DONKEY KONG COUNTRY: Ein ikonisches Jump ’n’ Run

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Күн бұрын

Die Kremlings haben alle Bananen der Kongs entwendet. Donkey Kong ist entschlossen, sie zurückzuerobern und macht sich auf den Weg, um Vergeltung zu üben. So klar und simpel ist die Prämisse eines Spiels der Firma Rare aus der Nähe von Birmingham - und doch schrieb der Titel Videospielgeschichte: wegen seines kommerziellen Erfolges, aufgrund seiner ungewöhnlichen Grafik, für die Wieberbelebung der von Shigeru Miyamoto erfundenen Figur Donkey Kong und noch einiger Sachen mehr.
Fabian Käufer und Gunnar Lott besprechen die Herkunft des Titels, essen zwischendurch Bananen und erklären mit vollem Mund und unter Verwendung von Affenlauten, was an dem Spiel so besonders ist.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/08/do...
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:01:53 Unser Erstkontakt mit Donkey Kong Country
00:04:03 Der Grafikstil und seine Machart
00:05:37 Rare und Donkey Kong
00:08:22 Was macht man im Spiel?
00:09:44 Die erste Welt: Tiefster Kongo
00:10:27 Welt 2: Die Affen-Minen
00:11:25 Level 1: Winkys Trampelpfad
00:12:05 Winky, der Frosch
00:13:06 Level 2: Loren-Crash
00:15:20 Loren-Geisterfahrer!
00:16:13 Level 4: Die Ruckzuck-Station
00:19:27 Level 5: Bad Mühlstein
00:20:32 Die Mühlsteine
00:21:31 Der Boss von Welt 2: Master Necky
00:23:09 Ein abwechslungsreiches Spiel
00:26:41 Rambi, das Rhinozeros
00:27:05 Expresso, der Strauß
00:27:39 Squawks, der Papagei
00:28:21 Bananen-Bonuslevels
00:29:44 Bedeutung der Tierbegleiter
00:32:59 Welche Fässer gibt es im Spiel?
00:36:12 Die anderen Mitglieder der Kong-Familie
00:39:08 Versteckte Bereiche in den Levels
00:39:59 Der Umfang des Spiels
00:43:38 Die Kong'sche Bananenkammer
00:44:47 Linearität in der Spielwelt
00:46:45 Die Stärke des Spiels: Abwechslung, Abwechslung, Abwechslung
00:48:39 Cooler Effekt: Tageszeit-Wechsel im Level
00:49:08 Regen und Schnee
00:51:25 Tolles Bewegungsgefühl
00:53:56 Weniger gut: die Bosskämpfe
00:56:36 Diffizile Sprünge
00:58:11 Die Fasskanone als Spielelement
01:01:42 Musikbeispiele: Unterwasser ...
01:04:26 ... Lorenfahrt ...
01:05:32 ... und auf der Weltkarte
01:07:29 Die Entstehungsgeschichte: Nintendo und der westliche Markt
01:08:52 Aladdin fürs Mega Drive
01:09:58 Die Firma Rare
01:11:29 Das Spiel entsteht
01:12:57 Wie ging das mit den Rendergrafiken?
01:15:34 Vom Rendermodell zum Sprite
01:18:05 Was ist mit den Hintergründen?
01:21:26 Der Gesamteindruck der Grafik
01:23:43 Vom Plastikpuppen-Look ...
01:24:48 ... zu organisch wirkenden Welten
01:26:28 Der Zwei-Spieler-Modus
01:28:32 Donkey Kong Country und seine Wirkung
01:32:54 Die Fortsetzung: Donkey Kong Country 2 (1995)
01:34:01 Donkey Kong Country 3 (1996)
01:35:17 Donkey Kong Land auf dem Game Boy (1995)
01:36:37 Donkey Kong Country für den Game Boy Color (2000)
01:37:03 Donkey Kong Country auf dem Game Boy Advance (2003)
01:37:50 Diddy Kong Racing auf dem N64 (1997)
01:38:57 Donkey Kong 64 (1999)
01:41:09 Donkey Kong Country Returns (2010)
01:43:23 Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)
01:45:07 Die Bedeutung von Donkey Kong Country
Thema: Donkey Kong Country, 1994
Plattform: SNES, später GBA, GBC
Entwickler: Rare
Publisher: Nintendo
Genre: Jump&Run
Designer: Gregg Mayles, Steve Mayles, Tim Stamper, Chris Stamper
Musik: David Wise, Eveline Novakovic
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Wir bedanken uns bei Tobias Richter, Thomas Kruza, Alexander Schulenburg, Thomas Meiertoberens, Boris Schneider-Johne, Teut Weidemann und Juergen Goeldner für die Antworten auf unsere Fragen.
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Пікірлер: 39
@mcfly7811
@mcfly7811 8 ай бұрын
Meine Vorfreude ist riesig. Höre euch immer zum einschlafen
@flaviapunktexe6924
@flaviapunktexe6924 8 ай бұрын
Eine neue Folge SSF mit der ich mir diesen Abend versüßen werde
@tobiasbottcher8612
@tobiasbottcher8612 Ай бұрын
Hab Euch erst vor Kurzem entdeckt. Was für geile Podcast 😁
@HerrXabu
@HerrXabu 8 ай бұрын
Oh yeah!! Was für ein FANTASTISCHES THEMA 🐵🐒 Ganz große Liebe für diese Reihe. ❤
@SBFSachiel
@SBFSachiel 8 ай бұрын
Toller Podcast zu einem tollen Spiel! 👍
@GoGoChibiAKU
@GoGoChibiAKU 8 ай бұрын
Ihr seid echt mein lieblings Podcast ❤ Ein starkes Game 🎉
@marcusschulze4865
@marcusschulze4865 4 ай бұрын
Hab Teil 1 bis 3 mir kürzlich gegönnt 💯😎🤣
@SledgeNE
@SledgeNE 8 ай бұрын
Eine wundervolle Folge. Ich habe nur schöne Erinnerungen an die dkc Spiele. Pc Versionen wären natürlich genial gewesen. Mich würde sehr interessieren wie die verkaufsquoten ermittelt werden?
@andreasradecker5467
@andreasradecker5467 8 ай бұрын
Donkey Kong Country war grafisch, atmosphärisch, sowie soundmäßig genial!
@humanazzkicka77
@humanazzkicka77 5 ай бұрын
Tolles Spiel. Danke für den Podcast. Übrigens ist der Donkey Kong eigentlich Donkey Kong Jr. aus dem gleichnamigen Spiel und der ursprüngliche Donkey Kong heisst in DKC Cranky Kong, deswegen ist er auch mies gelaunt und spricht über den ersten Donkey Kong 😂😊
@eumelzjorin
@eumelzjorin 8 ай бұрын
Könnt ihr mal über TERRANIGMA sprechen ?:) Ein grandiose spiel
@Lecitter
@Lecitter 7 ай бұрын
Es war und ist ein Hammergame, ich war damals so geflasht, habe es auch rauf und runter gezockt.
@erichhonecker9007
@erichhonecker9007 8 ай бұрын
"Oberaffengeil!"
@HerrXabu
@HerrXabu 8 ай бұрын
Ganz schön Affig, muss ich sagen 😊
@bluewhitespartan5258
@bluewhitespartan5258 8 ай бұрын
Eine gewisse Affinität ist nicht von der Affenpfote zu weisen.
@matthiasgabrunski370
@matthiasgabrunski370 8 ай бұрын
Was für ein Affentheater hier 🐒
@HerrXabu
@HerrXabu 8 ай бұрын
@@matthiasgabrunski370 Klappe zu - Affe tot ☠
@flof1ghter934
@flof1ghter934 2 ай бұрын
Schöner podcast Hoffe bald kommt mal ein neues Donkey Kong. Vielleicht auf der Switch 2
@HerrXabu
@HerrXabu 8 ай бұрын
Ich verstehe bis heute nicht warum RARE zu Microsoft gegangen ist. Sicher wird es nachvollziehbare Gründe gegeben haben, aber danach ging es doch nur noch bergab mit ihren Spielern und den Marken. Aber vielleicht erläutert ihr das auch noch mal eines Tages. Oder hab ich das schon verpasst? 😅
@mexxmurrhahn6959
@mexxmurrhahn6959 8 ай бұрын
Nur Geld als Grund zu nennen ist etwas langweilig, oder?
@HerrXabu
@HerrXabu 8 ай бұрын
@@mexxmurrhahn6959 in der tat ^^
@jimmyknopf9409
@jimmyknopf9409 8 ай бұрын
Nintendo hatte erst mal ein Vorkaufsrecht, welches sie verstrichen haben lassen. Gründe waren laut einer damaligen Nintendo of America Aussage, dass sich Rares Spiele immer schlechter verkauft haben, sowie zu lange in der Entwicklung brauchten. Also durfte Rare sich nach einem neuen Käufer umsehen und letztendlich waren Activision und Microsoft interessiert an eine Übernahme. Für Microsoft hat, neben dem Geld, vor allem gesprochen, dass Rare weiter ziemlich unabhängig sein können, sowie mochte Rare es auch mit einem Konsolenhersteller zu arbeiten. Ein weiterer Punkt war auch, dass Rare eine Finanzspritze brauchte - sie haben gerade ein teures neues Studio gebaut, ihre Spiele verkauften sich schlechter und Nintendo finanzierte am Ende nur noch Star Fox Adventures. Chris Marlow, welcher seit 1996 bei Rare als Programmierer tätig ist, sagte in einem Panel, dass es ohne den Microsoft Kauf Rare heutzutage nicht mehr geben würde. Die damalige Rare Belegschaft hatte sich auch für eine Microsoft Übernahme ausgesprochen. Seit der Übernahme hat sich bei Rare auch vieles zum positiven geändert. Zu N64 Zeiten hat man regelrecht mit 80 - 120 Stunden Wochen die Mitarbeiter verheizt. Das hälst du nicht auf Dauer durch. Endergebnis war dann auch, dass die Entwickler ausgebrannt von ihren Marken waren. Das Conker Team hatte zwar für ein paar Monate nach Bad Fur Day mit einen Nachfolger angefangen, hat diesen dann aber abgebrochen. Das Banjo Team hatte 1999 schon sich Gedanken zu einem neuen Spiel nach Banjo Tooie gemacht woraus Grabbed by the Ghoulies wurde. Gregg Mayles, der Designer von u.a. Banjo und seit 1989 bei Rare, sagte in Interviews, dass ihn ein neues Banjo Jump n Run nicht reizen würde und er ein leeres Blatt deutlich aufregender findet. Louise O'Connor, seit 1999 bei Rare, meinte im Retrogamer Magazin 250, dass es eine verschwendete Gelegenheit wäre, wenn sie Spiele entwickeln würden, welche sie schon einmal gemacht haben. Dafür haben sie zu viele Ideen an neuen Erfahrungen, die sie umsetzen möchten. Neue Marken zu erschaffen lag schon immer in Rares DNA und damit werden sie auch in Zukunft weiter machen.
@HerrXabu
@HerrXabu 8 ай бұрын
@@jimmyknopf9409 Hey, vielen Dank für diese wirklich ausführliche Erläuterung der Geschehnisse! 🙂 Nun bin ich wahrlich im Bilde. Kann es unter umständen sein, dass du der Pressesprecher von RARE bist? LG
@jimmyknopf9409
@jimmyknopf9409 8 ай бұрын
@@HerrXabu Haha, nein bin ich nicht. Ich höre mir eben gerne an, wenn Entwickler über ihre Videospielgeschichte erzählen. Finde so etwas immer interessant. :) LG
@leobulero8567
@leobulero8567 8 ай бұрын
Tolles Spiel!
@DannyDaddel
@DannyDaddel 8 ай бұрын
DKC 2 ist mit Abstand der Beste Teil der Trilogie. Dann kommt bei mir DKC 3, und dann erst DKC 1 (ist aber nur meine persönliche Meinung)
@principedelamuerte3235
@principedelamuerte3235 8 ай бұрын
Ja, die Bosskämpfe in dem Spiel sind sehr enttäuschend. Diese wurden auch leider nicht in Teil 2 und 3 wirklich besser. Eines der Schwächen des Spiels. Auch die Bonusräume sind inhaltlich eher bedeutungslos, aber darum geht es ja bei den Bonusräumen weniger. Es geht dabei eigentlich mehr darum sie zu finden und das allein ist irgendwie befriedigend genug. Das wirklich Besondere an dem Spiel ist die dichte und glaubwürdige Atmosphäre. Man kann die Welt, in der die Kongs leben, sehr gut nachvollziehen und sich darin verlieren. Die Musik spielt auch einer sehr tragende und wichtige Rolle. Allein das erste Level und die ikonische Donkey-Kong-Musik direkt, die richtig nach tiefstem Dschungel klingt. Nicht mal Crash Bandicoot hat diese Dschungel-Atmosphäre so gut einfangen können. Jedes Level hat eine tolle und ikonische Musik, sei es Aquatic Ambience oder die Level in den schneebedeckten Bergen, bei denen man auch noch direkt einen Blizzard ins Gesicht bekommt. Donkey Kong Country hat auch ne super Spielmechanik. Es ist nicht überladen mit irgendwelchen verschiedenen Fähigkeiten, sondern man hat einige Grundfähigkeiten, die man bis zum Ende beibehält und darauf aufbauend sich verbessern kann. Am Anfang hüpft man vielleicht auf jeden Gegner einzeln drauf. Später rusht man dann kombomäßig durch die Gegnerhorden. Alles in allem ein Superspiel, das ich als Kind sehr geliebt habe und bis heute sogar noch ab und an spiele. Teil 2 war dann nochmal ne Schippe drauf und wurde sogar noch viel besser, grade auch mit den Donkey-Kong-Münzen und Kremcoins. Das Piratensetting ist auch mega gut und stimmig. Viele sehen Teil 3 immer etwas schlechter als die ersten beiden. Das stimmt sicher auch zum Teil, ich finde aber auch der dritte Teil hat seinen ganz besonderen Charm.
@-Tristan-
@-Tristan- 8 ай бұрын
Warum habt ihr eigentlich noch nichts zu Boulder Dash?
@S79Wiesel
@S79Wiesel 8 ай бұрын
Instant-Like.... Meinung zum Video später :)
@DanielKuhne1976
@DanielKuhne1976 8 ай бұрын
Bonusraum oder Bonusloch... Das ist hier die Frage 😜😆
@tubebandits4439
@tubebandits4439 8 ай бұрын
ook ook ook
@aldi404
@aldi404 8 ай бұрын
Wird der nicht King Cruel ausgesprochen?
@FelixS.
@FelixS. 8 ай бұрын
Nope. King "Kay Ruhl". Der Wortwitz ist ja, dass man es wie "cruel" lesen kann, gleichzeitig aber auch das Wort "rule" also herrschen darin verborgen ist. Die Briten und ihr Humor... ;)
@schnucksergio5808
@schnucksergio5808 8 ай бұрын
Da war ich schon ein Teenager und es hat mich null angemacht.
@ianhawkins4979
@ianhawkins4979 8 ай бұрын
Gibt nüscht besseres. 👍🏽
@MrStevo808
@MrStevo808 8 ай бұрын
Wisst ihr (von Stay Forever) eigentlich, dass "ikonisch" eben nicht dasselbe wie "iconic" bedeutet? Offenbar nicht...
@StayForeverDE
@StayForeverDE 8 ай бұрын
Wissen wir. Aber unsere Hörerschaft ist dran gewöhnt. Muss man mit ein bisschen Humor nehmen.
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