Der härteste Boss ist wie immer die Kamera, das Lock on und die extra kleinen Arenen für besonders große Gegner.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@noctis3228 Stimme ich bei manchen Kämpfen gegen Große Gegner sicherlich zu. Glücklicherweise funktioniert die Kamera bei den meisten Bossen aber schon.
@ericschulze13375 ай бұрын
der härteste Boss/Endgegner ist immer das eigene Ego^^ niemand steht sich so selbst im Weg wie man selbst.. Aber Dark Souls kann auch Depressionen heilen^^
@ericschulze13375 ай бұрын
eigentlich gibt es nur Bosse die man besser trifft und ausweichen kann, wenn man die nicht markiert.. Kann sein dass du genau diese Gegner meinst mit der kack Kamera??^^
@noctis32285 ай бұрын
@@ericschulze1337Naja. Ich muss dabei immer direkt an den namenlosen König denken. Die zweite Phase ist sehr fair. Die erste Phase ist nicht schwer, aber man sieht halt einfach nichts, egal ob man anvisiert oder nicht. Oder in Elden Ring DLC das goldene Nilpferd. Da steckt man 70% der Zeit im Nilpferd drin. Meine schlimmste Erfahrung war in Sekiro Butterfly. Da funktioniert wirklich garnichts. Lock on bricht ständig ab und ohne Lock on sind ihre Bewegungen zu schnell und willkürlich, als dass man hinterherkommen würde. Da lobe ich mir Kämpfe wie Friede. Das ist mal wirklich ein schwerer, aber sehr fairer Kampf. Jede Kombo ist gut zu erkennen und die Hitbox ist nachvollziehbar.
@SoulsOfMicha25 ай бұрын
Wenn ich da an den "Capra Demon" aus DS1 zurückdenke 😅
@MeisterShepherd5 ай бұрын
Also, grundsätzlich ein schönes Video und eine schöne Aufarbeitung zum Gameplay und den Mechaniken von Souls Spielen. Im Prinzip ein schönes Einsteigervideo. Aber dass man aufgrund dessen dann zum Fazit kommt, dass diese Spiele nicht schwer sind, ist schon echt gewagt. Nach der Logik, gäbe es im gesamten Leben ja kaum schwierige Dinge, weil es ja immer nur davon abhängt wie viel Zeit man reinsteckt. Wenn man es nur ganz doll versucht und sich richtig damit auseinandersetzt, dann ist alles ganz leicht. Schwierigkeit wird für mich aber vor allem über Zugänglichkeit definiert. Wenn ich in ein Spiel reingehe, sofort alles checke und dann durchmarschiere (z. B. das letzte Peach Spiel), dann ist das leicht. Wenn ich aber ständig gegen Wände renne und nur durchkomme, wenn ich einen Shitload an Zeit und Durchhaltevermögen investiere, dann ist das nun mal einfach nicht zugänglich und damit "schwer". Das ist aber auch ok. Ich verstehe nicht den Sinn dahinter sich und anderen schön zu reden, dass Souls Spiele ja super leicht sind und die Leute einfach nur nicht genug investieren. Das ist nichts Anderes als das übliche Git Gud. Man kann das ja ganz einfach im Versuch nachweisen. Gib jemandem ne Switch in die Hand und lass ihn Peach Showtime spielen und danach Dark Souls. Die Person kennt beide Spiele vorher nicht. Was denkst du wird passieren?
@failbrothers68935 ай бұрын
Ich verstehe natürlich, was Du meinst. Mir war es wichtig, klar zwischen Gameplay-technischer Schwierigkeit (also wie fit Du konkret am Gamepad sein musst) und Spiel-Komplexität (bei der man keine Spiel-Fähigkeiten sondern primär Wissen und Sitzfleisch benötigt) zu unterscheiden, da es (vor allem bei Dark Souls 1 und Elden Ring) diese beiden unterschiedlichen Herangehensweisen für die Probleme, vor die Dich das Spiel stellt, gibt. Dass die Spiele "leicht" seien, habe ich in dem Video allerdings nie gesagt. ("Gameplay nicht super leicht aber auch alles andere als schwer", "Sind Souls-Spiele schwer? Manche ja, manche nein") Zu sagen, dass etwas nicht schwer ist, ist nicht gleichbedeutend mit "etwas ist leicht". (Bloodborne, Dark Souls 3 und Sekiro schließe ich ja auch explizit aus der Argumentation aus und sage mehrfach, dass diese 3 Spiele schwer sind.) Selbstverständlich ist Dark Souls anspruchsvoller als viele Spiele aber es ist weit davon entfernt, super schwer zu sein. Dazu stehe ich auch weiterhin.
@MeisterShepherd5 ай бұрын
@@failbrothers6893 Puh, ich weiß nicht ob ich da so mitgehen kann. Wenn du sagst, es ist nicht schwer, was ist es denn dann? Die Zugangshürde ist bei allen Souls Spielen sehr hoch. Auch Elden Ring (dass ja gerne immer als das leichteste aller Souls Games beschrieben wird) funktioniert auch nur wenn du richtig viel Zeit und Sitzfleisch investierst und ne gute Frustrationstoleranz hast. Ich verstehe schon grundsätzlich was du sagen willst. Vielleicht beiß ich mich auch zu sehr am Titel fest, aber es führt einen ein wenig in die Irre.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@MeisterShepherd Allgemein verstehen wir uns aber, glaube ich:) Die Spiele "fordern" den Spieler. Dabei liegt die Schwierigkeit aber nicht unbedingt im Combat, sondern die Probleme können auch anderweitig überwunden werden. Wir bekommen ein Puzzle (z.B. in Form eines Boss-Gegners, der sich nicht durch alleiniges Draufhauen besiegen lässt) vorgesetzt. Der "schwierige" Weg ist, ihn auswendig zu lernen und allen Attacken auszuweichen. Der "mittlere" Weg ist, zu erkunden, stärker zu werden und es dann deutlich leichter zu haben. Und der "leichte" Weg ist, nach dem perfekten Cheese-Build zu suchen und mit ihm nahezu keine spielerischen Probleme mehr zu haben. Die unterschiedlichen Souls-Teile bedienen jeden der 3 spielerischen Ansätze dabei unterschiedlich intensiv. In DS3 kannst Du den leichten Weg eigentlich gar nicht gehen, während Du in Elden Ring Builds hast, mit denen Du keine einzige Attacke ausweichen musst und trotzdem jeden Kampf gewinnst. Ich würde deshalb nicht sagen, dass zeitintensiv = schwer ist. Und grundsätzlich würde ich auch schätzen, dass es vom Zeit-Investment her ähnlich lange dauert, einen Boss auswendig zu lernen wie sich overpowert zu machen. Nur erfordert das eine tatsächliches Geschick am Gamepad, während das andere rein mit dem Kopf bewältigt werden kann. Beim Begriff "schwer" gehe ich daher primär von diesem mechanischen, Gameplay-basierten Aspekt aus, weshalb ich die Souls-Teile, die auch rein durch Charakter-Builds bewältigt werden können (DS1, DS2 und Elden Ring) nicht als schwer bezeichnen würde. Bei Bloodborne, Dark Souls 3 und vor allem Sekiro sieht das aber anders aus. Deshalb sind diese 3 Spiele für mich schwer.
@biggus34615 ай бұрын
git gud noob^^
@matthiasschramm59925 ай бұрын
Oder liegt die gefühlte Schwierigkeit eher darin dass die Masse an zu einfache Spiele gewöhnt ist? Wenn man sich beispielsweise die Entwicklung von WoW ansieht, das nun wirklich nicht schwer war und wie leicht es am Ende geworden ist weil selbst der normale Schwierigkeitsgrad bei Bossen der Community zu schwer geworden ist… Generation Handygame mit P2W ist da schnell überfordert.
@BaerndXP5 ай бұрын
- der Typ aus deinem Intro hat es nicht geschnallt: Ein untoter (oder dämonischer, sonstewie zum Fürchten designter) Gegner ist nie gruselig, es sei denn, er ist richtig, richtig gefährlich. Die schweren Gegner haben für mich einen guten Grund: Das Spiel ist wahnsinnig atmosphärisch, weil man sich vor den Gegnern fürchtet. - einige Punkte, warum DS eben DOCH schwer ist, sprichst du selbst an: Die meisten dickeren Gegner hauen dich mit 2 Schlägen um, auch die kleinen brauchen nicht viel mehr. Im Vergleich zu den meisten anderen Spielen heißt das: Schwer. Und ja, auch Spiele wie Contra 3 und Battletoads in Battlemaniacs sind schwer. - du musst jeden Gegnertyp erst zu bekämpfen LERNEN. Ganz ehrlich, wenn du kein "Pro-Gamer" bist: kaum ein Gegner lässt sich einfach so besiegen und telegrafiert dir beim 1. Mal, was er gleich tun wird. Du musst immer von ihm einstecken, um verstehen zu können, wie du mit ihm umgehen musst - den Schwierigkeitsgrad eines Spiels muss man an den härtesten Stellen messen, an denen man vorbei muss. Und da wären Dinge wie die Rampe in Anor Londo, das Bed of Chaos, die Blasrohrpuster in Blighttown und ein riesen Haufen Stellen, an denen dich die Clunkiness des Spiels killt, weil vieles einfach scheiße gemacht ist (Kamera, Abgründe, kein Platz zum Kämpfen, Gegner hitten dich durch Wände,...) ...mein Tipp zum Ziehen eines Fazits (denn deine Argumente stimmen erstmal so weit sehr gut): Miss die Zeit, die du beim ersten Durchspielen mit Versagen verbringst als Maß für die Schwierigkeit. Dann hast du's: im Regelfall hast du mehr als die Hälfte der Spielzeit damit zu tun, Dinge nochmal zu machen, weil du gestorben bist. Und das macht aus der ganzen Reihe eine mit hohem Schwierigkeitsgrad. Btw.: Hitboxprobleme bei DS2 sind überbewertet. Dafür macht das Spiel so vieles, was in DS1 schlimm Clunky war besser. Und die Atmo erst! Hach ja, DS2 ist einfach
@Ralli085 ай бұрын
Immer wieder witzig wenn ich, als Jemand , der mittlerweile schon seit 40 Jahren Gamer ist, höre, dass Spiele heute teils zu schwer sind. Wenn man an diverse Titel der späten 80er oder 90er denkt, ist Dark Souls nicht....schwierig.....es ist anders, nicht schwierig. Als schwierig hab ich zB Sekiro empfunden. Das liegt aber einzig und allein an mir. Ich bin schlicht zu dumm, die geforderten Mechaniken umzusetzen, und oder habe die geforderten Reflexe nicht mehr
@elconte76785 ай бұрын
so true!
@ericschulze13375 ай бұрын
ja viele verwechseln unfair mit schwer.. Bzw wissen sie nicht was sie meinen.. Weil Dark Souls ist neben schwer aber immer fair.. Die Spiele damals waren teils einfach wirklich schwer und unfair zugleich.. und dann noch unter Zeitdruck und Geldnot^^
@Seca905 ай бұрын
danke dir ^^! jedes schweres oldschool game outmastered 99,9% aller neuen games :D
@BaerndXP5 ай бұрын
@@ericschulze1337 Legit! Genau das sagt es! Ich erinnere mich nur an Battletoads, SNES-Schlümpfe, Super Probotector und einige andere Spiele, die einfach wirklich unfair waren. Dark Souls 1 ist an einigen Stellen auch unfair, aber ab Dark Souls 2 (inklusive Demon's Souls) ist es immer fair.
@thrashmaster13575 ай бұрын
@@BaerndXP Jetzt werden die Klassiker ausgepackt. Ich sag nur die komplette Mega Man Reihe :D Allein perfekt auf die Kante zulaufen und abspringen damit man auf der anderen Kante gegenüber landet und nicht in Abgrund abschmiert. Was hat mich das angekotzt damals :D Oder Metal Slug. Super Probotector habe ich geliebt.
@EricZobelMusic5 ай бұрын
sprichst mir sowas von aus der Seele!
@JezterTV5 ай бұрын
Der Unterschied zwischen den Soulsborne-Games zu anderen Spielen ist, dass der Schwierigkeitsgrad keine Option im Menü, sondern im Spiel integriert ist. Man kann leveln, buffen und andere Spiele rufen und sich somit den schwersten Boss zum kleinen Welpen downgraden.
@failbrothers68935 ай бұрын
Man könnte es fast "Komplexität" nennen 😉😅
@sebastianp44115 ай бұрын
@@JezterTV Naja, das gilt doch für alle schweren Rollenspiele 😉 Ich erinnere mich an Paladins Quest für das SNES. Das war ein ziemlich hartes RPG, aber mit ordentlich Grind und viel Taktik in den Kämpfen durchaus machbar.
@WantedRevan5 ай бұрын
Das schlimmste an DS1 ist der Eingang zu DLC denn ohne Hilfe wird man den Eingang niemals finden.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@WantedRevan Einfach um 3 Uhr nachts eine tote Katze, die in einer Vollmondnacht gezeugt wurde, 17 mal ums Haus tragen, dann mit ihr nach Würzburg fahren, rückwärts mit ihr die Festung rauf laufen und währenddessen einen gregorianischen Choral singen, dann oben 23min und exakt 7sec verweilen, wieder runter, zurück nach Hause fahren, sie bei Kerzenschein mit dem Kopf nach unten begraben und das Grab am Morgen des dritten Tages mit Weihwasser gießen. Weiß echt nicht, wo da das Problem liegt?
@denizollipopolli5 ай бұрын
stimmt nicht ... nicht pauschalisieren ;)
@failbrothers68935 ай бұрын
@@denizollipopolli Was meinst Du?
@luxinterna33705 ай бұрын
Die Ausdauer, besonders im ersten teil, ist enorm wichtig und hätte ein eigenes video verdient. Das war damals schon ein Alleinstellungsmerkmal. Man kann nicht genug betonen wie diese das Gameplay und Schwierigkeit beeinflusst.
@SairenOne4 ай бұрын
Sehr gut durchdachtes, fundiertes und interessant gesprochenes Video. Du sprichst mir aus der Seele.
@christiankleibrink11405 ай бұрын
Hab mich ja von anfang an in die souls spiele verliebt, angefangen mit demons souls, war mir aber damals tatsächlich zu schwer bzw mir fehlte zu dem Zeitpunkt die disziplin und das Verständnis Bin tausend tode gestorben bis ich demons souls, dark souls, dark souls 2 und bloodborne in die ecke gelegt habe und aufgab Als elden ring rauskam war es für mich der inbegriff eines spiels was ich immer spielen wollte und ich biss mich durch Danach wagte ich mich auch an alle anderen und mittlerweile habe ich bloodborne durch, dark souls remastered und prügel mich aktuell durch shadow of the erdtree Dark souls 2 bin ich auch gut fortgeschritten und teil 3 relativ weit vorm ende Wenn man einmal über diesen einen Punkt hinweg ist gibt es kein halten mehr und man hat ein unglaubliches erlebnis
@potpourri16325 ай бұрын
Bin gerade bei einem neuen DS Durchlauf, besonders schwer ist es wirklich nicht. Man muss sich eben mit der Spielwelt und den Gegnern beschäftigen.
@keilerlord54145 ай бұрын
Für mich ist es schwer und keine Lust auf lange wege zu Bossen oder über 30 versuche für Bosse
@sebastianp44115 ай бұрын
Das ist ja die Definition von schwer. Wenn man für ein Spiel mehr üben muss, als ich in das reine Vorankommen investieren muss, ist das Spiel schwer. Nehmen wir mal R-Type von Irem zum Beispiel: Das Kampfsystem ist extrem simpel, du musst das Spiel aber auswendig lernen und pixelperfekt spielen, um da durch zukommen.
@potpourri16325 ай бұрын
@@sebastianp4411 Mit "beschäftigen" meinte ich eigentlich welche Waffen und Vorgehensweisen sind effektiv - hol dir die Schwarzritterwaffen oder erstelle die einen Zauberer und der Rest wird easy
@hentish58805 ай бұрын
Super gutes Video!👍
@Zelda__player5 ай бұрын
Apropo overpovered in DS1. Du hast in diesem Abschnitt gezeigt wieviel schaden man mit Gold pine resin und Plunging attack macht. Und es wundert mich immer wieder, dass Spieler in Videos immer nur von der Kante laufen, also hier n Tipp. Wenn man mit einer Sprung-Attake auf einen Gegner springt und in der Luft den leichten Angriff für die Plunging Attake spammt (damit man das Timing trifft). Fügt man den Gegner den Schaden aus beiden Angriffen zu.
@failbrothers68935 ай бұрын
Cool. Wusste ich noch nicht.
@mugnuz5 ай бұрын
hax!
@Justin-hp3ioАй бұрын
Großartiges Video, hab DS1, Demons Souls und Bloodborne auf Platin, nur weil ich an einem Boss mal 4-5 mal sterbe würde ich nicht sagen der ist schwer. Ich suche sehr viel ab und rüste mich gut aus, so ist es echt keine große Herausforderung mehr. Ich finde auch das die Schwierigkeit davon abhängig ist wie man spielt, hab eben echt bock mich so OP hochzuleveln und dann klappt das schon in paar versuchen.😃
@EulensteinTCG5 ай бұрын
Ich fand die Nioh Reihe viel schwieriger, da man sich richtig tief mit den Gameplay Mechaniken beschäftigen muss, abTiefen des Abgrunds wird es deutlich schwer.
@oleg42095 ай бұрын
Fühle ich, besonders nach der Platin Trophäe, ach ja, f*CK die Eisfrau, die Zwielichtmissionen, das Kelley Trio und die beiden Doppelboss Kämpfe
@betoncu6619 күн бұрын
@@oleg4209fange bald mit nioh an freu mich schon
@maxmustermann37175 ай бұрын
Gefühlt durch absoluten Zufall den, meiner Ansicht nach, analytisch komplexesten deutschen KZbinr hier gefunden der sich mit Games befasst. (Natürlich habe ich als DS Fanboy auf das Video geklickt) Das hat aber wirklich fast hbomberguy Niveau vom Inhalt, nur die Ausführung ist noch etwas kürzer. ;) Tolles Video hat mir sehr gut gefallen, direkt abonniert.
@blaspheriongoatcommander545 ай бұрын
Super Analyse mM nach!! Scharfe Schlussfolgerungen und saubere Argumentation - würde ich vermutlich schreiben wenn ich Lehrer wäre 😆
@jeromelorenz80655 ай бұрын
Wie heißt das lied das am Ende gespielt wird ? Find es sehr schön
@failbrothers68935 ай бұрын
Fast die gesamte Musik im Video stammt aus dem Soundtrack zu NieR Automata. Das am Ende ist das "Desert Theme" :)
@mugnuz5 ай бұрын
lüchner! dieses desert theme is "darude-sandstorm"! :>@failbrothers6893
@elconte76785 ай бұрын
Super Video, Danke! Ich finde bei Demons Souls (alte Version), Dark Souls 1+2 die Steuerung träge und hakelig, dazu das langsame Trinken des Flakons. Das erhöht mMn. der Schwierigkeitsgrad gegenüber den neueren FS Titeln. Das fällt mir gerade wieder negativ bei DS2 auf, das ich gerade nach Shadown of the Erdtree, spiele.
@kanyesud50875 ай бұрын
Gutes Video, schön strukturiert und wenig drumherum geredet. Fand DS1 damals überraschend einfach, so sehr dass ich mich schon gewundert habe. War aber begeistert, weil ich gemerkt habe, dass dieses Spiel so viel mehr aus macht als nur "schwierig zu sein". Eigentlich schade, dass man als jemand der kein Berührungspunkte mit den Games hat, sehr eindimensional von jedem eben nur das zu hören bekommt, war wahrscheinlich bei mir unterbewusst auch ein Grund, weshalb ich Souls-Like immer gehatet hab. Freu mich schon auf die ganzen anderen FromSoft Games. Wobei ich nach 18 Stunden DS3 sagen muss, dass ich das Game irgendwie echt langweilig finde, weiß nicht ob ich da in Zukunft nochmal ran soll.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@kanyesud5087 Ich persönlich mag Dark Souls 3 sogar am liebsten. Ich kann aber verstehen, wenn es Dir weniger gefällt als Teil 1. Der 3. Teil ist einfach sehr grau und trist, hat aber wie ich finde die besten Bosse. Dark Souls 1 ist da um einiges abwechslungsreicher in seinen Gebieten. Wenn Du aber speziell DS1 sehr mochtest, dann wirst Du den Vorgänger Demons Souls sicher auch mögen. Leider gibt es das original Spiel nur auf der PS3 (oder mit Emulator) und das Remake ist PS5 exklusiv. 😕 Mit Bloodborne das selbe. Das verkommt auch seit 2015 auf der PS4. Dabei ist es auch so ein fantastisches, atmosphärisches Spiel. Wünsche Dir auf jeden Fall noch viel Spaß mit den Souls-Spielen. Wenn Du mich fragst, sind sie alle einen Blick wert. (Außer vielleicht DS2)
@kanyesud50875 ай бұрын
@@failbrothers6893 Danke, werd ich mir mal anschauen :)
@oleg42095 ай бұрын
@@failbrothers6893BB, DS1, Sekiro und AC VI sind die besten Fromsoftware Spiele (DS2 SotfS ist hin und wieder ganz in Ordnung, DS3 ist mir etwas zu bekloppt nach der Platin Trophäe, DeS sowie AC 1-5 und KF habe ich noch nicht ausprobiert)
@jeromelorenz80655 ай бұрын
Also ein 16 Jahre alter gamer der bisher noch nicht viele schwierige games gezockt hat war es ein Meilenstein Dark souls nach einem Halben Jahr zu knacken . Und auch wenn es vielleicht nicht so krass ist wie ich es anfangs dachte, hatte ich meinen Spaß, bin aktuell bei Dark souls Drei und habe vor alle Souls games einmal gurchgespielt zu haben
@failbrothers68935 ай бұрын
Willkommen in der Familie;) Viel Spaß mit dieser tollen Reihe!
@dingodeluxe77575 ай бұрын
Ich werde das Glücksgefühl nie vergessen, als Ludwig und Kos umgefallen sind. Genauso wie den ersten Blick auf Limgrave. Danke From Software!
@TheYogsothoth795 ай бұрын
Toller Beitrag. Nach meinen ersten Versuchen mit Dark Souls 1 (?) war ich sehr abgeschreckt und konnte mich seitdem nicht mehr aufraffen ein solches Spiel zu spielen. Das tut mir in der Seele weh, da ich als langjähriger Zocker sehr wohl ein gutes Spiel erkenne. Ich schielen aktuell auf das Ps5 Remake von Dark Souls und Elden Ring. Ich denke, dass ich da am ehesten Zugang finde.
@failbrothers68935 ай бұрын
Elden Ring hat den Vorteil, dass der Frustfaktor sehr gering ist. (Checkpoints direkt vor den Bossen) Außerdem gibt es viele optionale Spielmechaniken um die Kämpfe zu erleichtern. (Geisteraschen usw.) Als Ausgleich sind aber die Bosse mechanisch sehr anspruchsvoll. Demon's Souls ist technisch gesehen das einfachste Fromsoftware spiel, hat aber ein hohes Frustrationspotential. Die Wege zu den Bossen sind sehr lang und viele Mechaniken werden nur sehr schwammig erklärt.
@The.Host_XO5 ай бұрын
Wie kamst du eigentlich dazu, den Soundtrack von NieR Automata im Hintergrund für ein Souls Video zu verwenden?
@failbrothers68935 ай бұрын
@@The.Host_XO Man kann den NieR Automata Soundtrack nicht oft genug verwenden ❤
@The.Host_XO5 ай бұрын
@@failbrothers6893 Allzu wahr. 🫡
@failbrothers68935 ай бұрын
@@The.Host_XO Du stellst auf jeden Fall schonmal die richtigen Fragen, sympathisch. 😅👌
@The.Host_XO5 ай бұрын
@@failbrothers6893 Ich starte demnächst einen zweiten Automata Playthrough nachdem ich beim ersten Mal Platin erreicht habe, deshalb finde ich es immer gut, wenn ich die Musik dieses einzigartigen Spiels auch nur höre.
@Entitusschule5 ай бұрын
Ich habe alle Soulsgames ausgiebig gespielt und einige auch platiniert und ich muss dir großteils zustimmen. Die Spiele sind an sich nicht übertrieben heftig schwer, sie sind einfach nur schwerer als die ganzen Casualgames die man sonst so am Markt hat. In gefühlt 99% der modernen Spiele wird man für einen Tod überhaupt nicht mehr bestraft, daher kommen viele Casuals auch mit dieser Soulsmechanik nicht klar. Die Runbacks also von Bonfire zum Boss etc sind aber wirklich sehr ermüdend und ich finde es gut, dass das in späteren Spielen behoben wurde. Denn es hat nichts mehr mit Schwierigkeit zu tun, wenn man erstmal einige Minuten durch ein Gebiet laufen muss, nur um den Boss nochmal zu probieren. Man muss aber fairerweise auch dazu sagen, dass die Bosse in Demons Souls - Dark Souls 3 sehr leicht waren. Für viele der Bosse sollte man nicht mehr als ein paar wenige Versuche brauchen und gerade in Dark Souls 2/3 habe ich viele Bosse beim ersten Versuch geschafft. Die Bosse in Bloodborne und vor allem Eldenring sind da auf jeden Fall schon knackiger. Eldenring ist ja allgemein als leichtestes Soulsgame bekannt, aber rein auf die Bosse bezogen, ist Eldenring in meinen Augen sogar eher schwerer, als die meisten anderen Soulsgames.
@Neo-gz5dp5 ай бұрын
Dem stimme ich definitiv zu. Gerade die Bosse aus ER sind durch lange Combos und schnelle Angriffe schon weit oben in der Liste der schwierigeren 😄 wenn man danach DS1 z.b Spielt, kommt es einem so vor als würden sich die Gegner in Zeitlupe bewegen. ER ist nur das „einfachste“ weil es so viele Möglichkeiten gibt sich das Spiel einfach zu machen (Aschen ect pe pe) hab schon viele casual Spieler gesehen die mit mimic und co end game Bosse relativ einfach weghauen
@bromgar19025 ай бұрын
Lustig, da stimme ich garnicht zu. Ich empfand eldenring als enttäuschend einfach wobei ich mir in ds 3 an 1 2 gegner richtig die zähne ausgebissen habe. Für den namenlosen könig habe ich beim ersten mal sicher 20 versuche gebraucht. In er hat mich kein boss mehr als 3 oder 4 versuche gekostet ausser king gidorah at home welcher um die 8 brauchte
@Neo-gz5dp5 ай бұрын
@@bromgar1902 das du Bosse wie Malenia beim ersten Durchgang in 3-4 versuchen ohne Geister ashen erledigt hast, hört sich für mich sehr abenteuerlich an… nichts ist unmöglich aber ich halte es für unwahrscheinlich
@bromgar19025 ай бұрын
@@Neo-gz5dp ist tatsächlich so und ich will nicht angeben ich sage ja auch dass der nameless king mich stunden lang gemobbd hat orphan of kos auch und am peinlichsten lothric und lorian. Malenia war garkein problem frag mich nicht warum, ich empfand sie als die grösste enttäuschung von allen, da ja alle so gross von ihr sprachen. Ich hatte in elden ring lediglich an plastitusax schwierigkeiten und mag ihm auch nach 10 playthroughs immer noch nicht
@Neo-gz5dp5 ай бұрын
@@bromgar1902 dann beglückwünsche ich dich, du bist auf ongbal Niveau 👏🏼 solltest eine KZbin Karriere starten
@MagSun5 ай бұрын
Checkpoints und Speichermechaniken sind ja eine große Kontroverse im Game Design. Ich muss da auch an Alien Isolation denken. In dem Spiel gab es kein freies Speichern, sondern Speicherpunkte, die zum Teil nur wenige Meter auseinander lagen. D.h. jede dieser Strecken war eine Challenge und es war klar: "Ich muss nur zum nächsten Speicherpunkt kommen!" Hätte ich da jede Sekunde speichern können, wäre mein Puls nie so in die Höhe gegangen. Und es hätte ein Problem gegeben: Hätte ich kurz vor meinem Tod speichern können, wäre ich direkt nach dem Laden auch wieder hinüber gewesen; dann hätte ich den Level nochmal komplett von vorne anfangen müssen -- was mit bei Call of Duty mit ihren automatischen Checkpoints tatsächlich öfter passiert ist! Nennt mich old school, aber mir gefällt es tatsächlich bei solchen Spielen den "rettenden" Checkpoint zu entdecken und danach einmal durchatmen zu können ❤
@germanCouchWarrior5 ай бұрын
Hab Teil 1 und 2 durchgespielt. Teil 1 Remastered war eigentlich einfach. Nur bei Smough und Ornstein habe ich einige Versuche gebraucht. Der Rest ist mit bedachtem Vorgehen gut machbar. Teil 2 war da schon anders. Meines Erachtens schwerer aber hauptsächlich wegen der großen Invasionsmenge (selbst im Offlinemodus) und der schlechten Steuerung. Der dick gepanzerte Invasor vor dem Skelettkutschenboss, war meine Nemesis. Auch war das der Teil, wo ich meinen Solo Run Stolz ablegen musste. Die Hexe im DLC mit der versunkenen Stadt und der Endboss des Eis-DLC's gingen mir so auf die Eier, dass ich diese Regel brechen musste.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@germanCouchWarrior Der dicke Invader wurde bei mir mit dem Bogen gecheesed😉😂
@oleg42095 ай бұрын
True, Komplett True
@DemonCore.TheBlck8ightsociety5 ай бұрын
Sehr gutes Video, dass einige Fragen für mich aufklären konnte! Thx. Ach ja... "Ceterum censeo Carthaginem esse delendam!" ("Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss!") Cato, der Ältere (234-149 v. Chr.)
@failbrothers68935 ай бұрын
@@DemonCore.TheBlck8ightsociety Da hat sich das Latein Abitur mal gelohnt 😉
@DemonCore.TheBlck8ightsociety5 ай бұрын
Ha ja, Mann.... WER kennt es denn nicht, wer sich in der Materie etwas auskennt?! Kommt reflexartig! 👍😂 Viele Grüße und noch viel Spaß!❤
@shyenblack93015 ай бұрын
Sehr schöner Beitrag !
@slimfaststick5 ай бұрын
Geil rumpelmeister! Hammer Video übrigens 👍🏼
@benjaminuberfall74205 ай бұрын
Habe jedes From Software Game der Moderne durchgespielt, ohne Geister, Summons, andere Spieler und ich fand schon, dass für diesen Spielstil der Schwierigkeitsgrad schon teilweise unfair geworden ist und der Schwierigkeitsgrad auf eine cheesy Art und Weise erreicht wird. Die Gegner sind so ultra aggresiv, lesen deine Buttoneingaben, du hast kaum Zeit anzugreifen. Man hat nicht mehr diesen Tanz mit dem Boss, das Gefühl ihn zu beherrschen, sondern man rollt panisch rum und muss die Bosse auswendig lernen - während man früher auch mit Reflexen ne Chance hatte. Klar, kann ich auch einfach was beschwören. Aber dann tankt halt mein Summon und ich hau dem Boss in Rücken, ohne ihm gross ausweichen zu müssen. Find ich genauso doof.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@benjaminuberfall7420 Das kann ich nachvollziehen. Mir ging es anfangs bei Elden Ring ähnlich, ich habe mich aber mittlerweile an die chaotischere Spielweise gewöhnt. Das ist aber selbstverständlich Geschmackssache. Darum ging es in dem Video aber auch nicht. Es ging um die grundsätzliche Schwierigkeit, das Spiel durchzuspielen, und die ist bei Elden Ring ja durch die vielen Hilfestellungen relativ gering. Über Qualität im Bossdesign kann man natürlich immer sprechen. Das Thema möchte ich mir aber für ein separates Video über die DLC-Bosse aufheben.
@ericschulze13375 ай бұрын
aber wenn die Spiele unfair wären, gäbe es nicht so viele no-hit-runs?!^^
@benjaminuberfall74205 ай бұрын
@@ericschulze1337 Naja, No Hit Runs find ich jetzt kein so guted Argument. Die Games sind sie in sofern nie komplett unfair weil es natürlich immer einen Weg gibt, die Gegner zu besiegen, wofür man aber schon nahezu perfekt spielen muss und eben auswendig Lernen. Bei No Hot Runs spielt man jeden Gegner ja quasi auf DIE eine bestimmte Art und viel Freiheit ist da auch nicht mehr. Ich finde halt nicht, dass es fair ist, wenn man jeden Gegner weitestgehend auswendig lernen muss. Früher hat man auch öfter mal was first try gemacht , mit Reflexen
@d4yw4lk45 ай бұрын
@@benjaminuberfall7420 du findest es nicht fair, weil du erst lernen musst wie es funktioniert? Ich mein so funktioniert quasi das Leben oder nicht? Wenn du nicht Autofahren kannst, gehst du ja auch nicht zur Fahrschule setzt dich ins Auto und kannst alles first try.
@benjaminuberfall74205 ай бұрын
@@d4yw4lk4 ich habs doch lang und breit erklärt, auch im Vergleich mit früheren Souls Spielen, oder nicht? Es geht um unfaire Mechaniken wie Eingaben auslesen und eben Kombos, die man AUSWENDIG lernen muss und die anders nicht zu dodgen sind. ausserdem fühlen sich die Bosse von der Geschwindigkeit eher an wie Bloodborne or Sekiro Bosse, während man selber aber weiterhin ein Souls Charakter ist. Und das war eben früher nicht so. Gefühlt ist die Community einfach zu gut geworden und die Schwierigkeit wird jetzt durch cheesy Methoden hochgehalten. Da war FS in Sachen Bossen im Dark Souls 3 DLC auf seinem Zenit. Die Bosse waren alle ordentlich schwer, aber eben ohne diese Punkte, auch mal mit Fenstern sich zu heilen, ohne schon 3 Flasks zu kippen, bevor man mal zu einer die Heilung behält.
@BafistaTK5 ай бұрын
Die Souls Games sind einfach reines auswendig lernen. Vor allem gibt es genug Hilfen, die man allerdings auch nutzen und vor allem kennen muss, wenn es nicht anders geht. Die Community sollte allerdings den Spielern nicht immer direkt " dann Spiel es nicht" entgegenwerfen. Fromsoft ist immer noch ne Firma und Vergraulte Spieler bringen kein Geld. Somit schadet man dem Game und den Nachfolgern, anstatt es zu beschützen. Seid eine nette Community und gebt Tipps und Tricks weiter. Dann klappt's auch mit den Nachbarn 🤣 Tolles Video und liebe Grüße an alle✌️
@SchoolprincipalHimbry5 ай бұрын
Das ist genau meine Erfahrung. Diese toxische Community. Deshalb meide ich diese Spiele. Hab mal unter ein Bloodborne Video geschrieben, dass ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad toll wäre, damit auch Spieler wie ich, mit nicht so viel Zeit und Skill, diese tolle Welt erleben kann. Ich wurde verbal angegangen und im übertragenen Sinn auf den Scheiterhaufen verbrannt.
@BafistaTK5 ай бұрын
@@SchoolprincipalHimbry nimm diese Leute nicht für voll. Die sind die Minderheit der Community. Leider sind es auch die lautesten, wie in vielen anderen Communitys auch. 😁
@rawviz5 ай бұрын
Hab damals mit Elden Ring angefangen und mich dann durch alle Teile durch geprügelt und ich finde tatsächlich das Demon Souls der einfachste Teil der Reihe ist, klar Flammenschleicher und Menschenfresser können ein gut nach setzten aber selbst das ist machbar :D und seit dem zocke ich jedes Soulslike an was raus kommt Lies of P, Lords of the Fallen usw, hab da meinen spaß dran :)
@maximiliankranzlein7325 ай бұрын
Topp ❤❤❤
@MainClash5 ай бұрын
Meiner Meinung nach ist das erste Soulslike, das man spielt, das schwerste, da sich das Gameplay zwar weiterentwickelt, die grundlegenden Mechaniken aber immer gleichbleiben. So empfand ich Dark Souls 1 anfangs als sehr schwer (besonders die Gargoyles), aber nach Ornstein und Smough wurde es deutlich leichter. Auch die anderen Souls-Teile, die ich nach DS1 gespielt habe, fielen mir wesentlich einfacher (was nicht bedeutet, dass sie nicht anspruchsvoll sind). Zwar sind die Bosse und Gegner meiner Ansicht nach im Laufe der Zeit härter geworden, doch bleibt das erste Soulsgame (wenn man ihn abschließt) der härteste. PS: Man kann aber durchaus sagen, dass Elden Ring oder Bloodborne die härtesten Soulslikes von FromSoftware sind (Sekiro bewusst ausgeschlossen)
@roflkoptarakamidorfeed21545 ай бұрын
Bei Elden Ring Ist es mehr das Problem das im DLC z.b NG+7 Radahn oder so schon echt knackig sein können wenn man nicht davor villt ein par viele Runen farmt
@failbrothers68935 ай бұрын
@@roflkoptarakamidorfeed2154 Der DLC skaliert meines Wissens (anders als das Hauptspiel) primär mit dem Charakter Level, also unabhängig vom NG. Ich habe ihn bislang 3x auf dem selben Charakter durchgespielt und fand die Ballance im NG+/+2 sehr konstant. Am schwierigsten ist selbstverständlich der erste Playthrough, weil man dort seine Scadu-Fragmente ja erst samneln muss.
@madecki51915 ай бұрын
Mein Sohnemann kam vor einigen Jahren auf die wahnwitzige Idee, seinem alten Herrn (also mir) Dark Souls 3 zu schenken, als es das mal im Sale gab. Also ich zocke ja schon seit 1984 und kenne auch so ziemlich alle Genres. Wenn ich mich recht entsinne, war es doch bei DS3 so, dass man schon im Tutorial so eine Art Bossgegner vorgesetzt bekommt. An dem habe ich dann eine Weile rumexperimentiert, das war dann aber am Ende für mich nicht zu lösen. Ich habe dabei festgestellt, und insofern würde ich der Auusage im Video zustimmen, dass ich überhaupt keinen Nerv darauf habe, zu lernen, in welcher Millisekunde ich welche Taste drücken muss, um zu überleben. Bitte nicht falsch verstehen, ich mag durchaus Spiele mit komplexen Regeln und Mechaniken, aber lieber lerne ich diese in 4X-Games wie Stellaris und Co. Gleichwohl halte ich es für schlechtes Gamedesign, wenn man *in der heutigen Zeit* gleich zu Beginn des Spiels eine Art Endgegner vorgesetzt bekommt.
@MagSun5 ай бұрын
Kann ich verstehen! Ist aber wie in vielen Spielen, dass man es erst einmal lernen muss. Ich habe DS1 dreimal angefangen ehe ich es irgendwann soweit begriffen habe, dass ich einen Boss beim ersten Versuch mit Ruhe und Besonnenheit bezwungen habe. Danach war jedes DS Spiel "gewohnt". Es ist halt kein Hack'n'Slay, bei dem man kopflos Waffe schwingend in die Gegner laufen sollte 😅 Und dass dir das Tutorial einen "Endboss" versetzt.... Es hat 20...30...165 Endbosse 😅 Wenn das Spiel nicht deins ist, dann ist es eben nicht deins 🤷🏻♂️
@theboony2885 ай бұрын
Sehr gutes Video! Aber DS2 einfacher als DS1? Krass, bei mir ist es jedes mal sehr andersrum. Für mich liegt das jedoch an den merkwürdigen Hitboxen und dem häufigen Gegnerspam. Dazu kommen Dinge wie der Verfolger, die Verringerung der LP durch Sterben und die Fackelmechanik, wobei ich Letztere aber extrem gut fand und mir häufiger gewünscht hätte.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@theboony288 Ich bin da vielleicht kein guter Referenz-Wert, weil ich Dark Souls 2 als letztes Souls-Spiel gespielt gabe. Aber ich persönlich fand es mit meinem Spielstil mit großem Abstand am einfachsten. Sehr buggy zum Teil aber recht entspannt.
@Fexilulz5 ай бұрын
Miyazaki delenda est?
@florianhogger86004 ай бұрын
Also von den Runbacks zum Bed of Chaos oder zu Seth dem Schuppenlosen hab ich immer noch Albträume 😅😂
@failbrothers68934 ай бұрын
@@florianhogger8600 Ja. Gibt schöneres.
@MagSun5 ай бұрын
Wisst ihr welches Spiel hart war? Super Mario Land auf dem Gameboy! 3 Leben und man muss das Spiel immer von vorne starten, egal wie weit man war! Wenn das nicht der längste Boss Run ist...
@darklaw13845 ай бұрын
Ich habe vor wenigen Tagen Messmer no Hit besiegt und auch hochgeladen. Bei meinen älteren DS3 Videos kann man sehen, dass ich kein Profi bin sondern einfach nur ein durchschnittlicher Spieler. Und wenn ICH Messmer no Hit schaffe, dann schafft IHR definitiv auch den DLC auf normalem Weg
@DIRK_H.5 ай бұрын
tolles Video... bis auf wenige Ausnahmen(godskinduo, bed od chaos) sind die Bosse fair und die Kamera ist manchmal der grösste Gegner...aber ich liebe das solo-gefühl...und das von jemandem der sich Demons Souls 6 monate vor eu-release importiert hat...👍👍👍
@supernemesis52445 ай бұрын
das Darksouls und auch Elden Ring oder Bloodborne schwer sind ist halt auch ein Mythos der wahrscheinlich von den Medien erfunden wurde. Die Spiele sind schlicht so schwer wie man es sich machen will. In Dark Souls kann man sich überleveln und eine Blackknightwaffe haben (natürlich auch auf Maxlevel) und schon hat man den Easy Modus. Man kann NPC Hilfe beschwören. echte Spieler, Als Magier antreten und so weiter und sofort. bei Elden Ring gibt es als Extra noch die Aschen die das Spiel noch mehr vereinfachen. diese (Soulserfahrung) gibt es daher nicht ausser man macht sie sich selbst. Die wirkliche Vison dieser Soulserfahrung hat man nur in Spielen wie Sekiro oder Armored Core. In Sekiro kann man sich nicht durch looten von XP überleveln. Man hat nicht verschiedene Waffen und Klassen. Man hat keine NPC oder Koop Hilfen sondern nur eine bestimmtes Kampfsystem was man meistern muss.
@RevolHUTion5 ай бұрын
An sich gutes Video, aber in den Details bin ich nicht ganz dabei. DS oder ER erstmal Pauschal als schwer oder nicht einzustufen würde ich nicht machen. Gerade bei ER nicht. Der Schwierigkeitsgrad weicht je nach Gebiet und Boss doch schon stark ab und das nichtmal abhängig vom Fortschritt. Ich kann gemütlich durch Farum Azula laufen und mach da die zwei bzw 3 Bosse und im Haligbaum bekomme ich dann doch wieder und wieder und wieder auf die Schnauze bis ich mal vor Malenia stehe. Womit wir beim nächsten sind. Das Balancing des Bosses. Ich hab Bosse wie Renalla, die ich sehr schnell ohne große Mühen besiege und dann hab ich Radagon und das Eldenbiest, bei dem sehr viel passiert, ich (vor dem Patch) sehr lange Laufwege habe, dann wieder umdrehen darf, weil das Vieh zum 6. mal von mir wegfliegt, ehe ich nur ein Hit landen kann, während es mich beschießt. Und solche Abweichungen existieren auch im DLC. Ich halte es nicht für Sinnvoll gleich das gesamte Spiel als zu schwer oder nicht schwer zu bezeichnen. Man kann aber durchaus sagen, dass das ein oder andere Gebiet etwas anspruchsvoller sein könnte oder dass das Gebiet oder der Boss dann doch etwas over the top ist und eine Nachbesserung vertragen könnte.
@GoodHunter895 ай бұрын
Es ist alles eine Frage des Skills, man kann nicht jeden Boss gleich angehen, man muss halt lernen. Es ist halt kein Zelda wo man gefühlt blind in jeden Gegner rennen kann
@thrashmaster13575 ай бұрын
Die Spiele werden von vielen als schwer empfunden weil die meisten verlernt haben bedächtig vorzugehen und zu schnell ins buttonsmashing verfallen wenn es mal hektisch oder brenzlig wird. Das ganze wird dann noch damit erschwert das die Verteilung von Schaden verteilen und aushalten unverhältnismäßig ist. Bei manchen Bossen biste nach 2 Schlägen down und darfst in Teil 1 dann noch den ganzen Scheißweg immer und immer wieder neu laufen und bist glücklich wenn du mit genügend Flakons ankommst :D Ich glaube am meisten hört man den Satz "Das ist so unfair der macht viel zu viel Schaden man ist zu schnell down". Die Komplexität der Welt ist nicht das Problem wenn man nicht alle 10 Meter sterben würde. Damit haben die meisten ein Problem. Aber ja. Das Kerngameplay selbst ist schon sehr simpel. Außer Sekiro vielleicht. Und Dark Souls 3 fand ich jetzt nicht so schwer. Sekiro habe ich aufgegeben. Geiles Game aber zu anspruchsvoll und frustrierend für mich. Das hat dann nichts mit "nicht mit den Mechaniken auseinandersetzen wollen" zutun. Manche haben irgendwann einfach auch die Muße nicht und das ist völlig okay muss. So ein bisschen Spielskill, gute Koordination, Ruhe und Reflexe sollte man schon mitbringen. Aber ich darf eh nichts dazu sagen. Ich bin unwürdig. Ich spiel mit Geistern, Aschen usw. Alles was mir das Spiel leichter macht aber habe jetzt einen parry Build bei Eldenring angefangen. Nackt. Das werd ich nie schaffen xD
@failbrothers68935 ай бұрын
Jeder Spielstil ist gleichwertig. Ob Du jetzt stur alles auswendig lernst oder viel erkundest um Dir einen starken, spaßigen Build mit Aschen zu basteln. Alles legitime Arten das Spiel zu spielen. Das einzige, wo ich einhaken würde, ist bei der Bewertung von Bossmechaniken. Um wirklich alle Kombos zu verstehen, ist es denke ich schon notwendig, es zumindest solo versucht zu haben:) aber das wird erst relevant wenn man sagen möchte "Angriff XY ist Bullshit" oder "Angriff XY ist leicht zu entgehen". Da ist es einfacher sich ein Urteil zu bilden, wenn man ohne Aschen im Nahkampf spielt. Aber das ist selbstverständlich auch nur meine Meinung.
@thrashmaster13575 ай бұрын
@@failbrothers6893 Hab alles ohne Aschen versucht. Wenn es dann einfach nicht klappen wollte hab ich Mimik gerufen. Also eigentlich immer. Aber ohne Aschen versuchen tue ich das schon ein paar Mal. So kann ich immer sagen ich habs versucht. Und mit paar mal meine ich schon bis zur Frustgrenze. Also minimum 10x is schon drin 😄
@failbrothers68935 ай бұрын
@@thrashmaster1357 Psst. Ich habe beim ersten Playthrough hier und da auch mal was beschworen, einfach weil ich es konnte. 🤫🤫 aber psst.
@MagSun5 ай бұрын
Vielleicht ist "schwer" oder "schwierig" nicht der richtige Begriff, wenn es um Gegner geht? "Fair" oder "unfair"?
@psytox65555 ай бұрын
Ich bin das Gejammer langsam leid. Wenn die Soulsborne Spiele für einen zu schwierig sind, dann spiele sie nicht. Aber kommt mir nicht mit: ,,Viel zu schwer. Warum keine Schwierigkeitsgrade?! Das ist voll diskriminierend!" Blablabla... Niemand zwingt dich dazu diese Spiele zu spielen. Dementsprechend hast du auch kein Anrecht darauf bestimmen zu können, wie Soulsborne Spiele sein sollen. Sterben, Lernen und Umsetzen. So lautet die Philosophie der Soulsborne Spiele. Verantwortung und Selbstwirksamkeit sind Attribute, die immer mehr verloren gehen. Manche brauchen leider immer und überall Hilfestellungen, wenn sie mal vor Problemen stehen. Benutze deinen Verstand und beweise dir selbst, dass du über dich hinauswachsen kannst und Probleme im Alleingang lösen kannst. Oh man und wir sprechen hier von einem Videospiel... Wie sieht es denn bei solchen Menschen nur im echten Leben aus? Für das eigene Scheitern sind immer andere Schuld? Sorry für den kleinen Ausraster. Hodl Bitcoin!
@thorstensenger15265 ай бұрын
Bin erst recht spät zu dieser Party gekommen. Mochte aber Spiele wie Severance, Hunted The Demon's Forge, Rune etc pp. Fand den 1er dann auch nicht super schwer. Der 2er Sotfs ging mir aber auf den Keks. Nervig lange Laufwege zu Bossen, Bugs wie manche Hitboxen oder die UGS. Und weitere Kleinigkeiten. Jetzt im 3er, Ringed City DLC und mag den sehr.
@zLoveAnimePS54 ай бұрын
Wenn man Sekiro verstanden hat ist es das leichteste Souls Game
@maddin97035 ай бұрын
Ich würde sagen, man braucht halt vorrangig Geduld beim auswendig lernen von mustern, unfair sind die ja in der regel nicht. Mir fehlt diese Geduld, aber bei Jumpnruns hat mir zumindest früher einfach die Reaktionsfähigkeit gefehlt, egal wie viel Geduld ich aufgebracht habe.
@theskinnyscampuss64355 ай бұрын
Ein interessantes Video, aber das Problem ist für mich etwas anderes. FromSoftware hat das Grundkampfsystem von Souls nie wirklich erweitert. Die Rolle und das Blocken haben sehr gut in den bescheidenen ersten Spielen funktioniert. Wie du richtig erwähnst, stand das Kampfsystem damals noch nicht so im Fokus. Ja in Elden Ring gibt es Geisterbeschwörungen und Equipment, welches die Zahlen erhöht, aber das Grundkampfsystem besteht nach wie vor aus Rollen, oder Blocken und den paar Angriffsmanöver. Die neuen Tools erlauben es, Boss-Mechaniken zu ignorieren (zu einem gewissen Grad) aber das macht die Mechaniken der Bosse nicht besser. FromSoftware weiss mittlerweile nicht mehr, wie sie den Schwierigkeitsgrad weiter hochschrauben können, aber wollen scheinbar nicht das Moveset der Spieler erweitern. Also verzögern Bosse einfach ihre Angriffe künstlich, sie werden schneller und die Kombos werden länger. Ja das Spiel wird schwerer dadurch, aber der Schwierigkeitsgrad ist bedeutungslos und künstlich. Letztendlich dauert es etwas länger herauszufinden, wann ich genau Rollen muss, aber viel Tiefe oder Innovation steht dahinter nicht. Davon können auch die riesigen Explosionen und Anime-Moves nicht ablenken. Ich hoffe FromSoft macht demnächst mal wieder etwas neues und aufregendes (vor allem in Hinsicht auf die Optionen der Spielerinnen und Spieler), aber mit dem gigantischen Erfolg von Elden Ring habe ich so meine Zweifel.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@theskinnyscampuss6435 Da nimmst Du ja schon einiges Vorweg, was in meinem Boss-Review zum DLC kommen wird. 😅 du Schlingel.
@theskinnyscampuss64355 ай бұрын
@@failbrothers6893 Da bin ich ja mal gespannt.😁 Ich fand die offene Welt im DLC ein Fortschritt gegenüber dem Base-Game. Die Bosse und Gegner hingegen... sagen wir ich war froh, das ich einen guten Schild dabei hatte🤕
@zonic915 ай бұрын
ich finde tatsächlich das Elden Ring DLC jetzt nicht wirklich schwerer als den Hauptteil 😅
@failbrothers68935 ай бұрын
Das hängt, denke ich stark vom Build und der Spielweise ab. Wer gleich zum ersten großen Boss rennt, wird es selbstverständlich schwerer haben als jemand, der vorher ein bisschen erkundet. Aber ich gebe Dir recht darin, dass es nicht so schlimm war.
@schorleschorschoise5 ай бұрын
Same Here, bin durchs DLC quasi durchgeflogen 😢
@rudyragner13225 ай бұрын
Bist halt ein kek
@halloweenjack955 ай бұрын
Bullshit. Hauptbosse sind ein cakewalk gegen den DLC endboss!
@failbrothers68935 ай бұрын
Würde ich nicht zustimmen. Ich finde Malenia um einiges schwerer als den DLC-Endboss. Also wirklich viel schwieriger. Sie motiviert mich allerdings mehr dazu, sie zu lernen @@halloweenjack95
@Love-You-Photography5 ай бұрын
Wenn man bei einem Spiel eine hohe Frusttoleranz braucht, ist es schwer. Braucht man die bei allen Fromsoftwarespielen? Ja oder? Sitze gerade am DLC von ER und es macht keinen Spaß, gehen einen Boss anzutreten, der einen twoshootet.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@Love-You-Photography Wenn Du mehr erkunden gehst, hälst Du mehr aus, machst mehr Schaden, wirst nicht mehr mit 2 Treffern gekillt und brauchst dementsprechend keine so hohe Frusttoleranz mehr. In Ernstfall kannst Du auch auf einen Tank-Build umskillen + eine Asche beschwören. Dann benötigst du kaum noch spielerische Fähigkeiten um einen Boss zu bezwingen. Ich weiß nicht wie du das siehst, aber schwer ist es dann nicht mehr. Für mich ist ein Spiel dann schwer, wenn man spielerisches Geschick am Gamepad benötigt, um es zu beenden. Das ist bei Elden Ring nicht der Fall. Du kannst es auf diese Weise spielen, musst aber nicht.
@Love-You-Photography5 ай бұрын
@@failbrothers6893 Ich habe einen Tank Build. Bei Grundspiel hänge ich am Endboss (Plasidurax (oder wie der Drache heißt) habe ich bewusst noch nicht x mal probiert, weil der Weg dahin nervt und an Malenia habe ich mich auch noch nicht getraut - ja ich weiß, beides optionale Bosse) und im DLC an dem Ritter am Anfang. Beim Ritter kann ich noch nicht mal ne Asche beschwören. Bei beiden Gegnern muss man extrem agil sein. Das Gute an ER ist tatsächlich, dass es keine Skill Wall gibt. Bei DS3 ist das nochmal extrem frustrierender, wenn man einfach nicht weiterkommt, weil es nur hinter einem Boss weiter geht. Wenn man twoshootet wird, macht es auch keinen Spaß zu üben. Man will ja eigentlich einen Gegner mit Skill bezwingen und nicht mit OP. Sprich, ich versuche den Ritter zu parieren, keine Chance. Zwei Versuche, tot
@failbrothers68935 ай бұрын
@@Love-You-Photography Das verstehe ich. Ich möchte die Bosse auch mit Skill und ohne OP bezwingen. Nur gibt Elden Ring genug Möglichkeiten, sich OP zu machen. Deshalb sucht man sich im Endeffekt den hohen Schwierigkeitsgrad selbst aus. Du kannst im DLC aber fast die komplette Karte erkunden, ohne einen einzigen Boss zu bezwingen. Du kannst Dir also das Blessing-Level auf 18 pushen. Dann braucht der Ritter schon 4 Schläge für Dich und Du selbst machst doppelten Schaden.
@EnergyBunny5 ай бұрын
Dark Souls 3 ist das Spiel womit ich angefangen habe und ich liebe es... Dark Souls eins kann ich nicht spielen weil ich mich immer verlaufe 😂 auch wenn ich mit Hilfe spiele ich verlaufe mich immer... und elden Ring ist halt einfach elden Ring xD muss man lieben. Und sehr cooles Video :)
@robinL_4535 ай бұрын
Irgendwie kann ich bei der Aussage dass Sekiro das schwierigste Fromsoft Game sei nie wirklich mitgehen. Klar man hat nur einen Weg es zu spielen und wenn man an einem Boss hängt gibt es keinen Weg drum herum. Wenn man allerdings einmal im Kampfsystem drin ist (was vor allem gegen Ende des Spiels bei den meisten so sein sollte) sind die meisten Bosse mMn nicht mehr wirklich so schwer, da sich die Angriffe der Bosse oft ähneln (weil die meisten eben Menschen mit Katanas oder ähnlichem sind) und so die Parry/Dodge Timings eig fast gleich sind. Deswegen werde ich auch nie verstehen wie man Isshin (final boss) als schwerer empfinden kann als den Demon of Hatred, da dieser auf einmal völlig aus dem Raster fällt und man bei ihm quasi bei null anfangen muss, während man Isshin "einfach" mit Parrys besiegen kann, so wie man schon jeden anderen Gegner besiegt hat. Im Gegensatz dazu haben die Bosse der anderen Fromsoft Games oft ein uniqueres Moveset und man muss dieses bei jedem Boss erst einmal lernen. Ich würde also sagen dass Sekiro am Anfang durchaus am schwersten ist, aber sobald man ein Gefühl fürs Kampfsystem entwickelt hat wird es mMn deutlich leichter. Alles natürlich meine Meinung, bei den Souls-Spielen scheiden sich bekanntlich die Geister.
@failbrothers68935 ай бұрын
Sekiro wird als besonders schwer empfunden, weil es das einzige Fromsoftware-Spiel ist, bei dem ausschließlich der Skill am Gamepad zum Sieg führt. (Egal, wie kompliziert das jetzt ist) Alle anderen Spiel bieten in irgendeiner Form die Möglichkeit, nahezu komplett ohne spielerische Fähigkeiten zum Ende zu kommen (Besonders Demon´s Souls, DS1, DS2 und Elden Ring und Für Bloodborne und DS3 gilt das auch, wenn man auf Fernkampf geht.). Für mich persönlich war Sekiro auch nicht das schwerste Spiel (sondern der Bloodborne DLC), weil ich sehr schnell in das Kampfsystem reingekommen bin. Aber, dass der Demon of Hatred schwerer ist als Isshin, da stimme ich Dir zu. Ich fand auch den Uhu 2.0 deutlich schwerer als Isshin.
@AdmiralWho5 ай бұрын
Wenns nicht klappt hilft ein Trainer oder eine Cheatcode
@christopherstania95414 ай бұрын
Radahn war krass, sonst hatte ich wenig bis keine Probleme. Würde nicht behaupten das dlc ist schwerer als die Dark Souls 3 dlcs
@ericschulze13375 ай бұрын
Hit oder Shit hat ei Video dazu gemacht, wieso das eigentlich eine Belohnung und keine Bestrafung ist, den ganzen Weg zum Boss zu rennen.. Weil unser Hirn stumpft ab.. Das ist der Grund wieso wir am nächsten Tag meistens den Gegner besiegen, weil wir zwischendurch das Hirn gefordert haben.. Das ist eine bewusste Mechanik..
@edwardmennong187318 күн бұрын
Bloodborne finde ich , dass fairste Spiel von fromsoft , DS 3 finde ich extrem schwer. DS und DS2 da gebe ich dir recht. Bin erst seit 1 jahr souls fan , vorher konnte ich es nie verstehen , dass man dieses Spiel so gut finden kann. Mittlerweile habe ich zum 100. mal das Spiel beendet und bloodborne auch .
@Riptor19915 ай бұрын
Die einzigen die verstehen was Schwierigkeitsgrad wirklich bedeutet. In anderen spielen wird meist nur der Schaden des Gegners erhöht und das eigene gesenkt. Die Gegner sind aggressiver als normal und das macht das ganze unfair wie ich finde. God of war ist das beste Beispiel.
@failbrothers68935 ай бұрын
God of War ist tatsächlich ein fantastisches Beispiel für mies umgesetzte Schwierigkeitsgrade. Da gebe ich Dir vollkommen recht.
@derbiochemiker5 ай бұрын
Cato der Ältere carried dieses Video...
@failbrothers68935 ай бұрын
@@derbiochemiker Cato, der Ehrenmann
@ericschulze13375 ай бұрын
also ich fand den Anfang mist.. finde so ein Müll zerstört teilsweise das ganze Video oder sogar den Kanal.. (wenn man den Humor nicht nur nicht teilt sondern sogar verachtet)
@failbrothers68935 ай бұрын
@@ericschulze1337 Daher besitzt Du ja auch die Freiheit, nur Inhalte zu konsumieren, die Deinem Geschmack entsprechen. Du hast jetzt eben gelernt, dass Dir die Inhalte, speziell dieses Kanals nicht gefallen. Immer das Positive sehen.
@ericschulze13375 ай бұрын
@@failbrothers6893 na ich habs geskippt bevor ich es richtig nervig und stressig fand^^ trotzdem ist meine Aussage/Kritik nicht falsch.. Ich meine du kannst ja machen was du lustig findest, aber knackigere Videos ohne Müll und Nerv kommen garantiert bei der Masse besser an?!^^ du musst ja auch sehen dass die Leute immer weniger Zeit haben und immer mehr Videos hochgeladen werden, ich würde immer die kürzeren den längeren vorziehen, vorallem wenn ich mehr Infos dafür bekomme^^ (glaube deswegen sind Shorts, Reels und TikToks so erfolgreich)
@failbrothers68935 ай бұрын
Naja. Egal. Jeder wie er möchte. Glücklicherweise gibt es ja das Tool von KZbin, das die Zuschauerbindung anzeigt. Da kann ich genau sehen, welche Teile des Videos eher geskipped werden und welche besonders oft wiederholt werden. Dies ermöglicht es mir, zu analysieren, welche Inhalte konkret bei der "Masse" bzw. der Zielgruppe ankommen^^
@NoobVsSouls5 ай бұрын
Das Ende…😂😂😂
@KlonsoldatCT-4544 ай бұрын
1:50 ist es aber. Ich werde DARK Souls 2 nicht definitiv nicht spielen.
@Philipp-i8o3 ай бұрын
Ich persönlich finde bloodborne sehr angenehm von Kampf system und viel leichter als darksouls denn darksouls ist recht langsam bzw passiv während bloodborne sehr pro aktiv ist (und der ausweichschritt ist auch einfach göttlich als mechanik ) ich denke es sind auch persönliche Vorlieben fürs kämpfen die dir das Spielerlebnis entweder leichter oder schwerer machen
@CyberNinja_845 ай бұрын
Dark Souls hat kein Respekt von meiner Lebenszeit. Schwer ist eine Sache, aber eine andere Sache ist es nach einem Ableben, dem Spieler hart erarbeiteten Fortschritt wieder wegzunehmen, immer und immer wieder. So kann man jedes Game künstlich schwer machen. Das hat nichts mit der "Genialität" von Dark Souls zu tun.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@CyberNinja_84 Welche Mechanik meinst Du konkret? Und vor allem von welchem Serien-Teil sprichst Du? Die Spiele sind da sehr verschieden.
@CyberNinja_845 ай бұрын
Hauptsächlich der Respawn in Teil 1, einen andern habe ich Teil habe ich dann nicht mehr gespielt. Man muss sich durch all die kleinen Gegner wieder bis zum Boss durchkämpfen, obwohl man diese bereits besiegt hatte. Den Weg muss man dann auch wieder gehen. Da Spiel ich lieber Devilmay Cry im "Dante must die" Modus. Is auch verdammt schwer, aber respektiert meine Lebenszeit.
@failbrothers68935 ай бұрын
Das verstehe ich durchaus. Diese Mechanik muss man mögen, ansonsten frustriert sie. In Sekiro und Elden Ring hast Du allerding immer Checkpoints direkt vor den Bossen. Generell kann man sagen, dass die Run-backs bei Fromsoftware immer kürzer geworden sind, während die Bosse selbst immer schwerer werden.
@CyberNinja_845 ай бұрын
Ja, ich habe Sekiro auch als spaßiger in Erinnerung, habe aber nicht das Gefühl, dass es leichter war.
@tekklord5 ай бұрын
Du hast wohl noch nie etwas von rogue likes gehört. Da hast du nicht nur keine Möglichkeit deine verlorene Währung zurückzubekommen, sondern da ist alles weg. Weil das Genre halt so funktioniert. Wenn dir das nicht passt ist es schlicht das falsche Genre für dich, bzw bist du selbst schuld, wenn du es kaufst. Das hat nichts mit "kein Respekt vor deiner Lebenszeit" zu tun.
@DerDrakko5 ай бұрын
Wenn du einen Text einblendest, solltest du es länger als nur eine Millisekunde stehen lassen!
@projectshadow23975 ай бұрын
Das Fazit, dass es ja perse nicht schwierig ist, wenn man sich einfach damit beschäftigt, ist schon widersprüchig. Damit wäre ein Medizinstudium auch nicht schwierig, man muss sich einfach nur damit beschäftigen... Gleichzeitig kommst du bei Eldenring zu der Einschätzung, dass es schwieriger ist, wenn man nen Simplebuild nutzt wie in Dark Souls, von dem das Fazit war, dass es nicht schwierig ist. Was trifft denn jetzt zu? :D Ich würde sagen dem Video fehlt einfach ein roter Faden darüber, welche Eigenschaften die Schwierigkeit tatsächlich definieren. Zu sagen ist dabei auf jeden Fall, dass diese sich nicht generell zusammenfassen lassen und verschiedenen Aspekten wie Gameplay, Worldiscovery, Build, etc. unterschieden werden müssen.
@failbrothers68935 ай бұрын
@projectshadow2397 Schau das Video einfach nochmal an. Dann verstehst Du es. Ich könnte jetzt auch alles Gesagte in einem Kommentar wiederholen. Das werde ich aber nicht tun. Sämtliche Punkte, die Du ansprichst, werden bereits im Video geklärt. Der Vergleich mit dem Medizin-Studium hinkt allerdings stark. Du benötigst logisches Denken, chemisches Verständnis und musst gut auswendig lernen können. Das alles sind Fähigkeiten, die nicht jeder beherrscht. Nichts davon benötigst Du in Dark Souls. Du googlest "DS1 OP-Build", folgst stumpf den Schritten und kannst das gesamte Spiel mit R1-Drücken durchspielen. Ganz komischer Vergleich. Muss ich schon sagen.
@projectshadow23975 ай бұрын
@@failbrothers6893 Hab das Video leider komplett gesehen. Fand es nicht gut. Jetzt widersprichst du deinem eigenen Punkt auch, dass man sich mit dem Spiel beschäftigen muss, um komplexere Punkte des Spiels zu verstehen, während du das Prinzip der Analogie nicht verstehst. Die Challange würde ich dann aber gerne sehen. Freue mich auf dein nächstes Video mit dem Titel "Kann man Dark Souls durchspielen nur mit R1 drücken ".
@ichking69705 ай бұрын
Dein Vergleich macht keinen Sinn. Zwischen Schwierigkeit und Komplexität wird sehr wohl unterschieden im Video. Und was du mit dem Vergleich Elden Ring zu Dark Souls meinst verstehe ich nicht. Das Kerngameplay ist in Elden Ring schwieriger als in ds1, die Gegner komplexer sind. Ich habe nicht das Gefühl, dass du das Video verstanden hast
@sun.77615 ай бұрын
@@projectshadow2397Der Einzige, der sich widerspricht bist du. Wenn du nicht zwischen "komplexem Aufbau" und "mechanischer Schwierigkeit beim Gameplay" unterscheiden kannst, dann hast du selbst die Vielschichtigkeit von Schwierigkeit nicht verstanden. Gerade das ist ja Inhalt des Videos. Also entweder verstehst du es einfach nicht oder du möchtest einfach aus Prinzip widersprechen, was ich für wahrscheinlicher halte.
@projectshadow23975 ай бұрын
@@ichking6970 Nein, es wird zwischen Komplexität und Gameplay unterschieden. Für beides hast du allerdings eine eigne Schwierigkeitsskala. Ist das Gameplay mit nem Simplebuild denn komplexer? Nein? Du rollst dich weiterhin weg und schlägst zu? Dann ist das Gameplay auch nicht wirklich schwieriger.
@MagSun5 ай бұрын
Capra Dämon ist nicht schwer. Die beiden Hunde, die sind schwer!
@keilerlord54145 ай бұрын
Ich würde gerne demon Souls,DARK Souls Trilogie zocken. Es ist halt zu schwer. Gegner die neu spawnen die Wege zu Bossen usw. Spiel kann noch so toll sein. Ich möchte keine 30 versuche oder mehr für Bosse
@failbrothers68935 ай бұрын
Ich verstehe, welche Designentscheidungen, Dir persönlich nicht zusagen. Aber warum würdest Du die Spiele dann gerne spielen, wenn Dir die Kernmechaniken nicht gefallen? Wenn es Dir nur um das Setting geht, gibt es sicher andere Fantasy-Reihen (The Witcher, Dragon´s Dogma, Diablo, Baldur´s Gate...), die Dir spielerisch besser gefallen. Es gibt zudem auch eine Handvoll souls-inspirierter Spiele, die über verschiedene Schwierigkeitsgrade verfügen. (Asterigos, Steel Rising, Kena: Bridege of spirits, Star Wars Jedi: Fallen Order...)
@keilerlord54145 ай бұрын
@@failbrothers6893 ich mag bei den souls game die Welt und setting. Ich habe ninja gaiden 2 durch und 3. Die waren jetzt auch nicht gerade einfach. Dark Souls habe ich nie die Attacke von hinten hinbekommen. Habe Dark Souls bis zum Schmetterling gemacht. Arlo londo hätte mich gebrochen.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@keilerlord5414 Wenn Du Ninja Gaiden geschafft hast, würde ich DS1 noch eine Chance geben. Gerade die Bosse sind in diesem Spiel, bis auf ein paar wenige Ausnahmen, eher einfacher als die Gebiete. Als kleinen Tipp würde ich Dir noch zu einem Quality-Build (gleichermaßen Geschick und Stärke) raten und ganz wichtig "ohne Lock-on spielen". Ansonsten bist Du nämlich beim Rollen auf 4 Richtungen beschränkt. Aber wenn Du jede Situation vorsichtig spielst, solltest Du eigentlich gut durch das Spiel kommen. Bei vielen Bossen lassen sich im Ernstfall auch NPCs zur Hilfe beschwören.
@keilerlord54145 ай бұрын
@@failbrothers6893 wie ist es als Zauberer bei Dark Souls🤔 Habe Dark Souls zwei für die Xbox one. Geht das build da auch
@failbrothers68935 ай бұрын
@@keilerlord5414 Die Xbox-Version ist identisch mit der PC- oder PS-Version. Wenn Du gerne als Zauberer spielen möchtest, würde ich aber tatsächlich einen Progression-Guide konsultieren. Viele starke Zauber bekommst Du in DS1 nämlich über die Quest von "Spitzhut Logan" und die ist nicht gerade intuitiv zu spielen. Aber grundsätzlich ist Magie in DS1 extrem mächtig.
@workinprogress91555 ай бұрын
Also ich fand das 1. Super Mario schwerer als eldenring 😂
@failbrothers68935 ай бұрын
Da ist durchaus was dran xD
@TheYogsothoth795 ай бұрын
In welchem Teil hat man seine Menschlichkeit und damit LP und TP verloren und musste sie erst zurück erlangen? Ich fands zu kotzen..
@failbrothers68935 ай бұрын
@@TheYogsothoth79 Dark Souls 2...
@TheYogsothoth795 ай бұрын
@@failbrothers6893 Dann wars das der Teil, der es mir verbaut hat. ": traurig;,
@failbrothers68935 ай бұрын
@@TheYogsothoth79 Stell ich mir aber auch bitter vor, von allen Teilen mit Dark Souls 2 anzufangen 😅 mein Beileid
@Monsithekid5 ай бұрын
Nein, nein und nein. Wenn nur 30% der Spieler in das dlc kommen. Ist das schon der harte Kern. Somit war der shitstorm gerechtfertigt bei SoE, und sie musste das patchen.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@Monsithekid An den Zugangsbedingungen für den DLC wurde nichts gepatched. Gepatched wurde die Gewichtung der Blessing-Stufen. Das verändert das Balancing im early game des DLCs. Am Endgame hat sich nichts geändert. Also keine Ahnung, woher Du die Info nimmst.
@Monsithekid5 ай бұрын
@@failbrothers6893 wie viele ins dlc kommen erkennt man daran wie viele Mohg besiegt haben und den Erfolg/ Trophäe bekommen haben. Selbst gerade nachgeschaut (24,8% der Xbox Spieler) haben diesen. Diese Fragmente zu patchen war ein richtiger schritt von From. Und das immer die Schuld bei einem selbst liegt ist sowas von an den Haaren herbeigezogen. Unterm Strich ist das immer noch ein belangloses Videospiel und sollte in erster Linie Spaß machen und nicht in Arbeit ausarten.
@TheSolarium185 ай бұрын
@@Monsithekiddu bist ein Lappen spiel was anderes
@littleredfox68495 ай бұрын
@@Monsithekid wenn Spiele nur Spaß machen sollen kannst du ja wieder Mario oder Zelda spielen? Nicht jedes videospiel muss für jeden zugänglich sein, ohne die Systeme die Fromsoftware in ihre Spiele steckt wärens nicht die selben Spiele. Den DLC Eingang hinter Mohg zu packen war absolut richtig, weil es eben DLC ist. Macht keinen Sinn wenn man das Basegame nicht spielt, dann direkt ins DLC zu wollen 🤷♂ Das mit den Scadutree Fragmenten kann man aber ganz gut nachvollziehen, denke auch es war richtig so. Aber hier wieder ganz wichtig, wwas auch OP sagt: Wer sich nicht mit dem Game auseinander setzen will, sollte mmn. auch nicht rummeckern, dass es zu schwer ist :)
@Monsithekid5 ай бұрын
@@littleredfox6849du quatscht völlig am Thema vorbei, darum geht es gar nicht.
@danieljaeger75695 ай бұрын
HOLLOW KNIGHT auf platin durchspielen DAS ist Hart wie.. 😅Souls und elden ring sind bisschen über Mittelmaß finde ich 😏Ausser Sekiro das war schon Hart ☝️
@cracker20165 ай бұрын
Souls müsste bei all den Fantasy Games n eigener Schweregrad sein !!! Rest ganz normal, dann würdens viel Mehr zocken !! Keiner der n Casual Mode bevorzugt würde je nen Hard Mode wählen ! Einfach die Story durch geniessen und gut is ! Würdens Die so machen, wären bestimmt Mehrere bereit auch Mal n 'Souls' Mode zu versuchen ! Mir wurde der Sch... vorallem bei Kena zuviel ! Der Normal Mode zu schwer, der Einfach Mode Zu leicht ! Gaaaanz schlechte Aufteilung !! Sowas kann man bei VRs machen, zb Resi 4 !! Da ist der Easy Mode wirk zu einfach, eher zum einarbeiten. Der Normale dann schon deutl schwieriger ! (Da musste man schon taktischer sein und gutes Inv. Managing haben !) Der Hard Mode grenzte schon an den Survival.. Profi Mode ! Aber wer den spielt, kennt schon Jedes Lvl !! Also Normal Mode oder halt Easy Mode für echte Neulinge. (Qwasi Witcher ohne viel Magie Zeugs !!) dazu noch Tips PopUps was man wann tun könnte ! Wirk für Dullis ! Aber nur So kommen Unerfahrene rein !! Ist sowas denn Sooo schwer ?? Beim Resi Hard Mode muss man sogar n echter Berserker sein ! Denn einmal messern zum treten reicht nicht ! Das ist dann der Muni-verprasser-Mode ! Nur im Notfall und dann messern wie n Irrer ! Qwasi Panikattacke & Agro-Mode 😅😅 Resi 4 BR ist halt n gutes Bsp. Ich wollte schon Demon S. Rem. spielen (im ps+ umsonst) aaaber, dieses Rogue like mag ich nicht ! Einfach nur Optik & Setting erleben und merken, es ist n Souls ! Aber wie in Returnal, wenn der Anfang riiiichtig geil ist und dann der Boss n zu nervöser Fic*er.. Nope da komm ich nicht durch ! Da bin ich echt froh ist das beste Lvl das Erste ! Sonst wärs n totaler Fehlkauf gewesen ! Aber was machen die Boss 1+2 so derbe schwierig Rest dann lockerer ?? Hab dann nur noch n Lp geguckt zum sehn was noch kommt. (Allein die Trophys zeigen ja scon wie gut die Spieler sind und dass da was zum nachhelfen wäre !!) Dann eben Doch n easy Mode rein für Dullis ! Die Atmo & Story is schon krass und spannend ! Da fehlt Echt was in solchen Titeln !
@GoodHunter895 ай бұрын
Die Souls Spiele sind nur am Anfang schwer weil, hat man die Mechaniken verstanden dann tanzt man die Gegner aus. Viele spieler sind einfach zu ungeduldig und lernresistent (dumm) Für mich gibt es nichts chilligeres als Souls Boss Kämpfe.
@sakuronasane16695 ай бұрын
Ok dann bin ich halt schlecht ist ja oke habe gefühlt 1 woche an radahn dlc gesässen mit magier und mimic new game 3…gestern endlich geschafft…DENNOCH SAG ICH ES WAR SCHON SCHWER auch nen freund zu rufen hat es eher schwerer gemacht als einfacher
@failbrothers68935 ай бұрын
@@sakuronasane1669 Dies ist ein Dark Souls 1 Video und kein Elden Ring Video. Dass Radahn, leicht sei, wird hier an keiner Stelle behauptet. (Auch wenn er das mit einem Tank-Buid tatsächlich ist, aber für eine Mehrzahl an Spielstilen eben nicht)
@bernielitscher94975 ай бұрын
Die Sprache ist schwer 😢
@failbrothers68935 ай бұрын
Ja. Das Leben ist allgemein schwer. :(
@grueti215 ай бұрын
Ich fand den elden ring dlc einfach.
@dannyhartwig75955 ай бұрын
DS 3 ist das beste für mich immer noch. durchgestyled bis ins ende. Sekiro ist halt skills und reflexe wer das net kann oder hat ist raus. das gibts kein weg drumrum. btw schlimmerste boss in alle games ist der Kameramann.
@dadmangotham79145 ай бұрын
Bin ich der einzige dem die Hintergrund Musik bei dem Video auf den Sack geht?😂😂
@failbrothers68935 ай бұрын
@@dadmangotham7914 Ich hoffe doch schon 😉 Jeder, der NieR: Automata nicht liebt, ist mein persönlicher Feind
@N3k0G4m15 ай бұрын
Also ng ist eig eher normal bis einfach... Dark souls ist ziemlich fair
@jonnyjoehandsome2265 ай бұрын
Bitte kein content mehr
@failbrothers68935 ай бұрын
Geil. Ich glaub Du hast mich überzeugt.
@biggus34615 ай бұрын
ds ist eig ziemlich fair
@kaminoishi5 ай бұрын
Lol der hält Ds3 und Bloodborn für schwerer als EldenRing . "hust""hust" sind die nicht. Sekiro ist richtig. Da bist du bei Friss oder stirb.
@failbrothers68935 ай бұрын
@@kaminoishi *Bloodborne
@richardmeyer28215 ай бұрын
clickbait. downvote
@failbrothers68935 ай бұрын
?
@richardmeyer28215 ай бұрын
@@failbrothers6893 Man muss dein Video nichtmal angesehen ( gleichgültig ob jetzt der inhalt super ist oder nicht ) haben und kann schon den gegenbeweis erbringen. - Man könnte den durchschnitt erfragen wie oft sie beim ersten durchlauf gestorben (googeln ) - Bei wieviel progress haben sie aufgegeben und das spiel auf die seite gelegt. ( sollte es sogar charts dafür geben ) - können sie sich schnell und einfach in der welt zurecht finden ohne oder vorwissen. Ich könnte so weitermachen alles indikatoren das es nicht einfach ist und wie gesagt ohne das ich dein Video ansehen musste. Entweder nur durch öffentlichen Daten oder Teilöffentlich vom Entwickler... Und das Thumbnail welches dies alles wohl wissentlich verneint, und behauptet das es nicht so sei, das macht es zu clickbait. Die definition matcht ziemlich genau zu Clickbait mit dieser art thumbail. ( hast ne angenehme stimme und guten content..... [ Ist trotzdem clickbait ] - wünsch dir viel erfolg und spaß dabei )
@failbrothers68935 ай бұрын
Gehe ich nicht mit Dir mit. Gestorben bin ich bei "It takes two" sehr viel häufiger als in Dark Souls 1. Deshalb ist das Spiel noch lange nicht "schwer". AC Valhalla wurde von wesentlich weniger Spielern durchgespielt als die Souls-Spiele. Das Spiel ist auch nicht schwer. Spieler hören mit Spielen aus unterschiedlichsten Gründen auf. Mir sind z.B. viele Echtzeitstrategie-spiele zu stressig und zu kompliziert. Das macht die Spiele nicht schwer. Sondern ich bin nicht derjenige, für den sie gemacht sind. Den Schwierigkeitsgrad des rein mechanischen Gameplay-Aspekts in Dark Souls arbeite ich im Video ausreichend auf. Damit geht es äußert exakt um das, was auf dem Thumbnail steht. Und selbiges deckt sich mit dem Fazit des Videos. Über den Inhalt lässt sich natürlich diskutieren aber das Clickbait-Argument zieht nicht. Sorry.
@richardmeyer28215 ай бұрын
@@failbrothers6893 ich werd die Tage mir mal das ganze vid ansehen... mal sehen ob sich meine Meinung dann ändert :) ( danke fürs antworten )
@ichking69705 ай бұрын
@@richardmeyer2821 Ich möchte ja nichts sagen. Aber solche Kommentare über Videos zu schreiben, die man nicht gesehen hat, finde ich sehr fragwürdig. Keine Ahnung, was du damit bezweckst.