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Пікірлер: 1 500
@maximoriginalcoffee71443 жыл бұрын
영상을 보다 보니 추억이 돋아서 몇자 적습니다. 드림캐스트때 세가는 운영체제로 MS의 윈도우즈CE를 썼고, 덕분에 드림캐스트의 개발은 DirectX SDK를사용할수 있었기에 개발자들 사이에서 평이 좋았습니다. 그 와중에 캡콤이 DirectX위에 얹어놓은 자체 개발 라이브러리인 'NINJA 라이브러리'가 평이 좋아, 중후반에는 사실상 개발 업체들에게 세가 공인 표준 개발 라이브러리처럼 쓰입니다. 여기에서 밑바닥 노하우를 쌓은 MS는 드림캐스트가 망한 후, 사실상 드림캐스트의 컨셉을 이어받고 강화시킨 XBOX를 내놓게 됩니다. 모바일 운영체제였던 윈도우즈CE는 태생적인 문제인 실행파일의 크기 제한 때문에 드림캐스트 후반 시절에 개발자들의 하소연이 많았고, 그래서 윈도우즈 NT계열에서 파생시켜 들고 옵니다. 그래서 DirectX도 이에 맞춰 파생을 시켰고, 이때부터 XBOX의 개발자 라이브러리의 이름은 DirectX SDK가 아닌 XDK로 명칭이 달라집니다. 개발자들에게 평판이 좋은 XBOX의 개발킷은 여기서부터 시작됩니다. 서양버전 패드 사이즈로 초반에 말이 많았습니다만, 한국이나 일본에서는 곧 아시아버전?의 패드로 모양이 바뀌어서 출시가 되었었고, 이때 출시된 형태가 현재까지 이어지는 XBOX의 패드 형태입니다. 사실 저도 당시에, 서양 패드는 개발킷(이라고 쓰고 게임 패드를 달아 놓은 PC 한대 )에 동봉된 걸로만 만져봤습니다. 하여간, MS의 개발자 정책은 끝내줬다는게 포인트입니다. 원래 PC에서 개발자 정책의 노하우가 극에 달했던 회사라, 진짜 작업이 편했어요. 이에 비해 PS2의 개발킷은 악명이 자자헀는데, CPU였던 이모션엔진(EE)과 GPU였던 그래픽스신서사이저(GS)의 괴랄한 조합이 당시 개발자들의 뒤통수를 부여잡게 만들었습니다. GS는 내부에 두개의 작은 쉐이더 유닛인 벡터유닛(VU0(정수연산 유닛) & VU1(실수연산 유닛))을 가지고 있는데, 초심 개발자들을 위한 튜토리얼에서는 대부분 EE와 VU0만을 이용한 샘플이 많았습니다. 문제는, 제대로 된 게임을 만들려면 VU1을 사용할줄 알아야 한다는 건데, 이걸 쓰려면 이 유닛용 마이크로 코드(일종의 어셈블리 코드라고 보시면 됩니다.)를 병렬형으로 짜야 하는 이상한 형태의 개발을 진행해야 했습니다. 하지만 이에 대한 제대로 된 공식 자료나 샘플이 거의 없었다는 게 문제였죠. 저도 초창기에는 이해가 힘들어서, 소니 내부의 개발자 뉴스그룹과 이메일 포럼(여기 보면 또 뭐랄까, 개발자들의 성향도 알게 되서 재미있었습니다. 오픈소스 성향이 강한 유럽쪽 개발자들이 진짜 개발하다 알게된 지식 공유, 샘플자료같은걸 대단히 많이 올려놨어요. 토론도 활발했고요. 여길 보고 있으면 너티독같은 팀이 나오는건 다 이유가 있다는 생각이 들었었죠. 본진인 일본쪽의 뉴스그룹은 정작 볼게 없었는데... )에서 한참동안 샘플과 자료를 뒤지면서 개발을 시도했었고, 겨우 원리를 알게 되면서 아득바득 개발했었죠. 그나마 이 병렬구조의 마이크로 코드는 최적화의 가능성이 나름 있어서 후반의 최적화 작업때 몰아치는게 좀 가능했습니다만... 어쨌든 이런 개발 난이도 덕분에 개발자들의 트라이얼 앤 에러가 ps2의 개발기간 내내 이어졌고, 후반의 ps2게임의 프로그래밍적 퀄리티가 초반보다 훨씬 좋아졌던 것은 이런 소니의 개발자 지원정책의 열악함이 원인입니다.(결코 ps2의 기계 스펙이 엄청나게 좋아서가 아닙니다. 그냥, 소니의 개발자 정책이 구렸어요...) 문제는, 이게 ps3때도 그다지 달라진 적이 없었다는 건데...이것까지 얘기하면 너무 길어지니 여기까지만 적겠습니다. p.s. 덧붙이자면, 저 병렬식 아키텍쳐 스타일로 개발자들에게 욕을 쳐먹었던 게임기는 이전에도 하나 있었습니다. 세가 새턴이라는 녀석이었죠. (전 개발은 못하고 얘기만 들었었습니다만, ps2개발할 떄, 다른 회사에 있던 그 선배가 웃으면서 말했던 기억이 납니다. "괜찮아. 난 이런건 전에도 해봤어~") 역시 선구자다운 세가. 이런 것까지 앞서갈 필요는 없는데 말입니다...
@_HJ-py7ol3 жыл бұрын
ㅎㄷㄷ 내가 끄적거리던 몇자는 뭐 점이었네
@neumonoultramicro3 жыл бұрын
어느 행성에서 추억을 쌓고 오신겁니까...
@user-nb7rm7kh5g3 жыл бұрын
이거때문에 기기의 성능이 아무리 올라와도 ps2게임중에 몇개는 아직도 에뮬레이터로 구동이 제대로 안되서 실기로 구동해야되는부분이 있죠 너무 슬픕니다
@user-ul1qw2jz4l3 жыл бұрын
오오.. 무슨 말인지 잘 모르겠지만 겜돌이로써 존경합니다
@minhoshin78143 жыл бұрын
근데 플스2는 초기에 개발자들이 ‘세턴보다 개발이 더 빡세 ㅆㅂ!!’를 외쳤죠.그래픽에 계단현상도 심했고요. ^^;;
@Manschluss3 жыл бұрын
이번에 마소가 제대로 준비한거 같긴함 서드 뿐만이 아니라 독점작도 준비하고 있고 홍보도 잘 하고 있고... 이걸 보면 확싫히 게임 대전은 닌텐도가 이길거 같다
ㄹㅇ 그땐 라이브 캐스터로 드림링크 타고 컴퓨터로 미니겜하고 놀고 포켓몬 관련 잡지 모으고 정보 모으고 거의 그땐 학교에서 포박사라고 불렸을 정도로 놀았지
@Gangsan033 жыл бұрын
@@NombarHwan 그거 서버 맡겨놓은 회사 서버실 불나서 그런걸로 압니다. 그 이후로는 닌텐도 스스로 서버를 구축해서 서비스중인걸로 알고요
@Gangsan033 жыл бұрын
@@NombarHwan 네 맞습니다. 제가 3ds라는 말을 빼먹었네요
@No-DDak3 жыл бұрын
4:42 중간 상단 게이지 차는거 뭔가했는데ㅋㅋㅋㅋ 빵터지네
@user-or9ib4yh7u3 жыл бұрын
오! 형 요즘 업로드속도가 너무 빨라!
@Edit3 жыл бұрын
오옷 너무 빨라욧!!
@bblue33 жыл бұрын
고소건이 어느정도 정리되어 여유가 생기신 덕이 아닌가 싶습니다
@cyuld11303 жыл бұрын
봉인해제
@Spcegunhoo3 жыл бұрын
조 좋지 않음?
@NeckarKim3 жыл бұрын
그럼 싫겠냐
@one_tm3 жыл бұрын
성회형, 진짜 설명하나는 기깔나게 하네 12분이 그냥 내 인생에서 순삭! 이맛에 G식백과 본다~
@epog1363 жыл бұрын
3:38 불편 게이지 시작 4:44 불편 게이지 폭☆8
@lego93103 жыл бұрын
게이지보고 뭔가했음ヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲ
@shuri1253 жыл бұрын
8:03 사실 아이마스는 플스로 내려고 했는데, 소니에서 전혀 신경쓰지 않는 바람에 엑박으로 넘어갔다죠. 플스2의 성공에 취한 당시 소니의 자만심을 보여주는 사례의 하나.
@levine_10883 жыл бұрын
아이마스 아케는 원래 남코 SYSTEM 256기판 으로 나와서 PS2로 내놓기는 쉬웠죠.....왜냐하면 그기판이 PS2랑 거의 사양이 똑같았었으니깐 말이죠..
@도박치료13363 жыл бұрын
저때 닌텐도는 최고의 시절이었죠... ds와 wii, 게임도 최고라 펑가받는 슈퍼마리오 갤럭시, 젤다의 전설 스카이워드 소드, 포켓몬스터도 DP부터 이어지는 PT, HGSS, BW 최고의 시절... 심지어 닌텐도의 사장은 이와타 사토루, 프로듀서는 미야모토 시게루... 게임의 신 2명이 공존한 닌텐도는 정말 최강이었죠...
@vivid_Choseph3 жыл бұрын
옳게 된 게임이 무엇인지 보여주셧던 이와타사장님 그립읍니다 ㅜㅜ
@jormungandr50523 жыл бұрын
그 시게루를 영웅으로 떠받들던 닐 머시기는 정작 예술놀이나 하고앉았다는게 난센스.
@YangDol3 жыл бұрын
메트로이드 진짜 재밌게했는데 신작좀....
@swucbgcdubhcnjecvtxgvxtswx83733 жыл бұрын
ㄷㅎ
@chumgeee3 жыл бұрын
최고인줄 알았는데 불법 복제 칩 씨게 맞아서 거의 부도 수준까지 떨어졌는데 그 뒤로 나온기기가 wii u 인데 위유도 스플래툰1 원툴 기기 라서 그냥 고대로 망하던거 스위치로 재 떡상..
@마리사다제3 жыл бұрын
7세대가 웃긴게 위도 잘 팔렸지만 휴대기 DS가 진짜 어마어마했죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gg9wk5pg9f3 жыл бұрын
저도 스마트폰은 당시 어린애가 가지기엔 너무 비쌌고 게임도 별로 없었던 때라 닌텐도 ds를 폰처럼 맨날 가지고 나녔던 기억이 나네요 내 동년배들 다 놀이터에 모여서 포켓몬 교환했다
@neminemsta3 жыл бұрын
ㄹㅇ 아파트 놀이터에서 닌텐고ds들고 포켓몬하는게 추억이었는데
@bootle65353 жыл бұрын
게임 안뜨면 칩빼서 후후불어서 다시 넣는거 국룰
@dangun32243 жыл бұрын
@@bootle6535 이거맞음 ㄹㅇ
@user-rh8ye2ot8o3 жыл бұрын
@@bootle6535 그건 패미컴 시절부터 국룰인듯ㅋㅋ
@user-hk8ii4hw5s3 жыл бұрын
역사 이렇게 가르치면 무조건 100점임 ㄹㅇ
@yanamism3 жыл бұрын
오~~~~~~~~~~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인정!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
@greena14623 жыл бұрын
동의합니다
@user-iv8uu1mm8o3 жыл бұрын
진짜 자고싶어도 재밌았어 잠이오질 않음+보통 학생이 시끄러우면 여기는 선생님이 더시끄러움
@yanamism3 жыл бұрын
@@fuuky 아~~~! 그러고보니 그런거같기도..
@user-li7uy6ei7o3 жыл бұрын
@@fuuky 이말이맞음 아무리 재밌고 쉽게 가르쳐도 흥미가 있어야 집중을 할수있지..
@patrickyu85523 жыл бұрын
이건.. 이 영상을 만든 사람의 영상제작 능력과 편집능력 대본제작능력 칭찬받아 마땅하다 대단하다 이정도 영상을 만들려면 얼마나 실력이 필요한것인가 꼭 편집능력만이 다가 아니여 대본을 창작하고 영상과 딱딱 맞아들어가게 하는건 보통 능력이 아니야 설마 혼자 만드는건 아니겠지 ㄷㄷㄷㄷㄷ
@user-hm9dw8ku3k3 жыл бұрын
ㅅㅂ 존나 재밌다 온게임넷은 이런거 안만들고 스타 롤 재방틀기만 하며 컨텐츠 없이 시청률 뽑아먹었으니 유툽 스마트폰 활성화되고 회사가 곤두박질이지 존나 재밌다 성회형 빨리 다음 화 달라능!
@fxxkinghandle3 жыл бұрын
조용히 망해가던 ogn 갑자기 처맞네 ㅋㅋㅋ
@azrthartjhsrtj3 жыл бұрын
온겜도 곧 폐국할걸? 이미 롤 재방아니면 시청률도 안나오고 아무도 안보니까 유튜브로도 연명하는데 그냥 스포티비게임즈-라우드지같은 방식으로 바뀔듯 경기장만 계속 임대하는 채로 ㅇㅇ
@yeonsookim42223 жыл бұрын
이쪽에 아주 문외한인데.... 아주 재밌게 잘 설명해주시네요 ㅎㅎㅎ 재밌게 잘봤습니다!!!!
@SongDaYeong3 жыл бұрын
와 그리운 시절ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저때 학교에서 다들 맨날 콘솔 얘기하고 난리였죠! 플스랑 엑박 배틀하다가 결국 마지막엔 근데 위 좋더라로 대화가 끝난적도 부지기숰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jj8205843 жыл бұрын
와 이런 역사 듣는거 너무좋아요. 할아버지가 옛날 얘기 해주는거 같아서 흥미진진함
@Camellia_Violin3 жыл бұрын
G식백과를 보면서 가장 신박한건 대체 저 존재 자체가 의심되는 수많은 짤들과 영상클립들이 어디서 나왔냐는거 ㅋㅋ 아니 솔직히 10:30 에 나오는 엑박 개트롤러 이미지는 대체 뭘 어떻게해야 구할 수 있는거여??
@88talisman883 жыл бұрын
진짜 ㅋㅋ 영상 볼 때 마다 저런 짤들의 출처가 너무 궁금함
@rlhzcj3 жыл бұрын
헤헤 개(가) 귀여워
@Huabin04203 жыл бұрын
저 짤 인스타에 옛날부터 엄청 돌아다니는 짤이에요!
@galche885773 жыл бұрын
귀엽당ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lg3hq2gm4v3 жыл бұрын
할짝할짝 ㅋㅋ
@플레이아로테3 жыл бұрын
3:38 - 4:45 ㅋㅋㅋㅋㅋ 분노게이지ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상으로 게임 하나 만드셨네욬ㅋㅋㅋㅋ 11:43 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좋.댓.구가 이렇게!?
@kkju08233 жыл бұрын
3:20 지식백과 역사상 최강의 펀치라인
@dio212903 жыл бұрын
엑벅의 레드링으로 끝났다면 그걸로 좋았겠지만 플스역시 옐로우 즉 노란등으로 문제가 생깁니다. 그게 더 문제가 되는건 레드링은 전체 리콜로 처리했지만 이 옐로우가 1년 이후에 나타나는 증상이라는거죠. AS기간 끝나고 나서 생기는 문제...증상은 기기의 열 분출이 제대로 안되서 내부 기기 온도의 상승 그로인해 기기의 GPU 고정 접착제가 녹아서 분리되버리는 겁니다. PC의 경우 CPU를 고정하는 걸쇠가 있는데 플스는 아니라는것..수리비도 만만치 않아서 기기분해해서 드라이기나 히트건으로 접착제를 다시 녹여서 고정하거나 사설로 수리를 했는데 그게 몇달안으로 다시 떨어진다는거
@dio212903 жыл бұрын
거기에 wii도 문제가 터지는데 이 기기의 소프트가 게임큐브와 거의 달라지지않았다는 점과 게임큐브가 독자규격 디스크로 그나마 막고 있던 커펌이 거의 마무리된 상태에서 wii발매가 되고 그 시스템으로 바로 커펌이 이루어졌다는 점
@rockdm3 жыл бұрын
고딩땨 동네 플스방에 엑박이 딱 한 대 있었는데 거기에 헤일로 킹덤언더파이어 도아3가 있어서 진짜 재미있게 했던 기억이 나요. 지존박스는 아직도 가끔 갖고 노는 명기입니다 ㅠㅠ
@-_-.............3 жыл бұрын
락동민! 락동민! 격겜의신! 해설의신!
@gyu16843 жыл бұрын
락동민! 전패승리 세최잭!
@user-pe9en6qx6w3 жыл бұрын
락나킨!락나킨!락나킨!락나킨!락나킨!락나킨!락나킨!락나킨!
@v1ncen3 жыл бұрын
어이 "철권의 신"
@DominionGhost3 жыл бұрын
게임기 이름이 지존박스래ㅋㅋㅋ
@uraas56023 жыл бұрын
삼국지는 위다! 에서 웃었음 아.. 나도 아재됬네 ㅋㅋㅋ
@user-kx6gz7rn6b3 жыл бұрын
그거 드립 쩐다고 느꼈는데...
@user-mx1vh9go1l3 жыл бұрын
침펄토론...
@dontdothat54783 жыл бұрын
아재들....
@502gateway_kr3 жыл бұрын
아니ㅋㅋㅋ 레전드드립인데 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ
@Espresso39393 жыл бұрын
다른건 몰라도 엑박패드 만큼은 인류역사에 남을 위대한 발명품중 하나.
@nohjh933 жыл бұрын
?? 왜요?
@Financier083 жыл бұрын
@@nohjh93 플스 패드 보단 엑박패드 디자인이 미쳤긴 했고 근본 패드 느낌듬
@MadSnakewine3 жыл бұрын
@@nohjh93 엑박 초창기 패드는 그지 같았지만, 그 후 개선된 패드는 정말 손에 착 감기게 나왔거든요. 요새 핸드폰에 연결하는 패드들이나 컴터에 연결하는 패드들도 엑박패드 디자인을 카피한게 많은걸 보면 뭐..
@마더핸드파이3 жыл бұрын
+추가 펌웨어 없이 바로 pc에서 인식이 가능한것도
@RocketLoveBeat3 жыл бұрын
얼마나 좋은지 미군들도 로봇 조종할때 엑박패드로 개조해서 씀
@kangar0_03 жыл бұрын
포.기.헤랑 wii촉오 개신박하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-bn6vw7mp6t3 жыл бұрын
빌게이츠는 지독한 친중파라서 미국인이지만 미국인 아님 ㅋㅋ
@user-tx6xd5ch3o3 жыл бұрын
@@user-bn6vw7mp6t 갑자기?
@_MnO3_3 жыл бұрын
@@user-bn6vw7mp6t 겁나 뜬금없이 나타나네ㅋㅋ
@hybbikkim45803 жыл бұрын
@@user-bn6vw7mp6t 구독채널 꼬라지만 봐도 참..
@shitsunaiki3 жыл бұрын
4:42 ㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋ 불편게이지가 뭐에옄ㄱㅋㅋ
@Green_kurry3 жыл бұрын
와 이제 봤네
@Hungry_Mario3 жыл бұрын
한눈 팔수가 없는 영상이네요. 편집실력이 대단하십니다. 엄지척!!
@user-jt8wf2yi1y3 жыл бұрын
8:02 어째서 리츠코
@stae12343 жыл бұрын
미국에선 7세대가 일단 닌텐도 기기는 기본적으로 하나 사고 나머지 하나가 플스냐 엑박이냐를 따지는 시기였어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 닌텐도게임 지지자들이 콘크리트중 콘크리트라서
@ffqqetsc233 жыл бұрын
삼국지는 wii닼ㅋㅋㅋㅋㅋ 미쳨ㅋㅋㅋㅋㅋ
@USEDThe3 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
@micmi59613 жыл бұрын
이런거 좋당 ㅎㅎㅎㅎㅎ 감사합니다
@user-lm1gp1mq7t3 жыл бұрын
닌텐도가 진짜 존나 대단하다 아무도 생각못한 마리오 젤다 대난투 커비 포켓몬 이런 독점작으로 진짜 개써발라먹고 다니는거 보면 개인적이지만 확실히 게임은 닌텐도다
@parkss86573 жыл бұрын
실패하긴 했지만 VR게임기도 세계 최초로 만들었음 버추얼 보이라고 삼발이 있는 카메라 같은 외형에 화면은 빨간 색으로만 있는거
@user-pk2te1pt5t3 жыл бұрын
댓은 정확히 싸지르세요 '애새끼' 게임은 닌텐도다
@user-el2sj8cn8i3 жыл бұрын
진짜 컨텐츠를 떠나서 말빨 하나만으로도 너무 좋은 영상입니다 당신이 제가 생각하는 진정한 크리에이터~ 넘 잼어요 따봉ㅋ
@헤드헌터윤재홍3 жыл бұрын
게임 채널은 역시 G식백과쥬~ 잼나자내
@user-zc8wk2mu9f3 жыл бұрын
캬 진짜 영상 보는 내내 지루한 구간이 하나도 없어 진짜 영상 제작쪽 감이 남다른거 같어 성회쿤
@Nu_owl3 жыл бұрын
끝까지가면 언제나 닌텐도가 이겼다는게 함정 당신이 맺은 결실입니다. 이와타 사토루
@LeChuck__3 жыл бұрын
캬 이번영상 진짜 잘 뽑힌거같습니다 몰입도 최강 정말 재밌네요
@Ultronisultranationalist3 жыл бұрын
아는 사람은 알겠지만 저 대결 구도와 규모가 삼성 vs 애플 급 규모... 는 개뿔 중간에 중국회사가 낀거 마냥 닌텐도가 압승해버림
@Linoforce3 жыл бұрын
예전에 닌자가이덴 때문에 엑박사자고 해서 부모님이 엑박 사주셨는데 한국에 정발되는 게임들도 죄다 영어가 대부분이었고 한국어 지원하는 게임은 극히 드물어서 후회 많이 했죠....
@BOY-xq7wl3 жыл бұрын
형님! 늘 영상 재미지게, 유익하게 잘 보고있습니다! 근데 언제 영상이었는지 기억이 잘 안나지만 그때부터 00:18 여기 인트로 부분 소리가 깨져있더라구요..!? 아 바쁘셔서 이부분을 체크못하시고 그냥 넘어가셨구나 했는데 문득 오늘 듣다보니 여전히 저 오프닝 실로폰 효과음같은게 깨져있어서 얘기드려요!! 어떤 프로그램을 사용하시는지 모르겠지만 Gain 양을 줄이시면 다시 소리가 이쁘게 날것같습니다! 만약 아예 깨진 상태라면 새로 가져오시는게 낫겠구요ㅠㅎㅎ 게임은문화다! 늘 응원합니다🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
@user-tl8ll1il8c3 жыл бұрын
흥미진진하네요 ㅎㅎ 역시 진영 2개인 것보다는 삼자경쟁구도가 더 흥미로움! 윌 처음 나왔을 때 집에서 몸을 움직이며 게임한다는 컨셉이 정말 참신했던 기억이 나네요
@user-mt8yx4wh1z3 жыл бұрын
닌텐도 : 옆동네 싸움구경 개꿀잼 ㅋ
@CarCat20233 жыл бұрын
와~ 너무 재밌게 봤어요. 과거 시절 단편적으로 알던 정보들이 쫘악 연결되면서 스토리가 너무 재밌네요 @@ (하지만, 이제 콘솔은 안녕.. 스팀으로만 할듯)
@junne20003 жыл бұрын
진짜 플스5 체험기라면서 에어딸치는 짤보고 할말을 잃었다... 플스도 한번 씨게 쳐맞을때가 오긴 했음
@user-uf9tb4mt4q3 жыл бұрын
ㄴㄴ 죽을 때까지만 맞자
@Uyou0343 жыл бұрын
ps3 엑박 360때도 한번 맞았는데 다음세대때 엑박이 뻘짓해서 어떨결에 이겨버림
@orygogy3 жыл бұрын
플4로 완승하고 오만해진 느낌
@user-kb6sm8pl2d3 жыл бұрын
근데... 프롬 노예로서 난 무조건 플스임 겜이 너무 압도적이야
@KianoPiwis3 жыл бұрын
@@user-kb6sm8pl2d ~로 부터 소프트웨어
@SUNPER103 жыл бұрын
과거의 피씨는 그래도 공부에 도움이 된다라는 핑계로 하드웨어를 살수있었지만 게임기는 핑계조차 하기 어려웠죠. 그나마 DVD 넣어서 영화를 볼수있다는 정도 빼면 사기도 힘들죠. 오늘날에 와서 점점 게임에 대한 인식이 좋아지고 빅데이터의 시대에서 데이터를 예술로 승화시킬 수 있는게 게임이라는 장르로 인해서 참 다행인듯 합니다. 게임이라는 장르는 매일 매일 듣는게 폭력적이다라는것이며 항상 게임만 두들겨 맞았죠. 다른 예술과 다를게 뭔지도 이해도 안해주고 무작정 두들겨 게임은 악마다라는 형식으로 마녀사냥했죠. 게임은 다른 예술과 다르게 단순하게 조그만한것을 창작하는게 아닌 새로운 세계를 창조하는 신같은 창조에 영역이며 글로 소설을 쓰듯이 프로그래밍으로 나만의 유토피아를 실현하는거죠. 그런것을 그나마 깨닫고 애들한테 C나 자바,파이썬등 가르치면서 컴퓨터에 대한 이해도를 올리려고 국가마다 바짝 투자하고 있죠. 결국에는 이러한 끝은 게임쪽에게 더욱 큰 인재들의 양성이 되는것이며 더 커지는 시장과 시장에 대한 이해도가 높아질거라는 기대를 가지게 됩니다. 우리나라도 이제 제발 정신차리고 게임에 대한 정확한 이해와 무작정 뽑기라는 형식으로 게임의 대한 질낮아지는 인식도를 내리는 게임사등 정신차렸으면 좋겠습니다.
@thegametoon93783 жыл бұрын
이 이야기를 만화로 4년을 그렸는데 11분만에 요약해 버리시다니 ㄷㄷ
@user-dv6fv6jd9y3 жыл бұрын
이게 다 형님이 미리 만화로 이해하기 쉽게 만들어주셔서 그런거 아닐까요. 껄껄
@picassopablo86513 жыл бұрын
🔥🔥🔥
@tekkyun43 жыл бұрын
플스3 시절은 사실상 팔만큼 다 판 상태에서 앞지른거라 큰 의미도 없고 소니 회사 도산 직전까지 가서 암울 그 자체였습니다. ms는 1조원이라는 손실이 있었으나 단 두번의 시도로 거의 많은 콘솔 점유율을 가져왔죠 물론 ms도 소니처럼 엑원때 엄청난 삽질을 하게 되지만
@떡밥강화3 жыл бұрын
5:13 어? 순간 '플빠'가 들렸는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-pi3fw9kz5c3 жыл бұрын
형님이 확실히 맘이 폄해지셨나봐요 ㅋㅋ 요새 업로드 빨라져서 너무 좋아요!! 계속 이렇게 많이 올려주세요👍
@BLVCK.3 жыл бұрын
플스2 안사고 큐브, 엑스박스 가지고 있던 나는 지금 생각해보면 정말 특이 했던거 같다...
@user-gi2op8jo2h3 жыл бұрын
앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vx6br6mh1i3 жыл бұрын
와 플2 대신 엑박을 샀던 사람이 있다니ㅋㅋㅋ
@BLVCK.3 жыл бұрын
@@user-vx6br6mh1i 나름 이유는 있었어요 주변친구들은 플스2가지고 있어서 친구내 집가서 많이 했었거든요 그래서 다른 게임기에 눈이 돌아가더라구요 ㅋㅋ
@dawitlee78233 жыл бұрын
게임업계정보하면 굉장히 어렵게 다가왔는데 잘 설명해주시는게 너무 좋습니다. 내공이 보이는거 같아요. 앞으로도 돈많이 버시면서 승승장구 하시길 바랍니다 ㅎㅎㅎ
@Tube-cf6io3 жыл бұрын
10:54 내 라오어 돌려내 ㅠㅠㅠㅠ
@yanamism3 жыл бұрын
아~ 이형 말빨 쩐다. 3~4분간 정말 잼나게 영상보고나니까. 영상길이 12분 가까이되네. 콘솔유저아니라서 더 잼나게 봤나? (불구경 개꿀잼) ----- 추신 : 형이라고 했지만 알고보니 내가 더 나이 많았다 ㅜㅜ. 뭐어때 내가 형하고 싶으면 형하는거지 머 ㅋㅋㅋㅋ
@Borongg553333 жыл бұрын
🐈⬛잠깐! 잠시 1분동안 절 따라해주세요 한손을 쭉 뻗어 10초 동안 손가락에 집중해줍니다 손을 내리고 10초동안 멀리 바라봐줍니다 팔을 뻗고 엄지척을 해준후 천천히 얼굴 앞으로 가져와줍니다 앞을 보고 좌우상하 대각선으로 눈을 5회 움직여줍니다 눈상하면 못써요 수고하셨어요 🐾
@qufkr53 жыл бұрын
맞아...레드링 오랜만에 들어보네 그래도 적어도 한국에선 엑박360이 좀 더 대세인 분위기였던걸로 기억하는데
@user-kj5rt3vp4p3 жыл бұрын
4:45 마소한테 뒷광고 받는 우리형 클라스란 ㅋㅋ루ㅋㅋ
@cutewolf11233 жыл бұрын
역시 믿고보는 G식백과!! 잘 보고 갑니다. 일단 보는 내내 재밌어서 시간가는 줄 모르겠습니다.
@버섯제국은신이야3 жыл бұрын
2부는 안봐도 닌텐도 스위치의 승리네ㅋㅋㅋㅋ
@kktssy3 жыл бұрын
슈퍼패미컴 세턴 드케 플스2 플스4 까지 써보면서 드케가 밀릴 수 밖에 없던 이유는 킬링타이틀의 부재가 가장 큼. 인터넷이란 것이 막 들어서는 시점이라 콘솔게임은 일종의 사교 수단중 하나였음. 다들 하는 게임을 같이 하면서 이야기도하고 같이 하기도 해야 하는데 드캐는 그런 게임이 부족했음. 위닝같은 축구게임이 있었다면 상황이 달라졌을지도 모를일. 지금이야 콘솔은 혼자하는 게임이지만 당시에는 그거 하나하려고 우르르 친구들 집에도가고 대회도 열고 그랬음.
@ushyuk3 жыл бұрын
승자는 닌텐도였구연 엌ㅋㅋㅋㅋ
@user-yw2ff6vv8u3 жыл бұрын
위만 언급했지 NDS까지 생각하면
@user-tl5ce6vu1m3 жыл бұрын
@@user-yw2ff6vv8u 두개 합치면 거의 3억대...
@user-lp1jp8um6c3 жыл бұрын
휴대용 기기여서 뺐지만 DS 1억 5천만 이상 팜. 근데 불법칩도 ㅈㄴ게 복사해서 문제였지만요. 그런데도 DS밀리언 셀러가 100개가 넘어가니
@keyw0rd3 жыл бұрын
@@user-lp1jp8um6c TT칩 국룰아님? 엌ㅋㅋㅋ
@user-cj5jg4jw4q3 жыл бұрын
성회 형님! 깔끔한 정리와 추억회상~ 고맙습니다 ^^
@타피3 жыл бұрын
10:30 아 겁나귀여워 이런짤 너무좋아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Lee-zu1wu3 жыл бұрын
요즘 주로 보는 다른 채널 영상은 10분짜리도 보면서 은근 ‘언제 끝나나’ 인내심이 이는데 G식백과 영상은 항상 보다 보면 어느새 끝나 있음. 왤까?
@user-qd2xz2ml8m3 жыл бұрын
4:07 쥬지가 웅장해진다
@purplearchmage82963 жыл бұрын
정말 가스미는 전설이다
@nockjoock3 жыл бұрын
이렇게 게임 콘솔 역사를 재밋고 빠르고 알차게 알려주는 영상을 올려주시다니. 정말 감사합니다.
@yunak853 жыл бұрын
아~~~~!!!! 왜 분위기 탔는데 영상이 끝나는건데~~~!!!!!
@marijouna3 жыл бұрын
ㄹㅇ시간 가는 줄 모르고 봣음 이번편
@kuenyoung43 жыл бұрын
성회님 오늘 영상 보는데 생각 나더라구요 게임 개발자의 모습은 모르지만 당신은 타고난 유튜버라는거
@@mimimi-17283 플랫폼 홀더의 핵심 수익구조는 로열티 수익입니다. 무슨 말이냐면 서드파티가 해당 플랫폼으로 게임을 발매해주면서 플랫폼 홀더에게 지급하는 매출의 약 30%의 로열티가 진짜 수익원이에요. 몇년째 아예 게임 개발을 거의 안 하는 벨브가 자사의 플랫폼인 스팀으로 게임을 발매하는 모든 개발사들로부터 로열티 수익 30%를 먹음으로써 벨브가 공룡기업이 된 걸 보세요. wii는 독점작을 앞세워서 잘 팔렸지만 속사정을 들여다보면 서드파티들이 학을 떼고 떨어져 나가는 바람에 기대하는만큼의 수익을 못 벌었어요. 자 다시 한번 설명하자면 플랫폼 홀더의 수익구조는 로열티 수익입니다. 플스3때 플3 1대 팔때마다 약 20만원씩 손해보며 장사하던 소니가 안 망한 이유도 그 30% 로열티 수익으로 손해를 충분히 메꿔서이고 엑박 360 레드링 사태로 10억 달러의 막대한 손해를 봤지만 오히려 전체적으로 대흑자였던 이유도 그 30% 로열티 수익 덕분입니다. 닌텐도는 이 로열티 수익 부문에서 아예 죽을 쒔다는 거죠. 그 에픽조차도 에픽스토어라는 플랫폼을 시장에 진입시키기 위해 온갖 독점 횡포를 부려가며 욕을 쳐먹지만 꾸역꾸역 독정 횡포 계속 하는 이유가 일단 시장에 플랫폼만 정착시키는데 성공하면 거기서 얻어지는 플랫폼 로열티 30%가 엄청나기 때문에 에픽이 소비자들이 욕을 하던 말던 독점 정책 밀고 나가는 겁니다. 닌텐도는 이 부분에서 완전히 망했었어요. 기계만 1억대 팔려봐야 거기에 무안단물처럼 30%씩 로열티 가져다 바쳐줄 서드파티 개발사들이 없으면 그냥 빈깡통되는 겁니다.
@lvatoo49673 жыл бұрын
@@mimimi-17283 패미컴과 슈패때 닌텐도가 제왕에 올라선 이유가 독점뿐만 아니라 빵빵한 서드파티도 한몫을 했죠. 위가 파이를 키운건 좋았는데 문제는 대부분이 라이트 또는 비게이머들이라는겁니다. 코어게이머들은 삼대장(마리오/젤다/포켓몬)빼곤 관심을 안가졌죠. 심지어 잘나가는 위스포츠나 위피트도 기피했습니다. 닌텐도는 독점작 잘팔리니 손해본 장사는 아니겠지만 기계가 아무리 많이 팔려도 노른자는 게임인데 서드파티쪽 수입이 거의 없는겁니다. 라이트게이머는 게임을 잘 안사요. 코어게이머가 원하는건 콜옵, 어크, 피파, 파판, 바하같은 대작들인데 위는 이런 서드 대작들이 안돌아가죠. 삼국지에서 위를 확실한 승자라고 하기 힘든 이유가 이때문입니다.
@everylittlething44973 жыл бұрын
닌텐도가 왜 거치형에서 젇망하고 휴대용밖에 못 만드는지 모르는 친구들이 많네
@안유3 жыл бұрын
@@everylittlething4497 그건 사실 황유가..
@user-er2wm8wq7y3 жыл бұрын
제가 몇일전에 요구했던 영상인데 진짜로 올려주셨군요. 정말 감사합니다
@jihyunlee22993 жыл бұрын
와 진짜재밋닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gyeolhan82303 жыл бұрын
세가의 마지막 콘솔 드림캐스트는 윈도우즈가 디버깅용 OS로 들어가있었음 드림캐스트가 무너진 이후, 마소에서 콘솔 개발인력을 빼와 나온게 엑스박스 최근 마이크로소프트에서 세가 인수설이 또 나오고 있죠. XBOX 발표회때 소닉 티셔츠를 입고 오질 않나, 일본 세가 트위터에선 엑스! 엑스! 거리질 않나... 흥미로운 요즘입니다.
@집악령3 жыл бұрын
시청시간 체감도 못 한 채 정신없이 보다가 아직 본론도 안 나온거 같은데 뜬금없이 여기서 왜 끊는지 어리둥절했는데 다시보니 내 인생의 12분이 순삭되어 있었다 ㄷㄷ;