Dishonored 9 Лет Спустя

  Рет қаралды 405,655

later

later

Күн бұрын

Рассмотрим, как игра держится спустя 6 лет и проведем её доскональный анализ.
Сотрудничество: later_boi
Ролики о Dark Messiah: • Dark Messiah 15 Лет Сп...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать канал: / vlater
Группа вк: later_w...
Музыка:
Patrick Ellis - Sleepers sum
Furi - Wisdom of rage
INSIDE - theme 1

Пікірлер: 1 100
@laterv
@laterv 5 жыл бұрын
Название для кликбейта сори. Я все равно ничего не рекламирую, у вас нет права на меня нападать
@jalekon3795
@jalekon3795 5 жыл бұрын
Летер, ты слышал о игре Ghost of a Tale? Думаю тебе бы зашла, рассчитываю на видос по ней.
@ИгорьБигар
@ИгорьБигар 5 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень люблю эту игру и было приятно вспомнить все хорошее, но и поразмыслить над плохим.
@Dima129719
@Dima129719 5 жыл бұрын
а вторую часть будешь разбирать? там намного больше интересных фишек геймплея
@kabyzdoch
@kabyzdoch 5 жыл бұрын
@@jalekon3795 игруля про мышу вышла интересная, но довольно линейная, и разбирать там особо нечего.
@ilyaxinam1034
@ilyaxinam1034 5 жыл бұрын
не нравится игра не играй
@Manemag
@Manemag 5 жыл бұрын
Симуляторы погружения (с англ. immersive sims) предполагают то, что ты как игрок сам будешь себя развлекать. И в этом плане Dishonored прекрасен. Геймплейно здесь невероятный инструментарий. Лорно/сюжетно - прекрасно проработанный мир в существование, которого ты веришь, и читая каждую записку и книжку понимаешь, что проделана большая работа. Интерфейс это довольно странная претензия в контексте этой игры, учитывая что АБСОЛЮТНО ВСЁ на экране можно отключить, при чем под каждый элемент интерфейса свой выкл/вкл, то бишь каждый может под себя настроить, что ему хочется видеть, а что он хочет познавать и находить сам. Единственное с чем можно согласиться думаю всем, так это с привязкой действий игрока к уровню хаоса, который влияет на сюжет. Как по мне это кощунство со стороны разработчиков - предоставить игроку огромный выбор вкусняшек, но наказывать за их съедение. В принципе, тем кто любит эту игру вообще плевать на уровень хаоса и влияние на сюжет (тем более имея ввиду что уже есть каноническое продолжение), каждый играет как хочет, да и проходят игру по нескольку раз разными стилями. Лично я советую пройти её как минимум 3 раза: 1) по стелсу 2) гуляй рванина, убивая всё подряд 3) БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ, уверяю вас, игра приобретёт абсолютно другие краски, вы побываете в местах о существовании которых даже не догадывались. (+ в стиме за это дают ачивку)
@makarxv
@makarxv 5 жыл бұрын
Manemag пусть здесь холодно, но когда ты рядом каджиту становится теплее)
@milkywaywhat
@milkywaywhat 5 жыл бұрын
мэни ))))
@leyl1720
@leyl1720 5 жыл бұрын
Согласен с вами Мени Аттано
@mistermonstar6104
@mistermonstar6104 5 жыл бұрын
Живой?
@Юра-р2о2б
@Юра-р2о2б 5 жыл бұрын
Иди обзоры на Хитман делай
@itwasjustajoke8019
@itwasjustajoke8019 5 жыл бұрын
Без преувеличения, лучшая игра, в которую я когда либо играл. Полное эмоциональное погружение, захватывающий сюжет, невероятная атмосфера, потрясающая работа художника-дизайнера, до неприличия широкая вариативность прохождения. Боевка же вообще заслуживает отдельной похвалы. По этой игре можно, не стесняясь, снимать полнометражный фильм-трилогию какому нибудь Кристоферу Нолану или Питеру Джексону.
@mr_fray_2409
@mr_fray_2409 4 жыл бұрын
Как говорила Глэдос из Портал 2: "Убить его, будет слишком благородно из моей стороны". Также с Корво.
@hinza5721
@hinza5721 4 жыл бұрын
7:37 честно я себя ощущал как скрытный убийца и это было круто.Особенно искать как избавиться от цели не запачкав руки.
@vladrachock4223
@vladrachock4223 4 жыл бұрын
Вся твоя конструкция держится на позиции что условно хорошая концовка это цель прохождения игры
@Никита-ч6о4я
@Никита-ч6о4я 2 жыл бұрын
Для большенства так и есть
@dmc9370
@dmc9370 Жыл бұрын
Игра её так позиционирует
@reyzan7173
@reyzan7173 Жыл бұрын
@@dmc9370 ну если тебе не интересно играть никого не убивая тогда просто убивай. да будет плохая концовка но это твой выбор и в принципе ни где не говорится что он абсолютно неправильный
@dmc9370
@dmc9370 Жыл бұрын
@@reyzan7173 так мне и на высоком хаосе не интересно Мне игра надоела от того, что на каждой локе есть по штуке очень простого маршрута Хотя может это я такой оптимизатор
@omoryii
@omoryii 5 жыл бұрын
поставил лукас за старания и за неординарный взгляд на игру, но все же я не согласен с твоим мнением. я перепроходил эту раз 10 и она до сих пор мне нравится. при каждом новом прохождении я менял роли как маску: сначала самый настоящий пацифист который щадил всех не смотря на совершенные деяния, потом убивал главные цели но оставлял в живых стражников, ведь они всего лишь пешки в политической игре, а потом играл настоящего маньяка который вырезал всех направо и налево. игра позволяет вжиться в ту роль которая тебе ближе. и я сам создавал себе мотивацию для прохождения каким либо способом. и насчет простоты за скрытного убийцу: если повысить уровень сложности, то пройти игру скрытно невероятно сложно, ведь противники становятся очень глазастыми и иногда посматривают вверх. и еще хотел добавить, что усложнение игры самим игроком, посредством убирания некоторых механик по типу иконок целей, должно быть в любой игре, ведь некоторые просто хотят узнать сюжет и пройти игру налегке и упрощающие механики для этих людей будут только в плюс. игра должна быть разнобокой и свободной в плане выбора - это Dishonored
@eugenearchers974
@eugenearchers974 5 жыл бұрын
@@Пашинамузыка На высокой сложности они башкой крутят во все стороны)))
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 4 жыл бұрын
Есть ещё хардкорный мод, там ваще из тебя сразу же делают отбивную, из-за чего способности и арсенал становятся более значимыми
@alexandraandrievskih3989
@alexandraandrievskih3989 3 жыл бұрын
Вот вот , я обожаю эту игру
@denismerigold486
@denismerigold486 Жыл бұрын
Это база!
@МаксимСырин-о8у
@МаксимСырин-о8у 5 жыл бұрын
Кстати говоря по поводу механик "изъебывания" Ты говорил, что в игре можно охеренно красиво убивать но никто это делать тебя не вынуждает. Дык вот: полностью согласен но интересный факт. В дополнении к дизонорде "Клинок Дануолла". Буквально на первом левеле встречаются мясники с циркулярками, которых практически невозможно перефехтовать, а если забраться на место, откуда они не смогут тебя достать, они просто стреляют в тебя лезвиями из этих циркулярок. Конечно сложными врагами это их не делает. Они так жё изи расмтреливаются или убиваются сзади, но это уже сами по себе враги, которые требуют к себе некоторого подхода и мало мальской изобретательности, если дело касается открытых махачей. И игра бы выросла если бы таких разнообразных врагов, было бы больше. Какие нить ассасины с костяными амулетами на резист к остановке времени. Или стражники снайперы, убивающие с одного выстрела. Такой херни можно накатать стопиццот вариантов. Ну и на худой конец не хватает просто сильных одиночных врагов. Эдаких боссов, хотя игра к этому вполне располагает Так же в этом же дополнении есть уровень, где по громкоговорителю играет музыка смотрителей, блокирующая твои скиллы. Магические Собаки, при убийстве которых из них вываливается их череп, который нужно найти и разбить иначе собака воскреснет... Кароче видно что в этом дополнении был, на мой взгляд сдвиг в правильную сторону. И вообще странно что ты, Литор, его не упомянул. Оно официальное и рассказывает историю Дауда.
@НикаБелка-э4м
@НикаБелка-э4м 5 жыл бұрын
А бой с Корво в начале 2ого дополнения, он шикарен. Эфект перехода от корво к асасину наклонившемуся тебя разбудить - великолепен. Да, боссов мало. Тот же Корво, предавшая ученица, бой с которой и не состоятся может, да и главная стерва, бой с которой также необязателен.
@НикитаКозанцев
@НикитаКозанцев 5 жыл бұрын
Он рассматривает игру а не дополнения. Да и к тому же, история Дауда из длс почти не пересекается с историей Корво, как пример - ведьмы и их шавки вместе с Далилой были побеждены Даудом до того как Корво мог с ними встретится бичи с циркулярками ему никак не могли попасться поскольку основные его враги это стража, смотрители ну и бандиты Слекджова с ассасинами (но они бывают только на особых локациях в отличии от первых 2 типов) и к бандам и ведьмам его путь не лежал даже близко. Если бы ты читал записи людей в игре, то ты бы знал что и руны а амулеты приносят вред всем, кроме людей с меткой т.е. ассасины скорее были бы сожраны крысами или померли от чумы чем получили бы резисты или бафы... Исключение - это Билли Лерк из 2 части, там говорится что она черпает силу из бездны благодаря артефактам.
@Human-mh2kg
@Human-mh2kg 5 жыл бұрын
Чёрт, ученица Дауда на максимальной сложности - просто нечто. Если не пользоваться возможностью призыва ассасина, то это просто не убиваемая хрень. Проходил, ломал голосовые связки и парился над ней часа 3. Я, конечно, несмотря на то, что играю в дизоноред уже 4 года, но всё ещё остаюсь в некоторых аспектах криворуким, и бой с этой дамочкой мне до сих пор в кошмарных снах снится. Так что говорить, что игра лёгкая не стоит. Просто эта игра самодостаточная и многогранная, так что если ты захочешь проверить в этой игре свой скилл, то ты просто откажешься от некоторых инбалансных скиллов, а если хочется полюбоваться сюжетом, то играй как хочешь, полегче, да повеселее, тебя никто не ограничивает.
@ЕвгенийВаляев-л8ч
@ЕвгенийВаляев-л8ч 3 жыл бұрын
@Алексей Мостовой а я пользовался проворством(прыжок, убийство сверху).
@A3zazel
@A3zazel 5 жыл бұрын
Важные нюансы: - Ты придаёшь большое значение слову "хорошая". Никто не задумывал и не делал "хороший финал" мотиватором и наградой. Это просто последствие. Оба пути совершенно равнозначны, многие игроки в таких случаях проходят игры дважды и практически всегда, везде, "хороший" путь заметно скучнее. Будь то SW:KotOR, NWN, Fallout 1-2-NW или Mass Effect, к примеру. - Опыт показывает, что игроки крайне негативно воспринимают отсутствие свободных сохранений. Тот же Hitman: Absolution был полит таким колличество говна, из-за этого, к слову, совершенно заслуженно. Лишь ооочень немногие игры могут позволить себе отсутствие свободных сохранений. Например недавняя Кровная Вражда: Гвинт, Ведьмак: Истории, где каждый выбор играет огромную роль и далекоидущие последствия. Но там это не ломает и не портит игровой опыт, так как каждую схватку можно перезапустить или откатиться до её начала. В противном случае, эту бы игру так же поносили, как и того Hitman'а. - Большинство людей идиоты, как итог, большинство геймеров идиоты, и идиоты будут окупать каждую игру и оценивать её. То окно лишь призвано дать осмысленности решениям с примерным пониманием их цены. Его бы не добавили, если бы многочисленные игровые тесты не показали, что эту информацию необходимо таки дать. - Постановочные моменты противоречат концепции игры о локальной песочнице. Она довольно спокойна и репититативная. Это может не подходить лично тебе, но тогда это просто вкусовщина, а не взвешенная критика. P.S. Я в первый раз проходил на "плохую" концовку осознанно, я знал, что путь к "плохим" концовкам всегда веселее. Старый геймер многое повидал, многое понял.
@thebigsam
@thebigsam 5 жыл бұрын
Я понимаю, что концовки в третьем фолыче не так сильно различаются, но чего ж вы так яро ее игнорируете. Ну уж если вы так не любите изучение карты и нагнетающую атмосферу, так говорите конкретно о втором и Вегасе. Первый очень сильно отличается от них, он в некотором плане даже ближе к тройке, чем к остальным
@Константин-ш6н6ч
@Константин-ш6н6ч 5 жыл бұрын
В общем-то да, later описывает ту игру, в какую хочет играть сам. И критерии использует лишь привычные и знакомые лично ему. Это довольно сильно бросается в глаза, как и оценочная природа видео. Эдакое сочинение в вольной форме.
@staarboy5400
@staarboy5400 5 жыл бұрын
Шикарно просто
@AnnaMouvi
@AnnaMouvi 5 жыл бұрын
Я согласна со всем, кроме того, что проходить на "плохую" концовку веселее. Люди разные. Мне скучнее.
@veeykin8326
@veeykin8326 5 жыл бұрын
На счет тупых геймеров от части не правда. Те кого ты считаешь тупыми геймерами от части лишь школьники, которые сами себя провозгласили геймерами. Обычный нормальный геймер не будет жаловаться на сложность(игроки Dark Souls понимают) и как следствие если глянуть на ту же DS она очень популярна, из за чего, правильно из за своей сложности. А так с тобой согласен
@sosaddudename
@sosaddudename 5 жыл бұрын
Всегда считал Dishonored идеальной игрой. С момента когда впервые, в 2012, сел в неё поиграть. Что там еще ? Какие то Far Cry 3 ? Вы что шутите ребят ? Вот же вся прелесть игрового искусства. Так же думал до этого видео. И не сказать, что я легко меняю взгляды, со стороны нарратива, механик и общего концепта - это 10/10. НО, только после просмотра понял насколько можно было сделать больше и лучше. Спасибо автору, очень годно.
@thebigsam
@thebigsam 5 жыл бұрын
Far Cry 3 - такой же шедевр. Но только со стороны игры. Сюжет там простой и тупой, но он отлично вписывается в геймплей. Всю игру ты убиваешь десятками людей, чтобы видеть как твой персонаж начинает привыкать к этому, становится жестоким, убийство для него становится наркотиком. Поэтому там такая сильная концовка, хоть и зависит она всего от одного нажатия кнопки. Ну и Ваас - хороший злодей, потому что все его слова были правдой. Он вообще единственный человек, который тебе не врал до самой смерти.
@AlexTort
@AlexTort 5 жыл бұрын
Дизоноред - это недосиф, эмерсивсим для самых маленьких.
@OakenEnt
@OakenEnt 5 жыл бұрын
прикинь, после того как какой-либо продукт выходит - всегда приходит понимание, что можно сделать лучше. Всегда можно сделать больше и лучше, но не всегда на это есть ресурсы, деньги и время. Упрекать что-то в неидеальности, безусловно, весело, особенно учитывая, что "идеал" субъективная штука. Dishonored как бы намекает "пройди меня несколько раз", чтоб и боёвку прочувствовать и хорошую концовку увидеть.
@ХомячокИнтернетный
@ХомячокИнтернетный 5 жыл бұрын
TheBigSAM Lambord, в чём он прав? Мне правда интересно
@deadman7096
@deadman7096 5 жыл бұрын
@@OakenEnt ME:Andromeda идеальная игра - она такая одна в индустрии
@DOKTOR145_
@DOKTOR145_ 5 жыл бұрын
Видос не плохой, но есть несколько "но"... 1)Не все стражники мудаки, если прислушаться к их диалогам, то в большенстве случаев это жертвы пропаганды лорда Регента, что очень явно показывается в миссии про его устранение, когда игрок выбирает нелетальный исход для него. 2)Хорошая концовка преподноситься не как награда, а как способ добавить вариативность в игру и чувство игрока, что он влияет на этот мир 3)для хорошей концовки необязательно проходить игру без убийств, поэтому всех неприятных глав гадов можно отправить на тот свет и всеравно получить нужную тебе концовку, нелетальные устранения "боссов" делаються, опять же для вариативности (и получения ачигмента). +как ты сам упомянул, некоторые исходы действительно хуже смерти. Ролик мне понравился, сдесь действительно сказано о большенстве проблем dishonored. Но вот есть некоторые недочеты
@ИногдаСмешной
@ИногдаСмешной 5 жыл бұрын
Один из немногих комментариев, с которыми я согласен на 100%. Проходить скрытно, ползая и слушая разговоры стражников, очень интересно. Порой по 5 минут стоял и слушал разговоры))
@olavimikkonen4528
@olavimikkonen4528 5 жыл бұрын
@@ИногдаСмешной Автор и не говорил, что они все мудаки прописью. Он говорил, что дизайн их делает гротескными и отталкивающими. Ну отсюда и отсутствие сожаления при их убийстве.
@ДмитрийМихайлович-и5н
@ДмитрийМихайлович-и5н 5 жыл бұрын
+, вспоминаю стражника и служанку, полюбивших друг друга, смотрителя который признался в болезни и отказался от лекарства, и ещё их истории рассказанные сердцем...
@birudeboysdog
@birudeboysdog 5 жыл бұрын
@@ДмитрийМихайлович-и5н а где можно встретить этих стражника и служанку? Ни разу не попадались на глаза
@ДмитрийМихайлович-и5н
@ДмитрийМихайлович-и5н 5 жыл бұрын
@@birudeboysdog стражника и служанку можно увидеть на месте убийства императрицы, при прохождении миссии в башне Даунолла. А двух смотрителей вроде бы при прохождении миссии с Кембеллом, в одном их зданий в локации, где нас ждёт Самюэль. Хотя лучше тебе посмотреть в интернете.
@aimzai4ik811
@aimzai4ik811 5 жыл бұрын
По сути ролик о том,что дали слишком много "свободы" и это не нравится автору.Не буду осуждать,путь "хорошего мальчика" куда скучнее,ведь инструментов для вырубания катастрофически мало,в то время,как убивать можно очень разнообразно,и арсенал растет со временем.Играть можно,как угодно,но игра про геймплей,а значит можно игнорировать факт "ради хорошей концовки" и играть так,как вздумается.Сам автор сказал,что ценит больше геймплей,а в итоге "поддался указу сюжета",что не логично,ну да не суть.Судя по некоторым вставкам,вижу работу некого StealthGamerBR,и вот он как раз показывает,что игра может не сильно отличаться от того,что предлагает ролик,что действительно редкий случай в игроиндустрии,особенно 12 года,не берусь утверждать сию мысль,но я не встречал,чтоб можно было делать тоже самое,что и в ролике,и даже лучше.И данный ютубер сделал действительно колоссальную работу над своим геймплеем в данной игре.Видно,что есть некий "сценарий",подобия кинематографических медленных поворотов камеры и т.п..И это я сказал к тому,что игру стоит воспринимать,как "геймплейная песочница",где у тебя есть огромный набор возможностей,некая локация,иди,развлекайся.Больше думай о том,как пройти,ведь врагов не мало,а не о том,где найти те же руны и т.п.. И в завершение скажу,что безумно тащусь,когда игроку говорят "делай,что хочешь и как хочешь(с некоторыми ограничениями,но все же)",и ты можешь "написать" свою игру,а не идти по коридору,и быть движимым динамикой мира,сцен и т.п.,а сам делаешь свою идеальную игру и прохождение. P.S.: Ничего негативного автору видео сказать не хочу,видео с аргументами,спорить с ними нельзя,просто дело вкуса.Спасибо за работу))
@ladroch127
@ladroch127 5 ай бұрын
Если есть катсцены с ублюдками из стражи, это не означает, что среди них нет простых ребят, которые просто делают свою работу. Собственно в дальнейшем с такими тоже будут моменты. Где челики просто обсуждают свои семьи или какую-нибудь бытовую фигню, пока несут службу. Поэтому говорить "Вот есть корумпированные стражники и стражники, которые небрежно кидают трупы. Нам не жалко стражу! " довольно странно.
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 жыл бұрын
Я вот просто обожаю эту игру. В основном за то, что она крайне скило-зависимая. НО, НО я сейчас говорю о том, что сам вид игры довольно сильно меняется от твоего навыка игры. Вот на пример: -Ты убиваешь всё что движется и нет. Если ты не умеешь играть, то ты просто бегаешь по земле, и наугад размахиваешь мечём. А вот если ты умеешь играть, то твои битвы превращаются в грёбаный танец! Убил одного, кго голову швырнул в другого, пока она летит в того, стреляешь в третьего, потом телепортируешься ко второму, и убиваешь кго одним ударом и т.д. -Или, ты играешь по стелсу. Тогда, вместо того, что бы тупо душить всех и прятать, ты, используя навыки и снаряжение, стараешься отыгрывать призрака, который мало с кем взаимодействует, и уж точно не попадаешься на глаза НИКОМУ. Особенно, игра раскрывается в первом DLC.
@mr100proDIma
@mr100proDIma 5 жыл бұрын
да согласен а еще эти фишки которые ты юзаешь в последующих прохождениях радуют типо например вместо того чтобьы в миссии с регентом проходить долго по замку ты можешь под себя мину поставить и разбежаться долететь тпнуться этим дизонорд невероятна
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 жыл бұрын
@@mr100proDIma ууух, аж глаз дёргается, когда вспоминаю как я пытался этот баг воспроизвести.
@jangabas
@jangabas 5 жыл бұрын
Игра одна из лучших, но игра меняется всего в двух направлениях - высокий хаос( без разницы как ты будешь убивать, по стелсу красиво как неуловимый королевский убийца или как варвар идти напролом) либо низкий хаос - быть маньяком душителем.
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 жыл бұрын
Zh да, но чем лучше ты играешь, тем эффектнее ты всё это делаешь. А чем эффектнее ты это делаешь, тем более это приятно
@umkakut847
@umkakut847 5 жыл бұрын
3 раза начинал игру, но не закончил даже первой миссии. просто не выдерживал игры за доброго парня, а плохую концовку не хотелось(
@BORN753
@BORN753 5 жыл бұрын
Я бы скорее кликнул на это видео если бы оно называлось "Главная проблема Dishonored" или "Почему Dishonored плохая игра (с хорошими механиками)" и тд. Мне кажется это более кликбейтно. Особенно учитывая то что в видео вообще не затронута перспектива прошедших шести лет, я ожидал от видео чего-то другого. На самом деле мои ожидания из-за названия были гораздо ниже, но здесь я узнал о том что я подсознательно чувствовал и что доставляло мне дискомфорт во время игры, но чего возможно не хотел понимать из-за того что мне очень понравились сеттинг, мир и идея игры. Из-за этого также в начале ролика я был не согласен с тем что ты говорил, и каково мое удивление сейчас потому что до сих пор нет ни одного ролика из твоих (с темой которых я знаком) с которым я не был бы согласен. Мне просто доставляет удовольствие даже сам ход твоих рассуждений. Не мне судить как видео называть, просто высказываю свое мнение. Как всегда ты рассказываешь именно о тех вещах которые что-то значат в выбранной теме, редкое сокровище, особенно для русского сегмента ютуба, спасибо.
@laterv
@laterv 5 жыл бұрын
Спасибо, что смотришь
@hejasakidewittaro4714
@hejasakidewittaro4714 5 жыл бұрын
После просмотра твоих видео о "Тёмном мессии" и анонсе видео о Dishonored я решил перепройти последнюю, чтобы освежить память ( это одна из моих любимых игр ). Лично для меня очками из Hitman здесь стала галочка "призрак". Ещё есть галочка "нет убитых", но в ней не было никакого смысла, когда персонажи ( в том числе и дружественные в своих дневниках ) отзывались о тебе как о хладнокровном убийце. А вот пройти уровень незаметно - это круто, создаёт иллюзию того, что ты крутой профессионал. Вот только именно это игра и делает - создаёт иллюзию, так как, как ты и сказал, стелс прохождение в Dishonored не сложное. Однако это не совсем то, о чём я хотел сказать. Прошёл я игру общим счётом около десяти раз, по большей части на хорошую концовку. Но в этот конкретный раз я уже был более знаком с играми и чаще отмечал мелкие детали. Например, для каждой из целей была нарисована отдельная уникальная анимация убийства, и мне безумно захотелось увидеть и оценить их все. А самым главным моментом сомнения для меня стал момент предательства лоялистов. Мартин и Пендлтон ( особенно Мартин, который на протяжении всей игры дрожит от возможностей шантажа, которыми обладает ) для меня всегда были отвратительны, адмирал личность тоже не самая приятная, так как в диалогах с другими персонажами показывает явный эгоизм. Честно говоря, мне с трудом верится, что их цели изначально были светлыми, и лишь потом близость власти их развратила. Но, опять же, суть не в этом. Суть в том, что мне захотелось мести. Каждому из них в отдельности. Но хорошая концовка делает так, что Хевлок сам травит Мартина и Пендлтона, а его самого можно вообще не трогать. Зато плохая концовка предлагает возможность отомстить предателям и вообще является несколько более сложным испытанием. В итоге пришлось творить какой-то фарс и вырезать всех в Затопленном квартале, чтобы поднять уровень хаоса и стриггерить плохую концовку ( что интересно, если поднять уровень хаоса только под конец игры, Самуэль не стреляет в воздух в начале финальной миссии ). И вывод... ну вывода у меня нет. Я только понял, что моя любимая игра - огромный сборник упущенных возможностей. Она очень весёлая и креативная, но общей картины это не меняет. Хорошее видео, но немного грустное.
@TyomSanych
@TyomSanych 5 жыл бұрын
Всё с языка снял, later. Помню эти чувства, как будто сегодня играл. Благодарю за ролик!)
@igorassigoras6235
@igorassigoras6235 5 жыл бұрын
Есть на дизонорд один мод, он сильно усложнит стелс. Вот описание того, как он изменяет врагов Враги: Противники видят дальше и слышат лучше, чаще атакуют, лучше блокируют, сильнее оглушают и пытаются задавить числом, атакуя вместе. Мир больше не останавливается, если вы оглушены. Если вас схватил за руку волкодав или оглушил стражник, то никто не будет ждать пока вы придете в себя. Исключением является анимация убийства. Урон, наносимый со спины увеличен с 50 % до 100 %. Размер игрока увеличился, поэтому больше нельзя прятаться от врагов за небольшими предметами. Выглядывать незаметно из-за угла по пояс тоже не получится. Тела больше не исчезают даже если свалить их в кучу. Название Dishonored "Ultimate Difficulty Mod"
@aeoutsider
@aeoutsider 5 жыл бұрын
Удм практически ничего не меняет, так как это простой txt, меняющий конфиг. Еще и с уебанским костом спеллом, 2-3 спелла с всеми рунами? Ну-ну.
@sokolov.legacy
@sokolov.legacy 5 жыл бұрын
@@aeoutsider ты играл с ним? Стоит поставить?
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 4 жыл бұрын
А ещё Оружие: Дротики со снотворным без улучшения будут действовать лишь после 10 секунд в любом случае, а не только в битве. Выстрелы из пистолета больше не имеют эффекта картечи. Магия: Увеличено нужное кол-во рун для приобретения пассивных умений. Порыв ветра больше не расчленяет и не наносит урон до столкновения врага с объектом.
@АлександрТур-ч1ж
@АлександрТур-ч1ж 5 жыл бұрын
Не знаю почему, но ролики давно смотрю, почему то слушать приятно. Подписался спустя пол года, просмотра роликов. Спасибо за контент.
@sadpancake625
@sadpancake625 5 жыл бұрын
у-у-у. Классный видос, я даже подпишусь. Полностью солидарен с твоим мнением. Впервые столкнулся с подобным в метро (Last Light), где так же, имея внушительный арсенал, мы должны не убивать для хорошей концовки, пускай там и есть персонажи, которые спорные в плане характера. То же и с Dishonored - никогда не пойму, в чём смысл делать игры-песочницы и намеренно сообщать, что если ты будешь пользоваться всем доступным, то хорошей концовки не жди. А насчёт маркеров и тд. - тоже в точку, так много оказуаливания, вечные маркеры на всё. Больше всего это портило впечатления от скайрима, особенно когда тебе говорят: "ходят легенды, что где-то там, на какой-то высокой горе есть магическая херовина" и тебе тут же прилетает её точно местоположение. В чём смысл - хз. грусно, на самом деле, что многие вещи выпиливаются в угоду простоте и понимаю большинства из-за чего проект, иногда частично, а иногда полностью, теряет своё лицо. Спасибо за творчество, жду новых роликов!
@hellpuck6696
@hellpuck6696 5 жыл бұрын
Ничего себе ты виртуозно играешь. А я вот просто бросался в бой и мечом и пистолетам кромсал врагов без какой-либо жалости, но, как ни странно, я выполнял доп. задачи, что бы сохранить жизнь ключевым целям.
@romanabanin2216
@romanabanin2216 5 жыл бұрын
нарезка с геймплея другого ютубера. Там даже в углу правом нижнем написано название канала...
@hellpuck6696
@hellpuck6696 5 жыл бұрын
@@romanabanin2216 а, не заметил. Был слишком удивлён тому, что так вообще можно играть.
@Kankur666
@Kankur666 5 жыл бұрын
лол, виртуоз? 16:55 он вместо того, чтобы просто спрыгнуть телепортировался, и зазря потратил ману, которая несомненно регенится, но не до фула, и поэтому является ресурсом
@hellpuck6696
@hellpuck6696 5 жыл бұрын
@@Kankur666 учитывая то, как играл я, это юыло чем-то новеньким. Тем паче, один момент не может сильно испортить игру.
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
@@Kankur666 Ну как бы да. Высокий скилл - это показатель того как хорошо и разнообразно ты в этой игре нарезаешь недругов и насколько хорошо пользуешься механиками игры и знаешь локации. Экономия маны не относится к скиллу.
@Tiareth
@Tiareth 5 жыл бұрын
Я бы не сказал, что нашим целям от этого легче, что мы их убираем нелетальными методами. Многие из способов, как по мне, являются для этих персонажей участью хуже смерти.
@Farhord
@Farhord 5 жыл бұрын
Литр, ты очень крут. Я искренне удивился когда видео 18-ти минутное видео закончилось так быстро.
@snakeeater6373
@snakeeater6373 5 жыл бұрын
Видео очень похоже на мой курсач
@Poppymilkgyp
@Poppymilkgyp 5 жыл бұрын
Для меня Dishonored - это хорошо проработанный мир выбора. Ты можешь пройти на минимальной сложности, только ради сюжета, и будет одинаково легко и скрытничать и убивать. И ты можешь сам все для себя усложнить. Те фишки, которые ты описал, сделали бы игру довольно однобокой, был бы какой-нибудь dark souls от стелса к примеру. Dishonored втягивает как раз этой возможностью управлять всем в игре: сложностью, сюжетом, интерфейсом. Это одна из немногих игр, которую интересно перепроходить кучу раз. К слову, Хитмана перепроходить не хочется.
@irtur52
@irtur52 5 жыл бұрын
Итак, автор отметил из "минусов": 1) По стелсу проходить легче, чем не по стелсу; 2) Окошки, в которых сразу говорится о том, что наши действия, а точнее убийства влияют на сюжет и мир; 3) Не награждает за красивые убийства; 4) Интеллект врагов, в частности то, что они не рассказывают другим о вас; 5) Квик сейвы 6) Маркеры Остальные претензии о "невозможности нащупать структуру" и прочее я не очень понял. И с каждым из этих пунктов я не согласен. 1) Может быть и так, но почему это минус? Мы платим за легкость интересом от геймплея, но при этом больше изучаем мир. Слушаем диалоги, ищем обходные пути и альтернативные способы прохождения. Смысл сравнивать "легкость"? Это просто разные пути. 2) Может быть я и есть этот идиот, для которого AAA игры делают все эти окошки, но почему я не могу знать, что мои действия повлияют на концовку? Я не хочу проходить игру, а потом осознавать типо "блин убийства на что-то влияли". Я хочу об этом знать, я хочу обращать внимание на то, каким разным может быть мир при разных способах прохождения. А про крыс я бы может и вообще не заметил, и не потому, что разработчики мало сделали, чтобы я это заметил, а потому, что я просто не обратил бы на это внимания. А если бы и заметил, что "что-то крыс многовато", то не связал этот факт и убийства. И по поводу "наказания плохой концовкой" я тоже совершенно не согласен. Это может быть критично только для человека, который не хочет особо углубляться в игру и просто хочет за пару вечеров пройти его поверхностно. А в случае не удовлетворяющей его концовки просто посмотрит вторую на ютубе и забьет. И то в начале игры об этом предупреждают. Я тоже считаю, что пройти надо игру раза 2 минимум, благо она не такая длинная. 3) В стиме есть ачивки, которые награждают и за красивые, и за некрасивые. А если кто-то считает, что "какой смысл в ачивках в стиме", то имею право заметить, что в них больше смысла, чем во внутриигровых абстрактных очках. Серьезно есть люди, которые без очков не могу наслаждаться геймплеем? Мне одному нравилось красиво убивать врагов, не получать урона и тд и без очков? 4) Когда я играл я особо затупов не заметил, но допустим, что они действительно тупые. А то, что они не рассказывают об игроке если его увидели и остались в живых я тоже до этого видоса не знал, потому что я либо не попадался, либо не оставлял их в живых. Как и сделает мне кажется каждый человек, кроме тех, которые "а что будет если". Недочет, согласен, но если каждую игру вот так испытывать, то подозреваю каждая первая будет "ужасной игрой". К тому же в миссии, где убиваем регента, он меняет позицию, так что отчасти это где-то реализовано. 5) Сам весь видос утверждал, что дизоноред это система, где игрок может себя сам развлекать, некая песочница. Но как эта система может существовать без квик сейвов? Как мне пробовать спрыгнуть с моста (не помню как называется, последний запуск в 2016) и не умереть? Типо не получилось - играй заново последние 10 минут? Выбор так сказать, можешь прыгнуть, а можешь нет. 6) Маркеры можно выключить, я наоборот был им рад, тк ненавижу блуждать и что-то искать, а с моей ориентацией в пространстве так вообще было бы туго. С рунами та же тема, к тому же особо упертые просто бы смотрели где они на ютубе. И не вижу ничего плохого в том, чтобы самостоятельно усложнять себе игру. Дизоноред вообще очень простой даже на максимально сложности. Я не юзал зелья на хп в файтах, потому что это уж слишком. Я считаю, что дизоноред идеальная игра и самый большой ее недостаток - маленькая продолжительность. Какие бы в ней не были недостатки, называть ее "ужасной" недопустимо, ящитаю. Все минусы высосаны из пальца и личное мнение автора, но втираемое на серьезных щах, будто это объективные факты. Если бы игра была такой, как хотел бы этого автор, она бы точно мне не понравилась. Насчет моральной стороны, типо зачем их всех щадить, это уже более глубокие моральные дилеммы. Пощадив их в глазах людей ты будешь не простым зверем жаждущим крови, а борцом с властью, так что имхо это оправдано.
@georgysafonkin3838
@georgysafonkin3838 5 жыл бұрын
До некоторых рун нельзя просто взять и дойти, я знал местоположение одной руны, но искал к ней путь дольше, чем проходил всю миссию в итоге надо было не убивать главного смотрителя, проследить, куда бы он пошел и отыскать его секретную комнату, где и лежала руна.
@anamure9773
@anamure9773 5 жыл бұрын
Полностью согласен и частично проблемы первой части были решены во второй. Например, теперь сердце может показать, хороший это человек, плохой или очень плохой. И за убийство плохих стражей тебе повышают хаос немного. Что до детектора рун, по сути есть часть рун, которые не решив головоломку не достанешь их, даже зная местоположение, при этом это было и в 1 части. Надеюсь будет видео с разбором второй части.
@semeiniekursi
@semeiniekursi Жыл бұрын
ХЕРА 4 раза прошёл, но не знал про эту механику
@lambert_the_reckless993
@lambert_the_reckless993 5 жыл бұрын
Я очень люблю эту игру за её проработанный мир, и за сейвы. Кто бы что ни говорил, я проводил дни перезагружая свои сейвы и выдумывая новые способы разобраться с мобами на локации. Мне эта игра зашла как красивая песочница
@IrvinRoysifus
@IrvinRoysifus 5 жыл бұрын
Лайкос! Практически слово в слово говорю всем уже очень давно. Очень печалят ненужные механики в играх, и тут их полно. Когда проходил во второй раз уже на хорошую концовку, специально искал возможность вселяться в животных и людей. Целесообразным мне это показалось только в паре случаев за всю игру. А я ведь специально искал! А все ужимки подразумевающие открытое противостояние вообще нужны только для записи видосов на ютубе.
@artemsinelnik
@artemsinelnik 5 жыл бұрын
Может ты и перехитрил меня, но я перехитрил твою хотрость! Jojo©
@ОлексійСобран
@ОлексійСобран 5 жыл бұрын
Во многом тут можно согласиться, однако, на мой взгляд, игра не становится от этого хуже, раз уж разрабы уже так сделали - наслаждаемся тем, что имеем. Ещё, думаю недостатки игры - стимул для разрабов создать более совершенные игры, которыми потом будут гордится любой игрок
@semeiniekursi
@semeiniekursi Жыл бұрын
Лейтер, ты неправ. Идея Dishonored в том, что сюжет циничен и приземлен. И что "хорошая" концова - это нелогичная концовка. Настоящий, живой Корво, оказавшийся в такой ситуации, никогда бы так не повёл себя. И получает этот Корво в итоге то, что заслужил. И сюжет второй игры стартует именно с плохой концовки первой. Мы видим это и в том, как Корво безжалостно убивает в начале, и в том, что у нас что угодно, но не "эпоха процветания". Королеве не доверяют, режим установлен силой. И это, блин, логично. И все случаи в реальной истории реального мира с такими переворотами заканчивались именно так. Dishonored стебёт игрока, давая ему нелетальный способ прохождения, но делая его неканоничным. Ещё ты неправ, говоря, что нет персонажей, которых хотелось бы пожалеть и по стелсу вырубить было бы сложно, потому что в игре есть Дауд. Он не вызывает к себе мгновенного отвращения, имеет серую мораль, и нелетально устранить его очень сложно. Все противики имеют те же силы, что и ты, тревога на том уровне работает иначе, а сам Дауд может передвигаться в остановленном времени. И концовка, где Дауд остался в живых, тоже из-за этого каноничная во 2 части. Dishonored даёт нам выбор не между плохой и хорошей концовкой, а между тем, как всё было бы в реальной жизни и тем, что может быть только в игре. Мне кажется, это ещё такой, ну, урок жизни (сори за кринж).
@dispir3366
@dispir3366 Жыл бұрын
ты прав на все сто. Надоели уже эти типы, которые играют по гайдам в интернете лишь бы выйти на хорошую концовку. Все вокруг дрочат на хэппи энды, даже если они совершенно не подходят к мрачной атмосфере игры
@kryvic228
@kryvic228 3 ай бұрын
Судьба Дауда же вроде в катсцене решается
@ОлегГусев-й4п
@ОлегГусев-й4п 5 жыл бұрын
Ееее ждал этот ролик. Надеюсь Аркейн не перестанет делать такие игры как Prey, Dishonored и Dark Messiah. Они, как я понимаю, не приносят много денег, а Prey вообще еле себя окупил вроде. Как бы Беседка не заставила Аркейн делать какой-нибудь Prey 76(
@funotoppuu
@funotoppuu 3 жыл бұрын
Согласен со всем. А ещё меня лично бесят стены и сигнализация. Не в том плане, что они мешают и их нужно убрать, наоборот. Их отключение/перепрограммирование нужно сделать сложнее. На примере первой миссии с Кемпбеллом объясню: сигнализация и стены должны отключаться из самого главного здания Кемпбелла, из его кабинета к примеру. Они будут связаны подземной сетью проводов. Стены всё ещё можно разрядить предметами или трупами стражи, но доступа к баку с ворванью не должно быть. Тоже самое и с разрядными столбами: их щиток должен находиться под защитой стражи, либо в зоне действия самого столба. Это сделает путь к цели более креативным, ведь можно пройти по крышам или трубам, обойти стены по боковым улицам, вселиться в стражу, а не идти напролом. Потому что большинство игроков там, где можно просто пойти вперёд, идут вперёд, а не пользуются другими путями (хоть игра и говорит об этом пару раз). Оставить возможность отключения/перепрограммирования нужно только у ракетных вышек, т.к. на них и так достаточно сложно забраться + они встречаются довольно редко. Да, меня тоже очень бесят индикаторы целей. Причём ладно бы побочных заданий вроде поиска своего оружия в затопленном квартале, т.к. его действительно можно не заметить, этот проход к жироварне. Но индикаторы главных целей зачем? Локации в большинстве своём линейны и имеют 1-2 дороги к цели, индикаторы просто незачем. Даже в концепцию "магии сердца", показывающую нам руны и амулеты (я бы оставил только свечение линзы в сердце и учащение биения при приближении, без индикаторов - ищи сам, направление тебе дали) оно вписывается с натяжкой. И да, допишите вы уже стелс нормально. На сложности ниже высокой играл только первое прохождение. Потому что враги тебя в упор не видят: на второй стене света в первой миссии они ничего не заметят, пока ты этот бак у них из-под носа не вытащишь. Пусть противники замечают вас гораздо легче, но при этом будет куча способов спрятаться, как в том же Assassin's creed.
@natsuka7615
@natsuka7615 5 жыл бұрын
Сильное и развивающееся в геометрической прогрессии оказуаливание видеоигр - раковая опухоль в игровой индустрии на сегодняшний день. Игроки, которые требуют от игры нечто большее чем просто сюжет и концовку, вынуждены осложнять себе игру самыми различными путями, от простейшего убирания интерфейса, до переписывания игровых условностей и механик игры с помощью модов. Очень жаль.
@ВикторВасев-т8л
@ВикторВасев-т8л 5 жыл бұрын
ебаный трайхард, иди дмс 3 на «Dante Must Die» проходи.
@lespaul6165
@lespaul6165 5 жыл бұрын
Такое ощущение как будто этот ролик я сделал ))) Приятно что кто-то вместо тебя озвучивает твои же мысли,ещё и ролик делает ))) Спасибо
@vladislavokolovic5007
@vladislavokolovic5007 5 жыл бұрын
Mne odnomu bez ubijstv bilo ocen interesno prohodit?
@MrJewelyn
@MrJewelyn 5 жыл бұрын
Занятная рубрика, хотелось бы увидеть в ней "Overlord", "Mercenaries 2", "Time shift"...как вариант Саботажник
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
Вывод: игроки слишком тупые и ленивые, поэтому им нужно указывать куда идти. А автор слишком умный, чтобы настроить игру под себя, когда в меню СПЕЦИАЛЬНО есть опции для тонкой настройки интерфейса. Так что игра сама должна для тебя всё настраивать по дефолту, ибо разработчикам должно быть виднее как ты хочешь играть в игру, которая заточена под выбор своего собственного индивидуального стиля прохождения. Гениально. Напрашивается вопрос, кто здесь тупой и ленивый, но это неважно. Важно то, что прямолинейное объяснение того что влияет на концовку рассчитано именно для таких людей как тот же автор видео. Которым получить "хорошую" концовку в разы важнее, чем получить удовольствие от игры. Чтобы потом не было от таких людей нытья "А почему не сказали?" "А что мне теперь всю игру переигрывать чтобы хорошую концовку получить?" "Ну вас нахер, тупая игра". Разработчики предложили кучу вариантов и инструментов. Что с ними делать и как проходить игру должен решать игрок. Никто не заставляет сейвскамить. Никто не запрещает отключить половину интерфейса. Никто не запрещает просто игнорировать руны и умения, и проходить без них всю игру, как я сейчас. Игра заточена под любой стиль прохождения. Выбирай тот что больше нравится. У каждого свои последствия, да. Потому что если маньяк-убийца сможет получить такую же хорошую концовку как и пацифист - это тупо. Какой тогда вообще смысл в разных концовках, последствиях действий игрока и всей системе хаоса? Так что если игроку ТАК важно получить хорошую концовку, пусть парится больше ради этого. Пусть старается. Пусть заслужит. Потому что поступать плохо проще, как и в жизни. А поступать хорошо не всегда интересно и весело. И не всегда это поощряется. Так что для меня вывод из видео таким и получился. Проблема игры в том что для автора хорошая концовка важнее игры, и в том что разработчики не угадали с дефолтной установкой интерфейса как автору больше хочется играть. Бред. Вот с сюжетом и главным героем у игры настоящие проблемы. Но сюжет ведь разбирать и анализировать не интересно. Потому что это сложнее.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
Tiny Renegheid , Ты все верно говоришь, но...Я вот не люблю стелс, с радостью вырезал бы всех на карте и танцевал на их трупах, но я не могу этого сделать.Ведь игра мне сказала, что будет плохая концовка. Разрабам не следовало хотя бы называть концовки "хорошей" и "плохой", ведь у кучи людей слово "плохая концовка" вызывает жопаболь и заставляет делать все для хорошего окончания игры, как бы им это не нравилось.
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
@@maklein924 Ну вот и выбирай. Удовольствие от маньячества или геморрой от пацифизма. А некоторым наоборот нравится мирно проходить. Как например мне. Я сейчас прохожу игру с модом на усложненный аи, без способностей, интерфейса (без прицела жуть как сложно стрелять, бесит) и быстрых сохранений. И знаешь, играть довольно интересно. Наблюдать за стражниками, обдумывать маршрут, _бояться_ что заметят, потому что придётся либо убегать и ждать, пока тревога не утихнет, либо перебить кучу народу, чего я не хочу делать, либо, что гораздо вероятнее, меня впятером затычут саблями насмерть и придётся переигрывать последние полчаса с ближайшего автосейва. Мне вот интересно так играть. И игра мне это позволяет. И мне неважно к какой концовке я приду, даже если я стремлюсь к низкому хаосу. Потому что если закончу с высоким - буду знать что это я сам не справился, а не потому что меня игра подъебала (пардон), не сказав что если всех резать то финал будет плохой. Но прикол в том что он и не плохой. Да, соглашусь что назвать концовки "мрачная" и ещё как-нибудь вместо плохая и хорошая было бы логичнее, потому что у людей срабатывает логическая цепочка "плохая концовка = плохо". Но в игре есть нейтральная концовка, хорошего в ней всё равно мало. Есть мрачная концовка, хоть она и не сказать что плохая, просто... эм... ну, мрачная. И есть действительно плохая, где Эмили погибает.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
Tiny Renegheid Ты мне спойлернул) Я ее сейчас первый раз прохожу. Про убивать всех - я утрирую, все же игра не задумывалась, как тупой экшон, поэтому делать подобное будет достаточно скучно. Мне важно больше понять, где грань в убийствах, чтоб это не привело к плохому окончанию? Я вот человек 8 на карте примерно вырезаю и мне пишет, что уровень хаоса низкий после окончания миссии. Так норм?) Кроме того по комментам стало ясно, что главное не убийства, а трупы оставленные после них, мол их крысы жрут. Но так же они могут жрать и людей без сознания, я сам видел, или такое за кадром с ними не случится?
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
@@maklein924 Главное не убивать СЛИШКОМ много людей. Там какой-то определённый процент от общего количества людей на локации. Плюс некоторые доп. квесты могут повысить/понизить уровень хаоса. И ещё уровень хаоса снижается если основную цель устранить не убивая. А за спойлер прошу прощения. Кстати советую использовать сердце на неписях. Особенно на важных сюжетных. Это тебе ничего не даст, но можно узнать много интересного о том что это за люди.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
Tiny Renegheid я замечал, что это сердце что-то трындеть начинает, но думал ему шарики за ролики зашли) Теперь понятно, буду юзать)
@АртёмРусин-в7з
@АртёмРусин-в7з 5 жыл бұрын
Кто сказал что хорошая концовка это награда, это просто ачивка веселись как хочешь. А по поводу выбора убивать или нет, убить аристократов или отправить их в шахту где они будут вкалывать до конца жизни, да же не знаю что для них хуже))
@МихаилШевченко-ч5ж
@МихаилШевченко-ч5ж 5 жыл бұрын
Ну естественно в шахты, мы же за добро и гуманизм, зачем убивать?)))
@тахирисанов
@тахирисанов 5 жыл бұрын
тоже обожаю dishonored,помню переигрывал много раз каждый раз находя разные способы прохождения,как например похищение Соколова,когда вместо того что бы зачищать его особняк что бы до него добраться,можно просто перелезть по крыше и похитить его,при этом никого не убив и не усыпив
@Grasher134
@Grasher134 5 жыл бұрын
Эмм, имхо кое-кто не проработал этот сюжет. Даже разрабы говорили что эту игру нужно играть без интерфейса. И его можно выключить. Далее насчёт реакции мира, может кому-то и пофиг, но я долго не мог пройти её по-плохому, так как реплики и постеры заставляют тебя почувствовать себя страшной мразью. И попробуй пройти на стелсе так чтобы залутать всех противников в итоге, я посмотрю насколько это легко). И во второй части для таких как ты добавили счётчики прямо внутри игры.
@ДмитрийМихайлович-и5н
@ДмитрийМихайлович-и5н 5 жыл бұрын
Плюсую, ситуация чем то схожа с первым АС, для кого то он был скучноват, но стоило выключить интерфейс, и он играл новыми красками
@jayzzwin6617
@jayzzwin6617 5 жыл бұрын
Ты можешь убивать стражу , ты не должен убивать жителнй и плакальщиков и у тебя будет хорошая концовка
@vituk6103
@vituk6103 5 жыл бұрын
не зря я на тебя подписан. Смотря твой ролик, забываешь где ты находишься, то ли в игре, то ли у себя в комнате))
@noxthepreacher5958
@noxthepreacher5958 5 жыл бұрын
Увы, но додумывать игру за разработчиков в последние годы приходится всё чаще. Потому что игры идут в сторону удобства для всех игроков, что, в свою очередь, делает их более успешными в коммерческом плане. Чем больше игроков, тем больше денег. Доходит до абсурда, как с этой подсказкой про летальные-нелетальные убийства. Но давайте по сабжу. Дизоноред, как уже было сказано в ролике, вполне лечится тем же отключением интерфейса, ограничением себя в прокачке и неиспользованием сэйв скама. Что же до концовки... Я бы ещё поспорил, какая из них "хорошая", а какая "плохая". На мой взгляд СПОЙЛЕРЫ Дануолл - это гнилой город, заслуживающий пасть во тьму, предвестником которой я могу стать с большой радостью. И если уж честно говорить, то нам показывают эту гниль всю игру. С самого начала, в диалогах стражников и поведением ключевых персонажей, и до самого конца, где уже вскрывается наша собственная суть. Всё это время мы слышим, что Сердце говорит о людях, которые встречаются на нашем пути. Всё это время мы видим и слышим, что говорят и делают даже, казалось бы, безобидные жители. Почти все хорошие люди давным давно превратились в чумных зомби. Спасать там больше некого. Дойдя же до финальной локации без убийств мы получаем совершенно беззубую концовку, не отражающую в полной мере ни наши собственные действия, ни действия других персонажей. Хотя вот это, конечно, имхо.
@MrEgorka69
@MrEgorka69 5 жыл бұрын
Согласен, прям точь-в-точь преподносишь)
@SiMBi0ZZA
@SiMBi0ZZA 5 жыл бұрын
скурим это игра пародийная пародия на саму серию тес
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
Нууу... в концовке с низким хаосом есть свои интересные моменты. Во-первых, контраст самой локации по сравнению с высоким хаосом. Во-вторых, посмотреть на людей, которые в погоне за высшей целью с благими намерениями, едва только почувствовав власть в своих руках, открывают свою истинную натуру. Правильно говорят, что власть не развращает, а развязывает руки. Это всё про лоялистов. Но отравленные Мартин и Пендлтон, и отчаявшийся от безысходности и потерявший всё в погоне за своей целью Хевлок, предавший и отравивший своих союзников ДВАЖДЫ - это отдельная история. Просто важно понимать что изначально они действительно хотели и пытались добиться чего-то хорошего, и то чем всё в итоге закончилось очень иронично.
@noxthepreacher5958
@noxthepreacher5958 5 жыл бұрын
@@Spherrum не заметил, чтобы "лоялисты" пытались достичь чего-то хорошего. Я увидел их как очередных жадных до власти мудаков. Но, конечно, допускаю, что в этом виновато моё ограниченное восприятие.
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
@@noxthepreacher5958 Ну почему. Они действительно пытались свергнуть тирана, который подтолкнул уже давно гниющий город к краю пропасти (кстати лорд-регент ещё менее жадный до власти мудак, чем лоялисты, но это отдельная история) и короновать Эмили как законную императрицу, а так же очистить имя Корво от ложных обвинений. Из корыстных в какой-то мере побуждений, потому что при лорд-регенте шансов чего-то стоящего в жизни добиться у них не было. Но цель тем не менее весьма благородная. Но со временем они начали понимать что что-то может пойти не так и их могут казнить как предателей регента, если не разыграть карты правильно. А Корво не позволит им манипулировать молодой императрицей. К тому же у них возникли внутренние противоречия между собой, все трое получили большую власть и конфликт мог вылиться в гражданскую войну (начало которой можно видеть в последней миссии с высоким хаосом, если бы не Корво случился бы звездец). Ну и к тому же со временем наблюдая за всей той жестью, которая творится в городе, они постепенно перестали верить что Дануолл ещё можно спасти, даже если они достигнут успеха. И решили что раз всё катится к чертям, урвать столько сколько смогут пока не придёт полный здец. Паранойя, боязнь последствий, разногласия и вскружившая им головы власть превратила обычных политиков-заговорщиков в крыс, которые перегрызли друг друга за кусок сыра на тонущем корабле.
@trapuz15
@trapuz15 5 жыл бұрын
Новое видео Литра-удовольствие весь день.
@And_Garrosh
@And_Garrosh 5 жыл бұрын
Очень долго думал, как артстайл будучи игроком в дотке делал что-то со стражниками в Dishonored
@Racodil
@Racodil 5 жыл бұрын
Я крайне поражен, я впервые нахожу сообщество, где Dishonored ЛЮБЯТ. Я считаю ее просто шедевром, это любимейшая моя игра, лор затянул меня настолько, насколько не затягивала ни одна другая игра/фильм/книга, я прошел ее раз 13-15, каждые полгода с 2012 года, вы все только что заставили меня скачать ее еще раз, когда я очередной раз выставлю высочайшую сложность, соберу все, что можно собрать, пройду с призраком и нон леталити на всех уровнях. Спасибо автору за такой взгляд на игру.
@minicoin917
@minicoin917 2 жыл бұрын
Ужасный критик, а не игра, пишу коммент уже с начала видоса, потому что уверен, что ты бред снял, я 6 раз прошел игру на последнем уровне сложности, ни разу не перезапустив сохранения , и все равно не потерял к ней интерес, а ты просто обсасываешь тот факт, что игроку не дают свободу действий из-за плохой концовки. Иди тогда в Бладборн или дарк соулс играй, там абсолютная свобода действий, можешь даже клаву разбить.
@Владимир-ц7р3ы
@Владимир-ц7р3ы 5 жыл бұрын
Later, спасибо за твое творчество. Твои видео очень качественные и интересные. Если ты все еще делаешь обзоры и мнения по аниме - сделай пожалуйста обзор на аниме "Ergo Proxy". Хотелось бы увидеть твою интерпретацию этого восхитительного произведения.
@МихаилКосов-ж5з
@МихаилКосов-ж5з 5 жыл бұрын
Братик, творишь годноту)
@AlekseiKozlov-m9s
@AlekseiKozlov-m9s 5 жыл бұрын
Пиздатый видос, хуле какбэ. Все эти десятки раз проходив игру, я не замечал всего перечисленного в видео. Для меня это связано с управлением, так как в Dishonored оно очень удобное, хоть я и застревал в лифтах в последней части. Каждое твое движение не сопровождается анимацией иль чем-то подобным, но в то же время хочется, чтобы вместо маны(а на её место кулдаун) были очки выносливости, так как из-за бега, подъемов, удушений, переносов и драк оно бы очень быстро расходовалось, что заставляло бы человека грамотно рассчитывать эти очки. А ещё это замедление времени - пиздец имба.
@revanvalentine2024
@revanvalentine2024 5 жыл бұрын
Вообще, в Dishonored был амулет который переносил в бездну или сжигал тело убитого. Вопрос, почему я все ровно получил плохую концовку? Хотя крысы не могли съесть труп которого нет.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
Joseph Joestar Pro. У меня другой вопрос. Если не убивать людей, а оставлять их без сознания, разве крысы не должны и их сожрать? Раз даже видел, как такое происходило. Вопрос в том, не получу ли я все равно плохую концовку от того, что на самом деле крысы за кадром жрут людей без сознания?
@ПажилойГвидоМиста
@ПажилойГвидоМиста 5 жыл бұрын
++++++
@aeoutsider
@aeoutsider 5 жыл бұрын
Потому что дело не в том, что чума распространялась из-за трупов, оставленных Корво/Даудом. Это лишь два разных варианта развития событий, разделенных такой причиной. Корво и Дауд чисто физически не могут убить столько людей, чтобы это отразилось на Гристоле.
@aeoutsider
@aeoutsider 5 жыл бұрын
@@maklein924 За пожирание крысами оглушенных людей так же дают хаоспоинты, поэтому они считаются игрой как убитые.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
OUTS1DER Спасибо. А не знаешь, если боты сами начинают рубить друг друга, то тоже влияет?
@wastelkirkvol2647
@wastelkirkvol2647 5 жыл бұрын
Первый человек за 6 лет, который заметил это дурацкое окошко про убийства в начале игры и рассказал как оно убивает как минимум первое прохождение этой игры. Заслужил лайк!
@виталясарафанов-с7ш
@виталясарафанов-с7ш 5 жыл бұрын
Просьба если можно расскажи про такое аниме как "убийца гоблинов" мне очень понравилось если не трудно конечно поведай об этой манга и об аниме(заранее спасибо если сделаешь)
@БинкМифик
@БинкМифик 5 жыл бұрын
Dishonoted - моя любимейшая игра. Со всем обзором почти везде согласен... один нюанс только из-за оговорки с "пару моментов есть пощада хуже смерти" (возможно написал бредово), но во всех "пощадах" целей (кроме Слэкджова, Эмили и Хевлока, возможно) ждет участь хуже смерти. Бойл хер знает, кто на самом деле ее похитил, вдруг он извращенец-садюга? С Берроузем и Верховным смотрителем и так понятно. Братья Пендолтоны гниют в своих же шахтах... Про Дауда рассказывается в книге и Death of the Outsider... Т.е. можно сказать почти про всех. А так поставлю лайк за старания и жду 2-ую часть (надеюсь ее не нужно будет ждать 6 лет)
@alzgeimer9239
@alzgeimer9239 5 жыл бұрын
Ну чувак, меня больше интересует лор игры и ее атмосфера, а не цифры! К примеру если заклеймить Кембелла то его можно будет потом встретить среди плакальщиков! Это очень пиздато...
@hasterunes4155
@hasterunes4155 5 жыл бұрын
На счёт привязки к хаосу. Тебе игра не диктует как тебе играть, она тебе говорит, что ты можешь быть хорошим и тогда всё будет хорошо, но придётся себя ограничить, а можешь быть мудаком, не отказывать себе в способах убийств, но не забывай, ты станешь мудаком, и такое есть во многих играх, где ты делаешь что-то плохое, но с плюшками (Деньги, ресурсы и т.д), либо с нимбом на голове отрекаешься от благ во имя справедливости и любви к людям. Единственное, с чем можно согласится, так это менюшка, ибо, как мне кажется, это можно было как-то обыграть в виде разговоров стражников или банальной записки, где игрок (При его заинтересованности) сам может догадаться, что дело пахнет писюнами.
@miiss__King
@miiss__King 3 жыл бұрын
Не знаю, мне по стелсу играть понравилось куда больше и так куда интереснее. Может, потому что я специально по минимуму использовала снотворные дротики (только на собак и пару раз на стражников за всю игру). Да, перезапускала по миллиард раз, но мне действительно было интересно пройти без единого обнаружения. И так я действительно чувствовала себя крутой. Может, просто это потому что это было мое первое стелс-прохождение в принципе, но мне понравилось обходить локацию по несколько раз, чтобы подобрать идеальное место для нападения сначала на одного, а потом повторять поиски мест для других стражников. И отношения персонажей к Корво куда приятнее при хорошей концовке. Так я получила куда большее удовольствие от игры
@eugenborisov
@eugenborisov 5 жыл бұрын
Великолепное видео, такого контента действительно не хватает.
@Server-ks4lh
@Server-ks4lh 5 жыл бұрын
Не парюсь посчет концовки. Обе части сперва прохожу с мочиловом и от души - на финал сраьт. Второй раз уже на стелсе - игрок уже знает что качать а что не стоит. И руны после прохождения уже вам начислены.
@omnom6113
@omnom6113 5 жыл бұрын
"Я нихера не понял и у меня проблемы с причинно-следственными связями...А запилю ка я видос!" - найс, автор. Из какого говна вы самоуверенность свою лепите я хз.
@ЕгоркаПомидорка-о4ш
@ЕгоркаПомидорка-о4ш 5 жыл бұрын
Лично мне Dishonored полюбилась да прекрасную атмосферу, проработанный ЛОР и интереснейших персонажей. Да и мне кажется, это игра не для тех, кто превыше всего ценит геймплей. Эта игра для тех - кто любит изучать локации, их предыстории, читать записки, чтобы побольше узнать о персонажах, которые тебя окружают. А вторая часть стала в разы лучше за счёт улучшенного геймдизайна (в пример можно привести Замок Джиндоша, конечно же). К тому же во второй части добавили больше инструментов для прохождения без убийств. Те же оглушающие мины или оглушающие приёмы во время драки. А также хочу отметить книги по Dishonored. На русском пока что вышли только две. Проченный и Возвращение Дауда. Если вам понравилась история и ЛОР Dishonored, если вы прониклись персонажами данной вселенной, то настоятельно советую.
@AHeroWith1000Names
@AHeroWith1000Names 5 жыл бұрын
Но атмосферу, имхо, в Дизке 2 ребята из Аркейн профукали =( Солнышко светит, ветряки крутятся, а насчёт трупных ос особо никто и не парится. Нет атмосферы захлёбывающейся в собственной крови империи.
@alktfener3557
@alktfener3557 5 жыл бұрын
Димон в едьмака пиздуй ты что тут делаешь.
@moiraenny3018
@moiraenny3018 5 жыл бұрын
Вероятно, это из-за смены локациии. ( Все-таки Дануолл при последней и первой миссиях еще более-менее мрачный, а вот Карнака - это же Серконос. Теплый, южный, поэтому мрачные декорации и пасмурная погода была бы не по логике. Ветряки это уже как промышленный прогресс в мире и, мне кажется, очень даже хорошо, что их сделали. То есть видно, что Островная Империя за пятнадцать лет не дурью маялась.) Однако атмосфера упущена, здесь даже спорить не стану. Несмотря на то, что нам говорят, что все очень плохо, это самое плохо не очень сильно ощущается. Меня лично первый Дизонорд берет атмосферой и ощущениями (особенно Затопленный квартал - любимейшая миссия, где мы должны полумертвые ползти и видеть весь этот ад, последствия чумы. Самая сильная локация, как я считаю), а второй - геймплеем (разнообразие оружие, проходов и ситуация просто зашкаливает).
@oleguzumaki
@oleguzumaki 5 жыл бұрын
Первая Dishonored мне прям дико зашла, прошел два раза на обе концовки. Но вторая, о Боже, я честно пытался полюбить ее, проходил через силу первые уровни, надеясь, что будет интересно, но нет, снес через день(
@Matoro_Salamense
@Matoro_Salamense 5 жыл бұрын
блин. ты прям мои мысли прочел. Меня тоже всегда мучало, мол так много способов убийства, но они не поощряются, ходи мыкайся и не убивай никого. Я ее 4 раза пытался пройти, и ваще никак. Купил еще на релизе и до сих пор не прошел
@neMaverick
@neMaverick 5 жыл бұрын
О чем вообще это видео и зачем оно было сделано? Ради чего? Единственный вопрос в голове после просмотра... Чел, ты сравниваешь мягкое и теплое. Глупо. Безумно глупо.
@noob_dodger
@noob_dodger 5 жыл бұрын
Очень приятно слушать автора и текст на уровне. Почему только 90к?
@frodobeggins4417
@frodobeggins4417 2 жыл бұрын
В Дисхоноред можно убить кучу народа и все равно будет хорошая концовка. Вы заблуждаетесь что нужен полный стелс и режим "всех щадить". Можно убить всех негодяев, пользуясь навыком "смертельная тень" (когда трупы исчезают, и в результате крысы не плодятся, чума не растет). И кучу второстепенных злодеев также в придачу, но пользуясь Душой заключенной в Сердце. Если они отъявленные мерзавцы, коих в игре не больше 1/4, их можно уничтожать. И все равно Финал будет самым положительным. Чума отступит, друзья будут живы, Эмили не станет кровожадной и спокойно взойдет на престол, похоронив Корво рядом с могилой матери в старости. В этом гениальность этой игры. У каждого НПС своя история (кроме плакальщиков), которую можно узнать-прочитать и исходя из этого решить достоин он жить или нет. Сами попробуйте: пройдите Министерство, уничтожив 2/3 его сотрудников (большая часть которых монстры), слушая их личные истории предварительно. И затем увидев значение Хаоса = Низкий в итогах прохождения!
@borisbo4737
@borisbo4737 5 жыл бұрын
Расстраивают такие чуваки , говорят что история не главное ,их интересует геймплей и т.д. и самое обидное что таких большинство ,из за этого все больше игр сервисов (
@ДенисАлексеев-м1у
@ДенисАлексеев-м1у 5 жыл бұрын
Как это вообще связано?
@kot0ff
@kot0ff 5 жыл бұрын
Расстраивают такие чуваки, слышат только то что хотят услышать
@pushking7672
@pushking7672 5 жыл бұрын
Вездевидииые руны обычно охраняются, не важно чем или кем.(сейф, бандиты, зомби, и т.д.)
@smelchakdjo8817
@smelchakdjo8817 5 жыл бұрын
Я вообще считаю, сугубо личное мнение, это из-за того, что Arkane во время разработки сами не понимали, какую игру они хотят. Те же драки на клинках сделаны на порядок хуже, чем в Dark Messiah, они какие-то сумбурные и резкие слишком. Можно понять почему они так сделаны, что всё таки это не основная часть геймплэя, как в предыдущей игре, но тем не менее. И так ещё в нескольких аспектах игры. Но, скажу честно, как и автор этого видео, игра мне нравится, и это удивительно, т.к. в ней по сути ничего прямо крышесносящего нету!
@KrabikGangster
@KrabikGangster 5 жыл бұрын
Опа, опять годнона!
@scs5250
@scs5250 5 жыл бұрын
0:13 Чего?! Прям в сердечко кольнул.
@Duxen8956
@Duxen8956 5 жыл бұрын
Полностью согласен. Я обожаю Dishonored, но отлично понимаю, что я люблю его за то, как я сам себя там развлекаю, а не игра развлекает меня
@fizmat_university2740
@fizmat_university2740 4 жыл бұрын
В настройках можно убрать подсветку рун, амулетов, ключевых персонажей и значок прицела. Если их убрать, то можно играть как ты и хочешь - искать, изучать и вычислять
@STOP_ORIGINAL
@STOP_ORIGINAL 4 жыл бұрын
То, что эта игра показала сразу, Арканум дает понять по ходу выбранных действий. Если пропустил эту игру - посмотри хотя бы обзор, думаю ты оценишь.
@АнтонСорокин-м4з
@АнтонСорокин-м4з 5 жыл бұрын
В dishonored погружение можно было бы сделать намного лучше если бы помимо записок сюда добавили кодекс в котором с самого начала игры была бы записана основная информация о мире(как в mass effect и dragon age).Дело в том,что протагонист родился и жил в мире игры, и очевидно с самого ее начала он знает о государственном устройстве империи,ее календаре и т.д. Вместо этого протагонисту управляемому игроком приходиться вычитывать обо всех этих основополагающих вещах из записок. Как раз именно это так портит отыгрыш персонажем. Более того ,лично мне до второго прохождения ,где я добил весь текст, лор казался какой то бессмыслицей, просто стильной мешаниной из викторианской эпохи, стимпанка и магии.
@westhawk7465
@westhawk7465 3 жыл бұрын
Это был не пересказ сюжета, это была дикая ностальгия
@ИванКорсун-ь1й
@ИванКорсун-ь1й 5 жыл бұрын
Как же ты чертовский прав... Именно с этого и началась моя игра в дизонред и закончилась на одном скучном прохождении... Друг говорит - давай по играем в эту игрулю "там надо не кого не убивать, что бы получить хорошую концовку", и я такой - давай... а потом сплошное разачарование.
@BOMBgg
@BOMBgg 5 жыл бұрын
После арки фраз про идиота не хватало пресловутого "РАУНД". Однако, именно на этом моменте побежали муражи. К сожалению, многие студии слишком сильно зависят от инвесторов, которые шмыгнут носом и скажут "нет, это слишком сложно, упрости, чтобы в игру могли играть ВСЕ, иначе мы не дадим вам денег". Но есть свет надежды в виде тех же самых CD Projekt RED, которые подарили нам "интересного" ведьмака, будучи не особо богатыми, но очень амбициозными. Интересного ли без сюжетных вставок?
@galkatra6998
@galkatra6998 5 жыл бұрын
Подписываюсь почти под каждым словом в видео. До сих пор помню как осознанно хотел получить хорошую концовку и в итоге скучал, проходил с телепортом и дротиками, при этом облизываясь на летальные способности. Преступление, а не геймдизайн.
@АннаГ-й1ю
@АннаГ-й1ю 5 жыл бұрын
Мозги значит в поместье Боил.... Подходим к товарищу который увозит Боил,он говорит ее имя,идём на 2 этаж,читаем дневник-все В первой миссии что бы узнать о клейме еретика нужно либо подслушать разговор или залезть в далёкую часть локации..
@ЗомбиЧер-ы6и
@ЗомбиЧер-ы6и 8 ай бұрын
В смысле наказывает игра дает только больше целей чтобы с ними красиво расправиться :)
@MrBileng
@MrBileng 5 жыл бұрын
Любую игру можно усложнить. Тебе дали инструменты в руки, вперёд, развлекайся, а человек который не может себя развлечь явно не претендует на высокий интеллект. Попробуй пройти абсолютно не замеченным и без дротиков. И кто сказал что концовка должна быть обязательно хорошей?
@ДаниилЕфремов-у2я
@ДаниилЕфремов-у2я 5 жыл бұрын
Я тут вспомнил, как специально проходил первый Fable спецально за злодея, но в итоге не смог убить учителя, ибо к нему привязался
@Bonphia
@Bonphia 5 жыл бұрын
В этой игре и есть смысл разработчики сделали длинный геймплей Как сразу понял что не надо было убивать так сразу не впал в депрессию но прошел...за несколько дней
@impulsVcosmos
@impulsVcosmos 5 жыл бұрын
То есть единственная твоя претензия к игре заключается в том , что она могла быть лучше... И поэтому ты считаешь игруплохой? По факту этот ролик посвящён тому самому окошку в начале игры , и нескольким другим негативным моментам , которые я даже не заметил во время прохождения... А я скажу что игра гениальна , она действительно позволяет игроку выбрать свой стиль прохождения , она даёт полную свободу действий , самый большой плюс игры в том , как ты сказал , что она даёт тебе изъебнуться , и это круто , в игре абсолютно каждый бой это песочница
@aleks3880
@aleks3880 5 жыл бұрын
Я УДИВИЛСЯ КОГДА УВИДИЛ КЕМБЕЛА В ЗАТОПЛИНОМ КВАРТАЛЕ
@АлёшаИнкогнитов
@АлёшаИнкогнитов 5 жыл бұрын
Всё правильно сказал. Ровно такие же ощущения от игры. И я сомневаюсь, что концепцию «мы придумали клёвые механики, но пользоваться ими не моги» можно довести до ума хоть как-то, ибо она изначально бредовая. Разве что делать концовки не однозначно плохими, или хорошими, а просто разными. К слову, у Аркейн вообще какой-то фетиш на это дело. В Прей тоже сделали половину навыков, которыми пользоваться, по на этот раз совсем надуманным причинам, не нужно.
@РобертПодземный
@РобертПодземный 5 жыл бұрын
К слову об убийствах и о том, что ты можешь оставить своих врагов в живых, если играть более внимательно, то можно заметить, что всех ключевых врагов можно нейтрализовать другими способами, к примеру, про Кемпбелла, т.е. про верховного смотрителя, можно вырубить его и оставить на его лице клеймо изгоя, об этом, кстати, и в книгах говорится, и сами стражники говорят об этом, т.е. достаточно сложно не заметить другой способ, про близнецов абсолютно аналогично, если выполнить все побочные задания Слекджова, держателя винокурни, то он предложит свои услуги в устранении близнецов, по его словам, он отрубит им языки и сошлёт их в шахты, что-то подобное, в-общем, на самом деле соглашусь, сейчас игры сильно оказуаливают в угоду прибыли, но с этим никак нельзя бороться, к большому сожалению
@kakito_chel
@kakito_chel 5 жыл бұрын
насчет смотрителей убивающих своих из-зи малейших признаков чумы, если дойти до этого момента с низким уровнем хауса то смотритель заболевший чумой сам попросит себя убить чтобы некого не заразить, а если дойти с высоким уровнем хауса то его убьют насильно. это то что я заметил лично. Так-что есть смысл перепройти Dishonored ещё раз.
@suromo
@suromo 5 жыл бұрын
Тут в комментах пишут глубокую аналитику по дизунирду, а я просто рад, шо у Литора наконец-то новый видос вышел, аллилуйя
@МаксИванов-м1щ
@МаксИванов-м1щ 5 жыл бұрын
Как всегда великолепный обзор точечно выделяющий ту самую суть в игре, без всякой шелухи, спасибо. И почему нельзя подписаться на лайки наперед так сказать я уже устал лайкать твои видео, а их все больше и больше......
@StimSmit
@StimSmit 2 жыл бұрын
Полностью согласен с каждым словом. Я люблю проходить игры по стелсу, никого не убивая(я просто миролюбивый). И это было какой-то мукой для меня, я 2 раза пытался пройти эту игру и постоянно забрасывал её, сама по себе игра мне нравилась, но она была ужасно скучной. В какой-то момент я решил отключить в себе пацифиста и пройти ещё раз с убийствами, и вдруг эта игра стала невероятно весёлой и интересной.
@denzuk993
@denzuk993 5 жыл бұрын
как на счёт показать вариативность первого дэус экса, где даже на 1 локации без наноимпов можно найти море вариативности
@Lordoftheflies-s1v
@Lordoftheflies-s1v 5 жыл бұрын
Вначале ролика автор говорит что для него игровой процесс важнее сюжета,потом отсылает,что не может играть как хочет,потому что в конце его ожидает плохая концовка,замечательно
@dim2dim12
@dim2dim12 2 жыл бұрын
На самом деле без убийств dishonored пройти сложно. В начале может легко пропрыгать всю карту но когда много врагов и ты на сложности выше лёгкой это прям хардкор.
@innombrable3126
@innombrable3126 5 жыл бұрын
Твоя критика явно объективна. Но лично я причислил себя к фанам этой игры, настолько, что перестал замечать недостатки. Да они определённо есть, но то что эта игра моя любимая, не убирает их. Ты в какой то мере раскрыл мне глаза.... Но я люблю в этой игре чудесный лор, атмосферность. Геймплей в последнюю очередь. Про ту самую структуру, ты говорил что подкупные полицейские, Бойлы, Лорд Регент и т.д. все они плохие, и нет мотивации проходить игру мирным путём. Так они и составляют эту структуру, это всё один большой котёл, наделённый волшебной атмосферой, и начинкой являются красивые убийства. А мотивация.... Ты во что играешь, Дядь, а как же ачивки, например "Чистые Руки". И в конце любой миссии, может стоять галочка на двух пунктах. Разве ты не почувствуешь себя молодцом, если пройдёшь все миссии на "Призрак" и не помню как оно называется, короче без убийств. В любой случае интерфейс, и сейвы, и всё всё остальное можно не использовать. И если ты не баран который сохраняется на каждой секунде, то ты почувствуешь эту страсть, что бы выжать, когда тебя зажали, ты будешь вертеться как карась, но ты убежишь. Ты что думаешь, что все в этом мире казуалы, и даже первый раз зашёв в игру полезут в игру с лёгкой сложностью? Нет, все играют либо с нормальной, или сложной. В этом и есть начинка Дизоноред, что когда играешь на высочайшей, маны нет, хп нет, тебе п*здец. А сохранения? Кто полезет в самую сложную сложность, для того что бы задрач*вать 1 момент? Все играют либо по хардкору, либо они казуалы. А книги, а все записки, их никто не читает. Опять заикнусь про структуру игры. КНИГИ И ЗАПИСКИ, РАЗГОВОРЫ - САМАЯ НЕОТЬЕМЛИМАЯ ЧАСТЬ СТРУКТУРЫ ИГРЫ. Ты хороший человек, но ты не подметил явных деталей в игре. Игра конечно не идеальна, но все её косяки это мелочи, либо, то что кто то не любит проникаться в сюжет игры. Хотя игры как отдельная вселенная. Советую перепройти игру ещё раз, только без интерфейса, читая все записки и книги, вслушиваясь в диалоги. Может быть на самой высокой сложности, тут по вкусу. И всё это для того что бы погрузиться полностью. Тогда, ты действительно, почувствуешь себя хорошо, считая что прошёл игру на все 100%. Если что то не так сказал поправьте, всегда готов к объективной критике.
@ТкаченкоАлександр-э5ж
@ТкаченкоАлександр-э5ж 4 жыл бұрын
• Дротиков не 20, а 10 • Вообще, способы мирной "расправы" намного более жестоки: Оверсиера мы обрекаем на медленное безумие от чумы (его по ходу игры можно увидеть как плакальщика), близнецам отрубают языки и отправляют работать в их собственные шахты, Леди Бойл выдаем замуж против её воли за помешанного сталкера, а вместо убийства (этого, лысого, не помню как зовут) мы отправляем его, сначала, гнить в тюрьму, а потом на смертную казнь.
Dishonored 9 Лет Спустя: DLC
25:54
later
Рет қаралды 325 М.
90 ФАКТОВ - ВЫЖИВШИЕ из LEFT 4 DEAD
25:32
GoToLate
Рет қаралды 531 М.
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 70 МЛН
Officer Rabbit is so bad. He made Luffy deaf. #funny #supersiblings #comedy
00:18
Funny superhero siblings
Рет қаралды 7 МЛН
Самое неинтересное видео
00:32
Miracle
Рет қаралды 2,9 МЛН
Mass Effect 11 лет спустя
20:10
later
Рет қаралды 144 М.
Dishonored лучший стелс 2024
38:37
KELEVRA
Рет қаралды 28 М.
Подробно о Dishonored: Death of the Outsider
27:25
ЛУЧШЕ DISHONORED??? ОБЗОР GLOOMWOOD
13:46
later
Рет қаралды 348 М.
К чему играм стоит стремиться
15:28
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 70 МЛН