Следующий ролик очень скоро, так что давайте подписывайтесь ставьте лайки вся вот эта мишура.
@wulikpandemesin88874 жыл бұрын
ждем видео про Годхэнд
@Kiryu4514 жыл бұрын
Не совсем согласен с мнение насчёт GOW, как по мне, нужно было увеличить промежуток с непослушанием Атрея. Потому что это вызвало бы гораздо больше эмоций, чем банальная защита или ожидание в прохода в узких местах (они бы работами 1 или 2 раза, но чем больше игрок играет, тем больше он чисто на геймплейном уровне будет ненавидеть Атрея, а избавление от этого под конец вряд ли будет восприниматься положительно). Я считаю, что это наоборот, отталкивает игрока от истории.
@madbro89724 жыл бұрын
рекламу на 2 ролика вперед проплатили?
@QRpeach4 жыл бұрын
@@Kiryu451 Так или иначе, сказанное Литром было больше как пример, один из вариантов выхода из ситуации. Будь геймплейно переданы эмоции Кратоса, то игра могла бы быть более эмоционально вовлеченной для игрока.
@Kiryu4514 жыл бұрын
@@QRpeach во-первых, когда Атрея похищают (пусть в местах и секунд на 30 но за это время геймплей наиболее сильно поддалкивает тебя к помощи мальчику, более того, ШОК, по слово SON произносится в игре 2 раза, один раз в конце и один в одном из этих моментов) Во-вторых, я имел в виду, что усложнение не всегда ведёт к улучшению
@wulikpandemesin88874 жыл бұрын
Ура Валентин вспомнил пароль от аккаунта
@ДанилаТарасов-ж7в4 жыл бұрын
Самый смешной коммент за последние 100 лет
@gorshok21314 жыл бұрын
ясно гуфовский
@blazkowiczhedgehog43964 жыл бұрын
Ха-ха-ха сууккааа
@ripper94894 жыл бұрын
xD xD xD
@rulon_bumagnyi4 жыл бұрын
Лол
@custos_virginiti4 жыл бұрын
Литр как молчаливый друг, который ночью на кухне делится сокровенным. И ты проникаешься
@sodeep60574 жыл бұрын
У тебя такой есть?
@rizennaz27834 жыл бұрын
@@sodeep6057 Уже да. у всех нас.
@Lait_Croft4 жыл бұрын
Колбасой
@dimsond95704 жыл бұрын
@@Lait_Croft ♂️ колбасой♂️
@prixy4 жыл бұрын
Нет
@eternlredd4 жыл бұрын
На Spec Ops The Line наткнулся чисто случайно, в то время когда она вышла, а когда прошёл, я был просто в шоке в хорошем смысле от всего, что мой персонаж (я), натворил... А какой же там саундтрек, каждый раз мурашки по коже. Это определённо недооценённая игра.
@rmn_edt Жыл бұрын
Она просто не для слабонервных
@cyber_arbuz4 жыл бұрын
И тут мы снова вспоминаем "Мор", который построен на интерактивности. Там даже можно сказать, что мы не играем за персонажа, а буквально сами проходим этот путь
@cyber_arbuz4 жыл бұрын
@@catfromtheabyss ну это как посмотреть. Просто замысел игры сильно отличается от привычного, как и инструменты воплощения этого замысла
@deniszerlingov62474 жыл бұрын
Самвй яркий пример - это то, как кот сводил с ума папича. Максимальная связь эмоций персонажа и игрока. Кто мяукаеь, б*ть
@cyber_arbuz4 жыл бұрын
@@deniszerlingov6247 ахаха, это топ момент
@kryterseretgwrf98234 жыл бұрын
Мсьё Дыбовский - это Пушкин интерактивности.
@kryterseretgwrf98234 жыл бұрын
Вспоминаю его слова из старых интервью.
@НикитаГоршев-п6ъ4 жыл бұрын
конфликт концовки tlof 1 описывает куплет из песни солярис: "Как совместить несовместимые вещи Такие как человечность и любовь к человечеству?"
@user-FREESHOOTER4 жыл бұрын
Концфликт концовки первой ласдовасии заключается в том, что перед Всеволодом Кузнецовым дилемма такая: стоит ли позволять террористам умертвить девочку и получить средство манипуляции и объект новых конфликтов, войн и т.п., чтобы хотя бы по такому пути хоть какие-то шансы были у человечества на возможность возвращения к жизни как прежде. В начале игры такой дилеммы не стоит, Джовель готов работать на кого угодно за что угодно, ему наплевать и на себя и на других, жизненные ориентиры полностью утеряны. В конце он отчётливо понимает и что за девочка, и что за человечество в большинстве своём осталось по пройденным им землям, и кто файрфляи на самом деле, как с людьми обходятся, и вот то шо в первом абзаце написано. Ну типа лол, а ты вот в такой ситуации чё вообще будешь делать, осознавая кто такие Цикады, что они сделают и будут дальше делать (в т.ч. с тобой) и что потом собственно тебе делать и т.д? И ведь в самом деле нет точного правильного однозначного ответа, это всё рили вгоняет в вопросняк - ёпт а чё лично я бы выбрал на его месте? -теперь сравните с жижей в тлоу2, где тебе некомфортно просто управлять гг, которому уже в который раз пора бы попуститься, но он двигает в 10й раз пережёванную, давно уже ясную чуть ли не по трейлерам и неинтересную канву сюжета.- По крайней мере именно такой ластовас видело большинство людей и именно его полюбило с многогранной глубиной и множеством сложных взаимосвязей, причин для каждой из точек зрения -(вне зависимости от того что там задумывал человек указанный в титрах как сценарист)- . А не маньяка, который убил всех из-за того что там ему еля дочку напоминает.
@gn41284 жыл бұрын
@@user-FREESHOOTER ну такое себе, много раз проходил, но так и не смог проникнуться мотивацией Джоела и всегда жалел об отсутствии выбора
@mrgreen3754 жыл бұрын
Хз, джоэла я полностью понимаю и поддерживаю, не было ни капли сомнения и никакого конфликта внутри. Ибо если единственный дорогой тебе человек умрёт во имя спасения остальных, то в чём смысл спасения? В чем смысл жить дальше ? Каждый день сожалеть и плакать в подушку?
@makstron60004 жыл бұрын
@@mrgreen375 я видимо проспал момент где поясняют за цикад, о том что они террористы и всё в этом роде. мне они казались лишь научным учреждение закрытого типа. Вопрос: почему они плохие?
@Mamont694 жыл бұрын
Экзистенциализм заставляет меня страдать Но есть ли бы у тебя была дочь и она болела бы раком Ты был бы не против, что лекарства тестируются на животных? Я был бы не против сунуть штакетину вам в сраку!
@xrooshka4 жыл бұрын
Вы умертвили своего верного приятеля-кубика быстрее, чем кто-либо из предыдущих испытуемых. Это рекорд
@-turtle-6004 жыл бұрын
+
@a_r_t12174 жыл бұрын
о каком приятеле кубике ты говоришь?
@xrooshka4 жыл бұрын
@@a_r_t1217 Первый Portal. Испытание с первым кубом-компаньоном. В отличии от предыдущих испытаний, в этом действует особое поле, из-за которого испытуемая чувствует привязанность к кубу, а куб розовый и на нём нарисовано сердечко. В конце испытания нужно опустить куб в печь - тогда откроется дверь на выход к следующей испытательной камере. Я вспомнил это как пример донесения эмоциональных сцен при помощи геймплея. Хотя, в портале это выглядит ни разу не эмоционально, но очень иронично )
@nothingwrong22934 жыл бұрын
@@xrooshka скорее всего это очередная шутка глэдос, и поля или вообще не было, или оно было отключено
@jell_f4 жыл бұрын
"Чувствуешь себя героем?"
@chifirik-sw9we4 жыл бұрын
Да😎
@pacifist12244 жыл бұрын
Господа, добро пожаловать в Дубаи.
@jusstik_just4 жыл бұрын
"это полковник Джон Конрад, армия США. Попытка эвакуации Дубая закончилась полным провалом. Потери... велики..."
@_dddt4654 жыл бұрын
У меня слезки навернулись:(
@messerdoe3963 жыл бұрын
😈
@PRODIIINK4 жыл бұрын
Множество интересных мыслей, особенно понравилась идея что непосредственный геймплей может быть средством повествования
@davudk29494 жыл бұрын
@@weders009 и что? Ты опроверг этим тезис в видео или в мнение комментарии? Зачем ты это высрал?
@_xFAZAx_4 жыл бұрын
@@davudk2949 , ти не панимаиш кто-то уже аб итам гаварил , кашмар
@davudk29494 жыл бұрын
@Old Liquid я не понимаю твой комментарий.
@_Pipeline_punch4 жыл бұрын
@Old Liquid ага, и самое обидное, что многие не понимая, что в хорошей игре повествование строится на возможностях геймплея, активно с ним взаимодействуя, обзывают игры валвов технодемками. Всё же мы ещё не отвыкли от мысли, что игры это интерактивные фильмы)
@ESRBrated4 жыл бұрын
Мысли интересные, но в спец опсе и его лоре он мало что понимает.
@Athena3224 жыл бұрын
Насчет год оф вара не совсем согласен, есть крайне любопытный момент: когда Атрей "обижается", в какой-то момент он перестаёт слушаться кнопку, на которую мы заставляем его стрелять и дерётся сам. Пару раз даже бежит вперёд и сам убивает врагов, не давая Кратосу шанса. Первые моменты осознания того, что что-то идёт не так, очень круто бьют неожиданностью, я прямо не понял, что происходит, почему челик сам стреляет а на кнопку ему плевать. Это, очевидно, единичный случай, но, на мой взгляд, реально заслуживает внимания.
@ИлюхаМаценко4 жыл бұрын
Мать, открывай шампанское, у later новое видео!
@drei97924 жыл бұрын
А ведь мать-то давно мертва...
@ДмитрийХисматуллин-д5ш4 жыл бұрын
Маргиналам на выход
@smersh984 жыл бұрын
Хорошо сказано! Сам в Спек опс не играл, но на моменте с Луго реально триггернулся, пусть даже это было просто минутное знакомство с персонажем и ситуацией.
@NoobMasterGamer27594 жыл бұрын
Игра по части сюжета очень ДОСТОЙНАЯ. В онлайне я наиграл 1000 часов. Был одним из лучших, многие говорили, что вообще лучший. :))
@fadget99564 жыл бұрын
Меня в Spec Ops: The line больше всего затронула ненадёжность рассказчика, когда повествование начинает рушиться и ты понимаешь, что сам являешься самым злейшим злом в затопленном песком Дубае. Простите за графоманство.
@jusstik_just4 жыл бұрын
Да, по моему мнению сюжет игры- один из самых лучших. Уокер по ходу прохождения буквально сходит с ума из-за чего считая, что полковник- главное зло, которое захватило город, он уничтожает не только "проклятых", но и весь дубай. Если бы сделали хороший геймплей, то это был бы лучший шутер от 3 лица.
@TheSnos154 жыл бұрын
@@jusstik_just а что не так с гейплеем? я давненько на пес3 играл и чёт запомнилась нормальной игрой. правда в сюжете я не понял (или не запомнил) как он стал злом потому что выполнял приказы. и тут бах, мы белый фосфор жахнули, какие мы плохие. ещё что-то с водой вроде было в бензо- или водовозах, но уже не помню
@jusstik_just4 жыл бұрын
@@TheSnos15 геймплей слишком однообразный, многим он не нравится из-за не стандартного управления и скучных перестрелок.
@TheSnos154 жыл бұрын
@@jusstik_just ну это же шутер) таже батла или калда наверно вообще не изменились по гемплею за 10 лет) в пору хоть ещё раз поиграть. по сути это у меня первый спекопс из всех, который работал) ещё с самой первой версии как-то на складывались отношения
@jusstik_just4 жыл бұрын
@@shinsostan7843 я знаю это т.к. Сам перепроходил ее раз 10. Я только описал основные минусы из-за которых игра не понравилась большему кол-ву игроков и не смогла набрать достаточную сумму для окупа, не гороря уже о сиквеле. Я и не говорю, что в игре должно быть приятно убивать людей, если бы создатели например разнообразили арсенал, или сделали интересный коорператив, то это могло бы повысить рейтинг игры. Смысл в том, что в целом у игры был очень большой потенциал, который разрабы не смогли реализовать.
@for_man4 жыл бұрын
Когда проходил star wars Jedi academy, там был похожий момент. В миссии, где твой друг перешёл на темную сторону, после победы над ним, ты выбираешь - жить ему или нет. Никакого интерфейса, только крик ситха - убей его. Мне очень понравился этот момент, особенно то, что я не хотел его убивать. Но когда подошёл к нему с включенным световым мечом - то просто случайно сделал лишний шаг и его насадило (механика игры считает любое касание смертельным). И я продолжил играть, отыгрывая, что мой персонаж не хотел убивать, но случайно это сделал и стал на сторону тьмы...
@deruvic4 жыл бұрын
-как ты стал ситхом? -случайно световым мечом задел друга(
@texnikozero49344 жыл бұрын
@@deruvic как ты стал лордом ситхов? Я просто случайно убил свою жену...
@AndreyZolotykh3 жыл бұрын
неа,тебя случайно проткнул друг и ты стал играть в игры по Тухлым Войнам.
@joeblack52532 жыл бұрын
3:30 Адамс сварливый мужик, для которого важнее миссия, а Луго молодой весельчак, больше заботящийся о спасении людей, но в моменте с Гулдом именно Адамс выступает за спасение гражданских, а Луго - за спасение Гулда, который по его мнению - играет ключевую роль в дальшейней успешности задания
@etn19904 жыл бұрын
Уважаю за SO:TL Эта игра является хорошим примером того как надо подавать "иллюзию выбора".
@Yalovayahznepomnimena Жыл бұрын
Разве выбор есть?
@konstantinjhon37423 жыл бұрын
Спасибо!
@ЙорветСкотоельский4 жыл бұрын
Школа 21 от сбера, директор которого говорил что век программистов прошёл. Очень интересно...
@jennbob55213 жыл бұрын
))
@ВладимирКушак4 жыл бұрын
В ролике говорится именно о тех вещах за которые я люблю игры. Стал бы я проходить Undertale или Papers Please если бы меня вели за ручку и не давали ощутить последствий принятых решений, пусть даже негативных? Нет. Стал бы я проходить Хотлайн Маями если бы у меня было ХП в 10 раз больше чем у врагов, и все они бесконечно тупили? Тоже нет. Мне же не принесёт удовольствия решение пазла по интернету или игра в футбол с первокласниками(даже если в вперемешку мне будут показывать моменты с Рональдо на телефоне:) Почему некоторые разработчики и издатели считают меня инвалидом не давая мне выбора и реально щекотливых и опасных ситуаций и(или) впихивают мне кино вместо игры? (интерактивное кино, где тебя не ведут за ручку и ты можешь разгуляться в вариантах сюжетных хитросплетений это хорошо, там геймплей на этом и строится. Я говорю об одноклеточном геймплее, где игроку не надо думать над последствиями своих действий)
@Noel_Crauz4 жыл бұрын
Потому что так делать игры банально проще, ведь если ограничить игрока в возможностях и вести его по заданному пути, то надо меньше думать над тем, как он может свернуть с дороги и что он может сделать. Так же это проще в техническом плане.
@makstron60004 жыл бұрын
@@Noel_Crauz ребят ну вы чего так? Линейные игры не плохо, может быть проще, но никак не плохо.
@Noel_Crauz4 жыл бұрын
@@makstron6000 Не плохо, само по себе, они развлекают. Да и я говорил не о совсем линейных играх, а о тех случаях, когда разработчики лишают игроков возможности даже экспериментировать, заводя в рамки не только повествования, но и геймплея, при этом давая иллюзию выбора. Если нет никакой иллюзии и с самого начала понятно, что тебя, как игрока, будут вести по рельсам, то всё хорошо, а если наоборот, скажут что есть ответвление у этих рельс, а на самом деле оно ведёт на тот же самый путь, то это плохо. Лучше хорошая линейность, чем плохая нелинейность.
@БруноМарс-с2р4 жыл бұрын
@@shinsostan7843 Потому что в ME 3 была не нормальная свобода выбора, а "Будь нормальным или будь мудилой" варианты за отступника были просто до абсурда тупыми, никто не будет так играть.
@spudi82514 жыл бұрын
В хотлайне враги таки тупят :D но всё равно мне эта игра нравится, ибо геймплей и музыка затянули
@МаксимАбрамов-ц4д4 жыл бұрын
С твоего последнего видоса я успел полностью переехать в другой город
@mayae.42194 жыл бұрын
Не ты один
@M1rlan4ik4 жыл бұрын
Будь ты фанатом какого нибудь Ивангая, с времён последнего ролика которого ты бы успел обзавестись семьёй.)
@tearsouluos4 жыл бұрын
Ролик по God Hand: "окей, ты проходи, а я попозже..."
@klem79434 жыл бұрын
Он говорил что хочет выпустить на канал микроролик для поднятия активности, чтобы не выпускать видео про Руку бога в пустоту
@chelik57044 жыл бұрын
К чему это?
@nadyamikhailova75274 жыл бұрын
Ребят, что за рука бога? Я знаю только ту, что из берсерка...
@kttk9874 жыл бұрын
@@nadyamikhailova7527 3д файтинг 2006 года, если кратко
@breezeout4 жыл бұрын
@@kttk987 битемап*
@heavy_hate53464 жыл бұрын
Spec ops потрясающая игра, прошёл ее за один вечер. 6 часов игры вымотали меня морально и физически, как и главного героя. История класс, мне очень понравилось, особенно потому что я видел некоторые схожие моменты с фильмом «Апокалипсис сегодня», мною очень любимым. И как же было приятно узнать, что это совсем не случайность, так как оба проекта (игра и фильм) основывались на книжном произведении.
@rantaroq82174 жыл бұрын
То чувство,когда был настолько внимателен во время всего видео,что когда он закончился,стало очень грустно,что уже все
@Sigma_man_pwr Жыл бұрын
Единственная из перечисленных игр меня тронул spec ops. Я был в ахуе, когда случилась развязка. Я впечатлён до глубины души.
@perechniy4 жыл бұрын
Я счастлив. Нет, я реально искренне рад.
@Robsayz4 жыл бұрын
Поддержите лайком только только начинаю создавать контент если не жалко зайди на канал может и понравится
@dantemustson Жыл бұрын
6:29 прекраснейщий геймплейный момент. Каждого врача сжег до хрустящего ростбифа из огнёмета)
@nocok5954 жыл бұрын
Теперь жалею что не сыграл в spec ops до этого момента чтобы пережить ту катсцену, когда она закончилась я так удивился что даже не сразу поверил что действительно есть выбор расстрелять толпу или нет, потрясающе и страшно одновременно
@Ядерный-е6д Жыл бұрын
Если еще не сыграл,то будь уверен игра еще может тебя поразить
@ГендзминВеликий4 жыл бұрын
В GoW2018 есть, тем не менее, один интересный момент, который уж очень меня задел. В течение всей игры Атрей меняет своё поведение на поле боя, и это очень чувствуется. В начале, будучи неопытным пиздюком, он молчит, шкерится по углам, и изредка постреливает из лука. К середине он смелеет, активнее бегает между врагами, начинает разговаривать. После того, как он узнает, что является богом, и до момента, как они с Кратосом огребают от Бальдра, он всё сильнее и сильнее просто-напросто игнорирует команды игрока, лезет в ближний бой - это буквально отражает его растущую гордыню и спесь. После этого он снова молчит во время боя, но чётко исполняет все команды. И наконец к концу игры он начинает вести себя гармонично с Кратосом, исполняет команды, шустро бегает по полю боя, делает захваты, когда нужно, и говорит весело и дружелюбно. Очень интересный это момент.
@M7k8634 жыл бұрын
Было бы интересно увидеть видео про визуальные новеллы, вроде To the Moon и Finding Paradise
@minibiolog4 жыл бұрын
Классный анализ! Правда с ТЛОУ думаю все решалось куда проще, надо было просто поменять местами ветки Эбби и Элли, либо вести их параллельно. Дать игрокам проникнуться к ней симпатией и полюбить её, а уже ближе к финалу переместить убийство джоэла и тем самым столкнуть двух дорогих нам персонажей и дать возможность решать, каким из них мы дорожим больше
@solidsnake56514 жыл бұрын
но ведь у игры не замысла сравнивать двух персонажей, их уравнивают на уровне пиздеца и мы видим, что у каждой есть мотив
@minibiolog4 жыл бұрын
@@MrFlashAccount сейчас это история о том, что ненависть порождает ненависть, и мои изменения никак это не затрагивают, меняется только эмоциональная привязка к персонажу.
@minibiolog4 жыл бұрын
@@solidsnake5651 так я и не написал что их сравнивают, просто полюбить эбби и проникнуться её историей сложно, зная о её поступке. В оригинале сталкивают не равнозначные фигуры и это игре не на руку. Равнозначные по степени привязанности к персу, а не по другим характеристикам
@minibiolog4 жыл бұрын
@@MrFlashAccount ну, я нигде не писал что в конец надо переносить, а написал, что ближе к концу. Например если поменять ветки эбби и Элли местами, то к эбби гораздо быстрее привяжешься, а путь мщения Элли не уменьшится. Ты не ищи оправдания для того, что сделал дракман, а подумай, как его задумку можно было улучшить. И да, ещё раз повторюсь, тут ситуация, когда я сказал о теплом, а ты мне про мягкое говоришь. Я говорил, что акцент на эбби надо было сместить, не прибегая к изменениям сюжета самого, а ты стал защищать сюжет, про изменение которого я не говорил. Хотя и к сюжету есть претензии, но это не главный промах дракмана. P.S. 1) Про джоэла все было еще в первой части, так что тут с добрым утром. И там как бы вся фишка финала была в этом неоднозначном решении, которую вывалили на игрока и закончили игру на высокой ноте.
@minibiolog4 жыл бұрын
@@MrFlashAccount Вот тебе 2 варика 1) Игра начинается как обычно, и в момент когда Джоэл спасает эбби и спрашивает как она там оказалась, включается флешбэк, и рассказывается история эбби что мол она жила, потом её отца убили, не указывая на джоела, потом они переехали на новое место и что дальше было, до момента как она узнала, место положение убийцы. А дальше идёт смерть Джоэла, и либо непродолжительный кусок эбби где она узнает, что кто-то убивает её друзей и после него история Элли, либо сразу история Элли. 2) Игра начинается сразу с эбби, рассказывается про жизнь до убийства, потом поход на неизвестного убийцу отца эбби, спасение Джоэлом эбби, флэшбэк в прошлое эбби, обнуление Джоэла в настоящем и далее ветка Элли. Либо поход и убийство не раскрывают личности убитого, и эбби встречает Элли только в кинотеатре, после новостей о смерти всей её группы. Флешбэк с папой остается вкрутить в повествование. В общем тут нет ничего невыполнимого, и суть произведения не меняется, Элли все так же идет по пути мести
@misterenot45674 жыл бұрын
это же Литёр которого мы любим.
@yoyki8264 жыл бұрын
Просто спасибо за то что ты есть, солнышко🐾
@vladimird54073 жыл бұрын
По моему, в LOU2 наоборот добились опыта глубокого эмоционального переживания. Во всяком случае для меня все вышло именно, так ты не хочешь играть за Эби, затем не хочешь играть за Элли и в результате получаешь более полную историю, которую возможно рассказать таким образом именно благодаря тому, что это интерактивная игра, и в целом, до сих хор когда я вижу кадры из игры у меня так или иначе возникают флэшбэки, что редко бывает от прочих игр. Хотя doom тоже хорош)
@jennbob5521 Жыл бұрын
аххахпхпхр
@MsGreed-om4vc6 ай бұрын
Тлоу это претенциозная пустышка. ментарский, нравоучительный тон там только раздражает. Дрюкман не дает сделать игрокам выбор и пытается навязать моралфажество, которое в новинку будет только школотронам, который вообше нельзя играть в эту игру.
@Qurzyl4 жыл бұрын
Про то что можно передать только при помощи видеоигр, помню что в What Remains of Edith Finch в моменте где работаешь на рыбной фабрике, вживаешься в роль просто максимально и в DEFCON который, грубо говоря, показывает 3 мировую глазами убийцы
@perfect_sinner4 жыл бұрын
Увидел кадры из "Мор 2", пошли мурашки по коже. Что первая, что вторая часть - настоящие шедевры.
@fakuun8844 жыл бұрын
Later как же я рад что ты существуешь, что есть человек с которым можно почти полностью разделить мнение). С наступающим тебя).
@briankate45774 жыл бұрын
Лайк не глядя, сразу понятно - будет шедевр. Спасибо, что ты есть
@AkiNeki4 жыл бұрын
Кстати про привязанность и заботу. Вспоминаю скайрим. Я отдавал крутую снарягу спутнику, чтобы тот не умирал. И чем больше я качался, тем более ценные предметы отдавал спутнику и сильнее привязывался (так ведь ещё и через много событий мы прошли вместе). А я даже не требовал от него ведения боя, мне просто нужно было, чтобы он был рядом.
@forses_80704 жыл бұрын
Отличный видос. Спасибо, что делаешь такие интересные ролики
@DEXyk4 жыл бұрын
13:37 все то же самое можно сказать про Боши и всю серию "I wanna be".
@tiberiusdrusus224 жыл бұрын
в принципе согласен, но все же боши в более ультимативной форме заставляет знать карту, дум же оставляет некоторое место для маневра. хотя концепция "в следующей волне мы выпустим врага, на эффективное убийство которого у тебя нет патронов" будто бы добавляет в мой шутер элементы слейзеспая.
@user-nikita-kuzhel4 жыл бұрын
Огромное спасибо за данное видео. Лично для меня оно получилось очень ценным, потому что заставляет несколько переосмыслить свои взгляды на игры и в принципе играя мыслить немного иначе. Я не смотрел каждое видео на этом канале, но это точно одно из лучших на равне с видео про Мор, очень рад, что ты не забрасываешь деятельность несмотря на всю жестокость Ютуба по отношению к такого рода контенту. Жду следующего ролика с нетерпением!
@masher22864 жыл бұрын
Блииин, хочу больше твоих видосов про то, что можно посмотреть, почитать Одно видео, а много нового нахожу
@Dorohedod4 жыл бұрын
Чувствуешь себя героем?
@user-FREESHOOTER4 жыл бұрын
Какой поток концентрированных точных мыслей, верно описывающих реалии современного игропрома, что давно вертятся на языке. Именно для этого подписан на чанал. Так сказать, сформулировал насущную проблему. Ультра годно, лейку ставлю, репусть кликаю, за подпиську дёргаю.
@rollinrollinrollin4 жыл бұрын
Ico это шедевр, печально что об этой игре знает так мало людей...
@ebatsanya17654 жыл бұрын
Даже печально, что ролик вышел коротким. Очень хотелось бы увидеть более развернутые и подробные мысли о проектах по типу ласт оф ас или каких-то еще. Твой взгляд всегда уникален, по моему скромному мнению. Заходя на твой новый ролик заранее понимаешь, что даже если и тема ролика не новая и например затрагивает какой-то новый фильм или игру, то те мысли, которые будут озвучены будут очень интересными и невысказанными кем-то другим. Спасибо, Литр! Успехов тебе, с нетерпением жду новых роликов и проектов!
@landorix4 жыл бұрын
Посмотрел рекламу -> это подстегнуло депрессию -> бросил ролик и пошел бухать и плакать
@АртЁмМасковский4 жыл бұрын
а как всё круто начиналось.деньги правят балом осбенно для юных людей у которых ещё не до конча сформировался характер и принцыпы
@alexandr28923 жыл бұрын
Как же я рад, что нашёл твой канал :)
@Heylerr4 жыл бұрын
За Doom Eternal действительно обидно. Не за лучший геймдизайн, не за лучший саундтрек, игра получила- ничего. Жаль. Впервые шутер вышел за рамки шутера и стал чем-то большим, хоть и не с самым лучшим, а порой бесящим платформингом, но с чем-то инновационным, с лором. Лично, я ловил кайф от стычек с демонами под ураганный экшен и запилами Мика Гордона. Давненько мне игры не приносили, действительное- удовольствие.
@deruvic4 жыл бұрын
ну, лор в думе всегда был
@МаркГорбовский4 жыл бұрын
Прекрасный ролик. Я бы хотел, чтобы автор сделал из этого рубрику на канал, в которой будет рассматривать о самых удачных приёмах видеоигр, позаимствованых из разных медиа, о уникальных приёмах в видеоиграх. Можно немало наскребсти и укомплектовать в плотные ролики.
@Shvaigert4 жыл бұрын
Литр жив, капец
@darekshaegan824 жыл бұрын
И тут навеяла мысль о недооцененной игре серии Need For Speed, которая похоронила студию Black Box. Они сделали то же самое, что в ролике сказано о Doom, только в жанре гонок (кто проходил на экстриме - поймёт о чём я). В лёгком варианте - это было кино про гонки, а в сложном - ты прямо таки становился частью происходящего и максимально отоэдествлял себя с главным героем, не щадя себя, машины и соперников. И честно, причина такого провала в обоих случаях (что с дум, что с ран) - то что игроки просто не готовы. Взрослые люди, которые искренне любят погружаться в игры, предпочитают стратегии и рпг шутерам и гонкам. Я тоже не исключение...
@IshiGanOrig4 жыл бұрын
Абсолютно согласен с суждениями о подаче и структуре сюжета тлоу 2. Нигде не видел чтобы кто то об этом говорил, но по мне, это главный недостаток повествования, да и вообще игры.
@Chelovek914 жыл бұрын
Но ведь опустив сложность в думе только продлишь мучения, монстры остаются такими же непробиваемыми)
@santiagosan70904 жыл бұрын
был бы в спек опсе еще и хороший геймплей... была бы легенда, однозначно
@chibiy2j7753 жыл бұрын
Он и так хороший
@Marine_20108 ай бұрын
Вы там зажрались? Там и так отличный.
@ВадимВадимм-с9г4 жыл бұрын
Отличный видос, хоть и не совсем согласен. Вот ещё пример повествования через геймплей. В первой Portal в моменте когда Glados пытается сжечь героиню (И игрока соответственно), есть возможность сбежать. И ты сам моментально принимаешь решение сделать это. Не из-за сюжета, не из-за QTE, а потому что сам не хочешь быть сожженным.
@Cyaneed-ox2ik4 жыл бұрын
Отличное видео, порой на всяких дтф и стопгеймах видишь разбор механик игр, в которых они по сути просто говорят "вот эта механика в игре крутая, потому что это круто, а вот эта плохая, потому что это отстой" и сидишь думаешь "аа, ну наверное". В твоём же ролике четко изложена твоя мысль и примеры не ограничены "я не могу сказать лишнего, а то разработчики или издатели будут не довольны". Классное видео, интересный взгляд, с которым я соглашусь полностью.
@TommyShark94 жыл бұрын
Казалось бы, где повествование и где Дум... Но превозмочь сложность и буквально стать думслеером - и есть важнейший элемент повествования. Глубоко
@ярославостапенко-т3м4 жыл бұрын
как только я услыша о spec ops...я вспомнил всю свою боль... психически поборть её... Я И НЕ СМОГ
@mosechkawoof4 жыл бұрын
13:18 - у меня прошли мурашки когда я только что увидел эту сцену, это неожиданно
@zefirka35184 жыл бұрын
Спасти одного зная что это приведёт к смерти миллионов - самый безчеловечный поступок который вообще только может сделать человек.
@deriveepoch27254 жыл бұрын
Самое странное, что они решили убить девчонку, чтобы посмотреть, как у неё там иммунитет работает и сделать вакцину, хотя, блять, почему бы просто не пойти за более слабым штаммом грибка? От убийства Элли они ничего не получат, особенно при таком несовершенном медицинском оборудовании во время зомби апокалипсиса.
@Nox-sz4kc3 жыл бұрын
Почему это должно привести к смерти миллионы, если вакцина это не единственный способ спасения? И если посмотреть на 1 часть, причиной постапокалепсиса было не только в заражение(хотя она была и главной). И если ты жертвуешь одним ребенком ради создания вакцины и спасения сомнительного общества в постапокалепсисе с вероятностью на результат 50/50, то это тоже несколько бесчеловечно, потому что в случае не удачи мы пожертвовали бы тоже жизнью, так еще и не оправданно в итоге
@ShoorfLonelyLokly2 жыл бұрын
Проблема с Дум Этернал для меня была в том, что он был либо слишком легкий, либо слишком тяжелый, и понять почему мне было не под силу. Уже после того, как мой друг прошел Этернал на хорошей сложности, он мне объяснил, что вероятнее всего это происходило потому, что я не соблюдал ротации. Ну, оно и понятно, я человек старой закалки, я не хочу "прогибаться" под "навязанные правила игры" (ведь я играю в продолженние Дум 2016.. верно?). Дайте мне дробовик и возможность пройти игру только по инстинктным ходам - я буду счастлив. Дум 2016 не был для меня игрой, где я был неуязвим, я регулярно там загружался, потому что играл на одних инстинктах. Этернал не "поднял" геймдизайн, он просто скрестил его с тем же самым "ДМЦ". Это не есть плохо, но Дум Этернал уже не "шутер", это уже экшн-пазл-птанформер и бог знает что еще.
@lkosuic4082 Жыл бұрын
Игра - это и есть правила. Почему тебя устраивает то что убивать в думе можно только с помощью оружий, но не через что то другое? Тебя не устраивают не сами правила, а просто то что это сложно по сравнению с прошлой частью
@azaghath23123 жыл бұрын
Я при прохождении момента с Луго не задумываясь разрядил автомат в толпу) Жизнь товарища куда ценнее, а эти еще еще и возмущаются стоят, как бы уверенные, что их не тронут, и такой кайф их обломать)
@Iııııllıılıllıııllllıılıllıııl2 жыл бұрын
у них есть причина так думать потамучто они принесли с собой хаос и уничтожили водохранилище с другими солдатами и беженцами
@qwqsooqa53574 жыл бұрын
Это просто шикарное видео. Говоря про опыт подобный думу, я хоть в дум и не играла, но очень много играла в холлоу найт. Когда я начинала играть я была настолько криворукой, что умирала на каждом шагу, но господи, как же было приятно когда через долгое время заходишь в игру, делаешь новый сейв и проходишь ее на 100 процентов почти без смертей...
@etoya74074 жыл бұрын
Класс, отличный видос по больше бы такого от тебя
@cyrilaleksandersson92174 жыл бұрын
У меня появился только один вопрос - почему я раньше не наткнулся на этот канал? Да и на Рофлопедию тоже. Подписался, на оба сразу. Прямо как новогодняя распродажа - подписался на один, второй в подарок. Серьёзно. Классный канал - разбор механик и геймдизайна простыми словами, не каждый сможет, да и не каждый умеет. Вы, товарищ, молодец!
@ВладВишняков-ж9я4 жыл бұрын
Концовка будто оторвана. Литр, я хочу выпить тебя :з
@АлександрЛысенко-х4п8 ай бұрын
3:28 Ну это не совсем так , когда перед героями встаёт выбор спасти агента ЦРУ для продолжения миссии или спасти 2 гражданских , Луго решает что агент важнее , а Адамс наоборот хотел спасти людей ( хотя под конец он изменил свои приоритеты ) .
@Damnated14 жыл бұрын
Дружище, жутко рад, что ты комбекнулся, причем с очень интересной и глубокой темой. Надеюсь ты вышел из тупикового состояния о котором говорил в прошлом видео. Всех благ
@jennbob55213 жыл бұрын
"что, чувствуешь себя героем?"
@ivsibel4 жыл бұрын
Пришел не по уведомлению, а по зову сердца
@krab28634 жыл бұрын
Крайне блять оригинально.
@cyrilaleksandersson92174 жыл бұрын
Кстати, если играли - также можно было упомянуть Сайлент Хилл 2 - с точки зрения воздействия игрока на концовки исключительно его действиями, для меня до сих пор потолок. Жаль, что никто больше не осмелился так сделать...
@QRpeach4 жыл бұрын
О, новая РофлоПедия... А не, погоди
@Истинавпоследнейинстанции-я7ю4 жыл бұрын
Играм стоит стремиться , чтоб понравится мне , в противном случае зачем они нужны .
@АлексейИванков-о8н4 жыл бұрын
Жаль тех кто не поиграл в дум этернл и 16 года , ... А стоп, погодите!? Это ж я🗿
@HexenStar Жыл бұрын
Приз за лучший гейм-дизайн заслужила команда разработавшая "Dread Templar". Вот кто действительно много думал и именно головой.
@php55744 жыл бұрын
Ну итог намного проще: игры должны стремиться к передаче наиболее полного уникального опыта
@andreweho29874 жыл бұрын
Ролик гениален! Сколько мыслей мне теперь предстоит подумать этой ночью... СпасиБро!
@ВсеволодЮрченков4 жыл бұрын
На счет Tlou не соглашусь, я в корне НЕ согласен с поступком Джоэла, и мне было неприятно идти по рельсам сюжета...хоть я и прошел игру году так в 2014 своей точки зрения я не изменил
@FASTERO04 жыл бұрын
Я не всегда могу понять почему мне нравится та или иная игра.Твои видео часто помогают пролить свет на те тёмные уголки моего мозга,которые скрывают от меня тонкие детали связанные с этим вопросом.Как минимум ты даёшь новую пищу для ума.За всё это тебе большое спасибо
@Anus_Maximus2 жыл бұрын
Хотел бы добавить про секиро. Для большинства игроков это уникальный слешер(всякие нио и близко не пользовались такой популярностью), а потому нужно учиться. Там всё зависит от твоего скилла, потому что даже прокачка даёт не кэжуал плюс процент димеджа, но инструменты, которыми нужно уметь пользоваться. По-моему, у всех, кому понравилась секиро, одна и та же история: игра ебала меня, я страдал, кричал на монитор и водил маму Миядзаки в кино, а потом что-то щёлкнуло. И всё. Хитбоксы больше не кривые, доводка адекватная, и сложность не ебанутая. Внезапно оказалось, что игра максимально справедлива и честна. Ты проходишь этот путь страданий и унижений, чтобы истинно стать синоби. Как в думе тебе говорят, что ты бог, и ты чувствуешь это, так под конец секиро говорят, что ты стал увереннее. И это так. Ты стал сильнее, а не цифорки у персонажа. Можно прочитать все книги и посмотреть все фильмы про Японию, но только секиро даст тебе прочувствовать, почему, чем бы ты ни занимался, всегда найдётся азиат, который делает это лучше. И почему у них так много самоубийств. И всё это за какие-то 7 часов ебли с бабкой.
@aspidelapsoneandonlyАй бұрын
Этот комментарий идеально описывает почему игровая индустрия в дерьме и почему геймеры заслуживают давать его
@АлександрАдмаев-ю1лАй бұрын
Spec Ops The Line одна из лучших игр в которые я играл
@holylobster18714 жыл бұрын
"Лайки, комменты, вот это вот все" - есть
@Fredford_par4 жыл бұрын
Мне нравится приём, использованный в Persona 3, hyper light drifter и в недавно пройденном мною Journey, а именно (спойлер) смерть главного героя, где игрок плачет не над каким-нибудь Мистером Старком, чьей обязанностью является спасение мира, пускай и ценой своей жизни, а над собой, над собственной смертью или над её неотвратимостью, когда игроку, как и гг остаётся только смириться
@giwu71644 жыл бұрын
Интересно сколько людей таких же как я, тех что никогда не играли в тлоу и никогда не смотрели прохождения, ничего не знающих о сюжете, живущих с надеждой однажды обзавестись плойкой и пройти её после просмотра этого видео ахуели, мужик, спасибо большое, порадовал С такими примерами думаю стоит делать дисклеймеры, многоуважаемый любитель порассуждать
@ДенисФайзуллин-о6я4 жыл бұрын
Сначала хотел написать, что "поставил лайк, не глядя", но после увидел кучу таких же комментариев. Искренне рад твоему возвращению! Твои ролики, твои мысли, твоё виденье. Все это не просто что-то новое и по-настоящему интересное (для меня). Это что-то, что вдохновляет и заставляет преисполняться в своем познании. Надеюсь, ты с нами надолго) Твои зрители тебя искренне любят и ждут
@Dante_Tim4 жыл бұрын
По поводу TLOU 1 я мог понять спасение/кразу Элли в конце, но я не хотел никого при этом убивать, я не стрелял в докторов, но Джоел в катсцене зарезал его нахер, не-за-что не-про-что. На этом моменте игра меня потеряла. Дальше я не мог быть вовлечён в историю, доходил до конца из академического интереса - что же автор хотел сказать. После, я считал, что автор навязывает мне правильность решения Джоеля, т.к. это следует из игровой рижессуры (постановки) финала. Но с выходом TLOU2 где этот финал был подан с другой стороны, я понял, что автор ничего сказать не хотел (или не мог), и морали у этой басни нету и не планировалось. Это просто клубок противоречий и глупостей, который ничему никого не должен был научить. И так и задумывалось. т.к. тебе не дают сделать выбор который бы отражал твоё чувство персонажа (хотя бы в конце), автор продолжает навязывать игроку свою историю без морали, наплевав на игрока, от чего у игрока складывается закономерное чувство навязчивости, и не уважения к игроку, как к соучастнику истории.
@anthonyjameson71294 жыл бұрын
Когда я прошел спек опс мне ночью приснился сон, что я будучи солдатом напал на вражескую колонну вместе с товарищами - стрелял из винтовки по водителю автобуса который перевозил вражеских солдат, потом оказалось, что мы напали на мирных жителей и я застрелил гражданского водителя. Его семья вытащила его из машины и просила нас помочь ему, что он истекает кровью. Но сделать было ничего уже нельзя, а мы должны были уходить. Так мы и оставили их за собой, и уходя я слышал проклятия и стоны летящие в спину. Проснулся в поту , с жутким чувством вины и стыдом. K своему счастью быстро сознал, что я дома в своей постели и это все только сон. Еще долго потом лежал, смотрел в потолок и думал обо всем. Вот таким должно быть погружение в играх. P/s В сцене с повешенным Луго я старался не стрелять так долго как мог, но они начали кидать в нас камни и пошел дамаг персонажу, после этого даже не пришло в голову, что можно выстрелить в воздух.
@darkknight49684 жыл бұрын
Если честно я суда пришел только из за Spec ops the line
@AlexReTard.4 жыл бұрын
Не смог удержать гашетку когда нашёл Луго. Проходил на харде и залпом и порой игра заставляет попотеть. Очень сильный момент, когда сквозь зубы говоришь "сука"
@MoonshineWhisky4 жыл бұрын
Я не согласен с видосом по целому ряду тезисов. Конечно, здорово, что примеры, вроде Spec Ops, Ico и Last Guardian пытаются играться с эмоциональной вовлеченностью игрока, но в них так же не работают ключевые моменты, связанные с иммершеном. В той же The Line есть знаменитый момент с белым фосфором: даже если ты отстреляешь на локации всех врагов, и как игрок из принципа не захочешь применять оружие, то повествование вынудит тебя это сделать. Так же как и в играх Уэды если ты не будешь следовать определённым паттернам, заложенных геймдизайном игры, то никуда не продвинешься. Мне не нравится такая манипуляция с эмоциями, игра будто решает за меня, что я должен чувствовать. В этой же The Last of Us: да хер с этой Элли, дайте мне просто уйти. Хотя, отсутствие вовлечения через геймплей так же не мешало другим игрокам привязываться к той же Элли или Атрею. Для погружения есть другой инструмент: первое лицо. С ним связан отличный жанр, который всё никак не может себя продать массовому игроку: иммёрсив-сим. Я считаю, что игры должны вовлекать тебя не голыми эмоциями, а физическим взаимодействием с объектами на локации. В играх от третьего лица ты всё же лишь зритель, лично я не могу отождествлять себя со спиной того же Джоэла, ну или Линка, пусть какая-нибудь Breath of the Wild очень близка к immersive sim благодаря возможности использовать каждый элемент окружения в своих целях. Так же считаю странным пример с Doom и сложностью. Выбор уровня сложности - это инструмент настройки игры. Мы не сможем использовать любую другую программу для эвм, если она не настроена под нас, так же как и мы не сможем пройти слишком трудную игру без игрового опыта. Можно, конечно, потратить на Eternal в 20 раз больше времени, скрепя зубами заставляя себя переигрывать уровни на повышенной сложности, но так я вряд ли почувствую себя вовлеченным в процесс, а не буду лишь перегорать от фрустрирующего геймплея. Сложность может быть прямым инструментом геймдизайна, если игра изначально создавалась без выбора этой настройки. Примерно, как в Sekiro и Готике, которые дают игроку ощущение постоянной опасности, но в них всегда есть окно для развития твоих навыков и продвижения по игре.
@Ghost42964 жыл бұрын
Может later сделает полноценный ролик про God of War (2018). Я не понимаю, почему эта игра "копилка неудачных решений". И от роликов по Last of Us 1-2 и DOOM Eternal я бы тоже не отказался.
@Ghost42964 жыл бұрын
@Old Liquid да, это конечно "аргумент".
@Кваснапас4 жыл бұрын
you're goddamn right
@НикитаДыбаль11 ай бұрын
Не было никакой двусмысленности в поступке Джоэла. Никто не заявлял, что вакцина гарантирована, цикады лишь полагали возможность её создания. Цикады - террористы, вакцина в руках которых помогла бы им установить свою власть над максимальным количеством людей и территорий, а не спасти человечество. Да и считать существование вакцины спасением человечества сомнительно. Да, какой-то процент смертности снизится, как это решит проблему отсутствия цивилизации и толп монстров?
@mastachen93924 жыл бұрын
На моменте с белым фосфором мне стало очень хуево,без шуток,я знала,что меня ждёт какая-то подлянка,но такого я не ожидала
@addalldop59934 жыл бұрын
Ура, Валентин вышел из стазиса, так ещё и новый ролик не за горами, вот это я понимаю хорошие новости в канун новогодней сессии!
@sinstwo11914 жыл бұрын
Смотрел пока срал, весьма интересно
@metal0-42810 ай бұрын
Spec Ops The Line Культ.
@V_5322 жыл бұрын
The last of us 2 говорит тебе: Смотри, что наделала Элли Spec ops the line же говорит: Смотри, что наделал ТЫ К этому не стоит стремиться, так как у всех игр свой посыл, но именно подход Spec ops the line способен морально уничтожить тебя. Какой бы ни была линейной игра, она способна сломать тебя. Игра сама играет над твоими чувствами, показывает твои руки в крови и это великолепно.
@zoltanhivay33374 жыл бұрын
Казалось бы подобная тема много где обсуждалась, но именно от тебя об этом услышать особенно приятно:)