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神ゲーとクソゲーは紙一重
Күн бұрын
Пікірлер: 795
@神ゲーとクソゲーは紙一重
3 ай бұрын
参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をヨロシクお願いします! 【お品書き】 0:00 ~はじめに 1:30 ~ゲーム内容 6:22 ~改善点&人を選ぶ点 9:34 ~良かった点&オススメ層 12:12 ~みんなの賛否 13:28 ~現時点での評価
@天領ベンゼ
3 ай бұрын
キャラがかわいい、ストーリー重視のバトル時短はソシャゲの進む道。ストーリーも学生向けなろう系なのは当然。ゲーム性を求めるならプレステかスウィッチやりなよ。
@蘭丸-n6f
3 ай бұрын
フルボイスにしたら良かったって言ってるけどそれも大変だからね…
@ことり-d6p
3 ай бұрын
ホーム画面に設定してる子を変える時に、悲しむ声を出したり、電話してるような演出で好きな子をホーム画面に呼び出す所めちゃくちゃ好き。あと、設定弄ってる時にもボイスあるのもよかった
@nii_sishamo
3 ай бұрын
分かる😂意味もなく一生ボイス聞くために画面ポチポチしてる😂
@hanetama09
6 күн бұрын
この前のミッションでその子を1回変えるってミッションあって叢裂を変えるってなった時心が苦しかった
@ことり-d6p
5 күн бұрын
@@hanetama09 分かります!叢裂はめちゃくちゃ悲しむから、特に変える時心が痛くなりますよね..
@user-yh2ec6br9v
3 ай бұрын
みんなの賛否がフルボイスになったのは嬉しい。今まで読むのに一時停止してたからありがたいです
@水草ユン
3 ай бұрын
キャラが良すぎて辞めれねぇんだわ……兄ちゃん好き…
@みやもと-d4g
3 ай бұрын
敵と味方が交互に計画通りしとる
@ねむあっと
3 ай бұрын
天才同士の将棋だから仕方ない
@jack.3820
3 ай бұрын
この手の専門用語満載なストーリーにありがちな理屈っぽさや説明っぽさ… を全部パワーで押し流して何故か割ときれいに着地するという狂ったシナリオ 正直好き
@sakura_mothiiiiiii
3 ай бұрын
ブルアカやってる人からしたら別にフルボイスじゃなくてもいい これはほんとに好みに分かれるからあんま酷評はしないでほしいよね
@キャットリオ-d4p
Ай бұрын
ほんとそれ
@kulzeyk7360
8 күн бұрын
キャラを愛でるだけなら神ゲー メニュー画面とかでの細かいセリフ多すぎてまじ萌えます
@下手ですみませんmツm
3 ай бұрын
「期待しすぎは良くないぞ」の言葉聞かずにめっちゃ期待してる方が多すぎたのかもなとは感じた
@user-uv1dl6vf3l
3 ай бұрын
正直微妙と思ったんだけどシオンちゃんが可愛すぎて可愛すぎるから辞めるの躊躇してる
@Kuromame1729
3 ай бұрын
これ
@うりと-i3h
3 ай бұрын
フルボイスストーリーが異常なだけだと思うんだよな…
@めためた-l8c
3 ай бұрын
ほんこれ 普通は無理よ
@mistyafelid
3 ай бұрын
アークナイツに似てるぞ!って騒がれてると、様子見のドクターでしばらく賑わうんだよね。 過去に何作もそういうのがあったけど、今回も物見遊山ドクターたちが古巣に戻ってからが本当の勝負になると思う。
@特攻隊神風-h7l
3 ай бұрын
気になって来たアクナイ民多いよね
@yuyayy3457
3 ай бұрын
自分もそれに引かれて始めました。 ガチャや育成、周回は良いと思う。 ただゲーム性が薄っぺらくて残念かな。
@メインキムデン
2 ай бұрын
この手のゲームは本当推しが出来たらやめらんねー。 ゲーム性は正直なんとも言えないけどストーリーや推しを見るとやっぱり続けてしまう。FGOなどに興味はあるがタイミングを逃してしまった人にはおすすめ(ただし内容は厨二)。頼むからサ終しないでくれ
@samigon-hb5ud
3 ай бұрын
ストーリーがユーザーの裏をかくことが目的となっていて 『実は○○でした』を連発しまくるゲームですね 伏線や脈絡もなく『実は○○でした』が連発されるのでどう向き合えばいいのか悩んでいましたが、投稿主の『もはやギャグ』というコメントですっきりしました ギャグとしてみればこれはこれで楽しめそうです
@PROFESSOROZPINRWBY
3 ай бұрын
そうだね、アレはギャグよ 勇者シドウのノリもそうだし その後の会議でも、「とか言ってるんだろうねー」に対して「とか言ってるんだろうねー」の繰り返しなどなどなど…笑っちゃうよw
@ルネさんっす
19 күн бұрын
は?『天魔究極聖光剣(ファイナルアルティメットホーリーソード)』の使い手であるシドウさん舐めんな
@F級侵略者
3 ай бұрын
アークナイツもスキルアイコンはレインボーシックスシージから持ってきてる(プロデューサーの趣味で)からパクリだのなんだのはあんま突っ込みたくないけど、UIはまじで似てると思う。デザインだけならまだしも配置までまんまの所が多い。
@ヒゲのおやじ
3 ай бұрын
アークナイツのUIもディビジョンからだしね まぁリバリバはUI以外も世界観がなんか特異点や異聞帯滅ぼすFGOっぽい感じだしね
@バンクェット
3 ай бұрын
@@ヒゲのおやじUIはアクナイ、スチルやPVはブルアカ、ストーリーは西尾好きが考えたなろうFGOって印象
@cosmos_kz
3 ай бұрын
R6Sコラボ来てたしほぼ公認
@PROFESSOROZPINRWBY
3 ай бұрын
配置は基本どのゲームでも似たようなものかと… パニグレやドルフロ、スノブレとかも全部同じやぞ だから!統一されてるからこそ遊びやすいんだよ!!
@F級侵略者
3 ай бұрын
@@PROFESSOROZPINRWBY そりゃあドルフロはアクナイのプロデューサーが関わってたから似てるやろ 別にリバリバを貶したいわけじゃないで
@mizukakitaro
3 ай бұрын
一周まわって勇者が好きになるチュートリアルだった
@HadeaRin
3 ай бұрын
わかる。あの勇者を使いたい。尊厳破壊したい、愉快な事をしたい。
@かつじゃじゃ
3 ай бұрын
フルボイス化おめでとうございます👏 作業中とかに耳で聞いてることが多いからありがたい
@猫舌-j8w
3 ай бұрын
UIに関しては言い逃れできないレベルでアークナイツに似てて草生えました
@misaki_seimei_arknights
3 ай бұрын
アークナイツ界隈の配信者みんなこのゲームやってたけどまじでみんなUIアークナイツじゃんって言ってて笑った
@ch-sg1qt
3 ай бұрын
0:46 ここドクターすぎ
@イヴァンジェリスタカーネルサンダース
3 ай бұрын
戦闘パートのコスト管理とかまさにアクナイって感じでした🤣
@mouseShedinja
3 ай бұрын
んなこと言ったらアクナイ自体UIの元ネタR6Sじゃん
@boboc-27
3 ай бұрын
@@mouseShedinjaアクナイとR6Sはコラボしてるのでまぁあっち側も認めてはいるのかね……?
@pnakoto
3 ай бұрын
UIがアークナイツ過ぎてラーメン店経営画面でインスタント麺口内調理するとこまで想像できた
@おおきなおもち
3 ай бұрын
アークナイツ全く知らないけどインスタント麺口内調理……?!
@pnakoto
3 ай бұрын
@@おおきなおもち ラーメン作ってる主人公キャラがアークナイツのドクター(プレイヤーキャラ)っぽいんだけど、 アークナイツ内のとあるキャラに特技が「インスタント麺を口の中で調理すること」と言っていたと言及されている 元ネタは台湾のインスタント麺のCMらしい
@おおきなおもち
3 ай бұрын
@@pnakoto えぇ……?
@obikoBIS
3 ай бұрын
@@おおきなおもちインスタント麺がすぐに簡単に作れることをアピールするCMが元で、「口の中でも作れちゃう」みたいなぶっ飛んだアピールだから……
@NinjaHilenn
3 ай бұрын
@@おおきなおもち アークナイツのプレイヤー分身である「ドクター」というキャラの特技が『インスタント麺の乾麺と粉末スープとケトルの湯を口に入れて口腔内で調理して食べる』ってだけですね
@太郎-h2v
3 ай бұрын
サポーターに設定したキャラが通知のメッセージ送ってくれるのは個人的に良いと思った
@user-cnvsljpugsgll
3 ай бұрын
ハピエレは最初のタイトルで16年サ終のマジョマジョ以外は確か全部の作品でストーリー完結させて無料で全部読めるオフライン版アプリ出してるからほぼ100%メインストーリー完結まで続くと思う
@せな-l1m
3 ай бұрын
たぶんこれが採算取れなくてもあんスタの売上で延命できる あんスタは女向けソシャゲの頂点と言っても過言じゃないからね
@ゆば梅
3 ай бұрын
あんガル完結より打ちきりですけどね……
@user-cnvsljpugsgll
3 ай бұрын
@@ゆば梅 いくら打ち切りは打ち切りといえ、ストーリーは未完というわけではなく終わらせているわけでそこは誠実なんじゃないかと思います あとサ終したら全部なくなるのが当たり前の時代で前例がほぼなかったオフライン版を出したのはかなり手厚いと思うんですよね 18年サ終と考えるととても綺麗な終わり方ではないでしょうか… 終わったあとも10周年記念で本出されてたりかなり愛されてると思います
@ゆば梅
3 ай бұрын
@@user-cnvsljpugsgll オフライン版や10周年本が出されているので愛されているという点では同意します。 ですが、最終イベントの延期につぐ延期やストーリーの畳み方や1部キャラの扱い方はあくまで1ファン兼当時のユーザーとしては綺麗な終わりだと言い難いです。
@dohimasatoshi4764
2 ай бұрын
ストーリー良し、キャラ良し、ゲーム性良しで個人的には最高のゲーム
@cat_88caliberYT
3 ай бұрын
1ハピエレファンとしてはノリノリでこの台本書いたなって思うくらいハピエレ味でした
@akasitoibaraosi-h2m
20 күн бұрын
それな
@最大級の美しさ
3 ай бұрын
データダウンロード中にもボイスいれてくれてるのはすごい嬉しいけど できればフルボイスがよかったなぁって気持ち
@やまかわ-c7k
3 ай бұрын
ストーリーはなろう小説感が強いからなろう嫌いな人はここで拒否反応が起きるだろうな
@んぐんぐ-e9f
3 ай бұрын
序盤も序盤で「伝説の勇者パーティ」とか「追放」とか「俺つえええええええ!」が出てきて何だこれって思ってたときにキャラの必殺演出見てダサ過ぎって思ってしまった。読み進めれば面白いんかな?
@kurosin.
3 ай бұрын
なろう系は後半面白くなる時もあるからなぁ…… 逆に転すらみたいに前半面白くて、後半面白くなくなっていく感じなのもある。
@みみ-z7y3d
3 ай бұрын
厨二病全面に押し出してたから覚悟してたけど最初から造語カタカナオンパレードで笑ってしまった
@やまかわ-c7k
3 ай бұрын
@@んぐんぐ-e9f 後出しジャンケンが好きなら読むべし
@ゴリムナ-w2j
3 ай бұрын
イラスト可愛いで何とか耐えてるけど、今のとこストーリーは何がおもろいのかわからんな…
@mido-07
3 ай бұрын
14:43 褒めてるUIの見やすさについては、そこが正にアークナイツなんよ 一応個人的には優れたものは広まるべきだと思ってるし、パクリではない独自の拘りは大いに含んどるからそれで批判するつもりはないけどね
@ケーリアン
2 ай бұрын
分かる あのUIは手が動かしやすい。 戦闘UIは少し困るところもあるけどホームはマジでパクられても仕方ないレベル
@田中太郎-w7v4i
3 ай бұрын
「「「こんなゲームやってるの俺くらいやろなあ・・・」」」
@ルーペル
3 ай бұрын
マジでこれみんな思いながらやってそう 俺もそうだし
@HadeaRin
3 ай бұрын
同じ会社か学校か大学でプレイした人が見掛けたら「え、こんな近くに!?」になりそう。
@Premium_sachan
3 ай бұрын
マジョマジョもラスピリやってる時もこの感覚だったw
@two-waiyo-015
3 ай бұрын
確かにw
@kaii4984
3 ай бұрын
現状実装されてる3章までクリアの感想。 ストーリー1章分だけならあのどんでん返しからのどんでん返しからのどんでん返しryも許容できるけど、現状実装されてる3章まで全部あのノリだから飽きる。あと「さてクエストやろう」って思ってから戦闘パート始まるまでの会話が長すぎてやる気削がれる。動画でも指摘されてる通りキャラのリスポーン待ちが基本、コストや戦略性という言葉は息してない。絵がいいのがウリと判断してるけど、覚醒後の別絵の画質悪いの何とかしてくれ。
@Lies_are_the.ultimate_love
3 ай бұрын
正直KZbin広告でプレイし始めて面白かったから、すごすぎる
@マッピー-m6g
3 ай бұрын
うp主さんのKZbin広告つよつよ理論強ち間違っていないよねw
@Sui_Xi
3 ай бұрын
UIに何故か実家のような安心感を覚えた。初めて触る筈なのに何でやろなぁ…
@クロトア
3 ай бұрын
新規ゲームじゃなく既存の息の長いゲームもやってほしい。あとアークナイツやってみるとUIまんまって言われてる意味わかりますよ
@sockgarter
3 ай бұрын
ラーメン作りが楽しすぎてラーメンもっと作らせてくれって感じのゲーム
@user-o-d3nhedj6
22 күн бұрын
キャラが魅力的すぎてやめられない。ホームとか色んなところで喋るし設定とかビジュも凝ってる。あとラーメン作るの楽しい。 ストーリーはもう期待せずへ〜そうなんだ全部わかってたんだーってゆるく見てる。あまりにキツかったら飛ばしてる。。。
@紅桜-m2d
3 ай бұрын
アークナイツ2年目のドクターですがUIが似てるおかげでめちゃくちゃ入りやすかったです。スリーの星3まだですか
@user-bikkuri_shield
3 ай бұрын
スマホゲームよりキャラゲーとして楽しんでる
@bearoffline2887
3 ай бұрын
アクナイUIはよくパクられてるし今更ではあるが…ボタン配置を変えたりした方が良かったのでは? そもそもその他の部分が進化しているのならここまで突っ込まれない気がする アクナイも5年前のゲームなんだし、UIはまだしもストーリー演出がショボい点すら寄せなくていいのではないかな リッチにしすぎるとアップデートにコストが掛かるから抑えたんだろうが、もうちょっと何か革新があっても良かった気がする、新鮮味が足りない
@リュウ-k1s
3 ай бұрын
取り敢えず継続はするかな。やりやすいし。これから評価が上がっていくかは運営の手腕次第。
@優しい人-hobby25
3 ай бұрын
自分は正直、 ストーリーは二の次。 このゲームが俺にぶっ刺さったのはキャラに対する「凝り」よ。 マジでこのゲームホームでキャラが喋る喋るw 例えばメール機能開いたら当番の子が「SNSはほどほどにね」とかさ 注意してくれるのよ?もうね。「居るやん。存在してるやん。」って 凄くないですか?こんなゲーム無いでしょう? 私は泣きましたよ。可愛いって絶賛です。 キャラクターを重視する人にはホーム画面の時点から ぶっ刺さると思います。 ストーリーは面白いと思いますしお寿司。
@優しい人-hobby25
3 ай бұрын
ちなみに個人的にぶっ刺さったキャラは「叢裂」です
@luna3420
3 ай бұрын
激しく同意。叢裂可愛すぎる
@優しい人-hobby25
3 ай бұрын
@@luna3420 叢裂を永久当番に任命しました☆
@スズウラ85
3 ай бұрын
拙い文章で失礼します。 リバ×リバ肯定派です。 現在は二章の途中なのですが、楽しくやらせて貰っています。 楽しい...ですが、これは人を選ぶ作品だなという所には共感します。 ストーリー然り、用語然り、主人公含めて全員大体事情を知ってる程でどんどん進むので、此処で置いてけぼりにされてしまうなんて事も普通に起こり得ると思います。 アークナイツ云々は、まぁホーム画面だったりやり込み要素だったり...至る所で見た事あるやつが散見してるので、言われない方が無理ある感じです。 iPhoneSE2ぐらいだとスペック的に重たいかな...これアークナイツだったら...という部分もあるので、この辺りは今後改善されていくことに期待したいです。 スタレやゼンゼロ、学マスと言った3Dで全てを展開する市場の中で、時代遅れと言われても仕方ないゲームでしょうが、私はスマホで楽しむゲームならこれくらいが丁度いいと思っています。(本音を言うと、もうちょっとストーリーの所でアニメーションなりがあっても...少し物足りない) むしろ、最近のアクションゲームは求めるスペックが高すぎて、「それなら据え置き機でやった方が良いじゃん」なんて思っていたりします。 結論、私はこの作品が好きになったので、続けていく所存です。 拙い文章で失礼しました。
@たら-z9c
3 ай бұрын
サブゲーだったり軽くプレイする分にはこのくらいの立ち位置がちょうどいいかもですね
@Takky-3
3 ай бұрын
今の所サブゲーにするには重いくらいコンテンツ量豊富だから、ハマった人はメインに昇格しそうな感じ
@NinjaHilenn
3 ай бұрын
確かにUIが余りにもアークナイツに似すぎているのはちょっと気になるけど、「俺はアークナイツのUIが好きだし最高だと思っている!だからパクったんだ!」ってんなら認める派だからそこは構わんぞ、気に病む必要はない (例えばゴーストオブツシマのUIや操作は既存のステルスアクションゲームのほぼ丸パクリだが、それはあくまでもUIにオリジナリティを出すことよりもゲーム自体の内容やシナリオの内容で勝負するんだという意気込みを感じられたのでオッケー)
@machina666chaos6
3 ай бұрын
この手の独自の世界観押し付けてくるストーリーに関しては、主人公を記憶喪失とか世間知らずとかにしないと用語とか設定の説明が不十分になりやすいってのはよくある話。プレイヤーがよく分かってないのにキャラクターにとっては常識だから説明不足で理解しにくい。
@Rin0a.
3 ай бұрын
リバリバは主人公の頭の中にgoogle入ってるから、何がどうなってるか分かるってことは解らなくはない
@PROFESSOROZPINRWBY
3 ай бұрын
置いてかれて、後から理解していくのって大変だけどおもろいぞ(人それぞれだが) ただ、リバリバは厨二なだけで分かりやすいと思うよ
@obikoBIS
3 ай бұрын
@@PROFESSOROZPINRWBY分かりやすいけど、必然性とかがないから理解したところでってなる
@人間-i4m
3 ай бұрын
まあ〜そこら辺はブルアカとかも同じだし〜 用語集あるだけまだマシだと思うよ〜
@sousei4
3 ай бұрын
一番個人的に酷いのは唐突感。主人公凄いんだぜと伝えたいのは良いんだけど、何故主人公が凄いのかを本編のシナリオで取り入れてないのがキツイ。主人公知略面でも凄いんだよと伝えたいけどその過程や仕込みを本編のシナリオに入れない。アークナイツのドクターは逆にドクター事前に情報集めていました、この時間軸でドクターこんな仕込みしていましたとかをきちんと描写してあるから説得力がある。けどこのゲームにはそれがなく主人公が凄いと言われても何処がとなる。シナリオの都合でそういう感じに無理矢理持っていった感が凄い。プレイヤーに主人公凄いと思わせるシナリオではないなと思った。
@sunariina
3 ай бұрын
勇者シドウが致命傷になった時の喋り方があまりにもグロすぎて聞いてるこっちも体調悪くなってきた。 声優すごすぎ
@Korone_0517
3 ай бұрын
個人的には結構すきやな
@1chan113
3 ай бұрын
アプリのリリースは提出して審査に通ったらそこからいつリリースするかは任意なので審査待ちなのはギリギリに出して間に合ってないだけですね
@呑ん呑ん日和
3 ай бұрын
賛否別れるゲームかもしれないけど、個人的には粗はあっても惹かれるものがある作品だと感じたから頑張ってほしいなぁ
@らむ-v6y
3 ай бұрын
唯一アークナイツに勝ってる部分はスキップがあるところ
@2048パラダイス
3 ай бұрын
下手な大作スマホゲーと聞いて真っ先に鳴潮が頭に浮かぶようになってしまった。 俺は悲しいよ鳴潮……
@リンリン-t3i9c
2 ай бұрын
私はまだプロローグしか触ってないけど、個人的には好き ストーリーも考察するの楽しいし、何よりキャラが魅力的すぎる ボイスも豊富だし、メインストーリーフルボイスじゃなくても満足感が凄かった
@K.K-z3u
3 ай бұрын
UIはアークナイツで楽曲がブルアカなのめっちゃわかる。特にアークナイツを意識して作ってるなら戦略性をもっとどうにかできなかったのかな?と思ってしまう。スキルは溜まり次第打った者勝ちで、アタッカーとヒーラーのゴリ押しで良くない?感が強いので他職分にあんまり魅力がないというか... 国産のソシャゲってだけであんまり続かなそうだな感が強いのでそれも課金を躊躇させるように働きそうなのも向かい風なのかなと思います。 ただ、投稿者様の評価で一点気になったのはフルボイスが必要かどうかという点。類似したゲームとして挙げられたアークナイツやブルアカもストーリー重視型のゲームではありますが、フルボイスではありません。ストーリーで魅せるゲームをフルボイスにするとゲームの軽さというメリットが潰れ、アンインストールに直結してしまうからです。愛着が湧くまでとりあえずログインだけでもしてもらうことが初動では必要なためゲームを重くしないことは重要に思えます。ドクターや先生の中には「見た目」の項目はもう少し高くつけてる人も多いのかなと思います。
@K.K-z3u
3 ай бұрын
私のように話題性から飛びついたドクターは早々に帰巣してアクティブ層にはならないでしょうが、類似点以上に尖ってる部分も多い(ラーメンを食べるボイスが全キャラにある等)ことに加え、デイリー負担が少ないので独自のポジションを確立して一定のユーザーを維持することになると思います。 ただし、ゲームの流行には攻略や二次創作等のコミュニティの形成が必要であり、単調なゲーム性、ストーリーやキャラが少し痛いというのがマイナスに響きます。あくまで多くのユーザーにとってメインゲーではなくサブゲーの立ち位置であり続けると思います。
@InterZ1-21B
3 ай бұрын
UIや色合いがアークナイツ過ぎて草
@tatu97
3 ай бұрын
薄味アークナイツって評価が一番しっくりくる
@ふっかつのるあくん
2 ай бұрын
シナリオ3章までがチュートリアルみたいなところある 伝承戦辺りからPSも大事になってくると思う
@睡眠-b4o
3 ай бұрын
UIがアークナイツなのはもう見たらわかるんだけど主人公のデザインが黒フードだとか王冠のせて「魔王」とかアークナイツの設定を明らかに引っ張ってきてるのがなんとも… あとロールもアークナイツの前衛重装をアタッカーに統合して、狙撃術師をシューターに統合しただけだし、(トリックスターとか明らかにアークナイツの特殊をイメージしてる)シンプルアークナイツでよくない?ってなる
@oppuiio312
3 ай бұрын
キャラクターデザインに関しては、そう言われると日本のゲームはすべてAKだということにはあまり同意できません
@user-qk2t5hu8ht
3 ай бұрын
CEOが言うなら間違いないな
@yakumomaru_0315
2 ай бұрын
正直、リバリバ好きな自分からしてこんな動画の批評を見るかどうかかなり迷いましたが、やっぱりリバリバ自体はシンプルに楽しいです。 とにかくストーリー自体も飽きさせない濃いキャラクターがその全面的に出てするコミカルなやり取りに含んで、その中でもしっかり彼らの中で過去に何があったかの背景もしっかり出来ているので少なくともかなり飽きさせないのは事実です。 個人的には嫌なレベル上げや、コストはない感じなのでかなりやりやすいところもあるので私はリバリバを推し続けたいです。
@NESS_MOCCHI
2 ай бұрын
ステージクリア報酬がかなりいい感じな所もリバリバのいい所ですよね。レベル上げもそのおかげでしやすくなってるし。レベル上げしづらいゲームを昔かなりしてきたからその分ありがたみをヒシヒシと感じます。
@yakumomaru_0315
2 ай бұрын
@@NESS_MOCCHI 本当わかります、石とかも少なくて厳しかったり、レベル上げとかに苦労してなかなか進められなかったりとか多かったから尚更こういうサクサクプレイが出来やすいゲームってかなり重宝出来ますよ。しかもそのお陰でゲームから離れること少ないかなって実感です。
@melancholy_yu_ka
3 күн бұрын
大体ストーリーは敵の策略だった!…と思ったら全て主人公の掌の上だった!みたいな展開を永遠に繰り返してる
@味噌カツ-o8u
3 ай бұрын
アークナイツを挙げるならこちらはラインディフェンス(横スクロールディフェンス?)などちゃんと比較もしてほしかったかな? UI(デザインや配置)やロールはそっくりだけどゲームデザインはまるで違う
@ぼんさい-x5k
3 ай бұрын
アークナイツやブルアカ意識してるのは分かるけど アクナイ程のゲーム性がある訳でもなければブルアカ程のキャラや話に魅力がある訳でもないし 良いとこ取りしようとしてなんか中途半端になった感ある
@ケーリアン
2 ай бұрын
間の子作ろうとしたら悪い遺伝子ばっかり入るやつ
@nya-k2m
3 ай бұрын
専門用語とか普通に多いし長かったけど個人的に図書館の子突っついてたら続ける気出ちゃった
@worich0719
3 ай бұрын
リバリバはシンプルに声とキャラの見た目で楽しんでる、ストーリーは意味わかんなすぎて脳溶かしてみるのがおすすめあとロンドかわいい
@しゅんたろーの隠し部屋
3 ай бұрын
ストーリーがコテコテの萌えアニメみたいなくさい台詞ばっかで共感性羞恥が耐えられなかった。ぞわぞわした。しばらくログインだけかな
@shiyumoki5493
3 ай бұрын
動画内で軽いって言ってますが軽くはないですよ 何故なら要求スペックがかなり高いから
@akka-nj4qp
3 ай бұрын
まあ運営の推奨スペックとか1mも触れて無い完全の主観だからね。 そりゃ人によって感じ方は変わるだろうね。
@noki1251
3 ай бұрын
星2ブレイカーに出撃コスト以上の即時コスト生成能力がついていたり 一般ヒーラーがスキルでしか回復出来ないのに通常攻撃のかわりに回復投げまくるヒーラーがいたり 配布カノンが通常範囲、スキル範囲、BLADE範囲でぶっ壊れてたり シューターは一部除いて単体攻撃が多くて死んでたり キャラバランスに物申したい
@obikoBIS
3 ай бұрын
シューターはぶっ壊れ貫通攻撃枠以外は射程も短くて、結晶殴って発生するwaveで湧き直しされると後衛が群れに呑まれることがあって、後衛の意味を問いたくなりますね。 前衛も範囲攻撃じゃないと話にならないですし、その上で同名キャラ編成禁止があるから編成の幅が恐ろしく狭くて困る。 育成ではまだ1週間未満なのに複数キャラを最大まで育成してる人が出ているし、育成速度とそれを要求するバランスも壊れている気がします。
@どんかつくん
3 ай бұрын
ちなヒーラーは星一がいちばん強い説出てる
@myomyo0120
3 ай бұрын
触ってみないとなんとも言えないけども、メルストの演出面の弱さを「これでも未だに売れてるし大丈夫」と思って取り入れてしまってる感じならちと残念だな。 流石に10年前のゲームとパートボイスの有無、多少のアニメ挿入くらいしか違いがないというのは、動画内でも言われてる通りストーリー重視のゲームとして勿体ないがすぎる。
@テイクアウトロック
2 ай бұрын
結構好きだなと思った リリィといいプロブレムといい設定といい結構好みで、次はどうなるんだろうとかどこまで読みあってるんだろうとか、声優はめちゃくちゃ豪華だから 気に入ってるゲームだけど 効果音がなーと思いました。 あとメイズママをもっと出してくれ! てかキャラとしてくれ! リリィも!
@テイクアウトロック
2 ай бұрын
リリィに関してはいくらでも語れるぐらいには好き!
@Takut_asu
3 ай бұрын
ブレブレやってる身としてはノリに関してはブレブレのノリに近かったし慣れてるから良かったんだけどブレブレ触ってなくて、リバリバが初めてって方は慣れないところがあるかも() ブレブレはストーリーとかにボイスなかったんでリアクションだけでも個人的にはボイス付いたのは嬉しいです(ただ正直フルボイスが良かったな…感はあります()) ただ個人的には満足ですかね、ブレブレに慣れてるからってのはありますけど…ストーリーのハチャメチャさとか… ちなみに動画内でも触れてらっしゃいましたけど、本来13という数字は不吉の象徴とされてるんですが、グリモアでは13の数字が特別で、前作枠のブレブレでも13という数字が非常に重要になってます なので今作でも13という数字はストーリーに大きく関わってくるかと… あとはある程度前作ブレブレの要素を知ってるとより楽しめるかな…って思ったので、もし興味があればブレブレの方も遊んでみてほしいですね (ブレブレの方はもうリリースして九周年以上経ってるので、かなり昔のゲームにはなるのですが… それでもかわいいキャラが沢山なので…よければ())
@ロマネ-t4f
3 ай бұрын
めっちゃ分かります! 魔剣とか魔剣使いって言う言葉につい反応しちゃうんでよね! これを機にブレブレ始めてくれる人増えないかな〜
@megan1028
3 ай бұрын
やけに事前評価高いからどんなもんだろうかと思ったら、いつものグリモアで安心(?)しました。 まあ、ブレブレがめちゃくちゃ人を選ぶゲームだし、同じノリのシナリオならそりゃ人を選ぶよねって…… マスターちゃんと違って脳内彼女以外に本当の仲間がいない主人公がどんな地獄を見るのか楽しみですね!! ブレブレは魔剣ハーレムだよ、みんなおいで……
@魔牙KOLUSON
3 ай бұрын
@@Takut_asu 極平ちゃん推しです!
@meruaaaaa1
3 ай бұрын
このゲーム無理な人はブレブレ化石すぎて遊べないと思う… 縦画面で動作快適だしハーレムで女の子可愛いし好感度あって指輪渡せるから個人的には好きだけど…
@kurukurumikurumin
3 ай бұрын
@@ロマネ-t4f 遠い昔にブレxブレやってたんだが今作に因子を継いだキャラとか出たりする?
@gymleotard443
3 ай бұрын
ストーリー重視のゲームでリアクションボイスか〜 せめて、メインストーリーはフルボイスにしてほしいな
@邵瑞光
3 ай бұрын
FGO:我覺得沒那必要
@matida25
3 ай бұрын
わかる、せめてメインストーリーはずっとフルボイスだと思ってたからボイス無くなった瞬間だいぶ悲しかった 早いうちにボイスつくとかすればいいけど
@saidai_chan
3 ай бұрын
チュートリアルだけフルボイスってところがモヤモヤしますよね。 せめてメインだけでもボイス入れてよって。
@星空-r6c
3 ай бұрын
@@邵瑞光あっちはクオリティが高いから許されてるだけでしょ。普通のシナリオで重視して欲しいならボイスは欲しいよ。
@PROFESSOROZPINRWBY
3 ай бұрын
ボイスがあると嬉しいのは分かるけど、それだとストーリーの更新やボリュームが少なくなると思うよ。 フルボイスのNIKKEは他のソシャゲと比べてストーリー更新遅いし、1話あたりが短い。 逆にボイスがないゲームは1話クソ長かったりストーリーの更新が多い。 もしボイスつけるとしたら、後につける方が楽だし現実的だと思う。
@user-roroka
3 ай бұрын
アークナイツの長時間レビューしてほしい…。
@bluninisay6647
3 ай бұрын
こういうのはパクりパクられというのが持論なのだが、いくらなんでも一つのセクションにおいて特定のゲームを彷彿とさせ過ぎでもうちょっと上手くやらんかいと言わざるを得ない
@obikoBIS
3 ай бұрын
UIのアークナイツに似ている部分としては ・ホーム画面(これはアークナイツの海猫Pが独立するまでいて、良好な関係を維持している少女前线のホームUIのほうが近い) ・ガチャで☆数が出てからキャラ入手画面。比べると左右逆配置にしたくらいで、アークナイツでスクショに邪魔だなと思っている謎の発光する大量の△まで同じなのは流石にってところ ・ここは問題になることはないだろうからどっちでも良いが、ガチャの提供割合のUIもかなり似ている ・作戦画面のステージ選択したときの表示 ・キャラクターステータスの詳細画面。これは戻るボタンなどまでそっくりで、かつ項目がアークナイツより多いせいか見づらい ・上記画面でスキルの▽を押して説明文を展開すると、これまたそっくり。そういうテンプレかもしれないが、色合いまでそっくりなのは疑問 凝ってるところは凝ってるのは良いと思うし、多少似てるくらいは全然構わないんだけど、単一作品から引用部分が流石に多いかなってラインに達しちゃってる。 あと、戦闘中にスキル使うとキャラが黒くなるのが微妙で、ストーリー演出でもそんなのなかったのになんで黒くした?ってところが…… ホーム画面で流れ始めるラジオとかより力入れるところあったのでは感。
@obikoBIS
3 ай бұрын
まだ続けているけど、上コメ時にはまだ確認してなかったプロフィール画面も「かなりやってる」としか考えられない配置してた。 ちなみに、まだ一週間と少しだけどやることが「経験値ステージスキップしてレベル上げして塔コンテンツ試す」しかなくなってる。 一週間での更新は、バグ修正除くとガチャだけ。 初動イベント開始遅いしコンテンツ少ないし、本当にこれで間を繋ぐつもりだったのか…? あと、フォローシステムが終わってて、ランダム表示だと基本的にプレイヤーレベルが上位の人しか出ないから、後発はフォロワーが増えずに「フォロワー0」のままになって、萎える要因になりかねない。
@DONTGYUDON
3 ай бұрын
最近は新しいソシャゲが出たらゲーム自体よりこのチャンネルに上がる動画の方が楽しみになってきてる
@user-aki8823
3 ай бұрын
オモイカネがかわいいけど動作が重すぎる
@ちーかま-o1k
3 ай бұрын
全キャラの吐血ボイス聞けるんじゃないかって思った。って友人が言ってたわ
@Soren2111
3 ай бұрын
ストーリーはほんまにおもろいと思うけど……どうせなら本筋もフルボイスであって欲しかったなぁ…
@マッピー-m6g
3 ай бұрын
自分はフルボイスかどうかは気にならなかったかな
@たそ-0000
3 ай бұрын
ボイス聞くより早く読みたい派
@めいめい-p8l
3 ай бұрын
一言にまとめれば、やっぱり「人を選ぶゲーム」でしかない。個人的にはストレス無く気軽にやれて良いかな、とくらいに思ってる。
@おつなべ
3 ай бұрын
公式謝罪生放送で色々プロデューサーが言ってたけど、全て嘘では無かったw期待しすぎは良く無いぞとはまさにその通りだった。ただここまでアークナイツに寄せる必要は無かった😂 コスパ重視のゲームにしたのか、それともローンチが一ヶ月遅くなった理由がこのクオリティなのか、でも改善はされてくと思うのでスルメゲーになる可能性はある気がする。でもこの手のゲーム、pvpがないと売り上げ微妙な気がする。
@ABYDOS.sikeisyu
3 ай бұрын
アークナイツもやってるしui似てるなぁって思ってたけどそこは別にどうでもいいのよ… ストーリーが計画通り…ッ!😏が多すぎるかなぁって感じ… もっと曇らせを下さいってんだッ! クリスマスに生首出したら許してやるよ…
@obikoBIS
3 ай бұрын
主人公と敵が交互に「実は○○でした〜!」をやるから後付け感が凄いし、 「どうせまた超展開で何とかするんでしょ」を植え付けてくるから困る。
@勝利の女神SHAMO
3 ай бұрын
生首は1年前に空想の花庭でもらったでしょ?
@ABYDOS.sikeisyu
3 ай бұрын
@@勝利の女神SHAMO ヤダヤダッ!生首足りないぃッ!もっと欲しいのッ!
@アルス-d1z
3 ай бұрын
最後の1文でイベント思い出してヒェッ……ってなった
@抹茶-r2s
3 ай бұрын
やめろ古傷をえぐるな
@makanai1212
3 ай бұрын
めっちゃ好き
@seilu538
3 ай бұрын
声優良いな…って思って始めたけど、ハピエレ初触りだからストーリーとかキャラ性みて「お、おぅ…」とはなる感じだった。 演出に関しては「何だこの無料配布演出?!」って思うくらいには手抜きだしリズム感悪くなる。 でも暇な時に軽く触る程度だったら全然良いし、めっちゃ尖ってる。 絶対課金はしないけど適度に続けられそうだからまぁこれからに期待かなって感想。
@B_Ruin
3 ай бұрын
絵柄もストーリーも気になるのが良い。やらないとは言え、とてもやってみたいと思えたのは良い。
@tadanokyuuketuki
3 ай бұрын
ところどころ悪いなろうを感じるけど、推しキャラ出来ちまったからやるしかねぇ!
@digdag3286
3 ай бұрын
ぱっと見のアークナイツ感は結構ギリギリな気がする
@スーパーマロイ
Ай бұрын
個人的には空き時間でサッサッとできる分がいい 皆が行ってるけどホーム画面のキャラがこれでもかと話してくれるのはいい所 自分もストーリーはあんまりなーって感じ…ですが キャラ可愛いしちまちま育成するの好きなタイプなので続けようかなと思っております
@taiyaki_creeeeam
3 ай бұрын
アークナイツやったことないからそんな不満湧かなかったけど、やった人からしたらマジでまんまだったのがコメから伝わる
@user-qk2t5hu8ht
3 ай бұрын
UIがアークナイツ、ストーリーがFGO2部、一部システムがブルアカやニケ味を感じた
@坂上とまと
3 ай бұрын
ぱっと見ドクターおるやんて思ってしまった
@sousei4
3 ай бұрын
ドクターに失礼よ。ドクターは凄い頭良いなと思うけどこの主人公の何処が凄いのか2章まで進めても分からなかった。周囲が持ち上げるだけの魅力を何も感じなかった。
@luna3420
3 ай бұрын
改善点については始めて1週間になりますが概ね同意ですね。ただガチャに関しては天井が全てのガチャで共有されている上に期間が終わっても次のガチャに引き継がれるので現状の仕様なら甘い部類かなと思います。ストーリーを受け入れることができるならオススメできるゲームです。叢裂かわいい
@neKOru_03
3 ай бұрын
ソシャゲが出る度で毎回のことですが、やはりリリースしたてのゲームは今後への期待が高まってしまいますね。主人公や神の掘り下げや、まだ出てない部隊キャラ達のストーリー、今後のコンテンツの戦略要素に頑張って欲しいですね
@user-Rukiyu
3 ай бұрын
ちょっと興味出てきた。軽くやってみます …コメ欄見る感じUIが余程アークナイツに似てるのか。やったこと無いから気にしないけどw
@vert3846
3 ай бұрын
最初期の石配布を参考にしない方がいいかなと 大体どのゲームも半年過ぎれば石配布は他と同じくらいに落ち着くし
@tak-kr5vh
3 ай бұрын
初日にやらかしたのが全て めちゃくちゃ注目度高かったのに1日ズレたのは痛すぎる
@特攻隊神風-h7l
3 ай бұрын
動画でもあるけど初日くらいしっかりするべきよね
@Dairowolf_1021
3 ай бұрын
Twitterに流れてきたけど、まじでホーム画面やキャラ画面のUIがアークナイツに酷似しすぎていたな、、、
@えおあいう-f2t
3 ай бұрын
ストーリは面白かった。続き気になる。 ゲームシステムは時代遅れだと思ったが爽快感はある。 あとシオンかわいい
@ソラノヲト
3 ай бұрын
アークナイツに似てるのは無視したとしても、ギャルゲー感が強いんだよなぁ。いっそのことブルアカに寄らせれば良かったのに
@aspegaard630
3 ай бұрын
似てるのはUIやデザインだけでゲーム性は1ミリもアークナイツに似てないと思う
@みあ-h3q
3 ай бұрын
ストーリーとか主人公の発言とかが自分には合わなくてちょっとウッ…てなっちゃうんだけど、声優陣が神すぎるしボイスも豊富すぎて声と画面見るだけでも楽しい
@ランバ-e8c
3 ай бұрын
この動画に限った話じゃないけど、この形式のゲームをタワーディフェンスと呼ばないでほしい…
@マッピー-m6g
3 ай бұрын
逆に聞きたいけど、これがタワーディフェンスじゃなかったらなんなの?😹
@ランバ-e8c
3 ай бұрын
@@マッピー-m6g 「ラインディフェンス」とか「ラインストラテジー」と表記してるゲームは見たことありますね。いずれにせよタワーディフェンスファンがやりたいのはこの手のゲームではないし、この手のゲームのファンがやりたいのはタワーディフェンスではないですよ。ラーメン注文したらうどんが出てくるような感じです。
@obikoBIS
3 ай бұрын
@@マッピー-m6g一般的にタワーディフェンスは、ステージの形とかも考えて各ポイントに味方を配置して、ゴールに辿り着かれないようにするもの。 今作は基本的には背景が変わるくらいで、特殊なステージ以外は平面の殴り合いで押し切るから、タワー型ではないかな。
@kutod5945
3 ай бұрын
もうざっくりで定着してるから無理じゃないかなぁ 全くロールプレイングしてないけどRPGはRPGで定着しちゃってるし
@Takky-3
3 ай бұрын
気持ちはわかる
@Ashu-m9k
3 ай бұрын
まだ全然やってないけど、武器にあたるものがラノベの表紙みたいになってるのめっちゃ斬新でいい。
@いためし-c8i
3 ай бұрын
日課がかなり楽かつデイリーウィークリーこなすだけで、2週に1度10連引ける計算になるのはサブ感覚でもプレイし続けやすいなとは思った 好みはめちゃくちゃ出るし、凸システムはかなり天井高めですが
@あどさぶ
3 ай бұрын
個人的にボイスは盛り上がりポイント以外はキャラが喋ってても自分が読んだら飛ばすからフルボイスじゃなくても良い派かな
@黒あむ
2 ай бұрын
ストーリーに関してめちゃくちゃ人を選ぶし実質バトル要素はおまけに近くなってるから覇権とは言えないけど、 ラーメンへの妙なこだわりとか人体実験して素材貰うのとかツッコミどころ満載だしキャラのボイスがやたら多いし課金圧も低いし、 ブレブレの時もそうだけどゲームバランス崩壊とか急なサ終はしないの分かってるから安心感はある
@AT-LEN
3 ай бұрын
ストーリーは特に何も考えてないから違和感はなかったな
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