Tout d'abord, merci pour votre émission. C'est vrai qu'il était frustrant, dans les 1er niveaux des anciennes éditions de D&D, d'être un magicien. Aujourd'hui, c'est plus plaisant grace aux "tours de magie" et un peu plus de pv. En tant que MJ, j'ai même basculé sur les "points de mana" pour simplifier et fluidifier au maximum l'intervention des magiciens notamment en combat. Et, comme on joue avec des jetons de poker pour quantifier leurs points de magie, c'est également très visuel pour moi de voir ou ils en sont quand à leur niveau "d'épuisement" de leurs ressources.
@monsieurzuid4 ай бұрын
Vraiment très interessant. Ce qui est passionant dans les univers stéréotypés type Ad&D c'est effectivement la complexification (l'approfondissement) des choses qu'on prend pour acquises d'habitude comme la magie, certaines classes etc. Seul bémol à ce super podcast, l'atmosphère taverne en fond sonore, ca pollue la clarté des propos.
@Rolistetvjdr4 ай бұрын
C'est le concept depuis 77 numéros, d'etre dans la taverne :-)
@Thaloc4 ай бұрын
Vous n'êtes pas seuls ❤. Je joue aussi avec les composantes 😂
@Dany40-LeFix4 ай бұрын
46:38 : pour moi la connaissance par le meneur de ces capacités magiques de très haut niveau de puissance est un outil majeur de cohérence de l'univers proposé. La magie en Fantasy est comme la technologie dans les univers SF, elle détermine comment des forces "irréelles" donnent son propre équilibre des pouvoirs crédible à un cadre de jeu
@Rolistetvjdr4 ай бұрын
Tout à fait! Cela devrait être mentionné dans des conseils d'appréhension du monde
@LxxSTE6 ай бұрын
Pour la magie divine ou arcanique, il y a t'il eu une nouvelle édition adaptée pour la 5E des compendiums qui existaient pour ADD2? Bref, il y a t'il un sourcebook 5e qui reprend les vieux sorts puissants de ADD2 ou ADD1 que vous évoqués dans votre discussion? Merci d'avance et merci pour cette capsule.
@Rolistetvjdr6 ай бұрын
Tu pourrais en trouver en Dm'guild mais rien d'officiel
@PierroHyaplo4 ай бұрын
J utilise encore le compendium arcanique de la 3.5 vu que je suis rester niveau règle sur du 3.5 et Pathfinder 1 😁
@obviouswarrior54604 ай бұрын
Les sort + que 9 sont interdit ? Boarf ... On va dans le méchianus et on réactive les engrenages qui gère sa pour soi-même. Ainsi on obtiens la capacité de le faire (sans l'autorisation de la déesse, c'est pas grave).
@genesteal4 ай бұрын
Pour ma part, je vois le prêtre comme une sorte de Templier et le Paladin comme une sorte d'inquisiteur. Bref, blanc bonnet, bonnet blanc un peu. ^^
@obviouswarrior54604 ай бұрын
1:39:00 Ouep le coup de la valeur des choses... Moi en tant que MJ je n'hésite pas a doublé le prix de toute les compo magique. Oui un marchand va vendre 1000po un diament a 500po, mais il a été approuvé par la guilde et blablabla. Vous voulez moins chere mes joueurs ? facile, trouvé par vous même. Sauf que les pierres semi-précieuse, ba j'ait sortie des livres de lithothérapie et chaque pierre ne marche que pour certains type de sort et faut les identifier, c'est dur de connaitre la valeur des choses. Ainsi que s'ils veulle fabriquer un objet magique, bon ba la ils vont se prendre des controle, car les autorité ont peur d'un mage qui risque de faire n'impe-quoi. Donc c'est tres dur avec moi de jouer a l'andouille... En même temps faut voire mes joueurs, ils ont déjà fait 8 attaque économique avec du faux or en pyrite, ils construise des barrage et le détruise pour éradiquer une armée... Je leurs envois se qu'il mérite ^^
@obviouswarrior54604 ай бұрын
1:01:00 boarf, un prêtre et un templier/croisé ... Le livre de dieu et le poing de dieu. C'est pas le même travaille. 1:02:00 Je joue toujours sous d&d3.5 on peut avoir plusieurs dieux tant qu'ils ne s'y oppose pas. (hé oui, le polythéisme) On en est a +80 domaines ... en plus des voiles et autres trucs. 1:10:00 Sauf que c'est très drôle de roleplay un extrême tel dans WH40K ^^ Mon conseil de MJ, c'est que sa manque de gents qui ont "vendu" leurs âme a des démons et qui vont donc être des fanatique caricaturale pour contrebalancer. [Chez moi tout bébé a 1% chance d'avoir son âme qui est déjà vendu a X faction a sa naissance... les réincarnation, c'est quasi impossible a savoir ^^] 1:20:00 En mécanique quasi-inutiliser on a les nodes tellurique & le livre de la magie des seigneur/territoriale. On peut faire pleins de truc avec le cumule des 2 pourtant... trop de morts-vivant au même endroit sa va donc modifier la végétation sur plusieurs km. On peut maudire tout un territoire (par exemple, j'ait fait une zone ou aucun garçon ne peut naitre et beaucoup plus loin c'est l'inverse, la végétation et la nature dois s'adapter et sa donne vraiment un aspect magique a des contré toute entière)