DOOM Eternal / Обзор

  Рет қаралды 56,411

Pixel_Devil Live

Pixel_Devil Live

Күн бұрын

Пікірлер: 609
@antonpsn
@antonpsn 4 жыл бұрын
извини Думгай, но твоя принцесса в другом аду!))
@saddemon3913
@saddemon3913 4 жыл бұрын
Извени Палач Рока но твой кролик в другом Храме Греха
@lakkyninja_live
@lakkyninja_live 4 жыл бұрын
Лучше бы ПэнКиллер сделали уже.. такой себе дум
@yuuri6082
@yuuri6082 4 жыл бұрын
Подсказка: чтобы убить босса, стреляйте в него, пока он не умрёт.
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
Не со всеми боссами в етернале все так радужно и просто.
@zeleford
@zeleford 4 жыл бұрын
@@CamperReview Это как-бы подсказка из самой игры. Думаю коммент именно к этому отсылает.
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
@@zeleford Это подсказка конкретно к финальному боссу,потому что все остальные убиваются несколько не так.
@zeleford
@zeleford 4 жыл бұрын
@@CamperReview нет не к последнему, вот как раз икона не так убивается
@zeleford
@zeleford 4 жыл бұрын
@@CamperReview ты реально не вкупаешь, что суть вообще не в этом?
@dialectric1582
@dialectric1582 4 жыл бұрын
Узнать как убить босса в конце, это все-равно, что придти в кинотеатр на фильм и на входе тебе контроллер расскажет чем он закончится. 😁
@pilot12345
@pilot12345 4 жыл бұрын
Погодите, в ролике есть спойлер? Я сейчас на 3 минуте поставил на паузу, теперь боюсь смотреть дальше
@dialectric1582
@dialectric1582 4 жыл бұрын
@@pilot12345 да дело не в ролике. Колян рассказывает про создателей игры. Смотри спокойно. 😊👍Потом поймёшь о чем я
@strelokssh
@strelokssh 4 жыл бұрын
Не так. Это как смотреть фильм с человеком, который его уже смотрел и он будет каждую минуту рассказывать, что будет дальше.
@levimacneil69
@levimacneil69 2 жыл бұрын
@@pilot12345 11:29 Думслеера назвал Думгаем. (Те кто прошел Doom Eternal знают что Думслеер=Думгай)
@АртемШишманцев
@АртемШишманцев 4 жыл бұрын
Но в думе всегда много времени уделялось изучению локаций и поиску ключей. И структура уровней была в виде лабиринта. Порой ты выкашивал большую часть монстров, а потом пол часа искал долбаный красный ключ.
@ВераЯнковская-ч5о
@ВераЯнковская-ч5о 4 жыл бұрын
Согласен. Так и было и это было во всех частях.
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
Изучению локаций нет,а вот поиску ключей да и учитывая как уровни с ключами были построены в дум 1 и 2 то ты скорее выкашивал врагов до нахождения закрытых дверей,искал ключ,возвращался и потом шел дальше,а закрытыми дверьми тоже были враги.
@secundus6457
@secundus6457 4 жыл бұрын
И это было круто, в отличии от долбанных арен с респауном.
@Shyrepa
@Shyrepa 4 жыл бұрын
Массовая аудитория тогда забросит и не сможет закончить игру, поставят низкие оценки типа слишком сложнааа. Как произошло с prey например.
@mistergrand9037
@mistergrand9037 4 жыл бұрын
Для вас фраза ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ СЕРИИ ничего не значит?
@cheribless5040
@cheribless5040 4 жыл бұрын
Раньше я отдыхал за играми ...... а сейчас устаю .
@SpaseAbuser
@SpaseAbuser 4 жыл бұрын
Старый стал. :D
@ЮрийСенин-ы1м
@ЮрийСенин-ы1м 4 жыл бұрын
Заходишь в игру, чтобы быть крутым, чтобы делать мир лучше, чтобы отвлечься от реальности, но в играх ставят нудные задачи, которые ломают весь опыт, и из-за них всё начинается восприниматься как работа)
@DenZEL_Vertigo
@DenZEL_Vertigo 4 жыл бұрын
А я скучал по этому! До времен второй плойки игры часто жгли пуканы сложностью, но не отпускали до конца... А потом был долгий перерыв "прес х ту вин", только Дарк Соулс и редкости типа Метал Гиар 4 держали марку((( Дум прям возвращает в столь желанный транс с перманентным огнем из зАДА)))
@generalmeks
@generalmeks 4 жыл бұрын
это из за перегруженности лишним в игре
@Иван-ю9ъ5в
@Иван-ю9ъ5в 4 жыл бұрын
Наконец-то! Хоть кто-то заметил слона в комнате! Соглашусь, что Doom стал очень похож на Quake, причем на третий. Приходится носится по карте собирая аптечки, патроны, броню параллельно выбивая те же аптечки, патроны, броню с врагов.
@inkursion5868
@inkursion5868 4 жыл бұрын
Иван ixbt ещё заметили, но их в комментах засерать начали, а Колю нет... Я удивлён
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir 4 жыл бұрын
@@inkursion5868 потому что товарищей с ixbt не засрать за их "аналитику" просто нельзя. Делать выводы по 4 уровням, не заходить в настройки игры в принципе, лживо сравнивать дум 16 с новым. Я послушал их видео - за 20 минут воды ни слова о реальных проблемах игры.
@secundus6457
@secundus6457 4 жыл бұрын
@@gromakovvladimir У них исчерпывающий обзор, не знаю, чем ты слушал. А этот цветной цирк просто не doom.
@DANTE2050
@DANTE2050 4 жыл бұрын
Каждый раз когда Коля говорил что именно не нужно, и начинал перечислять - я расплывался в улыбке. Это пожалуй самая масштабная вторая часть, действительно выглядящая не как минорный апдейт геймплея с новым сюжетом, а как масштабное продолжение. С изменением механик, геймплея, и просто офигеннейшим саундтреком и визуалом. Это пожалуй самая красивая игра на данный момент)
@STRELOK474
@STRELOK474 4 жыл бұрын
Doom Slayer и есть Doomguy из оригинального Doom.В Doom Eternal это подтвердили.
@kostyan2003
@kostyan2003 4 жыл бұрын
Я люблю макароны по-флотски. Спасибо за внимание.
@ssakuznetsov
@ssakuznetsov 4 жыл бұрын
Ну вот человек... А то все греча греча
@BestofCalcioIT
@BestofCalcioIT 4 жыл бұрын
Нет Коля. Все зависит от скила. Если на видео твои футажи то зразу становится все понятно. Ты часто стреляешь одним и тем же оружием, когда есть instaswich. Ты можешь выстрелить и зразу поменять оружие и моментально выстрелить снова. Таким образом ты наносит тонны демеджа. Ещё ты мало используешь Деш. У тебя также есть крюк на шотгане чтобы добраться до маленьких демонов чтобы их распилить. Деш, крюк, C, и всё патроны пополнены. Маленькие безобидные демоны появляются постоянно. Я играю на найтмаре и никаких проблем с патронами. Glory kills и бензопила не убивают темп боя, они дают секунду для передышки и планирование следующих действий. Просто набери в Ютубе Doom Eternal nightmare и убедись.
@MaxOneRus89
@MaxOneRus89 4 жыл бұрын
Я думаю, что подсказки про боссов были к месту, потому что если ты играешь на высокой сложности и ты только что вернулся из потного боя с половиной запаса всех патронов, а тут еще и босс вылез, то неплохо будет знать как его убить, чтобы меньше заморачиваться. Просто ты в обзоре говоришь, что раньше игра была про то, что надо стрелять в демонов и не думать, ну так вот, зачем тебе изучать боссов как в играх souls-серии, тебе просто говорят куда стрелять и стреляешь. Вот ты бы смог с первого захода одолеть предпоследнего босса без знания того, как его добивать? :) Лично я нет
@KOCMOHABTmetal
@KOCMOHABTmetal 4 жыл бұрын
Наиграл уже часов 10 на кошмарной сложности, проблемы с патронами и всеми этими девайсами были в самом начале, как только освоился с ними, драки стали нереально интересными, нужно грамотно выбирать оружие, следить за своей экономикой и тд. Судя по геймплею, ты с шутерами на "вы" и играл на лёгкой сложности. Может для анскилльной безмозглой доминации над миллионами монстров игра и не очень. Всем насрать на моё мнение, но я считаю это лучший сингл шутер в мире.
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir 4 жыл бұрын
Да целая тонна статей от журналистов с мнениями "слишком много возможностей, что даже забывали про тот же огнемет" Очень характеризует их уровень сложности и их уровень игры: забыть о основном источнике брони, а значит и выживаемости, на нормально уровне уже не выйдет. А на найтмере он вообще не в кд не бывает почти
@mikogray873
@mikogray873 4 жыл бұрын
@@gromakovvladimir у старичков просто пальцы сводит, вот они и бухтят) Прямолинейность в подобных играть тоже имеет место быть, но кто-то же должен двигать жанр вперёд. Не вижу ничего плохого, если сделают игру для людей с такими предпочтениями)
@Gameater82
@Gameater82 4 жыл бұрын
Вот прям во всём согласен. А ещё из других обзоров говорят, что сюжет там не в тему. Для меня и прошлый Дум немного был перегружен собиралками и челленджами, хоть и очень понравился по части экшена, включая добивалки, которые многим не зашли как факт. Видимо Беседка всячески пытается рубить в маркетинг, добавляя всего и побольше. Лично мне второй Вольфенштайн не понравился. Как и их же второй Злой Вазелин. Возможно поэтому из Eternal решили сделать метроид, чтобы прямо заинтересовать всех. Но получилось "как всегда".
@deadswordsman
@deadswordsman 4 жыл бұрын
Опять эта система тупая -- "платформер-арена-платформер-арена". Дико не зашла эта система. Мне нравится постоянное продвижение по уровню с планомерной резней. А не спауны эти на аренах. Видимо воздержусь.
@secundus6457
@secundus6457 4 жыл бұрын
+100
@stefanvisvol1375
@stefanvisvol1375 4 жыл бұрын
Нууу полностью соглашусь что намутили много всего лишнего, но тем кому интересен DOOM просто будут пропускать все подрад крлме того что нужно. Еще жобавлю, как говорили разрабы, быстрое окончание патронов, это заставляет игроков менять оружие а не ходить с одним. А много чего подаеться звукавыми сигналами, что заставляет оброщять меньше внимание на интерфейс и больше вливаться в динамику. Игра сама стала более динамичной чем предедущяя и быстро вливаешся в атмосферу. PS: Рвд что хоть кто-то сказал о главных недостатках игры
@antonpsn
@antonpsn 4 жыл бұрын
вот чем больше смотрю на игру, тем больше напоминает free to play игры, где надо выполнять дейлики, стало меньше именно крови, какие-то яркие цветастые иконки вылетающие из врагов, так же её можно было назвать Doom arcade)
@itConsoler
@itConsoler 4 жыл бұрын
12:50 в опциях отключить подсказки, специально для олдов давно же делают такое в играх. Я убираю, потому что просто надоедают.
@KarisonN
@KarisonN 4 жыл бұрын
То, что можно отключить - это очень хорошо, но даже для новых игроков казуалов, которые впервые играют в игры показывать подсказку о том, как убивать врага до того, как ты встретил его впервые - это плохо, очень плохо. Словно они не верят, что игрок не сможет сам догадаться, как убить врага с примитивным повторяющимся паттерном, а так же спойлерит первую встречу с этим врагом врагом. Плюс лично я если бы не посмотрел обзор и не прочитал твой коммент, я бы при первом запуске даже и не знал бы, что под подсказками они подразумевают остановить игру, показать видео и текстом продублировать, что мне нужно делать, и как минимум я бы первую такую посмотрел и только потом бы полез выключать.
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir 4 жыл бұрын
@@KarisonN автор ролика ошибся: сначала тебе пафосно презентуют врага и только ПОТОМ вылазит подсказка
@LV240
@LV240 4 жыл бұрын
Я старый фанат дума, буду немногословен. Eternal- не дум. Всё что надо было от ID software, это сделать продолжение Doom 2016 года, не ремонтируя того, что отлично работало.
@Fatal1st95
@Fatal1st95 4 жыл бұрын
9:35 Коля, а ведь он почти стал шариком, когда на марс отправлялся...
@fada9238
@fada9238 4 жыл бұрын
Патроны на оружие падали и в дум 2016!!!! Просто там боезапас был в 2 раза больше и патроново больше валялось на локации. А система по факту осталась тойже. Разве что огнемёта для брони небыло в дум 2016. И лол. Где ты видел что дум слееру было интересно мнение других людей? Он в каждой катсцене с людьми просто себе спокойно и не принуждённо идёт, не обращая на разговоры какого либо вимания.
@Le100X
@Le100X 4 жыл бұрын
Что плохого, что бой можно построить под себя за счёт всех фишек? Хочешь проще, играешь как хлебушек напролом на лёгкой сложности. Хочешь месива и жопоболи, включай мозг и начинай валить всё, что движется при бешеной динамике. Но мнение есть мнение. Самое главное, что все доп. активности игроку не навязаны, игра стала просто больше и шире, я считаю всё, за что взялись разрабы у них получилось, и самое главное, что игра очень круто оптимизирована и запустится кажется даже на мультиварке
@snakeman7400
@snakeman7400 4 жыл бұрын
10:30 В такой ремастер Super Mario Bros я бы поиграл!
@flashbacktime9888
@flashbacktime9888 4 жыл бұрын
Да, помню эти огненные цепи у Боузера
@pashkindom
@pashkindom 4 жыл бұрын
"Пришёл играть вдум что бы рвать на куски демонов". Ставь лёгкий режим и не выпендривайся. Сложно отстреливать пушки? Типо мозги напрягаются. Просто в пушечку попасть с грены липучки или со снап режима. Но и это не нужно на лёгком. Ходи стреляй переодически бензопилой работай. Бинго. А вообще, я конечно за то что бы каждый мог играть в игры и прочее. Но вот из-за таких "игроков" часто оказуаливают все что только можно. Раньше игры были челенджем. А теперь просто кинцо. Поэтому серия DS так и стала популярной. Когда играли в готику с её корявой механикой, никто не жаловался. Всё считали её отличной игрой и привыкли к механикам. Для непросвященного DOOM ETЕRNAL будет сложной. В этом плане первый(2016) по проще, согласен. Но если ты играл в первый. То не понимаю претензий. Большинство апгрейдов чисто опциональные. Не хочешь, не заморачивайся и просто играй.
@CDash94
@CDash94 4 жыл бұрын
Есть разница между "просто играй" и скриптовым принуждением к апрейдам: можешь игнорить апрейды сколько угодно, но рано или поздно игра тебе напомнит что зря не прокачался. На примере Parasite Eve, первого. Здесь также можно игнорить всю эту лишнюю рутину, меняй вовремя стволы и дуй дальше. Но вот один босс, со своими приспешниками заруинит тебе все прохождение. Спасибо хоть что босс опциональный, однако... У этого краба гребанная базука, которая точно понадобиться при таком стиле игры... Короче хочешь не хочешь, но будешь страдать. При "правильном" же прохождении босс не такой уж и сложный, да и базука не понадобиться (в арсенале появиться апгрейд помощнее и эффективнее) Вывод: в таком случае босса можно просто проигнорировать... И таким вот образом можно придраться как к старым, так и новым играм. Делать из всего этого выводы мол "играть не умеешь" и прочее... Нооо... Нет ни одной игры, к которой не было бы притензий, люди вон и в "кинце" минусы находить умудряются, хотя казалось бы)
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir 4 жыл бұрын
@@CDash94 в этой игре ПРИНЦИПИАЛЬНО не существует ситуаций, когда неправильная прокачка или её полное игнорирование может заруинить тебе прохождение. И я что-то не помню причитаний по поводу прокачки в 16-ои думе, а ведь она перенесена с легкими изменениями в новую игру.
@ЕгорГайнцев-е5н
@ЕгорГайнцев-е5н 4 жыл бұрын
Обучение можно отключить кстати, чтоб впечатление не портить. Прошел перед новым думом дум 2016 года на ултра жестокости, сейчас прохожу тоже на ультра жестокости и сдается мне дум 2016 гораздо легче. В новом думе я помираю как муха, чуть ли не от каждого чиха, а в старом даже боссов максимум со второго трая проходил.
@potatorian
@potatorian 4 жыл бұрын
прошлый дум это демка, пусть и очень крутая на фоне остальной посредственности в жанре:)
@МистерПараноик-з7н
@МистерПараноик-з7н 4 жыл бұрын
Согласен с автором только насчёт прокачки - и правда слишком много всего, причём баланс улучшений весьма сомнительный. А вот насчёт претензии к сражениям мне не понятны, ибо я (играю на Ultra Violence, если вдруг что) во время боя почти не думаю о броне, патронах, перезарядке и так далее - достаточно просто войти в ритм и все делается почти на автомате, пока ты сам жанглируешь в полете всем своим арсеналом, красиво отстреливая демонов. Думаю, тут мнение все же сугубо от стиля игры зависит
@saylosslost
@saylosslost 4 жыл бұрын
Категорически с тобой согласен Николай! Думу это все ненужно! Хочется просто сесть, расслабиться и пострелять, а не прыгать и разбираться в апгрейдах. Хороший обзор!
@van1ll4
@van1ll4 4 жыл бұрын
Ну не зашло Коле. Бывает. А я хочу сказать огромное спасибо id software за то что они делают НОВЫЕ клёвые игры, вместо того чтобы клепать тупые продолжения похожие на дополнения/расширения к оригиналу.
@potatorian
@potatorian 4 жыл бұрын
аминь
@ulonmask3588
@ulonmask3588 4 жыл бұрын
3:15 24 патрона на дробовик ! (У сюка!)
@Arnednb
@Arnednb 4 жыл бұрын
Dooom превратился в аркадную игру для игровых автоматов, эту часть нужно было назвать DOOM ARCADE
@Live-uo7cg
@Live-uo7cg 4 жыл бұрын
Пиксель ты делаешь классные видосы желаю тебе развития!
@jotaro_serjo4390
@jotaro_serjo4390 4 жыл бұрын
Омежка с 50 IQ, в новом думе все хорошо. Не слушайте его. Ты привыкаешь ко всему и хорошо разбираешься, а когда ты разобрался, ты получаешь кайф.
@Umka630
@Umka630 4 жыл бұрын
Отличное завершение дня, спасибо за видео )
@magatinomagatino1004
@magatinomagatino1004 4 жыл бұрын
Сложно это чудо назвать думом, как и дум 2016 года. А надо было то взять brutal doom, добавить больше разновидностей монстров и оружия, подправить графику окружении под палитры, например как в Bloodborne, и наконец, добавить разрушение всего, чего возможно. И больше монстров на локации, чтобы было больше драйва. А в нынешнем состоянии это обычный цветастый шутер, аля квейк. Реально, вообще не зацепил новый дум, монетки, руны, прыжки с камня на камень, ну такое себе.
@aidemalo
@aidemalo 4 жыл бұрын
квейк не был цветастым тоже, вспомни первый. вторая и четвертая части квейка тоже были коридорными. и только третья и лайв с чемпионс чисто аренные
@magatinomagatino1004
@magatinomagatino1004 4 жыл бұрын
Я сужу по третьему квейку, особенно на относительно новых картах чувствуется вот эта игра с красками, а второй я смутно помню, надо будет переиграть в него.
@aidemalo
@aidemalo 4 жыл бұрын
@@magatinomagatino1004 kzbin.info/www/bejne/jWK9pXV5pdRjm7c
@magatinomagatino1004
@magatinomagatino1004 4 жыл бұрын
И? Первый квейк всегда был тёмный.
@aidemalo
@aidemalo 4 жыл бұрын
@@magatinomagatino1004 что и? "обычный цветастый шутер, аля квейк" же
@SamSvensons
@SamSvensons 4 жыл бұрын
Уровень с лавой напомнил мне Марио в замке пебед Боузером.
@DaeMan_
@DaeMan_ 4 жыл бұрын
Да, игру смешали с Квейком. Сложно сказать плохо это или хорошо. Кстати, подсказки можно выключить в меню.
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk 4 жыл бұрын
Оливки с изюмом были уже 2016, так пургенчику просто добавили...
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 4 жыл бұрын
Новый дом классный, но мне 2016 понравился больше.
@АлексГаусс-к9п
@АлексГаусс-к9п 4 жыл бұрын
Мало патронов. Я честно не понимаю этого, это у меня вызвало конечно некоторые неудобства. Первые минут 30. Легкое мясо появляется постоянно, не сказал бы что в гуще они, учитывая обширные локации. Пилы стало больше, это больше не какая-то последняя мера, как в Думе 2016. Плюс амуниция раскидана по всей арене. И... ну не знаю, как по мне это прекрасно. Это подняло сложность определенно, но главное - темп игры. Про интерфейс тоже не понимаю, да, он выглядит странно. Когда ты делаешь скриншот и рассматриваешь статичное изображение. В самой игре он люто помогает да и привыкаешь к нему. А про жалобы игроков про перегруженное управление , ну. Если для вас запомнить пару кнопок это перегруженность, то у меня плохие новости. А про прыжки и дэш. Хорошо что Коля заметил что это помогает в 90% игры, а именно в бою, потому что многие это упускают и видят только платформинг. Но тот же платформинг, поиск секретов. Ну это же все охеренно разбавляет геймплей. Его там столько сколько и нужно. Он даже надоесть не успевает. Про подсказки, ну. Я рад что они их добавили. Вот лучше так чем очередные жалобы на игру про то что она перегруженна. Не добавили бы подсказки к боссам, то вот я уверен было бы "Вот у меня нет желания сидеть и разбираться как этого босса валить, я хочу стрелять много и чтобы он от этого умер, ЭТО Ж ДУМ"
@gertsogen2496
@gertsogen2496 4 жыл бұрын
Если не хватает патронов, проходи на стэлсе )
@TeAS178
@TeAS178 4 жыл бұрын
Незнаю я бы хотел больше посмотреть и узнать что либо об главном герое, поэтому катсцены, это клевая чтука
@Izoprilius
@Izoprilius 4 жыл бұрын
А где пластинку купить ?
@djbuda...6456
@djbuda...6456 4 жыл бұрын
Там патрон по локации вагон набросан! Да и стиль игры - это не сидеть в укрытии и пользоваться всеми пушками. Без механики распила пришлось бы экономить патроны для каждого типа монстров и динамика игры стала бы другой. Новый DOOM это очень продуманная игра во всём и сравнение с шахматами очень актуально. Хорошо, что разрабы стали делать ставку на геймплей и изучение как играть в игру, а не это казуальное 3 вряд. Просто тебе пришлось играть в DOOM сейчас, а никогда было настроение и время для него, так как обзор нужен на хайпе. Так что, твои придирки по большей части - это особенность твоей профессии, я думаю 😉
@secundus6457
@secundus6457 4 жыл бұрын
"Новый DOOM это очень продуманная игра..." - За исключением того что это ни разу не Doom. А так ничего шутанчик, на Serious Sam похоже. Только без патронов.
@Дрон_Сокол
@Дрон_Сокол 4 жыл бұрын
У тебя самая лучшая реклама актуальных блокбастеров!
@artemvlasov2296
@artemvlasov2296 4 жыл бұрын
Во во, хоботня какаято с патронами
@bodbit
@bodbit 4 жыл бұрын
Не ну ето точно игра года и крутой платформинг и крутой зубодробительный шутер, даёт тебе испытать себя
@ВладВолков-х3с
@ВладВолков-х3с 4 жыл бұрын
В DOOM всегда надо было думать (кроме 3го). В 16 это был особенно заметно на высоких уровнях сложности. Так что развитие этого направления- более чем органично и закономерно.
@HoundWTF
@HoundWTF 4 жыл бұрын
Doom 3 - первый дум, в котором игрока заставили думать, все остальные думы - спинные шутеры.
@secundus6457
@secundus6457 4 жыл бұрын
бред
@haykonishanuri7369
@haykonishanuri7369 2 жыл бұрын
После 16ого Дума было достатояно просто влится в этернал,так что все эти улучшалки игрокам знакомы и просты.Этернал стал жестче,это я понял когда чаще подыхал на одной сложности чем в 16ом Думе.А что вы хотели,тысячи патронов и мочить всех с щелчка?Для таких есть читы.Наоборот минимум патронов это хардкорность и заставляет быстро найти демона для распила что никогда не бесит а нравится наоборот.
@potatorian
@potatorian 4 жыл бұрын
разработчики вводят механики, чтобы люди играли в дум, как надо играть в дум, только все еще брутальнее и круче. кто-то: я хочу держать дистанцию. обидно. я могу это понять, я и сам часто предпочитаю играть осторожно, но в данном случае нужно принять правила игры и брать от игры тот драйв, который она дает. п.с. дум 2016 был великолепен на фоне других шутеров, но ему местами не хватало динамики, да разгонялся он неспешно.
@GasMan74
@GasMan74 4 жыл бұрын
А что на счёт HL:Alyx?
@rurk777
@rurk777 4 жыл бұрын
Обзорщик как то обтекаемо сказал о недостатках боясь никого не обидеть, но в сущности это не дум а смесь квейка с фортнайтом и марио.
@GreiKyz
@GreiKyz 4 жыл бұрын
100% в точку. Хотя сча убивание франшиз уже какой-то тренд...
@secundus6457
@secundus6457 4 жыл бұрын
Именно, это не Дум. Вообще.
@МихаилБасак
@МихаилБасак 4 жыл бұрын
А по - моему дум, сравните с токсичным полом из 1993, разноцветным контрастом локаций. Знаете что не дум? Дум 3, где из быстрого геймплея ушли в хорор. А в этой части его сделали ещё быстрее, хотя ещё 2016 был быстрым, этот стал ещё диномичнее и насыщенней. Аркадный шутер вернулс
@sacriHaru
@sacriHaru 4 жыл бұрын
всё по делу сказал мне ещё понравилоскаь как высказались парни из ixbt games что нам дали не продолжение doom 2016 а doom 2016 arcade а то что добивания теперь обязательны это просто печаль в старом думе просто вырубал подсветку, и добивал только изредка по фану и настроению
@ЧеловеческоеЧувство
@ЧеловеческоеЧувство 4 жыл бұрын
За пример с Макаронами по флотский лайк!!! И интересно было послушать твое мнение о Думе новом
@StylishCreature
@StylishCreature 4 жыл бұрын
Cогласен в целом слишком много всего намешали,в итоге DOOM 2016 воспринимается намного лучше потому что там нет ничего лишнего и ничего не отвлекает от процесса(кроме прокачки костюма и оружия,но это ерунда по сравнению с тем что накрутили в Этёрнале)
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir 4 жыл бұрын
Такс, секундочку: В думе 16-го ты прокачиваешь броню, оружие, руны и кап ресурсов. В новом думе ты прокачиваешь костюм, оружие, руны и кап ресурсов (только теперь добавлены перки автоматически прокачиваемые с ресурсами) И где здесь они что накрутили?
@kosyak82
@kosyak82 4 жыл бұрын
Неправда, дум 1-2 был почти метроидванией, особенно к последним уровням. Возьми тут красный Ключ, найди скрытую дверь, потыкай по стенам и т.п... А вот прокачка оружия, героя и брони это из 2016.
@DrBF3000
@DrBF3000 4 жыл бұрын
Проблема в том что тут нет никакой метроидвании. Нету никакого поиска. Есть только линейное прохождение, бои на аренах и добаный менеджмент здоровья-патронов-брони.
@firepont
@firepont 4 жыл бұрын
Колянище!!!! Про макароны по-флотски в точку.
@Ilia_Goncharuk
@Ilia_Goncharuk 4 жыл бұрын
В меню можно отключить всплывающие подсказки, но это еще сильнее усложнит и так непростой геймплей) Спасибо за обзор)
@alexmiro1536
@alexmiro1536 4 жыл бұрын
В Дум 16г я отыграл 70 минут.Эти постоянные добивания тааааак бесили,ну просто слов нет.В Этернал они почти мгновенные и не отвлекают,не бесят.Менеджмент ресурсов дает разнообразие,иначе спамили бы дробыч+автоматическое что-то.Он дает интерес.Сам левел дизайн с платформингом довольно неплох.Прошел за 2 дня Этернал,получил море фана!А в 16 я даже и не стану более играть,вот когда Этернал есть)Как-то так))
@deadswordsman
@deadswordsman 4 жыл бұрын
А может просто ребаланснуть оружие чтобы пользовались чаще другим? :) Проще сделать дефицит патронов.
@deadswordsman
@deadswordsman 4 жыл бұрын
@Maksim Ivanov cогласен. сам люблю двухстволку :)
@RaZieL-_-FoX
@RaZieL-_-FoX 4 жыл бұрын
Ну хоть один обзор без претензии к сюжету. Да да, и такие есть) А вообще ну монстры стали мультяшнее, сравнивая с 2016 разница очень даже
@Dimka_koms
@Dimka_koms 4 жыл бұрын
Cartoonish violence
@KleeNuxatel
@KleeNuxatel 4 жыл бұрын
Монстров просто сделали по внешнему виду похожими на оригинальных монстров из DOOM и DOOM 2
@SuperJamKiller
@SuperJamKiller 4 жыл бұрын
Вообще ни разу не стали.
@SpaseAbuser
@SpaseAbuser 4 жыл бұрын
1. Меня тоже бесит новая механика спец способностей. Я хочу пользоваться бензопилой тогда, когда считаю нужным и мне не нравится когда меня заставляют лезть в ближний бой. 2. Погнружение в окружающий мир в Дум 2016 чувствовалось сильнее. А прыжки по платформам это ощущается как гибрид супер Марио и Квейка. В целом, новый Дум мне понравился, но Дум 2016 мне понравился больше. Дум 2016 был довольно стильной и затягивающей игрой. А тут явно переборщили с новыми механиками и спецабилами.
@Antonio_the_poet
@Antonio_the_poet 4 жыл бұрын
Ещё не играл, но очень хочу и с радостью пройду любимый Дум. Но с тобой уже согласен, Коль. Посмотрел пару роликов прохождения и действительно, будто в какой-то фентезийной РПГ наворотов. Да и вообще будто в Думе решили собрать все возможные навороты из игр. Зачем? Для чего? Это не для Дума. Дум - это взял пушку, пошел мочить демонюг. Нашел другую пушку и новых демонюг - мочишь их. Думу не нужны такие навороты. Совсем. Тем более ещё и подсказки по убиванию монстров. Иди да убивай, вот и все. А босса поковыряй чуть-чуть и сам поймёшь. Для чего это? Ну это же чушь. Стреляй туда и ты его убьешь. А можно я сам увижу монстра и разберусь? Это не та игра, где нужны подсказки. В Думе и в 2016 были улучшения: навороты на пушки, увеличение количества здоровья и тд. Но это все логично: начинаешь с малым хп, оно растет в течении игры. И на пушки навороты были минимальны. Тут же решили впихнуть в Дум весь фансервис и современные болячки со скинами для гг и пушек. Жизни в Дум. Нууу...нафига? Про домашнюю локацию Думслеера с ее украшательствами вообще слов нет. Ешкин кот, это брутальнейший дум. Беги, мочи монстрятину, расстреливая мясо, снова беги до монстров, снова мочи. Какая, нафиг, домашняя локация. Честно, иной раз кажется, что Этернал похож на третий Дум своей недумовостью, элементами, ненужными, чуждыми этой игре. И вот ты сказал про присутствие в игре людей, кроме гг. Учёных. Вот этим мне 3 Дум тоже не нравился. Там было слишком много каких-то людей, нписи-ученых. А в Думе есть только один гг и монстры. В Думе 16ого года же нормально сделали, что кроме Думслеера есть только Хайден и с ним гг видится редко. Не знаю, насколько часто появляются другие люди в Этернал, но если в одной какой-нибудь катсцене, то ладно, если учёные часто появляются в игре, то это реально не айс. Да вообще присутствие людей, помимо Думслеера, в Думе как-то не то. Немного обидно все же. Я ждал Дум 2016 с небольшими дополнениями в плане механики и тд, с новыми монстрами, локациями, сюжетом и тд, но не настолько перенасыщенную лишним игру. Но, повторюсь, все равно пройду и эту часть. Я ведь фанат Дума) А там составлю более ясное мнение.
@IR0Navt
@IR0Navt 4 жыл бұрын
Играл в Дум 2016 года с большим удовольствием, прям чувствовал возрождение и дух старой дилогии, особенно во всяких там аркадных режимах, когда можно было просто пролететь уровень нон-стоп, кружась в танце смерти. Когда выпустили трейлеры с геймплеем, насторожил интерфейс на весь экран, и теперь вот, doomаю, разве что через годик на распродаже можно взять.
@secundus6457
@secundus6457 4 жыл бұрын
В 16 и появилась эта "великолепная" механика арен с респаунами вместо Doom.
@episkopalane
@episkopalane 4 жыл бұрын
"Ставишь пластинку - и демоны лезут из пола". И показывает нераспечатанный, в заводской упаковке, винил.
@timurfinsky2099
@timurfinsky2099 4 жыл бұрын
В этом весь Коля) Он и Doom на легкой сложности прошёл, как говорится "вообще по*бать")
@pixeldevillive
@pixeldevillive 4 жыл бұрын
Заводская пленка выглядит совсем не так. Это полиэтиленовый чехол.
@Gggg0100292
@Gggg0100292 4 жыл бұрын
Почти вся прокачка прямиком перешла из дума 16 в новый. Разве что руны наоборот упростили. «Навороты» не в прокачке, а только в передвижении. И эти навороты дают огромную свободу перемещений и в бою и в исследовании локаций. Странные претензии
@buck8638
@buck8638 4 жыл бұрын
Чувак настолько прав, что пожалуй подпишусь
@Subhuman_Dante
@Subhuman_Dante 4 жыл бұрын
Даешь Кто Кого в новом Думе на высокой сложности)
@VladimirUlianov152
@VladimirUlianov152 4 жыл бұрын
Вот слушаю я тебя и не пойму... то ли ты не шаришь, то ли тупо предвзято относишься к игре. "Мало патронов". Если их будет много, то игра из динамичного шутера превратится в тир. Оно надо? Нет, однозначно нет. В механике тира сейчас и так 9 из 10 современных шутеров сделаны. Игра заставляет тебя активно двигаться, причем с умом а не тупо мельтешить уворачиваясь. Если попрёшь на противника дурОм, проживёшь всего пару секунд. В динамичных перестрелках у меня часто бывало так, что заканчивались вообще все патроны, но пополнить боезапас даже на высокой сложности не является большой проблемой, "болванчики" почти всегда есть в изобилии и в отдалении от сильных врагов. По здоровью аналогично. Игра навязывает игроку постоянное применение разнообразных её механик, постоянный риск, размен патронов и здоровья, чтобы в итоге выжить и остаться победителем. Именно этим она и хороша, все схватки идут "на тоненького". Выбрать одну две механики и тупо закликивать орды врагов ими не выйдет. Возможно, у некоторых игроков эта особенность и вызывает боль пониже спины) Ну так что ж поделать, это не казуалка и казуалкой никогда не задумывалась) "Обилие улучшений". Коротко: кто-то заставляет их использовать и кипятить себе мозг?) 95% всех улучшалок опциональны и служат либо для небольшого облегчения себе жизни (небольшого потому, что и улучшениями нужно научиться пользоваться а не тупо иметь "шоб було", иначе эффекта не будет) либо даются в качестве награды за выполнение тех или иных внутриигровых заданий из серии "отстрелить столько-то турелей таким-то оружием". За то появляется некоторая реиграбельность и вариативность стиля прохождения, чтобы игра не оказалась на один раз. А не нравится - не юзай, какие проблемы вообще?) Пусть лучше будет, чем не будет. То же самое и относительно фансервиса. Хочешь - собирай коллектеблс, не хочешь - не собирай. Хочешь - шатайся по крепости, смотри на быт думгая, не хочешь - и не надо, никто не заставляет. За то любители лора оценят, ностальгирующие - поностальгируют, любители "пылесосить" локации соберут всё что можно. Разнообразие, каждому будет чем себя занять. "Перегруженный интерфейс". Вот тут даже не смешно) Крошечные подсказки на какую клавишу жать для того или иного действия, полезная инфа кстати, это прям перегружено) Из того, с чем согласен, это излишнее обилие прыжковых упражнений и секретов между боевыми аренами. Понятно что для разнообразия сделано, но очень сильно сбивает темп, а "обязательные прыжки" раздражают. Насколько это "в тему" на аренах, настолько же это "не в тему" за их пределами. "Думгай слушает каких-то людей, ему почему-то интересно их мнение, да когда такое было?" Где? Где думгай слушает людей, где ему интересно их мнение? Хоть один эпизод, хоть одна катсцена - где? Он идёт к цели напролом, как раз-таки никого не слушая и делая так, как считает нужным. И правда, никогда такого не было, и тут тоже этого нет ;) По подсказкам о убивании монстров. Тут 50/50, в чём-то момент спорный, согласен, можно даже рассудить как некий реверанс в сторону казуальщины. Но такой вопрос, Коля, ты на какой сложности играл? На высоком уровне все эти подсказки не сказать что хоть как-то упрощают дело. Зелёный свет, отмечающий слабые места или тайминги монстров так и так никуда не денется, хоть с текстовыми подсказками хоть без, а вот пока набьёшь и научишься босса валить, пройдёт куча времени, и лучше это делать как раз-таки имея некий план а не тупо вслепую, иначе можно запросто словить рейдж и дропнуть игру) Опять же, никто тебя не заставляет подсказки читать, проскипываешь и вперёд - долбиться в стену своими силами) Опять же не вижу причин для претензий. Та самая аналогия с макаронами по-флотски вообще не верна получается, скорее это дошик) Вот тебе основа и вот куча пакетиков с соусами и наполнителями. Сыпь только то, что нравится, остальное выкидывай)
@VladimirUlianov152
@VladimirUlianov152 4 жыл бұрын
Теперь личное мнение о том, что не понравилось и что понравилось. По минусам - игра в целом очень короткая, имхо. Пробегается буквально за пару вечеров, высокая сложность как и вариативность тут не особо спасают. Очень мало разнообразия. Блин, у вас целая Земля в качестве сеттинга плюс куча других миров впридачу. И что мы видим? С десяток разных оформлений арен и... всё. Можно же было сделать, не знаю, какие-нибудь развалины в пустыне, в джунглях, ядовитые болота, заводы, и т. п. Увеличить количество монстров, сделать их привязку по локациям, тут такие, там сякие. Вроде и начатки были, но создаётся впечатление, что разработчикам тупо времени не хватило. Небоскрёбы, ацкий-ад, готические соборы, больше ничего и не вспоминается. Прыжковые упражнения и связанные с ними просадки в темпе игры. Все эти унылые огненные... плети или как их назвать, пушки и прочее в стиле Супер Марио, прыжки по платформам и полёты сквозь ускоряющие кольца, всё словно из другой игры вставлено, причём весьма коряво. Это минус, это нужно в будущих играх серии однозначно убирать совсем или полностью перерабатывать. Сложное управление доп. функциями. Да, разнообразие всяких фишек сыграло злую шутку с управлением. Мне по мере прохождения приходилось постоянно биндить новые клавиши для вновь открывающихся фишек, и при перерыве всё это моментально забывалось. После каждого нового входа в игру, приходилось минут 5-10 тупить, пока мышечная память вновь не восстановится, и снова на автомате не начнешь включать аццкий клинок или огнемёт когда это нужно. А тем игры тут таков, что полсекунды промедления это уже смерть. Как всё это упихнуть на управление с геймпада я вообще не представляю. Даже оружие выбирать через "колесо" это уже огромные задержки по времени. В общем, тут есть что дорабатывать. По плюсам - однозначно понравилась динамика. И побуждение игры на постоянное движение, и перемещение с умом, и постоянное разнообразие использования доп фишек для наибольшей эффективности, как раз то, что так не понравилось обзорщику) На самом деле это лютейший вин, именно так и должен выглядеть и играться хардкорный шутан, а вовсе не "дайте мне 1000 патронов на пулемёт, я забьюсь в уголок, обложившись аптечками" и буду всех кемперить) Дизайн арен шикарен! Всё продумано, всегда есть пути отступления, разнообразные быстрые перемещения и телепорты чтобы сбить наводку ракет и увернуться от прожектайлов, можно бегать-прыгать-летать как тебе захочется, ты не ограничен только поверхностью земли. Достойный подражатель старым квейкам, в хорошем смысле слова. Да и дизайн локаций в целом тоже офигенен, хоть и не особо разнообразен, но посмотреть в перерывах между битвами есть на что. Хорошо чувствуются огромные пространства, величие архитектуры, изначальный замысел создателей и т. п. Побольше бы всего этого ещё. Как итог, игра получилась хоть и не без спорных моментов, коих минимум, но однозначно отличной. Я играл с удовольствием и буду играть ещё. Блин, хотел коротко и по делу написать, всё равно "простыня" получилась)
@aidemalo
@aidemalo 4 жыл бұрын
@@VladimirUlianov152 в сириус сэме к примеру никто не забивался в уголок, но и тебя не запирали в комнате каждые 10 метров. беготня по кругу тупо утомляет в игре на прохождение. это же не квейк 3, в котором прохождение было равнозначно победе на каждой арене по очереди.
@aidemalo
@aidemalo 4 жыл бұрын
@@VladimirUlianov152 хардкорный шутан в котором у тебя не может закончиться жизнь - никакой не хардкорный. а на последнем уровне сложности это тупо рандом - залетит ли в тебя случайно что-то пару раз подряд. в хардкорном шутане тебе придется следить за здоровьем и броней, тут же на хардкоре у тебя две стадии здоровья - либо оно есть, либо нет.
@VladimirUlianov152
@VladimirUlianov152 4 жыл бұрын
@@aidemalo а разве в серьёзном сэме большинство перестрелок на открытых площадках не сводилось к кайту врагов по кругу с зажатой кнопкой выстрела?) Как по мне это намного проще, чем в думе, знай себе отбегай да стреляй). Чем лично мне импонируют здешние сражения на арене, это тем что от врага никуда не спрятаться и не передохнуть больше секунды. Для них нет недоступных мест, либо он сам до тебя допрыгнет, либо дострелит, и единственный шанс выжить это двигаться и стрелять на опережение. Да, много взято от квейка, так это ж замечательно за неимением актуальной на сегодняшний день версии самого квейка. Конкурентов-то по стилю игры особо и нет сейчас) Согласен с тем моментом, что последний дум слишком уж явно разделён на скучные "части для прохождения между аренами" и сами "арены", но это те мелочи, которые на общем фоне не сильно портят впечатление, о чем ранее и было сказано. Тем более, играть всё же предполагается больше в мультиплеерном режиме, а там останутся только арены.
@VladimirUlianov152
@VladimirUlianov152 4 жыл бұрын
​@@aidemalo Не может закончиться жизнь? Seriously?) Ну-ну, можно пару секунд тупо постоять на месте, чтобы понять что это нет так) Рандом на высокой сложности бывает, но далеко не часто, как и в любой другой игре никто не застрахован от прыжков веры на внезапно появившегося противника, соскользнувшего с кнопки пальца, падения в пропасть или ещё чего. Случается изредка, "гореть" не заставляет За своё прохождение максимум с десяток таких ситуаций могу вспомнить. По поводу слежения за здоровьем и бронёй опять же, попробуй не последить чуточку, и сразу настанет "вторая стадия")
@djpronator
@djpronator 4 жыл бұрын
Демоны начинают вылазить из пола.... и это прекрасно 😁
@doomox6001
@doomox6001 4 жыл бұрын
Ну слава богу, а то я думал, что это со мной что-то не так. Игра огорчила((( После шедеврального дум 2016 этот дум какой-то не правильный, во всех отношениях. Сделали ебучий симулятор паркура с мельтешащей кислотной картинкой, нехваткой патронов и дергаными монстрами по которым стрелять неприятно. Локации говенные - раньше была арена по которой можно было удобно перемещаться, теперь какая-то хуита неудобная. И вообще непонятно, нахера столько элементов прокачки запихнули, если хотели делать всратое рпг, то лучше бы шли tes лепили, а в думе нужны стволы, куча патронов и монстры, а остальное только мешает....
@zemixboy
@zemixboy 4 жыл бұрын
Дум превратили в Квейк, или какой то Анриал с мясом в аренах, мда.... Спасибо, но нет. Олды тут, поймут.
@serjserjorius8509
@serjserjorius8509 4 жыл бұрын
Вот вот! Дум 3 все дружно хейтили за то что он не такой как 1 и 2 эти все облизывают, хотя точно так же оригинал никогда аренным шутаном не был и новые думы это действительно квейк с думовскими текстурками.
@zemixboy
@zemixboy 4 жыл бұрын
@@serjserjorius8509 в думе 3 ты ходишь по локациям, тунелям, подземным пещерам, космо кораблям, и очкуешь каждого поворота, ПРИ ЧЕМ ДО СИХ ПОР, это была реально хоррор-шпилка, а если ночью запустить в наушниках, то пробирает до усрачки, когда пять минут лазишь и никого... А это - это блядь дезмачи на аренах с условностями в виде прокачки патронов, пушек гранат, и хай-енд графоний с расчленением ту демонов, о котором мы возможно мечатли в двухтысячных, но сейчас смотришь - не так уж и важно.
@Demidroloff
@Demidroloff 4 жыл бұрын
Когда тебе начинают затирать про королей, жрецов, магию и прочую фентези с характерными именами и терменами, которые звучат так, будто вырвало кота, когда цветастый стиль и ураганная скорость в угоду геймплею преобладает над атмосферой, у ваш перс не просто какойто там думгай а палач рока со своей историей... Когда квейк трахнул дум и пригласили дьябло. И порево у них было жесткое. Кароч, основная претензия к идиотскому сюжету, развеселому графонию, и потере самобытности. Во всем же остальгэном игра - шедевральна.
@dobriyvecherkakdela
@dobriyvecherkakdela 4 жыл бұрын
Причем тут Quake ? Разве что Champions, и то только палитрой, от настоящей кваки тут ничего нет
@Kaledin
@Kaledin 4 жыл бұрын
@@dobriyvecherkakdela не обращай внимание на говноеда Типичный мусорный комментарий,игра крута
@НиколайОвчинников-о5д
@НиколайОвчинников-о5д 4 жыл бұрын
5:17 Мародёр флексит
@Crypt111111111
@Crypt111111111 4 жыл бұрын
Полностью согласен. У меня после работы, пока ребенок спит, есть час на поиграть. И мне не хочется тратить его на то, чтобы разобраться в тоне ненужных механик. В итоге я от игры фана не получил. А вот 2016 был идеальным продуктом - можно в любой момент сесть и за час получить массу удовольствия.
@БахтиярКакенов-и2г
@БахтиярКакенов-и2г 4 жыл бұрын
А мне зашла игрулька, я не фанат серии, но играл почти во все части.Что на счет новых 2016 прошел и забил,иногда заходил так на пол часа и все, а вот в этернал думаю буду прям рубить долго, зашло.На счет паркура,вообще тема, как отдых между перестрелками заходит на ура.Я не скиловый игрок и часто горел в перестрелках, а так отдохнул и в бой.
@jcdenton8988
@jcdenton8988 4 жыл бұрын
Новая система с нехваткой патронов создана для того, что бы игроки не спамили одним оружием, а больше меняли и комбинировали их
@kostyan2003
@kostyan2003 4 жыл бұрын
xMaster 2017 именно! Игра вынуждает тебя к разнообразию на всех сложностях выше лёгкой, и это прекрасно.
@Rabble-rouser.
@Rabble-rouser. 4 жыл бұрын
@@kostyan2003 чем же это прекрасно?
@kostyan2003
@kostyan2003 4 жыл бұрын
@@Rabble-rouser. тем что игра не поощряет скуку, очевидно. Разве не надоедает с одним оружием всё время носится? Надо doomать.
@Rabble-rouser.
@Rabble-rouser. 4 жыл бұрын
@@kostyan2003 игра наоборот создает скуку жеж
@LeoKoTe
@LeoKoTe 4 жыл бұрын
о неужели первый непроплаченный обзор
@zeleford
@zeleford 4 жыл бұрын
Заказал макароны по флотски, а тебе принесли болоньезе. Насчет превращения DOOM в Quake, полностью согласен.
@igor19972002
@igor19972002 4 жыл бұрын
Упрощая - усложняй, мне зашла вот эта сложность всего, многопрофельность. Можно и не разбираться во всем, ставить средний уровень сложности и хватит всех знаний прошлого дума.
@АлекОлексый
@АлекОлексый 4 жыл бұрын
прошол новий дум от игри нереально кайфанул ультра графика 200 фпс в игре сайундтрек очень крутой очень динамичные схватки атмосфера игри как они ето зделали игра не надоедает даже после 2 _3 прохождения
@СтасГурьянов-ъ8э
@СтасГурьянов-ъ8э 4 жыл бұрын
согласен 2 раз прохожу
@spookyfish2270
@spookyfish2270 4 жыл бұрын
Очень понравились эмоции и обзор. Честно.
@stillwaaayde3618
@stillwaaayde3618 4 жыл бұрын
Так, я не понял, автор пришёл в дум месить демонов, или подбирать к каждому свою стратегию, думать над тем, как побеждать боссов и т.д, аля дарк соулс?
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 4 жыл бұрын
Вроде в 2016 примерно столько же прокачки было. Так же оружие нужно было прокачивать, так же броню, те же руны собирать...
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir 4 жыл бұрын
Люди в 16 году зашли-поиграли и на 4 года забросили. А сейчас нихрена не помня что было в той игре нацепил розовые очки настольгии сравнивают игры провалилась по фактам везде где только можно
@sacriHaru
@sacriHaru 4 жыл бұрын
разрабы просто сами не поняли почему 2016 так зашёл людям и как всегда всё похерили, идиотскими решениями, пришиванием пятых ног мы конечно вряд ли узнаем все тонкости разработки, но этот дум больше отдаёт беседкой нежели идами очень жаль
@69clubsz1
@69clubsz1 4 жыл бұрын
А сейчас везде так делают. Уже почти в каждой игре есть прокачка как в корейских ММО... Хотя я вообще не понимаю - нахуя в шутерах ПРОКАЧКА, если твой АИМ и контроль персонажа - это уже прокачка..
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir 4 жыл бұрын
Вот только, внезапно, количество прокачки с дума 16 почти не изменилось. Сними розовые очки и зайди в игру проверить
@ОрковЗдесь.нет-г1г
@ОрковЗдесь.нет-г1г 4 жыл бұрын
Если беседка купит дарк соулс, это будет эпично, там тоже будут обьяснять как убить каждого босса
@МайорКузнецов-б6о
@МайорКузнецов-б6о 4 жыл бұрын
Лучший дум, самый первый дум.
@АлександрНиконов-ы2я
@АлександрНиконов-ы2я 4 жыл бұрын
Коля, ну так мне нравится тебя смотреть. Хрен знает, почему. Сам я ведь не играю)))
@LizBarbarian
@LizBarbarian 4 жыл бұрын
Тот самый случай,когда Дум3,выглядит более... ДУМово что ли.
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir 4 жыл бұрын
Я, конечно, тоже далеко не олдфаг и начинал с тройки, но это она не канонична и выбивается из линейки, а не наоборот
@mikogray873
@mikogray873 4 жыл бұрын
​@@gromakovvladimir Это было забавное ответвление. Но как-то сложно представить её развитие, хотя возможно было бы не так уж и плохо, если бы развивали параллельно несколько веток серии))
@secundus6457
@secundus6457 4 жыл бұрын
@@gromakovvladimir Doom 3 - ремейк первой части, созданный Кармаком, то есть настоящей id а не нынешней конторкой, с геймплеем лабиринт-ключи-зачистка. Это и есть каноничность. А то что создали в 16 и сейчас, с каким-то блин думслеером, и бесконечными аренами это не Doom а Quake 3 Arena, Painkiller, Serious Sam, хрен знает что, но не Doom точно. Начинал с 1 части на Snes а затем и PC с дискеты.
@mickromash
@mickromash Жыл бұрын
​@@secundus6457вот именно что дум 3 создан Кармаком, который в первую очередь думал о технологиях и как их оптимизировать а не о том что дробовик херня а за невозможность одновременного ношения фонаря и оружия игру засмеют. Тут же игра хоть и делалась не теме же людьми, но людьми которым на дум не плевать, и сделали они в первую очередь игру в которую приятно и не скучно играть.
@ArchPJ
@ArchPJ 4 жыл бұрын
Офф топ. Какой у тебя вертак? (для винила имеется в виду)
@idkwai2579
@idkwai2579 4 жыл бұрын
Где-то видео было, вроде...
@angrypug1113
@angrypug1113 4 жыл бұрын
Николай, советую вам поиграть в Painkiller. Только в оригинальную или Hell and Damnation, а не странные дополнения которые клепались к оригиналу. Лично по моим ощущениям Doom2016 гораздо более пэйнкиллер чем какой либо из думов. А Doom Eternal великолепная и очень смелая игра, но с проблемами.
@kurasaored2775
@kurasaored2775 4 жыл бұрын
Как же не хватает не реалистичный аркадных шутеров
@bioswat96
@bioswat96 4 жыл бұрын
Очень понравилась динамика игры, но, если честно, сама игра сильно выматывает. Все эти добивания и уязвимости- конечно круто, но хотелось бы от дума, как и от Сериос Сема, просто весело пострелять, а не играть как в гитар хиро с таймингами и нужными клавишами в нужный момент.
@NitroCyclist
@NitroCyclist 4 жыл бұрын
в целом со всеми словами согласен, но впринцыпе мне это не мешает ей наслаждаться !
@mephistofel2013
@mephistofel2013 4 жыл бұрын
Сам Джон Кармак отказался от идеи ограниченного количества жизней на тестировании Doom (1993), чтобы игра была менее похожа на Wolfenstein 3D (на этестировании ещё был первоначальный вариант BFG: что-то типо плазменного дробовика с пипец огромной дробью). Вместо этого он добавил возможность сохранения в любой момент времени. А если не успел сохранится и помер - игра отберёт у тебя всё оружие (кроме пистолета) и играй как хочешь. По ходу, что-то пошло не так...
@fatgangster2717
@fatgangster2717 4 жыл бұрын
Надеюсь что к моменту когда я куплю игру, выпустят некий патч с патронами... или лутбоксы с патронами :D
@StereoGravity
@StereoGravity 4 жыл бұрын
Коль я такой винил видел на Хлебозаводе (Stoprobot Vinyl),не реклама,а ты где свой брал? и если не трудно, у тебя есть профиль на #Discogs ?)))
@panzerlo3418
@panzerlo3418 4 жыл бұрын
Я как-то даже начал сомневаться в этом Думе.
@nikish3243
@nikish3243 10 ай бұрын
и всей моей любви к серии, согласен с каждым словом
@jab2043
@jab2043 4 жыл бұрын
Doom Slayer и есть DoomGuy. Походу все катсцены пропускал.
@СомСонёк
@СомСонёк 4 жыл бұрын
Я прошла игру полностью. На кошмаре. И я так и не нашла прокачки уровней. Что это?
@bagdalaz
@bagdalaz 4 жыл бұрын
Где обзор на анимал кроссинг?
@ЕвгенийБорисенко-ю3т
@ЕвгенийБорисенко-ю3т 4 жыл бұрын
Атлично, и правда гарью пахнет
@viciouswhitkid
@viciouswhitkid 4 жыл бұрын
Разработчики: добавим в пресный однообразный шутер много новых идейи крутецкий лор, чтобы игроков на задолбала ничем не отличающаяся резня из уровня в уровень. Игроки: У нас кипит голова! И теперь мы вынуждены огребать!
DOOM Перерожденный
36:03
later
Рет қаралды 380 М.
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
Desert Strike (Sega Mega Drive / Genesis) / Обзор
21:11
Pixel_Devil Live
Рет қаралды 111 М.
КАК ULTRAKILL ПЫТАЛСЯ НЕ СТАТЬ DOOM, НО СТАЛ DOOM
24:55
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 768 М.
DLC для Doom Eternal - это плохо
15:38
StopGame
Рет қаралды 531 М.
Cамый лучший обзор Doom Eternal
23:49
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,8 МЛН
DOOM Eternal: The Ancient Gods | Сюжет НЕ_Вкратце
45:49
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН