[디아 4] 시즌4 대비 강령술사 보고서

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모더짚 MOTheGIP

모더짚 MOTheGIP

Күн бұрын

Пікірлер: 82
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
무쇠 골렘 충격파 관련해서 내용 수정합니다! 영상 속 23:25과 30:14에선 충격파 피해는 100% + 100% = 200% 대상은 100% + 200% = 300% 의 피해를 받는 것이 됩니다! 피해 154%는 무기 피해 기반으로 기본 피해 77% 충격파 피해 154% 여서 실제로는 충격파가 무쇠 골렘 평타의 200%를 주고 있었습니다! 이해를 돕기 위해 골렘 평타 기준으로 설명하려다 스스로 함정에 빠진 것 같습니다. ㅜㅜ 제대로 확인을 못하고 전달해 드린점 죄송합니다!
@영준김-p8d
@영준김-p8d 6 ай бұрын
너무잘보고있습니다. 크루올이 올려주신거랑 다르게 시체소모해서 여러개가 동시에 발동되고 딱한대만 맞던데 패치가 된걸까요 아니면 영상에서 처럼 터지는 특별한방법이 있는걸까요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 6 ай бұрын
여기까지는 PTR 정보라 수정이 되었습니다. ㅜㅜ 시즌4에서는 획득이 늦어서 아직 테스트는 저도 자세하는 안해봤지만 작동 방식이 조금 바뀐 것 같습니다... ㅜㅜ
@안뇽-x8n
@안뇽-x8n 6 ай бұрын
너무 감사합니다. 공속 100을 맞추면서 광분 위상을 빼도되는데 내면의 고요 위상은 잘 적용이 되는지 궁금합니다. 상시 10퍼센트 + 그로기 때 자리 잘잡고 30퍼까지 곱연산으로 들어간다면 나쁘지 않을 것 같아서용
@89DanteGaming
@89DanteGaming 7 ай бұрын
모너집님 안녕하세요 영상하나에 얼마나 많으 테스트와 노력이 담겼는지..다시한번 감명받고 갑니다 다음시즌도 파이팅!
@luckystrike3043
@luckystrike3043 7 ай бұрын
네크를 한번도 안해봐서 그런데 질문 4가지만 부탁드려요. 1. 조폭네크 하면 좀 지루해질 가능성이 있나요? 2. 조폭네크와 뼈네크(?) 두가지 중 어떤게 시원시원하게 사냥할수있나요? 3. 조폭네크와 뼈네크 두가지 차이점좀 ... 4. 이동기는 여전히 없나요? 소서의 순간이동같은거...
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
1. 조폭 네크의 장점은 현재 고점이 가장 높은 빌드 중 하나라는 것이며, 단점은 속도가 느리다는 것입니다. 성향에 따라 다르겠지만 자신이 직접 사냥하는 것을 좋아하고 빠른 템포를 좋아하신다면 조금 루즈하게 느껴지실 수 있습니다. 2. PTR 기준 조폭네크의 사냥 속도가 더 빨랐습니다. 뼈 창의 경우 이제는 한방 보다는 뼈 마법학자와 함께 난사를 하는 느낌이 될 것으로 보입니다. 지금까지의 정보와 PTR 경험으로 본다면, 뼈 창이 사냥 속도는 더 빠르지만, 고점은 더 낮을 것으로 보입니다. 또한 이 고점의 차이는 생각보다 클 수 있습니다. 3. 보통 스킬 이름으로 빌드를 붙이는데, 뼈 네크는 뼈 창 또는 뼈 영혼처럼 뼈 기술을 사냥하는 빌드로 보입니다. 정확히 어떤 빌드인지는 모르겠으나 뼈 창 빌드라면, 뼈 창을 사용하는 빌드일 것이며 플레이어가 뼈 창을 사용하는 것이 주 딜이 됩니다. 하지만 조폭 네크는 하수인의 공격이 주 딜이 되며, 본체는 저주를 걸거나 시체 촉수로 몬스터를 모으거나 시체를 소모해서 버프를 거는 등의 보조적인 활동에 더 집중하게 됩니다. 그래서 조폭네크의 경우 하수인의 AI로 답답할 때도 있으며 데미지는 강하더라도 사냥 속도가 느릴 수 있습니다. 4. 이동기는 여전히 없습니다.
@luckystrike3043
@luckystrike3043 7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 오... 상세한 답변 정말 감사합니다. 번창하세요 항상 보러 오겠습니다
@shinhyun1019
@shinhyun1019 7 ай бұрын
소환수 피해를 올리면 멘델른의 반지 데미지도 올라가나요? 만약 올라가지 않는다면 반지 활용하고 싶은데 공속은 100% 끝이고 크리 취약피해 말고 어떤 소스를 올리면 좋을까요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
소환수 피해는 멘델른의 피해와는 관련이 없습니다. 멘델른은 극대화와 물리 피해 위주의 세팅을 해주시면 되며, 주 능력치 또한 영향을 주니 지능도 많이 확보해주시면 도움이 될 것입니다. 프리 시즌과 시즌1에서는 그림자 마름병 핵심 노드와 마름병 위상으로 피해를 올려주었지만 이번 시즌의 전망은 아직 잘 모르겠습니다. 그 외 생각나는 것으로는 멘델른의 극대화도 척후병의 2번째 업그레이드를 발동시키니 어울릴 것으로 보이며 이제 멘델른 피해가 무기 공격력를 기반으로 오르게 되는데 무기 공격력은 925위력 기준 양손 낫이 가장 높아서 양손 낫 사용이 도움이 될 것입니다. 초당 공격력은 모든 무기가 동일하지만 공격 속도가 다르기 때문에 게임 내에서 가장 느린 속도의 양손 낫이 무기 공력력이 가장 높으니 양손 낫 사용 시 양손 검 대비 피해가 10% 정도 증가할 것입니다. 하지만 엔드급 세팅으로는 극대화 피해를 100%[x] 추가해주는 우버 유니크 한아비가 될 것으로 보입니다.
@Lodo2024
@Lodo2024 7 ай бұрын
그림자 전사위상에 대해 질문이 있습니다. 사제가 해골전사에 암흑데미지를 추가로 주게하는거라 마지막 노드 마름병 터트릴려고 채용하던데 이게 해골5마리가 한번씩 치면 마름병위상 10스택중 5스택이 차는건가요? 이위상이 마지막 노드 마름병일때 안그래도 빡센 위상자리에 넣어야할 정도로 중요한 위상인지 궁금합니다.
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
암흑 마법학자도 이제 관통 공격을 해서인지 혼자서도 잘 발동시키는 편입니다. 사실 해당 위상을 쓰는 것 보다 마름병이나 마름병 걸린 시체폭발 등을 추가로 써주시는것이 더 잘 발동될 것입니다 추가로 사용하는 암흑 스킬이 없을 경우에 고려가 필요할 것으로 보입니다 마름병 위상의 경우 그림자 마름병이 10번 피해를 줄 때 마다 발동하는데 이 한번의 피해라는 것이 그림자 마름병에 걸린 대상에게 10번의 추가 암흑 공격을 해야 한번 피해를 주는 것입니다. 그래서 처음 1번은 그림자 마름병을 거는데 사용되기에 실제로는 11번을 때려야 하며 이러한 이유로 몹들이 한번에 죽는다면 스택이 쌓일 기회가 없습니다. 또한 몹들이 2방에 죽는다면 20번을 때려야 한 번 발동하는 것이죠 그래서 몹들의 생명력이 많아질수록 발동이 잘되게 됩니다. 결과적으로 5마리가 2번 치면 10번의 공격이니 대략 그림자 마름병 1스택이라고 볼 수 있으며 척후병과 방어병은 초당 1.2번 정도, 수확자는 1번 정도 공격하니 2초에 1스택 정도 쌓아준다고 볼 수 있습니다.
@Lodo2024
@Lodo2024 7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 아 역시👍 감사합니다
@shinhyun1019
@shinhyun1019 7 ай бұрын
이분 대박이시네;;
@리시안-t7n
@리시안-t7n 6 ай бұрын
단검에 달려있는 근거리피해증가 20퍼옵션도 하수인 적용되나요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 6 ай бұрын
넵 됩니다. 하수인 거리가 기준이 됩니다.
@리시안-t7n
@리시안-t7n 6 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 그럼 한손도검이랑 단검이랑 비교하면 단검이 더좋을까요? 도검은 극피고 단검은 근피니
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 6 ай бұрын
@@리시안-t7n 비교하기엔 수치가 너무 미미해서 담금질 잘 되고, 상급 속성 잘 붙은 장비가 더 좋습니다. 개인적으로는 담금질에 투자하기 위해 더 저렴한 장비 사용할 것 같습니다. 굳이 비교하자면 마법학자는 근거리 피해의 효과가 반감되니 도검이 더 낫고, 골렘은 무조건 양손으로 가셔야합니다. 액티브 스킬의 베이스가 무기 공격력이라 단검과 양손 낫의 차이는 그냥 옵션 배제하고 봐도 30%이상 차이나고 양손 검에 마름병이 너무 사기적이라 대체 불가입니다.
@hopekim-ex9eh
@hopekim-ex9eh 7 ай бұрын
강령유저로써 이런 숨겨진 보석같은분이 계신줄 이제알았네요
@이동기-b2j
@이동기-b2j 7 ай бұрын
궁금했던게 다있네요 너무 감사드립니다ㅎ 암흑마법학자중 딜적으로 봤을때 추가그림자탄보단 곱3짜리가 더 좋겠지요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
위상을 써서 5마리가 되면 15%[X]가 되고 추가 그림자탄은 3번째 마다 발사라면 마법학자 딜이 +33%[X]가 될겁니다 단순히 보면 골렘 메인에선 1번 업글 3%[X]가 좋아 보이고 마법학자가 메인이면 2번 업글이 나아 보입니다
@이동기-b2j
@이동기-b2j 7 ай бұрын
아이고 감사합니다ㅎ 한가지만 더 여쭤보께요ㅎ 방패쓸껀데 목걸이에 마름병위상이 더 좋나요? 생환의위상이 더 좋나요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
@@이동기-b2j 고단을 도실 때는 마름병 위상이 더 좋고, 빠르게 도는 곳에서는 생환이 더 좋다고 생각합니다. 마름병의 경우 몹들이 오래 살아 있을 수록 더 빨리 쌓이고 자주 터지기 때문에 고단에 갈수록 효율이 증가하고 반대로 몹들이 처리되는 속도가 빠를 경우 마름병이 잘 터지지 않아서 생환의 효과를 더 많이 받게 됩니다. 하지만 이제 나락(Pit) 150단계가 이전 지르의 도살장 25단계 정도로 난이도 조절이 됐다고 하니 레벨링 단계에서는 변화가 있을 것 같지만 결국 엔드 세팅은 목걸이에 마름병을 쓰게 될 것 같습니다.
@이동기-b2j
@이동기-b2j 7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay ㅎㅎ감사합니다. 진짜 마지막 질문 드려요 ㅡㅡ 한손 무기 원래 광분 위상 쓸라고했었다가 공격위상 자리가 빠지는데. 굳센사령관 과 원소 위상 중 뭐가 더 딜적으로 좋은건가요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
​@@이동기-b2j 원소 위상이 어떤 위상을 생각하고 말씀하신건지 잘 모르겠지만, 망자의 군대를 쓰신다면 굳센 사령관보다 기댓값이 높은 위상은 마름병 위상 밖에 없을 것 같습니다.
@bluedaizy
@bluedaizy 7 ай бұрын
진정한 디아4 강령 분석가시네요 큰도움 됐습니다 구독하고 갑니다~
@haras421
@haras421 7 ай бұрын
와! 역시 모더집님 분석 영상은 퀄리티나 양이 말이 안 됩니다. 하나하나 손수 실험하시면서 힘들게 얻으신 정보를 이렇게 공유해 주시다니 항상 감사하며 시청하고 있습니다.🙇‍♂ 채널도 꼭 떡상하시길 바랍니다.👍
@리시안-t7n
@리시안-t7n 6 ай бұрын
그럼 잘린살점 행적이 적용안되면 찍을필요가없을까요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 6 ай бұрын
넵. 하지만 기본 스킬 2개, 핵심 스킬 4개를 찍어야 다음 스킬을 찍을 수 있는데, 찍을 만한 다른 스킬이 없어서 그나마 도움이 되는 잘린 살점을 찍는겁니다. 거기다 강령 자체가 시체로 발동되는 버프가 많은데 한번에 유지는 15구 밖에 안되다보니 많을 수록 좋습니다. 특히 묘지기 같은 문양을 쓰시면 시체가 잘 유지되는게 좋습니다. 본체도 마름병이나 망자의 군대 등의 스킬을 쓰긴 하니까 도움이 아예 안되는 것은 아니죠. 그러니 다른 스킬 투자할 게 있다면 안찍으시면 됩니다.
@리시안-t7n
@리시안-t7n 6 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다
@pagosuk473
@pagosuk473 7 ай бұрын
피골렘 공50증가와 무쇠골렘 충격파중에 dps뭐가더 높을까요??
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
골렘과 관련한 내용 살짝 수정하며 지금까지의 실험 내용으로서는 무쇠 골렘의 피해가 더 클 것 같습니다. 설명을 제가 제대로 확인을 못했던 것 같습니다 ㅜㅜ 무쇠 골렘의 평타는 77%, 충격파는 154%로 충격파가 평타의 200%로 공격하고 있습니다. 그래서 100% + 200% = 300%가 됩니다 좀 더 정확한 수치로 본다면 무기 공격력을 100으로 가정하고 계승 수치는 77%라고 할 경우. 일단 피 골렘의 경우 평타의 평균이 115.5로 들아간다고 보시면 되며 피 골렘의 스킬 계수는 140% 인데, 이것 또한 50%[x] 강화되어 210이 들어갑니다. 추가로 피 골렘의 스킬은 쿨타임이 18초 정도에 단일 대상에겐 3배의 피해를 주기 때문에 보스를 상대론 610이 들어갑니다. 거기에 피 골렘은 무쇠 골렘보다 공격 속도가 20% 정도 더 빠릅니다. 그래서 공격에 20%를 추가해주면 약 138.6이 됩니다. 무쇠 골렘은 77%와 154%로 231을 주게 되며 77과 231을 번갈아 주기 때문에 평균 154를 공격한다고 보시면 됩니다. 또한 스킬의 경우 10초의 쿨타임에 200%의 계수가 있습니다. 결과적으로 DPS만 보면 무쇠 골렘이 조금 더 높아 보입니다.
@pagosuk473
@pagosuk473 7 ай бұрын
와 ... 진짜 강령의 신이십니다... 구독씨게박고가겠습니다♡♡
@감자튀김-z7p
@감자튀김-z7p 7 ай бұрын
자세한 설명 감사합니다 .. 개발자들이 진짜 무능력한 것들 이네요.. 거짓말만 하고 캐릭터 너프없이 야만하고 맞춰서 상향평준화 시켜준다고 했었는데[ 지금까지 거짓말만....어휴. 캐릭터 능력치 100프로 적용받으면 무기공격력도 100퍼 적용받아야지.. 에휴..
@SHKim-wk3eb
@SHKim-wk3eb 7 ай бұрын
기술 및 패시브 등급 속성만 전직업 기존+PTR 조사해봤습니다 (인벤 팁게 올림) 베이스 속성에 패시브 등급을 붙일 수 있는 건 강령이 유일했으며 이걸 삭제 하더라도 형평성을 맞춰야 해서 담금질 제조법으로 골렘 숙련, 해골 마법학자 숙련 등은 그렇게라도 부활 시키는 게 맞지 않나 싶습니다 보조 제조법(투구 가슴 장갑 바지 신발 목걸이 반지 방패)이면 제일 베스트이겠지만 생명력과 공격력을 올려주는 패시브라 공격 제조법(장갑 무기 목걸이 반지)이나 방어 제조법(투구 가슴 바지 목걸이 방패)일 듯 합니다만... 강령술사가 전체 직업 중 담금질 제조법 18개로 제일 많이 보유하고 있어서 추가로 만들지는 모르겠습니다 ㅠㅠ 참 시즌 오픈 코 앞에 두고 유튜버 인터뷰에서 중요 패시브 등급 삭제 예고 하는 게 좀 그렇네요 스타터 빌드 공개하는 시점인데 블자의 방식이 꼭 깽판치는 거 같네요
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
사실 숙련의 경우, 없이도 세계단계 4에 강령술사가 가장 이른 시점에 진입할 것으로 보여서 큰 너프는 아니라고 생각합니다. 실제로 숙련 속성 없이도 PTR에서 52레벨에 엘리아스를 잡아봤으며 이게 시즌3의 뼈 창으로 60레벨에 잡는 것 보다 더 쉬웠습니다. PTR에서 하수인이 얼마나 강력해졌는지 충분히 경험해보지 못해보신 분들의 불안이 너프를 더 크게 인식하도록 만드는 원인이라고 생각합니다. 그리고 사실 모든 부위에서 상급 속성으로 숙련 획득해야한다고 생각하면 좀 헬이라, 차라리 부위를 줄이고 다른 부분에서 보충을 해주길 바랍니다... 특히나 이제 해골 마법학자랑 전사의 문양하고 숙련좀 통합해주거나 같이 사용이 가능하도록 만들어줬으면 좋겠습니다. ㅜㅜ
@SHKim-wk3eb
@SHKim-wk3eb 7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 없어도 여전히 강력한 건 동의합니다ㅎㅎ 스타트 캐릭으로도 여전히 1위라 생각합니다 강령이 꽃길만 걷기를 그리고 가시 강령 버그 픽스 되어도 90억딜이 가능하다고 하던데 PTR에서 연구하셨으니 성과가 있으시길 빕니다
@AcoiH
@AcoiH 7 ай бұрын
잘 봤습니다 ㅎㅎ 그런데 이교우두머리의 공속당 공격력 보너스가 100상한을 넘어서 피해량이 느는게 버그이고 패치될 것이라고 이야기하셨는데 개인적으로 제가 생각하는 블쟈놈들은 이걸 인지하지 못했을 것 같다는 생각이드네요..ㅋㅋ 만약 이게 수정되지 않고 100 이상의 공속보너스에서 피해량이 그대로 증가한다면 하수인 공속 보너스에도 투자를 많이 해야 하는걸까요? 한다면 어느 정도를 해야하는 건지도 궁금합니다
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
100% 이상을 적용 받으면 챙길 수 있는 만큼 챙기는게 좋습니다. PTR 기준 1개의 속성이 상급 속성일 경우 강화를 통해 30%이상 확보가 가능하며 일반 속성도 강화로 20% 이상 확보가 됩니다. 이것은 일반 속성 1칸 20%로 이교 우두머리 노드의 30%[x] 추가를 받게 되는 것으로 속성 하나로 위상 하나 정도의 효과를 볼 수 있게 됩니다. 상급 속성으로 30%를 챙길 경우 45%[x]를 받게 되니 공격 속도가 빨라지는 효과를 빼고 생각하더라도 공격력, 극대화 피해, 지능 등의 능력치보다 더 우선하게 될 것 같습니다. 하지만 이 버그가 PTR 뿐만 아니라 현재 라이브 서버에서부터 있던 상당히 오래된 문제였다는 점과 마이너 빌드가 아닌, PTR에서 가장 좋은 성능을 낸 빌드 중 하나다보니 주시하고 있었을 가능성이 높다고 생각합니다.
@이용진-z5v
@이용진-z5v 7 ай бұрын
가시가 하수인 소환수에게도 100%계승 되면 좋을텐데. 아이언 메이든에 추가 증폭효과주고. 가시가 받은 데미지나 방어만 데미지의 퍼센트 데미지로 데미지 받는걸로 바꾸고 의미없는 고정 데미지 대신 50%~150%로 받은 데미지 돌려주는 방식으로 가면. 아니면 방어력 캡 없애고 자신의 방어도만큼 데미지 돌려주거나. 그럼 가시 고정 피해로 가시도 쓸만해질텐데. 지속 도트 데미지보단 나으니까요. 소환 드루 소환 네크 떡상 할텐데. 가시 하수인 기본 적용이나 본체 가시 옵션 무조건 적용이면. 어그로도 끌어주고 데미지도 주는건데. 저주 소환 네크도 할만하고. 소환수 쓰고 저주 범위 늘려서 광역 저주 걸고.
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
가시는 이제 하수인에게도 100% 계승됩니다! 방어력은 정확히는 상한이 있는 것이 아니라, 9,230에서 최대 효과를 받아서 더이상 올릴 필요가 없는 것입니다. 그래서 뼈 골렘의 경우 스킬 사용 시 방어력의 70%를 가시피해에 추가하는 효과가 있어서 가시 빌드에서는 돌격전차와 같이 사용이 가능합니다. 무엇보다, PTR에선 가시 빌드가 버그 없이도 뼈 창 빌드보다 성능이 좋았기 때문에 개선된 서슬판금으로 빌드만 잘 짜면 쓸만할 것으로 보입니다.
@이용진-z5v
@이용진-z5v 7 ай бұрын
​@@MoviesOfTheGameIPlay그럼 돌격전차 위상 채용해도 되겠네요. 가시 안 쓸거면 불복의 위상으로도 충분하고.
@힐엔토
@힐엔토 7 ай бұрын
대단 하시네요
@만다-x7x
@만다-x7x 7 ай бұрын
아니…저기요…우와…테스트를 얼나나 하신건가요? 대단하십니다!!
@horizonred5178
@horizonred5178 7 ай бұрын
강령 관심생겼는데 정리 잘해주셨습니다 감사합니다 구독합니다 뼈영혼 빌드도 주목 받는거 같은데 그쪽 메커님즘과 방향성도 부탁드립니다
@seungjinbaek3837
@seungjinbaek3837 7 ай бұрын
너무 잘보고 갑니다. 많은 도움이 되었어요.
@최종원-p5g
@최종원-p5g 7 ай бұрын
와 대박 구독박고 갑니다. 시즌4 잘부탁드려요
@루미아-d5v
@루미아-d5v 7 ай бұрын
고맙습니다 시즌4 얼릉 왔으면 좋겠네요
@Türkiyeboy
@Türkiyeboy 7 ай бұрын
대단하십니다 완전 논문 수준이네요 잘 보고 갑니다.
@싱싱미-k3w
@싱싱미-k3w 7 ай бұрын
좋은 정보 감사합니다. 이번에 가시도 패치가 잘 되어서 조폭가시를 하려고하는데 가시데미지 상승에대한 정보가 부족해서요. 혹시 가시데미지를 높이기위해 적용되는 피해는 어떤것들이있을까요? 제가 인벤 글이나 댓글들을 통해 얻은정보는 공격력, 극대화는 가시피해에 적용이 안되고, 주스탯, 취약데미지, 물리, 근접, 군중제어 피해가 적용이되는걸로 알고있는데 맞을까요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
네 맞습니다! 가시가 무기 피해를 대체하기 때문에 무기 공격력이 이 적용되지 않으며, 가시는 극대화 신단을 먹었을 때만 극대화가 터집니다. 그 외 스탯들은 대부분 적용이 되며, 뼈 골렘의 경우 도발(스킬)을 사용하면 6초간 방어도 70%에 해당하는 가시를 추가로 획득합니다. 추가로 하수인들의 피해증가도 영향을 줍니다. 예를 들어 골렘 숙련을 찍으면, 골렘이 주는 가시 피해 또한 증가합니다. 그 외 바늘 불꽃 위상의 경우, 공격한 대상에게는 기본 가시피해 + 바늘 불꽃 위상으로 발동하는 가시 피해를 같이 주어 2배의 피해를 주는 셈이라 야만용사의 경우 양손 무기에 각인하고 있으며, 강령술사만 낄 수 있는 방패에는 기본 속성으로 가시가 있습니다.
@싱싱미-k3w
@싱싱미-k3w 7 ай бұрын
친절한 답변 감사합니다. 그런데 숙련 상세정보에는 피해가 아닌 공격력이라고 표시되어있는데, 이것 또한 가시데미지에 적용이 되면, 무기공격력 말고 장비옵션에서 가져올수있는 공격력(반지), 정복자에서 가져오는 공격력(식인 등)도 가시피해에 적용이 되나요?@@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
@@싱싱미-k3w 네 맞습니다. 한글판에서는 공격력과 피해 두 종류로 번역이 이루어져있어서 헷갈릴 수 있는데 영문판으로 보면 모두 다 Damage라고 나와있습니다!
@싱싱미-k3w
@싱싱미-k3w 7 ай бұрын
아하 정말 좋은정보 감사합니다! @@MoviesOfTheGameIPlay
@Lodo2024
@Lodo2024 7 ай бұрын
1.골렘 충격파가 100%평타로 발동한다는게 만약 극피 500%세팅이라면 충격파 354%피해보다 충격파 안쓰는게 기대값이 더 높아지는건가요? 2.해골사제 숙련효과 지속시간이 뭘 말하는거죠? 3.원소술사는 서리위상에 6만정도 데미지를 5천만까지 스케일되던데 멘델른 26,000데미지는 원소랑 네크가 정복자가 달라서 그런가 너무 조금만 오르는거 아닌가요? 4.한손+보조 담금질로 얻는 투사체확률/데미지 증가 등등은 양손무기 담금질로 얻는확률/데미지증가와 같나요? 항상 깊게 연구하신 자료로 많은 도움이 되고있습니다. 👍
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
1. 골렘이 극피 또한 계승받아서 충격파도 더 강해질겁니다. 평타의 100%는 골렘의 평타라는 의미로 썼습니다! 500%의 극피라면 충격파 354% x ( 1 + 500%) x1.5(극대화 배수) 이런 식으로 적용될것 같습니다. 2. 음... 제가 잘못 발음을 했거나 오타를 냈나봅니다. 해골 사제는 모든 해골이 소환 되었을 때 해골 되살리기 사용 시 적용되는 버프고, 숙련 효과는 각 하수인들을 강화하는 패시브입니다! 영상 시간 짚어주시면 다시 확인해보겠습니다. 3. 멘델른의 문제는, 하수인 강화 효과들을 받지 못한다는 것입니다. ㅜㅜ 본체를 강화할 때 멘델른의 피해가 증가하는데, 하수인 빌드에선 이교 우두머리 보드와 하수인 문양등에 투자하게 되어서 본체는 그만큼 덜 강화됩니다. 하수인 빌드는 하수인마다 따로 강화가 필요하고, 멘델른은 본체의 강화가 필요해서 이것도 분산투자 느낌이라 원소술사만큼의 강화가 되지 않는 것입니다 ㅜㅜ 4. 양손 무기의 담금질은 한손 무기의 2배로 적용됩니다. 투사체 증가 등도 확률이 2배가 됩니다. 다만 행운 적중 확률은 어떤지 확인을 못했습니다.
@Lodo2024
@Lodo2024 7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 11:45 담금질에 해골사제 효과 지속시간이 뭘뜻하는건지 물어본거였습니다. 저도 잘못썻네요 ㅎㅎ 덕분에 궁금증이 해소되었습닌다
@wouldyou4186
@wouldyou4186 7 ай бұрын
디테일이 정말 멋집니다! 구독하고 자주 오겠습니다. 저는 조폭 보다 시체폭발 기대하고 있습니다 ㅎㅎ
@kdy-ty4ij
@kdy-ty4ij 7 ай бұрын
디테일함 분석 좋네요. 많은 도움이 되었습니다. 시즌4 마법학자 빌드 가이드도 만들어주셨으면 좋겠습니다.
@delisfleur9251
@delisfleur9251 7 ай бұрын
전사 학자 분산투자가 곱연산상으론 한쪽몰빵보다 좋지않을까도 고민했었는데 기본스펙과 패시브효율차이가 크긴한가보네요 덕분에 고민을 덜었습니다
@N_SW96
@N_SW96 7 ай бұрын
범위 증가 100퍼까지 한계가 생겼는데 이게 범위 증가라는게 면적인지 직경인지 궁금하네요 직경의 두배면 면적은 사실상 4배니까 너프되도 큰 타격은 없을거 같아요
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
넵 맞습니다! 100%만 해도 시체 촉수는 화면은 커버가 가능하니 큰 문제는 없을 것 같습니다. 모닥불에서도 야만용사의 먼지돌풍이나 원소술사의 서릿발(프로스트 노바)를 직접적으로 언급했으니 메인 스킬의 범위를 늘려주던 빌드들이 타격받을 것 같습니다. 강령의 경우 시체 촉수 범위는 PTR 기준 최대 40%씩 올려주었는데 80%를 확보했을 경우 나머지 20%를 채울지, 다른 곳에 투자할지 등에서 고민이 생길 것 같습니다!
@빈민층
@빈민층 7 ай бұрын
바로구독
@bluedaizy
@bluedaizy 7 ай бұрын
시즌4 대비 빌드도 부탁드립니다~ 감사합니다~
@joje577
@joje577 7 ай бұрын
역시 최고의 디아 분석가심
@민댕이-k8t
@민댕이-k8t 7 ай бұрын
이번 너프로 다시 네크는 무덤으로 들어가나요?
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
PTR에서 워낙 고점이 높았어서 너프를 감안해도 최상위권으로 대부분 분석하고 있습니다. 너프받을 것으로 언급된 숙련 스킬 없이도, 레벨링 단계에서 27레벨에 관장 처치가 가능하고, 50레벨에 엘리아스 처치가 가능합니다. 그래서 해당 옵션이 완전히 사라지는 너프를 먹더라도 여전히 상위권에 위치할 것으로 보입니다.
@민댕이-k8t
@민댕이-k8t 7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 오 감솸다
@도지코인-h7x
@도지코인-h7x 7 ай бұрын
와따 대박이넹
@김용태-j7i
@김용태-j7i 7 ай бұрын
다좋은데 따라할수있게.쫌만알려주심 더좋을텐데 설명만 너무해주셨어요~
@이동기-b2j
@이동기-b2j 7 ай бұрын
숙련패시브 너프 랍니다. 개발자 인터뷰 있었다네요
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
넵 영상 내용에는 영향이 적고, 마무리 단계에 확인해서 수정은 안하고 영상 설명에 적어뒀습니다 ㅜㅜ
@ZOZOHARDCORE
@ZOZOHARDCORE 7 ай бұрын
감사합니다
@SUBDOMINATMINOR
@SUBDOMINATMINOR 7 ай бұрын
미치셨군요... 영상 개빡씨게 만드시네여...;;
@user-rr6iw7ov4g
@user-rr6iw7ov4g 7 ай бұрын
코리안 트래구울
@CRMS-p7f
@CRMS-p7f 7 ай бұрын
너프는
@MoviesOfTheGameIPlay
@MoviesOfTheGameIPlay 7 ай бұрын
숙련 스킬이 너프되어도 여전히 200레벨 보스 오버킬이 가능한 딜이 나온다고 합니다. 담금질과 다른 부분들도 조정된다고는 하지만, 그와 관련해서는 확실한게 없는 상태고 너프를 먹고도 최상위 빌드중 하나로 보입니다. 그동안 하수인을 너무 방치해 놨어서, 약간 OP가 되더라도 적어도 이번 시즌 만큼은 최상위 빌드로 유지시켜줄 것이라 생각합니다.
@바스티안-r2d
@바스티안-r2d 7 ай бұрын
실험 영상은 닥치고 추천 ^^ b
@younghyuncha4748
@younghyuncha4748 7 ай бұрын
엄청난정리 영상 추
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