хоть как нибудь посадить его на плечо. 5 минут я пытался поднять эту штуковину... Нормальные перекаты - имеется ввиду для такого кэжула как ты. Мне и начального стата от 6 - ти хватает для перекатов. Во второй части другой тайминг, дабы не было дисбаланса. В Demon's Souls имелась та же фича, так как там тебя даже в перекате стрелы могли задеть. Законченные деградаты? Я фанат 2-х эксклюзивов Souls серии - это Демоны и ББ. Так что давай не гунди тут про фанатов второй части. Они ничем не отличаются от фанатов серии. Ты наверное видосиков Кастум Стори насмотрелся и явный хейтерок второй части. Стадное мышление подобных тебе меня просто удивляет.
@againagain47227 жыл бұрын
Видос топовый,все по делу,ход мыслей идет отдельным плюсом,стиль подачи и шутеечки зашли на ура.Пошел спамить видео в интернеты :D
@MaxDevilson7 жыл бұрын
мне Lords of the fallen еще понравился, не сложная игра..но чертовски красивая и интересная )
@young_moth92897 жыл бұрын
WhyMe, поясни пожалуйста, чем пвп во второй части лучше сбалансированы чем в первой(в третью не играл, по этому без неё). просто серьёзно не понял. надеюсь ответишь.
@ahliulla07977 жыл бұрын
Просто лайк за видео) за прошлое) прошел игры серии соулс смотря твои видеоролики) Порадовала реклама!)))
@demchukRD5 жыл бұрын
Смотрю этот видос уже 201 раз и каждый раз офигиваю с эмоций Ваймса))
@1337TwistedFate7 жыл бұрын
Да, Лорд Ваймс! Я разошлю это видео всем своим друзьям, знакомым, покажу соседу и домашним животным. Славься Лорд Ваймс!
@halored6547 жыл бұрын
Тостеру уже показал видео, теперь на подходе микроволновка)
@maximreshitko7 жыл бұрын
Тот самый момент, когда заметил гипножабу только спустя несколько секунд, когда она окончательно проявилась. Теперь мне кажется, что это видео мне понравилось.
@ИванЕлисеев-п5й4 ай бұрын
Вай, привет! Считаешь ли элден тем самым халфлайфом от мира соулсов?