К чему играм стоит стремиться

  Рет қаралды 298,315

later

later

Күн бұрын

Пікірлер: 1 000
@laterv
@laterv 4 жыл бұрын
Следующий ролик очень скоро, так что давайте подписывайтесь ставьте лайки вся вот эта мишура.
@wulikpandemesin8887
@wulikpandemesin8887 4 жыл бұрын
ждем видео про Годхэнд
@Kiryu451
@Kiryu451 4 жыл бұрын
Не совсем согласен с мнение насчёт GOW, как по мне, нужно было увеличить промежуток с непослушанием Атрея. Потому что это вызвало бы гораздо больше эмоций, чем банальная защита или ожидание в прохода в узких местах (они бы работами 1 или 2 раза, но чем больше игрок играет, тем больше он чисто на геймплейном уровне будет ненавидеть Атрея, а избавление от этого под конец вряд ли будет восприниматься положительно). Я считаю, что это наоборот, отталкивает игрока от истории.
@madbro8972
@madbro8972 4 жыл бұрын
рекламу на 2 ролика вперед проплатили?
@QRpeach
@QRpeach 4 жыл бұрын
@@Kiryu451 Так или иначе, сказанное Литром было больше как пример, один из вариантов выхода из ситуации. Будь геймплейно переданы эмоции Кратоса, то игра могла бы быть более эмоционально вовлеченной для игрока.
@Kiryu451
@Kiryu451 4 жыл бұрын
@@QRpeach во-первых, когда Атрея похищают (пусть в местах и секунд на 30 но за это время геймплей наиболее сильно поддалкивает тебя к помощи мальчику, более того, ШОК, по слово SON произносится в игре 2 раза, один раз в конце и один в одном из этих моментов) Во-вторых, я имел в виду, что усложнение не всегда ведёт к улучшению
@wulikpandemesin8887
@wulikpandemesin8887 4 жыл бұрын
Ура Валентин вспомнил пароль от аккаунта
@ДанилаТарасов-ж7в
@ДанилаТарасов-ж7в 4 жыл бұрын
Самый смешной коммент за последние 100 лет
@gorshok2131
@gorshok2131 4 жыл бұрын
ясно гуфовский
@blazkowiczhedgehog4396
@blazkowiczhedgehog4396 4 жыл бұрын
Ха-ха-ха сууккааа
@ripper9489
@ripper9489 4 жыл бұрын
xD xD xD
@rulon_bumagnyi
@rulon_bumagnyi 4 жыл бұрын
Лол
@custos_virginiti
@custos_virginiti 4 жыл бұрын
Литр как молчаливый друг, который ночью на кухне делится сокровенным. И ты проникаешься
@sodeep6057
@sodeep6057 4 жыл бұрын
У тебя такой есть?
@rizennaz2783
@rizennaz2783 4 жыл бұрын
@@sodeep6057 Уже да. у всех нас.
@Lait_Croft
@Lait_Croft 4 жыл бұрын
Колбасой
@dimsond9570
@dimsond9570 4 жыл бұрын
@@Lait_Croft ♂️ колбасой♂️
@prixy
@prixy 4 жыл бұрын
Нет
@eternlredd
@eternlredd 4 жыл бұрын
На Spec Ops The Line наткнулся чисто случайно, в то время когда она вышла, а когда прошёл, я был просто в шоке в хорошем смысле от всего, что мой персонаж (я), натворил... А какой же там саундтрек, каждый раз мурашки по коже. Это определённо недооценённая игра.
@rmn_edt
@rmn_edt Жыл бұрын
Она просто не для слабонервных
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 4 жыл бұрын
И тут мы снова вспоминаем "Мор", который построен на интерактивности. Там даже можно сказать, что мы не играем за персонажа, а буквально сами проходим этот путь
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 4 жыл бұрын
@@catfromtheabyss ну это как посмотреть. Просто замысел игры сильно отличается от привычного, как и инструменты воплощения этого замысла
@deniszerlingov6247
@deniszerlingov6247 4 жыл бұрын
Самвй яркий пример - это то, как кот сводил с ума папича. Максимальная связь эмоций персонажа и игрока. Кто мяукаеь, б*ть
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 4 жыл бұрын
@@deniszerlingov6247 ахаха, это топ момент
@kryterseretgwrf9823
@kryterseretgwrf9823 4 жыл бұрын
Мсьё Дыбовский - это Пушкин интерактивности.
@kryterseretgwrf9823
@kryterseretgwrf9823 4 жыл бұрын
Вспоминаю его слова из старых интервью.
@НикитаГоршев-п6ъ
@НикитаГоршев-п6ъ 4 жыл бұрын
конфликт концовки tlof 1 описывает куплет из песни солярис: "Как совместить несовместимые вещи Такие как человечность и любовь к человечеству?"
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 4 жыл бұрын
Концфликт концовки первой ласдовасии заключается в том, что перед Всеволодом Кузнецовым дилемма такая: стоит ли позволять террористам умертвить девочку и получить средство манипуляции и объект новых конфликтов, войн и т.п., чтобы хотя бы по такому пути хоть какие-то шансы были у человечества на возможность возвращения к жизни как прежде. В начале игры такой дилеммы не стоит, Джовель готов работать на кого угодно за что угодно, ему наплевать и на себя и на других, жизненные ориентиры полностью утеряны. В конце он отчётливо понимает и что за девочка, и что за человечество в большинстве своём осталось по пройденным им землям, и кто файрфляи на самом деле, как с людьми обходятся, и вот то шо в первом абзаце написано. Ну типа лол, а ты вот в такой ситуации чё вообще будешь делать, осознавая кто такие Цикады, что они сделают и будут дальше делать (в т.ч. с тобой) и что потом собственно тебе делать и т.д? И ведь в самом деле нет точного правильного однозначного ответа, это всё рили вгоняет в вопросняк - ёпт а чё лично я бы выбрал на его месте? -теперь сравните с жижей в тлоу2, где тебе некомфортно просто управлять гг, которому уже в который раз пора бы попуститься, но он двигает в 10й раз пережёванную, давно уже ясную чуть ли не по трейлерам и неинтересную канву сюжета.- По крайней мере именно такой ластовас видело большинство людей и именно его полюбило с многогранной глубиной и множеством сложных взаимосвязей, причин для каждой из точек зрения -(вне зависимости от того что там задумывал человек указанный в титрах как сценарист)- . А не маньяка, который убил всех из-за того что там ему еля дочку напоминает.
@gn4128
@gn4128 4 жыл бұрын
@@user-FREESHOOTER ну такое себе, много раз проходил, но так и не смог проникнуться мотивацией Джоела и всегда жалел об отсутствии выбора
@mrgreen375
@mrgreen375 4 жыл бұрын
Хз, джоэла я полностью понимаю и поддерживаю, не было ни капли сомнения и никакого конфликта внутри. Ибо если единственный дорогой тебе человек умрёт во имя спасения остальных, то в чём смысл спасения? В чем смысл жить дальше ? Каждый день сожалеть и плакать в подушку?
@makstron6000
@makstron6000 4 жыл бұрын
@@mrgreen375 я видимо проспал момент где поясняют за цикад, о том что они террористы и всё в этом роде. мне они казались лишь научным учреждение закрытого типа. Вопрос: почему они плохие?
@Mamont69
@Mamont69 4 жыл бұрын
Экзистенциализм заставляет меня страдать Но есть ли бы у тебя была дочь и она болела бы раком Ты был бы не против, что лекарства тестируются на животных? Я был бы не против сунуть штакетину вам в сраку!
@xrooshka
@xrooshka 4 жыл бұрын
Вы умертвили своего верного приятеля-кубика быстрее, чем кто-либо из предыдущих испытуемых. Это рекорд
@-turtle-600
@-turtle-600 4 жыл бұрын
+
@a_r_t1217
@a_r_t1217 4 жыл бұрын
о каком приятеле кубике ты говоришь?
@xrooshka
@xrooshka 4 жыл бұрын
@@a_r_t1217 Первый Portal. Испытание с первым кубом-компаньоном. В отличии от предыдущих испытаний, в этом действует особое поле, из-за которого испытуемая чувствует привязанность к кубу, а куб розовый и на нём нарисовано сердечко. В конце испытания нужно опустить куб в печь - тогда откроется дверь на выход к следующей испытательной камере. Я вспомнил это как пример донесения эмоциональных сцен при помощи геймплея. Хотя, в портале это выглядит ни разу не эмоционально, но очень иронично )
@nothingwrong2293
@nothingwrong2293 4 жыл бұрын
@@xrooshka скорее всего это очередная шутка глэдос, и поля или вообще не было, или оно было отключено
@jell_f
@jell_f 4 жыл бұрын
"Чувствуешь себя героем?"
@chifirik-sw9we
@chifirik-sw9we 4 жыл бұрын
Да😎
@pacifist1224
@pacifist1224 4 жыл бұрын
Господа, добро пожаловать в Дубаи.
@jusstik_just
@jusstik_just 4 жыл бұрын
"это полковник Джон Конрад, армия США. Попытка эвакуации Дубая закончилась полным провалом. Потери... велики..."
@_dddt465
@_dddt465 4 жыл бұрын
У меня слезки навернулись:(
@messerdoe396
@messerdoe396 3 жыл бұрын
😈
@PRODIIINK
@PRODIIINK 4 жыл бұрын
Множество интересных мыслей, особенно понравилась идея что непосредственный геймплей может быть средством повествования
@davudk2949
@davudk2949 4 жыл бұрын
@@weders009 и что? Ты опроверг этим тезис в видео или в мнение комментарии? Зачем ты это высрал?
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ 4 жыл бұрын
@@davudk2949 , ти не панимаиш кто-то уже аб итам гаварил , кашмар
@davudk2949
@davudk2949 4 жыл бұрын
@Old Liquid я не понимаю твой комментарий.
@_Pipeline_punch
@_Pipeline_punch 4 жыл бұрын
@Old Liquid ага, и самое обидное, что многие не понимая, что в хорошей игре повествование строится на возможностях геймплея, активно с ним взаимодействуя, обзывают игры валвов технодемками. Всё же мы ещё не отвыкли от мысли, что игры это интерактивные фильмы)
@ESRBrated
@ESRBrated 4 жыл бұрын
Мысли интересные, но в спец опсе и его лоре он мало что понимает.
@Athena322
@Athena322 4 жыл бұрын
Насчет год оф вара не совсем согласен, есть крайне любопытный момент: когда Атрей "обижается", в какой-то момент он перестаёт слушаться кнопку, на которую мы заставляем его стрелять и дерётся сам. Пару раз даже бежит вперёд и сам убивает врагов, не давая Кратосу шанса. Первые моменты осознания того, что что-то идёт не так, очень круто бьют неожиданностью, я прямо не понял, что происходит, почему челик сам стреляет а на кнопку ему плевать. Это, очевидно, единичный случай, но, на мой взгляд, реально заслуживает внимания.
@ИлюхаМаценко
@ИлюхаМаценко 4 жыл бұрын
Мать, открывай шампанское, у later новое видео!
@drei9792
@drei9792 4 жыл бұрын
А ведь мать-то давно мертва...
@ДмитрийХисматуллин-д5ш
@ДмитрийХисматуллин-д5ш 4 жыл бұрын
Маргиналам на выход
@smersh98
@smersh98 4 жыл бұрын
Хорошо сказано! Сам в Спек опс не играл, но на моменте с Луго реально триггернулся, пусть даже это было просто минутное знакомство с персонажем и ситуацией.
@NoobMasterGamer2759
@NoobMasterGamer2759 4 жыл бұрын
Игра по части сюжета очень ДОСТОЙНАЯ. В онлайне я наиграл 1000 часов. Был одним из лучших, многие говорили, что вообще лучший. :))
@fadget9956
@fadget9956 4 жыл бұрын
Меня в Spec Ops: The line больше всего затронула ненадёжность рассказчика, когда повествование начинает рушиться и ты понимаешь, что сам являешься самым злейшим злом в затопленном песком Дубае. Простите за графоманство.
@jusstik_just
@jusstik_just 4 жыл бұрын
Да, по моему мнению сюжет игры- один из самых лучших. Уокер по ходу прохождения буквально сходит с ума из-за чего считая, что полковник- главное зло, которое захватило город, он уничтожает не только "проклятых", но и весь дубай. Если бы сделали хороший геймплей, то это был бы лучший шутер от 3 лица.
@TheSnos15
@TheSnos15 4 жыл бұрын
@@jusstik_just а что не так с гейплеем? я давненько на пес3 играл и чёт запомнилась нормальной игрой. правда в сюжете я не понял (или не запомнил) как он стал злом потому что выполнял приказы. и тут бах, мы белый фосфор жахнули, какие мы плохие. ещё что-то с водой вроде было в бензо- или водовозах, но уже не помню
@jusstik_just
@jusstik_just 4 жыл бұрын
@@TheSnos15 геймплей слишком однообразный, многим он не нравится из-за не стандартного управления и скучных перестрелок.
@TheSnos15
@TheSnos15 4 жыл бұрын
@@jusstik_just ну это же шутер) таже батла или калда наверно вообще не изменились по гемплею за 10 лет) в пору хоть ещё раз поиграть. по сути это у меня первый спекопс из всех, который работал) ещё с самой первой версии как-то на складывались отношения
@jusstik_just
@jusstik_just 4 жыл бұрын
@@shinsostan7843 я знаю это т.к. Сам перепроходил ее раз 10. Я только описал основные минусы из-за которых игра не понравилась большему кол-ву игроков и не смогла набрать достаточную сумму для окупа, не гороря уже о сиквеле. Я и не говорю, что в игре должно быть приятно убивать людей, если бы создатели например разнообразили арсенал, или сделали интересный коорператив, то это могло бы повысить рейтинг игры. Смысл в том, что в целом у игры был очень большой потенциал, который разрабы не смогли реализовать.
@for_man
@for_man 4 жыл бұрын
Когда проходил star wars Jedi academy, там был похожий момент. В миссии, где твой друг перешёл на темную сторону, после победы над ним, ты выбираешь - жить ему или нет. Никакого интерфейса, только крик ситха - убей его. Мне очень понравился этот момент, особенно то, что я не хотел его убивать. Но когда подошёл к нему с включенным световым мечом - то просто случайно сделал лишний шаг и его насадило (механика игры считает любое касание смертельным). И я продолжил играть, отыгрывая, что мой персонаж не хотел убивать, но случайно это сделал и стал на сторону тьмы...
@deruvic
@deruvic 4 жыл бұрын
-как ты стал ситхом? -случайно световым мечом задел друга(
@texnikozero4934
@texnikozero4934 4 жыл бұрын
@@deruvic как ты стал лордом ситхов? Я просто случайно убил свою жену...
@AndreyZolotykh
@AndreyZolotykh 3 жыл бұрын
неа,тебя случайно проткнул друг и ты стал играть в игры по Тухлым Войнам.
@joeblack5253
@joeblack5253 2 жыл бұрын
3:30 Адамс сварливый мужик, для которого важнее миссия, а Луго молодой весельчак, больше заботящийся о спасении людей, но в моменте с Гулдом именно Адамс выступает за спасение гражданских, а Луго - за спасение Гулда, который по его мнению - играет ключевую роль в дальшейней успешности задания
@etn1990
@etn1990 4 жыл бұрын
Уважаю за SO:TL Эта игра является хорошим примером того как надо подавать "иллюзию выбора".
@Yalovayahznepomnimena
@Yalovayahznepomnimena Жыл бұрын
Разве выбор есть?
@konstantinjhon3742
@konstantinjhon3742 3 жыл бұрын
Спасибо!
@ЙорветСкотоельский
@ЙорветСкотоельский 4 жыл бұрын
Школа 21 от сбера, директор которого говорил что век программистов прошёл. Очень интересно...
@jennbob5521
@jennbob5521 3 жыл бұрын
))
@ВладимирКушак
@ВладимирКушак 4 жыл бұрын
В ролике говорится именно о тех вещах за которые я люблю игры. Стал бы я проходить Undertale или Papers Please если бы меня вели за ручку и не давали ощутить последствий принятых решений, пусть даже негативных? Нет. Стал бы я проходить Хотлайн Маями если бы у меня было ХП в 10 раз больше чем у врагов, и все они бесконечно тупили? Тоже нет. Мне же не принесёт удовольствия решение пазла по интернету или игра в футбол с первокласниками(даже если в вперемешку мне будут показывать моменты с Рональдо на телефоне:) Почему некоторые разработчики и издатели считают меня инвалидом не давая мне выбора и реально щекотливых и опасных ситуаций и(или) впихивают мне кино вместо игры? (интерактивное кино, где тебя не ведут за ручку и ты можешь разгуляться в вариантах сюжетных хитросплетений это хорошо, там геймплей на этом и строится. Я говорю об одноклеточном геймплее, где игроку не надо думать над последствиями своих действий)
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz 4 жыл бұрын
Потому что так делать игры банально проще, ведь если ограничить игрока в возможностях и вести его по заданному пути, то надо меньше думать над тем, как он может свернуть с дороги и что он может сделать. Так же это проще в техническом плане.
@makstron6000
@makstron6000 4 жыл бұрын
@@Noel_Crauz ребят ну вы чего так? Линейные игры не плохо, может быть проще, но никак не плохо.
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz 4 жыл бұрын
@@makstron6000 Не плохо, само по себе, они развлекают. Да и я говорил не о совсем линейных играх, а о тех случаях, когда разработчики лишают игроков возможности даже экспериментировать, заводя в рамки не только повествования, но и геймплея, при этом давая иллюзию выбора. Если нет никакой иллюзии и с самого начала понятно, что тебя, как игрока, будут вести по рельсам, то всё хорошо, а если наоборот, скажут что есть ответвление у этих рельс, а на самом деле оно ведёт на тот же самый путь, то это плохо. Лучше хорошая линейность, чем плохая нелинейность.
@БруноМарс-с2р
@БруноМарс-с2р 4 жыл бұрын
@@shinsostan7843 Потому что в ME 3 была не нормальная свобода выбора, а "Будь нормальным или будь мудилой" варианты за отступника были просто до абсурда тупыми, никто не будет так играть.
@spudi8251
@spudi8251 4 жыл бұрын
В хотлайне враги таки тупят :D но всё равно мне эта игра нравится, ибо геймплей и музыка затянули
@МаксимАбрамов-ц4д
@МаксимАбрамов-ц4д 4 жыл бұрын
С твоего последнего видоса я успел полностью переехать в другой город
@mayae.4219
@mayae.4219 4 жыл бұрын
Не ты один
@M1rlan4ik
@M1rlan4ik 4 жыл бұрын
Будь ты фанатом какого нибудь Ивангая, с времён последнего ролика которого ты бы успел обзавестись семьёй.)
@tearsouluos
@tearsouluos 4 жыл бұрын
Ролик по God Hand: "окей, ты проходи, а я попозже..."
@klem7943
@klem7943 4 жыл бұрын
Он говорил что хочет выпустить на канал микроролик для поднятия активности, чтобы не выпускать видео про Руку бога в пустоту
@chelik5704
@chelik5704 4 жыл бұрын
К чему это?
@nadyamikhailova7527
@nadyamikhailova7527 4 жыл бұрын
Ребят, что за рука бога? Я знаю только ту, что из берсерка...
@kttk987
@kttk987 4 жыл бұрын
@@nadyamikhailova7527 3д файтинг 2006 года, если кратко
@breezeout
@breezeout 4 жыл бұрын
@@kttk987 битемап*
@heavy_hate5346
@heavy_hate5346 4 жыл бұрын
Spec ops потрясающая игра, прошёл ее за один вечер. 6 часов игры вымотали меня морально и физически, как и главного героя. История класс, мне очень понравилось, особенно потому что я видел некоторые схожие моменты с фильмом «Апокалипсис сегодня», мною очень любимым. И как же было приятно узнать, что это совсем не случайность, так как оба проекта (игра и фильм) основывались на книжном произведении.
@rantaroq8217
@rantaroq8217 4 жыл бұрын
То чувство,когда был настолько внимателен во время всего видео,что когда он закончился,стало очень грустно,что уже все
@Sigma_man_pwr
@Sigma_man_pwr Жыл бұрын
Единственная из перечисленных игр меня тронул spec ops. Я был в ахуе, когда случилась развязка. Я впечатлён до глубины души.
@perechniy
@perechniy 4 жыл бұрын
Я счастлив. Нет, я реально искренне рад.
@Robsayz
@Robsayz 4 жыл бұрын
Поддержите лайком только только начинаю создавать контент если не жалко зайди на канал может и понравится
@dantemustson
@dantemustson Жыл бұрын
6:29 прекраснейщий геймплейный момент. Каждого врача сжег до хрустящего ростбифа из огнёмета)
@nocok595
@nocok595 4 жыл бұрын
Теперь жалею что не сыграл в spec ops до этого момента чтобы пережить ту катсцену, когда она закончилась я так удивился что даже не сразу поверил что действительно есть выбор расстрелять толпу или нет, потрясающе и страшно одновременно
@Ядерный-е6д
@Ядерный-е6д Жыл бұрын
Если еще не сыграл,то будь уверен игра еще может тебя поразить
@ГендзминВеликий
@ГендзминВеликий 4 жыл бұрын
В GoW2018 есть, тем не менее, один интересный момент, который уж очень меня задел. В течение всей игры Атрей меняет своё поведение на поле боя, и это очень чувствуется. В начале, будучи неопытным пиздюком, он молчит, шкерится по углам, и изредка постреливает из лука. К середине он смелеет, активнее бегает между врагами, начинает разговаривать. После того, как он узнает, что является богом, и до момента, как они с Кратосом огребают от Бальдра, он всё сильнее и сильнее просто-напросто игнорирует команды игрока, лезет в ближний бой - это буквально отражает его растущую гордыню и спесь. После этого он снова молчит во время боя, но чётко исполняет все команды. И наконец к концу игры он начинает вести себя гармонично с Кратосом, исполняет команды, шустро бегает по полю боя, делает захваты, когда нужно, и говорит весело и дружелюбно. Очень интересный это момент.
@M7k863
@M7k863 4 жыл бұрын
Было бы интересно увидеть видео про визуальные новеллы, вроде To the Moon и Finding Paradise
@minibiolog
@minibiolog 4 жыл бұрын
Классный анализ! Правда с ТЛОУ думаю все решалось куда проще, надо было просто поменять местами ветки Эбби и Элли, либо вести их параллельно. Дать игрокам проникнуться к ней симпатией и полюбить её, а уже ближе к финалу переместить убийство джоэла и тем самым столкнуть двух дорогих нам персонажей и дать возможность решать, каким из них мы дорожим больше
@solidsnake5651
@solidsnake5651 4 жыл бұрын
но ведь у игры не замысла сравнивать двух персонажей, их уравнивают на уровне пиздеца и мы видим, что у каждой есть мотив
@minibiolog
@minibiolog 4 жыл бұрын
@@MrFlashAccount сейчас это история о том, что ненависть порождает ненависть, и мои изменения никак это не затрагивают, меняется только эмоциональная привязка к персонажу.
@minibiolog
@minibiolog 4 жыл бұрын
@@solidsnake5651 так я и не написал что их сравнивают, просто полюбить эбби и проникнуться её историей сложно, зная о её поступке. В оригинале сталкивают не равнозначные фигуры и это игре не на руку. Равнозначные по степени привязанности к персу, а не по другим характеристикам
@minibiolog
@minibiolog 4 жыл бұрын
@@MrFlashAccount ну, я нигде не писал что в конец надо переносить, а написал, что ближе к концу. Например если поменять ветки эбби и Элли местами, то к эбби гораздо быстрее привяжешься, а путь мщения Элли не уменьшится. Ты не ищи оправдания для того, что сделал дракман, а подумай, как его задумку можно было улучшить. И да, ещё раз повторюсь, тут ситуация, когда я сказал о теплом, а ты мне про мягкое говоришь. Я говорил, что акцент на эбби надо было сместить, не прибегая к изменениям сюжета самого, а ты стал защищать сюжет, про изменение которого я не говорил. Хотя и к сюжету есть претензии, но это не главный промах дракмана. P.S. 1) Про джоэла все было еще в первой части, так что тут с добрым утром. И там как бы вся фишка финала была в этом неоднозначном решении, которую вывалили на игрока и закончили игру на высокой ноте.
@minibiolog
@minibiolog 4 жыл бұрын
@@MrFlashAccount Вот тебе 2 варика 1) Игра начинается как обычно, и в момент когда Джоэл спасает эбби и спрашивает как она там оказалась, включается флешбэк, и рассказывается история эбби что мол она жила, потом её отца убили, не указывая на джоела, потом они переехали на новое место и что дальше было, до момента как она узнала, место положение убийцы. А дальше идёт смерть Джоэла, и либо непродолжительный кусок эбби где она узнает, что кто-то убивает её друзей и после него история Элли, либо сразу история Элли. 2) Игра начинается сразу с эбби, рассказывается про жизнь до убийства, потом поход на неизвестного убийцу отца эбби, спасение Джоэлом эбби, флэшбэк в прошлое эбби, обнуление Джоэла в настоящем и далее ветка Элли. Либо поход и убийство не раскрывают личности убитого, и эбби встречает Элли только в кинотеатре, после новостей о смерти всей её группы. Флешбэк с папой остается вкрутить в повествование. В общем тут нет ничего невыполнимого, и суть произведения не меняется, Элли все так же идет по пути мести
@misterenot4567
@misterenot4567 4 жыл бұрын
это же Литёр которого мы любим.
@yoyki826
@yoyki826 4 жыл бұрын
Просто спасибо за то что ты есть, солнышко🐾
@vladimird5407
@vladimird5407 3 жыл бұрын
По моему, в LOU2 наоборот добились опыта глубокого эмоционального переживания. Во всяком случае для меня все вышло именно, так ты не хочешь играть за Эби, затем не хочешь играть за Элли и в результате получаешь более полную историю, которую возможно рассказать таким образом именно благодаря тому, что это интерактивная игра, и в целом, до сих хор когда я вижу кадры из игры у меня так или иначе возникают флэшбэки, что редко бывает от прочих игр. Хотя doom тоже хорош)
@jennbob5521
@jennbob5521 Жыл бұрын
аххахпхпхр
@MsGreed-om4vc
@MsGreed-om4vc 6 ай бұрын
Тлоу это претенциозная пустышка. ментарский, нравоучительный тон там только раздражает. Дрюкман не дает сделать игрокам выбор и пытается навязать моралфажество, которое в новинку будет только школотронам, который вообше нельзя играть в эту игру.
@Qurzyl
@Qurzyl 4 жыл бұрын
Про то что можно передать только при помощи видеоигр, помню что в What Remains of Edith Finch в моменте где работаешь на рыбной фабрике, вживаешься в роль просто максимально и в DEFCON который, грубо говоря, показывает 3 мировую глазами убийцы
@perfect_sinner
@perfect_sinner 4 жыл бұрын
Увидел кадры из "Мор 2", пошли мурашки по коже. Что первая, что вторая часть - настоящие шедевры.
@fakuun884
@fakuun884 4 жыл бұрын
Later как же я рад что ты существуешь, что есть человек с которым можно почти полностью разделить мнение). С наступающим тебя).
@briankate4577
@briankate4577 4 жыл бұрын
Лайк не глядя, сразу понятно - будет шедевр. Спасибо, что ты есть
@AkiNeki
@AkiNeki 4 жыл бұрын
Кстати про привязанность и заботу. Вспоминаю скайрим. Я отдавал крутую снарягу спутнику, чтобы тот не умирал. И чем больше я качался, тем более ценные предметы отдавал спутнику и сильнее привязывался (так ведь ещё и через много событий мы прошли вместе). А я даже не требовал от него ведения боя, мне просто нужно было, чтобы он был рядом.
@forses_8070
@forses_8070 4 жыл бұрын
Отличный видос. Спасибо, что делаешь такие интересные ролики
@DEXyk
@DEXyk 4 жыл бұрын
13:37 все то же самое можно сказать про Боши и всю серию "I wanna be".
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 4 жыл бұрын
в принципе согласен, но все же боши в более ультимативной форме заставляет знать карту, дум же оставляет некоторое место для маневра. хотя концепция "в следующей волне мы выпустим врага, на эффективное убийство которого у тебя нет патронов" будто бы добавляет в мой шутер элементы слейзеспая.
@user-nikita-kuzhel
@user-nikita-kuzhel 4 жыл бұрын
Огромное спасибо за данное видео. Лично для меня оно получилось очень ценным, потому что заставляет несколько переосмыслить свои взгляды на игры и в принципе играя мыслить немного иначе. Я не смотрел каждое видео на этом канале, но это точно одно из лучших на равне с видео про Мор, очень рад, что ты не забрасываешь деятельность несмотря на всю жестокость Ютуба по отношению к такого рода контенту. Жду следующего ролика с нетерпением!
@masher2286
@masher2286 4 жыл бұрын
Блииин, хочу больше твоих видосов про то, что можно посмотреть, почитать Одно видео, а много нового нахожу
@Dorohedod
@Dorohedod 4 жыл бұрын
Чувствуешь себя героем?
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 4 жыл бұрын
Какой поток концентрированных точных мыслей, верно описывающих реалии современного игропрома, что давно вертятся на языке. Именно для этого подписан на чанал. Так сказать, сформулировал насущную проблему. Ультра годно, лейку ставлю, репусть кликаю, за подпиську дёргаю.
@rollinrollinrollin
@rollinrollinrollin 4 жыл бұрын
Ico это шедевр, печально что об этой игре знает так мало людей...
@ebatsanya1765
@ebatsanya1765 4 жыл бұрын
Даже печально, что ролик вышел коротким. Очень хотелось бы увидеть более развернутые и подробные мысли о проектах по типу ласт оф ас или каких-то еще. Твой взгляд всегда уникален, по моему скромному мнению. Заходя на твой новый ролик заранее понимаешь, что даже если и тема ролика не новая и например затрагивает какой-то новый фильм или игру, то те мысли, которые будут озвучены будут очень интересными и невысказанными кем-то другим. Спасибо, Литр! Успехов тебе, с нетерпением жду новых роликов и проектов!
@landorix
@landorix 4 жыл бұрын
Посмотрел рекламу -> это подстегнуло депрессию -> бросил ролик и пошел бухать и плакать
@АртЁмМасковский
@АртЁмМасковский 4 жыл бұрын
а как всё круто начиналось.деньги правят балом осбенно для юных людей у которых ещё не до конча сформировался характер и принцыпы
@alexandr2892
@alexandr2892 3 жыл бұрын
Как же я рад, что нашёл твой канал :)
@Heylerr
@Heylerr 4 жыл бұрын
За Doom Eternal действительно обидно. Не за лучший геймдизайн, не за лучший саундтрек, игра получила- ничего. Жаль. Впервые шутер вышел за рамки шутера и стал чем-то большим, хоть и не с самым лучшим, а порой бесящим платформингом, но с чем-то инновационным, с лором. Лично, я ловил кайф от стычек с демонами под ураганный экшен и запилами Мика Гордона. Давненько мне игры не приносили, действительное- удовольствие.
@deruvic
@deruvic 4 жыл бұрын
ну, лор в думе всегда был
@МаркГорбовский
@МаркГорбовский 4 жыл бұрын
Прекрасный ролик. Я бы хотел, чтобы автор сделал из этого рубрику на канал, в которой будет рассматривать о самых удачных приёмах видеоигр, позаимствованых из разных медиа, о уникальных приёмах в видеоиграх. Можно немало наскребсти и укомплектовать в плотные ролики.
@Shvaigert
@Shvaigert 4 жыл бұрын
Литр жив, капец
@darekshaegan82
@darekshaegan82 4 жыл бұрын
И тут навеяла мысль о недооцененной игре серии Need For Speed, которая похоронила студию Black Box. Они сделали то же самое, что в ролике сказано о Doom, только в жанре гонок (кто проходил на экстриме - поймёт о чём я). В лёгком варианте - это было кино про гонки, а в сложном - ты прямо таки становился частью происходящего и максимально отоэдествлял себя с главным героем, не щадя себя, машины и соперников. И честно, причина такого провала в обоих случаях (что с дум, что с ран) - то что игроки просто не готовы. Взрослые люди, которые искренне любят погружаться в игры, предпочитают стратегии и рпг шутерам и гонкам. Я тоже не исключение...
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 4 жыл бұрын
Абсолютно согласен с суждениями о подаче и структуре сюжета тлоу 2. Нигде не видел чтобы кто то об этом говорил, но по мне, это главный недостаток повествования, да и вообще игры.
@Chelovek91
@Chelovek91 4 жыл бұрын
Но ведь опустив сложность в думе только продлишь мучения, монстры остаются такими же непробиваемыми)
@santiagosan7090
@santiagosan7090 4 жыл бұрын
был бы в спек опсе еще и хороший геймплей... была бы легенда, однозначно
@chibiy2j775
@chibiy2j775 3 жыл бұрын
Он и так хороший
@Marine_2010
@Marine_2010 8 ай бұрын
Вы там зажрались? Там и так отличный.
@ВадимВадимм-с9г
@ВадимВадимм-с9г 4 жыл бұрын
Отличный видос, хоть и не совсем согласен. Вот ещё пример повествования через геймплей. В первой Portal в моменте когда Glados пытается сжечь героиню (И игрока соответственно), есть возможность сбежать. И ты сам моментально принимаешь решение сделать это. Не из-за сюжета, не из-за QTE, а потому что сам не хочешь быть сожженным.
@Cyaneed-ox2ik
@Cyaneed-ox2ik 4 жыл бұрын
Отличное видео, порой на всяких дтф и стопгеймах видишь разбор механик игр, в которых они по сути просто говорят "вот эта механика в игре крутая, потому что это круто, а вот эта плохая, потому что это отстой" и сидишь думаешь "аа, ну наверное". В твоём же ролике четко изложена твоя мысль и примеры не ограничены "я не могу сказать лишнего, а то разработчики или издатели будут не довольны". Классное видео, интересный взгляд, с которым я соглашусь полностью.
@TommyShark9
@TommyShark9 4 жыл бұрын
Казалось бы, где повествование и где Дум... Но превозмочь сложность и буквально стать думслеером - и есть важнейший элемент повествования. Глубоко
@ярославостапенко-т3м
@ярославостапенко-т3м 4 жыл бұрын
как только я услыша о spec ops...я вспомнил всю свою боль... психически поборть её... Я И НЕ СМОГ
@mosechkawoof
@mosechkawoof 4 жыл бұрын
13:18 - у меня прошли мурашки когда я только что увидел эту сцену, это неожиданно
@zefirka3518
@zefirka3518 4 жыл бұрын
Спасти одного зная что это приведёт к смерти миллионов - самый безчеловечный поступок который вообще только может сделать человек.
@deriveepoch2725
@deriveepoch2725 4 жыл бұрын
Самое странное, что они решили убить девчонку, чтобы посмотреть, как у неё там иммунитет работает и сделать вакцину, хотя, блять, почему бы просто не пойти за более слабым штаммом грибка? От убийства Элли они ничего не получат, особенно при таком несовершенном медицинском оборудовании во время зомби апокалипсиса.
@Nox-sz4kc
@Nox-sz4kc 3 жыл бұрын
Почему это должно привести к смерти миллионы, если вакцина это не единственный способ спасения? И если посмотреть на 1 часть, причиной постапокалепсиса было не только в заражение(хотя она была и главной). И если ты жертвуешь одним ребенком ради создания вакцины и спасения сомнительного общества в постапокалепсисе с вероятностью на результат 50/50, то это тоже несколько бесчеловечно, потому что в случае не удачи мы пожертвовали бы тоже жизнью, так еще и не оправданно в итоге
@ShoorfLonelyLokly
@ShoorfLonelyLokly 2 жыл бұрын
Проблема с Дум Этернал для меня была в том, что он был либо слишком легкий, либо слишком тяжелый, и понять почему мне было не под силу. Уже после того, как мой друг прошел Этернал на хорошей сложности, он мне объяснил, что вероятнее всего это происходило потому, что я не соблюдал ротации. Ну, оно и понятно, я человек старой закалки, я не хочу "прогибаться" под "навязанные правила игры" (ведь я играю в продолженние Дум 2016.. верно?). Дайте мне дробовик и возможность пройти игру только по инстинктным ходам - я буду счастлив. Дум 2016 не был для меня игрой, где я был неуязвим, я регулярно там загружался, потому что играл на одних инстинктах. Этернал не "поднял" геймдизайн, он просто скрестил его с тем же самым "ДМЦ". Это не есть плохо, но Дум Этернал уже не "шутер", это уже экшн-пазл-птанформер и бог знает что еще.
@lkosuic4082
@lkosuic4082 Жыл бұрын
Игра - это и есть правила. Почему тебя устраивает то что убивать в думе можно только с помощью оружий, но не через что то другое? Тебя не устраивают не сами правила, а просто то что это сложно по сравнению с прошлой частью
@azaghath2312
@azaghath2312 3 жыл бұрын
Я при прохождении момента с Луго не задумываясь разрядил автомат в толпу) Жизнь товарища куда ценнее, а эти еще еще и возмущаются стоят, как бы уверенные, что их не тронут, и такой кайф их обломать)
@Iııııllıılıllıııllllıılıllıııl
@Iııııllıılıllıııllllıılıllıııl 2 жыл бұрын
у них есть причина так думать потамучто они принесли с собой хаос и уничтожили водохранилище с другими солдатами и беженцами
@qwqsooqa5357
@qwqsooqa5357 4 жыл бұрын
Это просто шикарное видео. Говоря про опыт подобный думу, я хоть в дум и не играла, но очень много играла в холлоу найт. Когда я начинала играть я была настолько криворукой, что умирала на каждом шагу, но господи, как же было приятно когда через долгое время заходишь в игру, делаешь новый сейв и проходишь ее на 100 процентов почти без смертей...
@etoya7407
@etoya7407 4 жыл бұрын
Класс, отличный видос по больше бы такого от тебя
@cyrilaleksandersson9217
@cyrilaleksandersson9217 4 жыл бұрын
У меня появился только один вопрос - почему я раньше не наткнулся на этот канал? Да и на Рофлопедию тоже. Подписался, на оба сразу. Прямо как новогодняя распродажа - подписался на один, второй в подарок. Серьёзно. Классный канал - разбор механик и геймдизайна простыми словами, не каждый сможет, да и не каждый умеет. Вы, товарищ, молодец!
@ВладВишняков-ж9я
@ВладВишняков-ж9я 4 жыл бұрын
Концовка будто оторвана. Литр, я хочу выпить тебя :з
@АлександрЛысенко-х4п
@АлександрЛысенко-х4п 8 ай бұрын
3:28 Ну это не совсем так , когда перед героями встаёт выбор спасти агента ЦРУ для продолжения миссии или спасти 2 гражданских , Луго решает что агент важнее , а Адамс наоборот хотел спасти людей ( хотя под конец он изменил свои приоритеты ) .
@Damnated1
@Damnated1 4 жыл бұрын
Дружище, жутко рад, что ты комбекнулся, причем с очень интересной и глубокой темой. Надеюсь ты вышел из тупикового состояния о котором говорил в прошлом видео. Всех благ
@jennbob5521
@jennbob5521 3 жыл бұрын
"что, чувствуешь себя героем?"
@ivsibel
@ivsibel 4 жыл бұрын
Пришел не по уведомлению, а по зову сердца
@krab2863
@krab2863 4 жыл бұрын
Крайне блять оригинально.
@cyrilaleksandersson9217
@cyrilaleksandersson9217 4 жыл бұрын
Кстати, если играли - также можно было упомянуть Сайлент Хилл 2 - с точки зрения воздействия игрока на концовки исключительно его действиями, для меня до сих пор потолок. Жаль, что никто больше не осмелился так сделать...
@QRpeach
@QRpeach 4 жыл бұрын
О, новая РофлоПедия... А не, погоди
@Истинавпоследнейинстанции-я7ю
@Истинавпоследнейинстанции-я7ю 4 жыл бұрын
Играм стоит стремиться , чтоб понравится мне , в противном случае зачем они нужны .
@АлексейИванков-о8н
@АлексейИванков-о8н 4 жыл бұрын
Жаль тех кто не поиграл в дум этернл и 16 года , ... А стоп, погодите!? Это ж я🗿
@HexenStar
@HexenStar Жыл бұрын
Приз за лучший гейм-дизайн заслужила команда разработавшая "Dread Templar". Вот кто действительно много думал и именно головой.
@php5574
@php5574 4 жыл бұрын
Ну итог намного проще: игры должны стремиться к передаче наиболее полного уникального опыта
@andreweho2987
@andreweho2987 4 жыл бұрын
Ролик гениален! Сколько мыслей мне теперь предстоит подумать этой ночью... СпасиБро!
@ВсеволодЮрченков
@ВсеволодЮрченков 4 жыл бұрын
На счет Tlou не соглашусь, я в корне НЕ согласен с поступком Джоэла, и мне было неприятно идти по рельсам сюжета...хоть я и прошел игру году так в 2014 своей точки зрения я не изменил
@FASTERO0
@FASTERO0 4 жыл бұрын
Я не всегда могу понять почему мне нравится та или иная игра.Твои видео часто помогают пролить свет на те тёмные уголки моего мозга,которые скрывают от меня тонкие детали связанные с этим вопросом.Как минимум ты даёшь новую пищу для ума.За всё это тебе большое спасибо
@Anus_Maximus
@Anus_Maximus 2 жыл бұрын
Хотел бы добавить про секиро. Для большинства игроков это уникальный слешер(всякие нио и близко не пользовались такой популярностью), а потому нужно учиться. Там всё зависит от твоего скилла, потому что даже прокачка даёт не кэжуал плюс процент димеджа, но инструменты, которыми нужно уметь пользоваться. По-моему, у всех, кому понравилась секиро, одна и та же история: игра ебала меня, я страдал, кричал на монитор и водил маму Миядзаки в кино, а потом что-то щёлкнуло. И всё. Хитбоксы больше не кривые, доводка адекватная, и сложность не ебанутая. Внезапно оказалось, что игра максимально справедлива и честна. Ты проходишь этот путь страданий и унижений, чтобы истинно стать синоби. Как в думе тебе говорят, что ты бог, и ты чувствуешь это, так под конец секиро говорят, что ты стал увереннее. И это так. Ты стал сильнее, а не цифорки у персонажа. Можно прочитать все книги и посмотреть все фильмы про Японию, но только секиро даст тебе прочувствовать, почему, чем бы ты ни занимался, всегда найдётся азиат, который делает это лучше. И почему у них так много самоубийств. И всё это за какие-то 7 часов ебли с бабкой.
@aspidelapsoneandonly
@aspidelapsoneandonly Ай бұрын
Этот комментарий идеально описывает почему игровая индустрия в дерьме и почему геймеры заслуживают давать его
@АлександрАдмаев-ю1л
@АлександрАдмаев-ю1л Ай бұрын
Spec Ops The Line одна из лучших игр в которые я играл
@holylobster1871
@holylobster1871 4 жыл бұрын
"Лайки, комменты, вот это вот все" - есть
@Fredford_par
@Fredford_par 4 жыл бұрын
Мне нравится приём, использованный в Persona 3, hyper light drifter и в недавно пройденном мною Journey, а именно (спойлер) смерть главного героя, где игрок плачет не над каким-нибудь Мистером Старком, чьей обязанностью является спасение мира, пускай и ценой своей жизни, а над собой, над собственной смертью или над её неотвратимостью, когда игроку, как и гг остаётся только смириться
@giwu7164
@giwu7164 4 жыл бұрын
Интересно сколько людей таких же как я, тех что никогда не играли в тлоу и никогда не смотрели прохождения, ничего не знающих о сюжете, живущих с надеждой однажды обзавестись плойкой и пройти её после просмотра этого видео ахуели, мужик, спасибо большое, порадовал С такими примерами думаю стоит делать дисклеймеры, многоуважаемый любитель порассуждать
@ДенисФайзуллин-о6я
@ДенисФайзуллин-о6я 4 жыл бұрын
Сначала хотел написать, что "поставил лайк, не глядя", но после увидел кучу таких же комментариев. Искренне рад твоему возвращению! Твои ролики, твои мысли, твоё виденье. Все это не просто что-то новое и по-настоящему интересное (для меня). Это что-то, что вдохновляет и заставляет преисполняться в своем познании. Надеюсь, ты с нами надолго) Твои зрители тебя искренне любят и ждут
@Dante_Tim
@Dante_Tim 4 жыл бұрын
По поводу TLOU 1 я мог понять спасение/кразу Элли в конце, но я не хотел никого при этом убивать, я не стрелял в докторов, но Джоел в катсцене зарезал его нахер, не-за-что не-про-что. На этом моменте игра меня потеряла. Дальше я не мог быть вовлечён в историю, доходил до конца из академического интереса - что же автор хотел сказать. После, я считал, что автор навязывает мне правильность решения Джоеля, т.к. это следует из игровой рижессуры (постановки) финала. Но с выходом TLOU2 где этот финал был подан с другой стороны, я понял, что автор ничего сказать не хотел (или не мог), и морали у этой басни нету и не планировалось. Это просто клубок противоречий и глупостей, который ничему никого не должен был научить. И так и задумывалось. т.к. тебе не дают сделать выбор который бы отражал твоё чувство персонажа (хотя бы в конце), автор продолжает навязывать игроку свою историю без морали, наплевав на игрока, от чего у игрока складывается закономерное чувство навязчивости, и не уважения к игроку, как к соучастнику истории.
@anthonyjameson7129
@anthonyjameson7129 4 жыл бұрын
Когда я прошел спек опс мне ночью приснился сон, что я будучи солдатом напал на вражескую колонну вместе с товарищами - стрелял из винтовки по водителю автобуса который перевозил вражеских солдат, потом оказалось, что мы напали на мирных жителей и я застрелил гражданского водителя. Его семья вытащила его из машины и просила нас помочь ему, что он истекает кровью. Но сделать было ничего уже нельзя, а мы должны были уходить. Так мы и оставили их за собой, и уходя я слышал проклятия и стоны летящие в спину. Проснулся в поту , с жутким чувством вины и стыдом. K своему счастью быстро сознал, что я дома в своей постели и это все только сон. Еще долго потом лежал, смотрел в потолок и думал обо всем. Вот таким должно быть погружение в играх. P/s В сцене с повешенным Луго я старался не стрелять так долго как мог, но они начали кидать в нас камни и пошел дамаг персонажу, после этого даже не пришло в голову, что можно выстрелить в воздух.
@darkknight4968
@darkknight4968 4 жыл бұрын
Если честно я суда пришел только из за Spec ops the line
@AlexReTard.
@AlexReTard. 4 жыл бұрын
Не смог удержать гашетку когда нашёл Луго. Проходил на харде и залпом и порой игра заставляет попотеть. Очень сильный момент, когда сквозь зубы говоришь "сука"
@MoonshineWhisky
@MoonshineWhisky 4 жыл бұрын
Я не согласен с видосом по целому ряду тезисов. Конечно, здорово, что примеры, вроде Spec Ops, Ico и Last Guardian пытаются играться с эмоциональной вовлеченностью игрока, но в них так же не работают ключевые моменты, связанные с иммершеном. В той же The Line есть знаменитый момент с белым фосфором: даже если ты отстреляешь на локации всех врагов, и как игрок из принципа не захочешь применять оружие, то повествование вынудит тебя это сделать. Так же как и в играх Уэды если ты не будешь следовать определённым паттернам, заложенных геймдизайном игры, то никуда не продвинешься. Мне не нравится такая манипуляция с эмоциями, игра будто решает за меня, что я должен чувствовать. В этой же The Last of Us: да хер с этой Элли, дайте мне просто уйти. Хотя, отсутствие вовлечения через геймплей так же не мешало другим игрокам привязываться к той же Элли или Атрею. Для погружения есть другой инструмент: первое лицо. С ним связан отличный жанр, который всё никак не может себя продать массовому игроку: иммёрсив-сим. Я считаю, что игры должны вовлекать тебя не голыми эмоциями, а физическим взаимодействием с объектами на локации. В играх от третьего лица ты всё же лишь зритель, лично я не могу отождествлять себя со спиной того же Джоэла, ну или Линка, пусть какая-нибудь Breath of the Wild очень близка к immersive sim благодаря возможности использовать каждый элемент окружения в своих целях. Так же считаю странным пример с Doom и сложностью. Выбор уровня сложности - это инструмент настройки игры. Мы не сможем использовать любую другую программу для эвм, если она не настроена под нас, так же как и мы не сможем пройти слишком трудную игру без игрового опыта. Можно, конечно, потратить на Eternal в 20 раз больше времени, скрепя зубами заставляя себя переигрывать уровни на повышенной сложности, но так я вряд ли почувствую себя вовлеченным в процесс, а не буду лишь перегорать от фрустрирующего геймплея. Сложность может быть прямым инструментом геймдизайна, если игра изначально создавалась без выбора этой настройки. Примерно, как в Sekiro и Готике, которые дают игроку ощущение постоянной опасности, но в них всегда есть окно для развития твоих навыков и продвижения по игре.
@Ghost4296
@Ghost4296 4 жыл бұрын
Может later сделает полноценный ролик про God of War (2018). Я не понимаю, почему эта игра "копилка неудачных решений". И от роликов по Last of Us 1-2 и DOOM Eternal я бы тоже не отказался.
@Ghost4296
@Ghost4296 4 жыл бұрын
@Old Liquid да, это конечно "аргумент".
@Кваснапас
@Кваснапас 4 жыл бұрын
you're goddamn right
@НикитаДыбаль
@НикитаДыбаль 11 ай бұрын
Не было никакой двусмысленности в поступке Джоэла. Никто не заявлял, что вакцина гарантирована, цикады лишь полагали возможность её создания. Цикады - террористы, вакцина в руках которых помогла бы им установить свою власть над максимальным количеством людей и территорий, а не спасти человечество. Да и считать существование вакцины спасением человечества сомнительно. Да, какой-то процент смертности снизится, как это решит проблему отсутствия цивилизации и толп монстров?
@mastachen9392
@mastachen9392 4 жыл бұрын
На моменте с белым фосфором мне стало очень хуево,без шуток,я знала,что меня ждёт какая-то подлянка,но такого я не ожидала
@addalldop5993
@addalldop5993 4 жыл бұрын
Ура, Валентин вышел из стазиса, так ещё и новый ролик не за горами, вот это я понимаю хорошие новости в канун новогодней сессии!
@sinstwo1191
@sinstwo1191 4 жыл бұрын
Смотрел пока срал, весьма интересно
@metal0-428
@metal0-428 10 ай бұрын
Spec Ops The Line Культ.
@V_532
@V_532 2 жыл бұрын
The last of us 2 говорит тебе: Смотри, что наделала Элли Spec ops the line же говорит: Смотри, что наделал ТЫ К этому не стоит стремиться, так как у всех игр свой посыл, но именно подход Spec ops the line способен морально уничтожить тебя. Какой бы ни была линейной игра, она способна сломать тебя. Игра сама играет над твоими чувствами, показывает твои руки в крови и это великолепно.
@zoltanhivay3337
@zoltanhivay3337 4 жыл бұрын
Казалось бы подобная тема много где обсуждалась, но именно от тебя об этом услышать особенно приятно:)
DOOM Перерожденный
36:03
later
Рет қаралды 381 М.
Dishonored 9 Лет Спустя
18:53
later
Рет қаралды 406 М.
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
The Last of Us ХУЖЕ чем ВЫ думаете
14:00
WoolShine
Рет қаралды 1,9 М.
Spec Ops: The Line - игра не про войну | Анализ Сюжета
51:20
Spec Ops: The Line | Сюжет НЕ_Вкратце
55:17
Metalyst
Рет қаралды 1,5 МЛН
Bulletstorm - для Мужчин
27:22
later
Рет қаралды 398 М.
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН