【ドラクエ】キッズ「ドラクエってレベル上げて殴るだけのゲームだろwwwwww」に対する反応集

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ドラクエみんなの反応集

ドラクエみんなの反応集

Күн бұрын

このチャンネルはドラゴンクエストに関する反応集を不定期で上げていきます!
みなさんの感想などもコメントして盛り上がって頂けると幸いです。
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Пікірлер: 505
@user-bl2ug3hw3j
@user-bl2ug3hw3j Ай бұрын
初心者にはレベル上げって明確な手段があって、上級者には縛るとかやりこみ要素とか選択肢が色々あっていいと思う。
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Ай бұрын
そもそもの始まりが慣れてない日本人でも子供でもやれるようにRPGを作ったわけで。 ぬるければレベル低空飛行でしばれるしドロップ狙って作業したり、幅はある。 というかどのゲームでも一緒、成長しない固定でプレイスキルだけで遊ぶ、格ゲーや対戦FPSみたいなのは違うにしても。
@ネッキー-t1d
@ネッキー-t1d Ай бұрын
自分で遊び方を工夫出来ないって言ってるだけなのよね
@user-yj6og9pe3g
@user-yj6og9pe3g Ай бұрын
オレはRPGは時間潰しでしかないから、レベルを上げて叩くだけだな。モンスターを集めたり カジノとかやるの面倒だしな。
@user-xg9eu2lp5x
@user-xg9eu2lp5x Ай бұрын
​@@user-yj6og9pe3gそれも一つの楽しみ方ってことでいいと思うぜ
@trs4553
@trs4553 25 күн бұрын
ストーリー重視で脳筋プレイでもクリア可能というタイプもいるから、凡庸生としては優秀かと。 RPG初心者のとっかかりとして
@user-cn5uw9bf8g
@user-cn5uw9bf8g Ай бұрын
知ってるか。「復活の呪文」というバトルとは関係ないスリリングなものがあるんだぜ。
@user-yz4ec1zv1u
@user-yz4ec1zv1u Ай бұрын
飲みながらやると確実に終わる😂
@user-lz2py8nn5y
@user-lz2py8nn5y Ай бұрын
ましてやクリア間近の「復活の呪文」には恐怖すら感じる事だろう。
@yeitzjt7904
@yeitzjt7904 Ай бұрын
ふっかつの じゅもん が ちがいます コレが1番の即シ攻撃(メンタル限定)
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Ай бұрын
「おぉよくぞもどったか、ではそなたにふっかつのじゅもんを教えよう」 「ありがとうございます!」 「うむ、では・・・・・、んあばだぞぶがばえづもぼわべえでびよ」 「お、おうさま!?」
@user-oe4kz3pz6i
@user-oe4kz3pz6i Ай бұрын
​@@yeitzjt7904おきのどくですが、冒険の書1番はきえてしまいました。 ファミコンのドラクエ3でのこれが1番きつかったです
@ぷくぷく-s9k
@ぷくぷく-s9k Ай бұрын
ドラクエのようなゲームってゲームがあまりうまくない人のための受け皿になっているところがあるから 難しく作っちゃいけないからこその作り手側としての難しさはあると思う
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
@@ぷくぷく-s9k さんへ ドラクエは 「時間をかけてレベル上げすれば 誰でもクリア出来る」 ゲームですね
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Ай бұрын
だからこそ11でも今度の3でも公式に敵が強くて成長も遅くできるような難易度設定が設けられたしね。
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
@@user-no3fz8eg3n さんへ 今回のドラクエ3PS5版は 難易度設定が設けられたんですね
@a777-d2d
@a777-d2d Ай бұрын
俺が詰んだファミコン版2とかいうクソゲー
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
@@a777-d2d さんへ DQ2FC版は詰むんですね
@nupp7334
@nupp7334 Ай бұрын
「現代を馬鹿にしたい懐古おじさん」vs「過去をdisりたい若いだけが取り柄のバカ者」って構図がカオス。
@takuwanumebosi2456
@takuwanumebosi2456 Ай бұрын
レベル上げてクリアできないゲームだったら、それはそれでウザいってなるんですよね?
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Ай бұрын
「はぁ!?バランスごみかよっカスじゃん!」 だろうな、そういう配信者よくみるw
@user-qd1wp4ry4b
@user-qd1wp4ry4b Ай бұрын
ウィザードリィって、ゲームがあってだな。レベル上げても特殊攻撃一発でちぬと言う
@ti8201
@ti8201 Ай бұрын
複雑でもやらないんですよねw
@ゆう-n6s6s
@ゆう-n6s6s Ай бұрын
妖怪ウォッチもポケモンもそうやろ。あとソシャゲの課金もレベル上げ理論と一緒のこと言ってると思うの俺だけ?
@user-yq8qf9yx8t
@user-yq8qf9yx8t Ай бұрын
@@user-no3fz8eg3n カスどころかクソゲー呼ばわりすらありえるからなあ、、、
@user-ob2iz3pt8f
@user-ob2iz3pt8f Ай бұрын
ドラクエはRPGの素人もベテランもまんべんなく楽しませる事が出来るゲーム
@user-qw1hv6xl9s
@user-qw1hv6xl9s Ай бұрын
それな 「レベル上げて殴る」が通用するってのは努力がちゃんと結果に繋がるよう調整した証 工夫すれば格上と渡り合える戦略性もある なによりストーリーと演出が良い
@ti8201
@ti8201 Ай бұрын
今の小中学生とか物心付く頃からSwitchがありますからね…ドラクエかポケモンか選ぶとしたらどうなんでしょうね…
@聖夜望月
@聖夜望月 Ай бұрын
正答 「じゃあレベルだけ上げて7攻略してね」
@tomotomoshanti
@tomotomoshanti Ай бұрын
初めの二時間で発狂レベル😅
@jouzenmizunogotoshi
@jouzenmizunogotoshi Ай бұрын
あっ…(察し)
@xxxlifis
@xxxlifis 25 күн бұрын
無理ゲーw
@user-qy2dm8hc3s
@user-qy2dm8hc3s Ай бұрын
どんなパーティー編成でもレベルを上げればなんとか勝てるように難易度を下げて作っているのがドラクエの良いところ。本当に頭脳プレーがしたいなら卒業してFFやサガに移行すべき。
@lv1636
@lv1636 Ай бұрын
サガはやった事が無いからわからないけどFFの裏ボスはレベルがカンストしていようが対策を怠ると瞬時に全滅するもんな。
@Ultima-viore_striker_C.b
@Ultima-viore_striker_C.b Ай бұрын
@@lv1636字面だけ見ると時の災厄と怨念と大して変わらない気が
@buck-tickht7627
@buck-tickht7627 Ай бұрын
鬼畜ゲーで有名やロマサガ2もリマスターてかなり難易度緩和されたし、ミンサガもオリジナルよりはかなり難易度低め そうなるとサガフロ2が良いかも 完熟エッグの鬼畜さを味わって欲しい
@こさく-t7x
@こさく-t7x Ай бұрын
なんでそこでFFやサガなんだ もはやRPGですらないな
@タマネギ-t6c
@タマネギ-t6c Ай бұрын
ライト層 → ドラクエ ミドル層 → FF コア層 → サガ 同じスクエニRPGでもターゲット層に合わせて棲み分けされてるのが利点だった訳ですからね。 敷居が高くなったらドラクエである必要性が薄くなりますし。
@鶏肉-m6k
@鶏肉-m6k Ай бұрын
どんなゲームも○○するだけのゲームって言い方は良くないよ。
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Ай бұрын
すまん、放置ゲーだけはわしも擁護できん。。。。
@user-nf2hw8tx8l
@user-nf2hw8tx8l Ай бұрын
放置ゲーは公式が放置するだけ!!とか言ってるからセーフ
@susitarou
@susitarou Ай бұрын
クッキークリッカー、、
@sansei9
@sansei9 Ай бұрын
KOTYで大賞取ったリベリオンは言われても仕方ないのでは?
@成れの果ての権兵衛
@成れの果ての権兵衛 Ай бұрын
最適解以外のプレイができないのが実在するからなぁ 「〇〇入手したらヌルゲー」「それ使わなかったらええやん」「嫌」 てやり取り何度かした
@アウターおにいさん
@アウターおにいさん Ай бұрын
レベルを上げて殴るだけで楽しめるからJRPGの金字塔になったんだよな。意外にも昔は誰でも楽しめるゲームは革新的だったんだよ
@田中太郎-p5p7w
@田中太郎-p5p7w Ай бұрын
単純作業が楽しいってのもある それを極めたのがテトリス 「ブロックを穴にはめて消すだけ」←世界的大ヒット ゲームなんてそんなもんだよ
@ti8201
@ti8201 Ай бұрын
まあレベル上げは楽しいのか?って言われちゃいそうな気もしますね… 最近のRPGは気がついたらレベルが上がってるのかも知れませんね
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Ай бұрын
まぁゲーマーだけだからな難しくてなんぼとか言ってるのw ガチライト層からしたら何言ってんだこいつら状態まであるw
@hiarch4113
@hiarch4113 Ай бұрын
調整の下手さをレベルキャップとかレベル補正で誤魔化すよりよっぽど良い
@アドリア風グリルたろう
@アドリア風グリルたろう Ай бұрын
ドラクエにおいて戦闘は重要ではあるがそれが全てではなくて 自分がまだ経験してない、人生の大切な事を教えてくれるストーリーが面白いし、音楽聴いてるだけでも最高だし、カジノとか寄り道も楽しいし 単なるゲームじゃなくてエンターテイメントだな
@user-iu8wu5pr4r
@user-iu8wu5pr4r Ай бұрын
レベル上げたら誰でも倒せる。だからレベル上げせずに試行錯誤して倒すのが楽しい。
@Ichi-ju1rm
@Ichi-ju1rm Ай бұрын
今は次に何をすればいいのか、どこへ行けばいいのか、誰に会えばいいのか全部教えてくれるやさしいゲームだよ
@tk_konpen
@tk_konpen Ай бұрын
先月11のオーケストラコンサート行ってきたのですが、キッズたちもたくさんいたので、3もやって欲しいなぁ。
@sukara975
@sukara975 Ай бұрын
ドットのゲームは無理
@user-ik4gf9xu2f
@user-ik4gf9xu2f Ай бұрын
レベルの概念あるもんは全てがそうだよ😅
@ti8201
@ti8201 Ай бұрын
もしかしてドラクエがそう言われる所以があるのかなって思いました 演出面とかのせいで単調に感じるのかな?ポケモンとかペルソナとかに比べて…
@Ikuorih
@Ikuorih Ай бұрын
@@ti8201ペルソナやポケモンは属性相性の要素が強いからじゃね
@ti8201
@ti8201 Ай бұрын
@@Ikuorih そうですね そもそもペルソナなんかはレベル上げとか意識しなくても何とかなった記憶あります
@Gojoruの姉貴
@Gojoruの姉貴 Ай бұрын
@@user-ik4gf9xu2f ペルソナは敵に勝つ事じゃなくて無敵のペルソナ作るのが楽しいから、また別のベクトルなんよな(なおエリザベス)
@松尾健治-b2i
@松尾健治-b2i Ай бұрын
​@@Gojoruの姉貴無敵以外にも、自分の好みのペルソナを強化させる所も醍醐味
@user-un7kf8cm2x
@user-un7kf8cm2x Ай бұрын
【コツコツ積み上げていく大事さ・手順を踏んで攻略していく基本の基本】 これらをゲームを通して学ばせてくれる人生の教科書代わりでもあったんだが、今の子は最初からチートで最強とか大金払えば人生楽勝モードとかのゲームばかりやってるから、やることが雑で礼儀がなってないパターンが多い気もする(時短・無駄なルールの排除などの良い面もあるけど)
@ItibayNeko
@ItibayNeko Ай бұрын
昔よりコンテンツが天文学的に増えたから、今の子は一本のゲームにそこまでの労力を裂いてられませんのや。 FCの時代から「ゆうていみやおう」や「ひとしこのみ」、「838861」みたいな大味な遊び方もあるにはありましたしな… そして、雑さや礼儀はまた別の問題。 一世代上の先輩方に訊けば、いかに自分が至らないか、出来ているつもりになっているだけかがわかります。 逆に、先輩方が思う礼儀を100%の精度で墨守する必要もないんです。 そうやって最適化しつつ、我々は生きてきたんですから。
@110_king
@110_king Ай бұрын
追憶の人たち「おっ、そうだな」
@金属探知機
@金属探知機 Ай бұрын
シャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャンシャン
@NeroClaudius1215
@NeroClaudius1215 Ай бұрын
ドラクエも結構大変… ドラクエ10オンラインの修正前に氷魔フィレグレアの無限増殖のミラーリングとAペチエステラ…
@user-nj5ov5wh2z
@user-nj5ov5wh2z Ай бұрын
後範囲が明らかにおかしすぎるダイヤモンドダスト…
@ゾナウ開発沼ch
@ゾナウ開発沼ch Ай бұрын
「レベル上げて殴るだけのゲーム」ってネトゲとソシャゲ以外のRPGって大体は今でもそうじゃないの?
@mamama555
@mamama555 Ай бұрын
バトロワとか対戦ゲームとかをメインにやってる層が言ってるんでしょ ドラクエというかRPG全般に対しての話しだと思います
@Gojoruの姉貴
@Gojoruの姉貴 Ай бұрын
ペルソナはペルソナ(ドラクエモンスターズのモンスター的部分)の耐性を考えながら育てる所が、「レベル上げて殴るだけ」にならないための工夫になってる。 ペルソナに限らず、どのゲームもなんらかの工夫が施されてると思う。 それはきっとドラクエも同じだと思う。装備とか武器とかでさ。俺はドラクエエアプだけど
@ルビス-k1o
@ルビス-k1o Ай бұрын
コマンド式RPGが減ってるからじゃないかな?
@ちっぷ-f7r
@ちっぷ-f7r Ай бұрын
ソシャゲに限って言えば札束で殴るゲームで草 金出せば誰でも強くなれる
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Ай бұрын
レベル制MMOならネトゲでも昔からだし、ソシャゲも大半はガチャで出したやつを素材なり経験値でカンストさせてクエスト挑む、 あれ?同じじゃね?ってねw
@user-no2kq1pz4i
@user-no2kq1pz4i Ай бұрын
懐古厨(最近のは認めないとかまではいかないし11や10オフも好きだけど)だけど、11で状態異常通るボスが増えたのは良い調整だなって思う。 6とかルカニすら中盤以降微妙だし。 歴代でも特定のボスにこの状態異常が有効だよってのはありはしたけど、戦略性は11で格段に増したと思う。
@user-hy7ub8cd9v
@user-hy7ub8cd9v Ай бұрын
通るかどうかはわからんがとりあえず選んどけで使えるかぶとわりが神だったことがよくわかる 通る相手には通る
@assabu3127
@assabu3127 Ай бұрын
レベル上げが大変なんだけどな
@user-pf9tm3mt3t
@user-pf9tm3mt3t Ай бұрын
と言っても逃げずに常に戦いまくれば割とクリアできる難易度ではある
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
ドラクエ3だと リムルダール周辺で はぐれメタルを倒し続ければ レベル上げの時間短縮が出来ますが それでも時間がかかります
@tomotomoshanti
@tomotomoshanti Ай бұрын
FC2のドラクエ2は鬼畜😂はぐれも出るけど、はぐれに殺されたわたし😂
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
@@tomotomoshanti さんへ はぐれに殺されたんですか?
@あかいも-f3v
@あかいも-f3v Ай бұрын
@@questgundam4438HP35守備力255でマヌーサとベギラマを連発してくるから普通に死ねる
@SST-yp5fk
@SST-yp5fk Ай бұрын
FC版DQ1、2、3をノーヒントでクリアするまで出られない部屋に現代キッズを放り込みたい
@subuya428
@subuya428 Ай бұрын
FC版ドラクエ2クリア出来た当時の子供すごい
@SST-yp5fk
@SST-yp5fk Ай бұрын
@@subuya428 当時ネットは無かったとはいえ、学校単位でのキッズ達のクチコミは侮れない物があり、一度攻略情報や裏技が分かれば、習い事やゲーセンなどからの繋がりで、市内の学校全てに一週間以内に広まるくらいクチコミの力も強かった 当時のキッズ達も完全にノーヒントで一人でクリア出来たという子は多分全体の数%だろう
@グローシュ
@グローシュ Ай бұрын
@@subuya428 当時はネットなんて無いから、自分でノートか何かにダンジョンのマッピングや罠の配置、敵の特徴、 ”復活の呪文”という最大の敵を書き写したり、学校で友達と攻略の情報交換したりと攻略の為に色々と試行錯誤してたからねぇ
@ひでたろう-b4u
@ひでたろう-b4u Ай бұрын
GB版のドラクエⅢが初プレイだったけど最後の鍵の祠探すのに苦労した思い出…物理で殴るよりメラゾーマとイオナズンがメインだった
@subuya428
@subuya428 Ай бұрын
@@グローシュ 大人になってからSFC版ドラクエ2初見プレイしましたが、SFC版ですら中々苦戦しました笑
@旭井一騎
@旭井一騎 Ай бұрын
9のLv99魔王地図「おっ、せやな」
@user-vv4mz5mm8q
@user-vv4mz5mm8q Ай бұрын
99 魔王地図、全部制覇しました! 全員さいしゅうおうぎを持ち、ひたすら、大ぼうぎょ→精霊の守り!
@user-ju6ep5eu4q
@user-ju6ep5eu4q Ай бұрын
アレはレベル上げてもプレイヤーが馬鹿なら1人も倒せない この俺のように…
@旭井一騎
@旭井一騎 Ай бұрын
パラディン無しで頑張ろうと種で全ステータスMAXにしたけどエスタークは無理でした。逆に装備の耐性さえ理解すればドルマゲス99は楽にいけます
@ChangShu-v6w
@ChangShu-v6w 21 күн бұрын
ドラクエの第一作が出た頃はシューティングのような「スキル依存」のゲームが全盛だった。 コツコツやれば誰でもクリア出来るというコンセプトがドラクエの素晴らしい点。 千田幸信さんも「ドラクエは人間の努力が報われるゲーム」って話してた。
@sigemori1
@sigemori1 Ай бұрын
キッズの大好きなポケモンもレベル上げて殴るだけのゲームなんだがなあ。ポケモンもどこで差がついちゃったんだろね
@ti8201
@ti8201 Ай бұрын
ポケモンとドラクエの差とか興味深いから動画で解説して欲しいですよね
@user-fn2ps9di3g
@user-fn2ps9di3g Ай бұрын
ドラクエはチューニビョーという風潮がキッズ達の間で形成されてたりして?
@user-uh3oi3vu5c
@user-uh3oi3vu5c Ай бұрын
ポケモンはレベル上げて殴るだけというのは勘違い。
@セラエノ断章-b9k
@セラエノ断章-b9k Ай бұрын
@@user-uh3oi3vu5c 少なくともストーリーやるだけならそうだろ。ドラクエに対人戦はないんだからストーリー攻略で比較するのが妥当だと思うが?
@user-tr5dk3nr2y
@user-tr5dk3nr2y Ай бұрын
ストーリー範囲だけで見たら主力3体くらいに経験値集中させるだけで無効タイプ以外はゴリ押しできるのがポケモンだぞ
@nama_han
@nama_han Ай бұрын
追憶のドルマゲスとか、ダークドレアムとか、レベルマックスにしても勝てない敵ってたくさんいるよな
@personalnamefamilyname
@personalnamefamilyname Ай бұрын
確かにダークドレアムはステータスマックスにしてからじゃ無いときつかったな
@500youtuber7
@500youtuber7 Ай бұрын
わたくし、フリーレンとダンジョン飯のおかげでドラクエに興味を持ったキッズです (「ファンタジーRPG」、「D&D」への興味) 3リメイクが楽しみです!
@キシソ
@キシソ Ай бұрын
😅
@sukebara000
@sukebara000 Ай бұрын
ダイの大冒険ってアニメもとても面白いと思ってもらえると思うので、興味があればどうぞ。(ドラクエのアニメだけどドラクエの知識は必要ないです)
@ti8201
@ti8201 Ай бұрын
世界樹やったほうがいいかも知れないっすね…
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
​@@sukebara000さんへ ダイの大冒険は 名作アニメです
@ItibayNeko
@ItibayNeko Ай бұрын
あの世界はセカキューよりWizardryっぽくないか…?
@cuprum_a
@cuprum_a Ай бұрын
強い敵に恥ずかしい・超恥ずかしいで縛った状態でプレイしてみろ レベルじゃどうにもならんぞ
@rino2394
@rino2394 Ай бұрын
「〇〇してるだけだろ」 全てのゲームがそうだよ ゲーム以外の現実ですらそう
@ちくわちゃん-s7b
@ちくわちゃん-s7b Ай бұрын
レベル上げて殴るであってるぞ 10は別だけどw
@丸小野仁-l3w
@丸小野仁-l3w Ай бұрын
ソシャゲも別
@akkyprofile
@akkyprofile Ай бұрын
状態異常とか敵が使うと強いけど味方が使ってもそんなに強くないとかそもそも効かないとかなのがなぁ
@slavedolls13
@slavedolls13 Ай бұрын
架空のキッズを生み出して若者叩いて悦に入るの空しくありゃせんか?
@user-ip7xk9xs4j
@user-ip7xk9xs4j Ай бұрын
人生空虚じゃありゃせんか?
@えふてい-d3l
@えふてい-d3l Ай бұрын
事実を言われてキレる奴はやっぱり異常なんだなってのを改めて実感した内容だった
@平木下和馬
@平木下和馬 Ай бұрын
ゲームのコンセプトが一番優しいゲームだからな マリオとドラクエはゲームの入門書なんだから
@user-ni7qe1cc3o
@user-ni7qe1cc3o Ай бұрын
それな! 私はテイルズ派だけど ゲーム初心者には絶対ドラクエおすすめするもん… ダクソとかゼルダとかやっててある程度慣れてますって人にはテイルズおすすめするかもしれないけど、そう言う人は大抵テイルズおすすめしなくても知ってるしな… やっぱりおすすめRPG教えてって言われたらドラクエだなぁ
@user-vs6tm7to4d
@user-vs6tm7to4d Ай бұрын
レベル上げという努力すれば報われるって幻想を叶えてくれるのがRPG 現実はそうじゃないし アクションと違って時間さえかければクリアできるようになってるのゲーム界のセーフティネット
@user-lf6gp9kx7b
@user-lf6gp9kx7b Ай бұрын
「レベルや経験値にとらわれない新感覚のゲーム」な話はそれこそファミコン時代からあったのだけど、大抵一作こっきりで消滅しちまったなぁ。 「レバル上げて殴れば勝てる」は偉大なシステムよね。
@raideen416
@raideen416 25 күн бұрын
そうだよ。 リアルタイム戦闘、ジャストガード、ハクスラ、採掘レベル、キャラクターロストみたいなのを入れるとじいじとばあばは発狂しちゃうからね。
@user-on7pv3sw6j
@user-on7pv3sw6j Ай бұрын
高度な思考が要求されることは決してなく、かといってまったく頭使わないってほどでもない、それでいて操作もポチポチボタン押すだけ そういう疲れてるときに丁度良いヌルさが好きでドラクエやってる 高難度がやりたいときはRPGなら世界樹とかのダンジョン系、アクションならフロムゲーを遊ぶよ そもそもドラクエに難しさとか求めてない ドラクエには永遠にこんな感じでいて欲しい
@aiiro586
@aiiro586 Ай бұрын
キッズ「ドラクエ…?」
@Teru-Nagi-Rico
@Teru-Nagi-Rico 4 күн бұрын
悲しいなぁ。
@狐-o2b
@狐-o2b Ай бұрын
ドラクエは昔からRPGド素人でも遊べる入門編みたいなもんやしなそんで物足りなくなった人がFFとかに行くそして玄人になるとTRPG、SRPGを遊ぶ様になり鬼才と変態はRPGツクールに辿り着く
@朱鷺-x2y
@朱鷺-x2y Ай бұрын
少なくとも俺みたいな気の短い奴は、キッズみたいな事を思っても仕方ない気がするが。にしてもネガキャンや対立煽りはよろしくない
@ライオンの人形
@ライオンの人形 Ай бұрын
256分の1という確率を乗り越えて最強の仲間を味方にするんだよ
@coconuz
@coconuz Ай бұрын
すべてプレイヤースキルまかせのゲームはゲーム下手な人には辛すぎるんよ。対戦ゲームみたいに。
@寒河江槙平
@寒河江槙平 Ай бұрын
極論言うとダークソウルもレベル上げて物理で殴れだよ。
@鈴木-u3e
@鈴木-u3e Ай бұрын
幼稚園からドラクエやってる中学生だけどドラクエ仲間が全然できなくて辛い;;
@鈴木-u3e
@鈴木-u3e Ай бұрын
みんな、オワコンとかゼルダの下位互換とか言ってくる
@bourbon_enorea7310
@bourbon_enorea7310 28 күн бұрын
わかる!!ちなみにどの作品?
@鈴木-u3e
@鈴木-u3e 27 күн бұрын
一番好きなのは4 初めてやったやつでドラクエの基本を教わったから思い出が凄いある
@user-fy1tl1zp7y
@user-fy1tl1zp7y Ай бұрын
これは歴史を知らないと理解できないだろうな 時間かけてレベリングすれば勝てるってのは、当時は画期的 アクションゲームなんてモノによっちゃ、わけもわからず死ぬのもあった 今も許してねえからなBugってハニー
@ばりうむ-g6h
@ばりうむ-g6h Ай бұрын
ファミコンは基本的にクリアさせる設計になってるゲームがほとんどなかった。 アーケードゲームの延長線上だったから、難易度高くしてコンテニュー繰り返させてボリュームを補っていた。
@user-wi7xv3gj3c
@user-wi7xv3gj3c Ай бұрын
19歳、学生です。周りにドラクエというのを知ってるのは5人に1人ぐらい、実際にプレイした事があるのが10人に1人ぐらい、ドラクエ好きって人が20人に1人ぐらいでマジでいないです。
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
私はドラクエ1と2と3と4と5と6と7は クリアしました。 ドラクエをプレイしたことが ある若者が10人に1人ですか
@user-wi7xv3gj3c
@user-wi7xv3gj3c Ай бұрын
@@questgundam4438 体感そんな気がします。ゲームやってても最近はスマブラとかAPEXとかそんな感じのゲームやってる人が多いですね。ドラクエの話してもドラクエ?みたいな人が多いです。 自分は1,3,4,5,8,10,11、テリー、イルルカ、モンスターズ3、ジョーカー3P、モンスターバトルロード、ヒーローズ1,2クリアしましたね。
@匿名希望2-u5p
@匿名希望2-u5p Ай бұрын
レベル上げも重要な要素の1つかもだけど、 他人の家とかに勝手に進入してタンスとか漁ったりツボ割りまくったりとかもするやろがい!
@user-pq5zq9uc2p
@user-pq5zq9uc2p Ай бұрын
まあ基本レベル上げれば何とかあるゲームなのは間違いない。 但し昔はそのレベル上げが大変だったよね。3ぐらいまでは中々レベルが上がらなかったし 雑魚も結構強いバランスだったからレベル上げの最中もあんまり気は抜けなかった。 そこいくと今の11とかはレベル上がりやすすぎだなと思う。 それとボス戦ではバラモスみたいに力押しだけでは通用しないような相手が 大抵どっかで用意されてたよね。
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
ドラクエ3のバラモスは ルカニとバイキルトを使えば 楽に倒せますね。 力押しだと倒すのに時間が かかります
@bababa488
@bababa488 Ай бұрын
キッズはレベル上げて殴るだけのヌルい状況じゃなきゃクリアできない
@user-rm2de7xl3c
@user-rm2de7xl3c Ай бұрын
ドラクエは戦闘はシンプルだけどストーリーを楽しむゲームだと思ってる。
@user-xf6xz8uf6l
@user-xf6xz8uf6l Ай бұрын
ドラクエシリーズって実はストーリー的に鬱エピソードが多いんだよね
@ao.ao.649
@ao.ao.649 Ай бұрын
皆がアクション得意だと思うなよ
@suikaatama-pw2lr5iu6w
@suikaatama-pw2lr5iu6w Ай бұрын
RPGは物語を楽しむゲームなので、ほぼ誰でもクリア出来なかったら意味が無い、面白くない。と思ってます。 その為の「レベル」なんです。
@nagoyan_game
@nagoyan_game Ай бұрын
「ドラクエってレベル上げて殴るだけのゲームだろ」。 はい、そうですが何か? DQが、元祖RPGといわれる洋ゲー「ウィザードリィ」と「ウルティマ」の「いいとこ取り」で出来たゲームだという話は有名だが、それらはかなりマニアックで、難易度も高いゲームだった。 それを、「レベルを上げて殴るだけ」、つまり子供でも遊べるようにしたのが、DQの多大な功績。 DQがなかったら、RPGは、日本ではマイナーでマニアックなゲームのままだったかもしれない。
@ItibayNeko
@ItibayNeko Ай бұрын
Wizardryもたいがいレベル上げて物理で殴るゲームやない…? 原点のD&Dと比べると戦士系が強すぎる気がする…
@sansei9
@sansei9 Ай бұрын
@@ItibayNeko さっさと敵を処理しないと大変な事になるから魔法使いの呪文は大切だと思うけど。 レベルと武器ダメージがインフレしたくせに呪文の威力は据え置きな外伝シリーズは兎も角。
@ItibayNeko
@ItibayNeko Ай бұрын
@@sansei9それはそう。 ただ、原作であっても深層の敵の呪文無効化率の高さはどうかしてる…
@Deserter-404
@Deserter-404 Ай бұрын
まじで初代ドラクエっていい塩梅で、RPG入門編としてめちゃくちゃいい出来なんだよね。 戦闘でも「もらったお金、手に入れたお金で装備を整えないと容易に進めない」「物理で殴るだけでは無く、補助呪文を用いて搦手で攻めると対処しやすくなる」とかいっぱいRPGの基礎が詰め込まれてる。 今のドラクエはラリホー、マホトーン使う機会は減ったけど、初代に至っては基本戦術に組み込めるほど使える。初めてだと分かりにくい「補助呪文とはなんたるか」を学べるんだよな。
@D.goldenorder1216
@D.goldenorder1216 Ай бұрын
11「ほーん、じゃあコレやって(全ての敵が強い)」 11Sをもう一回新鮮な気持ちで遊べたのでこれは続編でもあって欲しい機能。ドラクエで女神転生よろしく戦略ゲー楽しめると思わんかった。
@user-tr7hb2yf7x
@user-tr7hb2yf7x Ай бұрын
アラクラトロ、人喰い火竜…うっ!頭が… 地味な扱いだったマヌーサやヘナトスの重要性が実感できる調整ですよね 最終盤はともかく、レベル上げの手段が限られる時期はゴリ押しがそもそも出来ないという 全ての敵が強いどころではなく、全ての敵が超強いと言っても過言じゃない
@Hito-Onyoss
@Hito-Onyoss Ай бұрын
全ての敵が強い 弱い敵は経験値なし 買い物できない の3つで縛るとだいぶおもろいぞ。 恥ずかしい呪いと防具アクセ装備できないは鬼畜
@user-zh9cp9cl4h
@user-zh9cp9cl4h Ай бұрын
全縛りこの前、裏ボスじゃなくてラスボスは倒したけど結局レベル57とかでスキルも今までの経験上での最適解使ったしなぁ… 火竜は戦略練るの楽しかったけどアラクラトロはダンジョンの存在もあってまあまあきつかった思ひ出
@masukuperusona
@masukuperusona Ай бұрын
言うて偶になろうで出てくる 「補助だと?!戦いに使えん!」「戦闘スキルじゃないだと!追放だ!」 とかもDQの補助使って1ターン消費より殴った方が早いってのが根本にあるんじゃないかって まあ補助フル活用しないといけないゲームよりレベルさえ上げれればクリアできるゲームだから良いってのもあるが
@user-wr4zj5qk4e
@user-wr4zj5qk4e Ай бұрын
言い方が悪いよなそもそも格ゲーとかただの複雑なジャンケンだしFPSも敵捉えてボタン押すだけだしゲームはそこに演出とか細かいシステムを楽しんで倒したりして気持ちよくなるものだしこれじゃゲームそのものを否定してるよ
@サイクリーム
@サイクリーム Ай бұрын
ドラクエは…FC版は 補助呪文と道具の使うが 重要だから 後は…装備品の整理 渡すで並び替えたかな
@ragu098kira7
@ragu098kira7 Ай бұрын
ドラクエは1〜6まで子供の頃に攻略サイト一切見ずに上げまくったレベルで物理で殴り倒すゲームだと思ってクリアまでいきました。 唯一ドラクエ6でどれだけレベル上げても意味ない運要素だけの期間が一時期あったが。
@wiz-aiver
@wiz-aiver Ай бұрын
その通りだよ。レベルさえ上げれば誰でもクリアできるから広くうけたんだよ。当時のパソコンゲームなど攻略を見ないとクリアできないものが多かったからね。
@みやびん-z9j
@みやびん-z9j Ай бұрын
良い大人になっても気の合う友人と遊べばババ抜きやら、何なら鬼ごっこですら面白いわけで、ドラクエの魅力ってそんな部分もある気がします。 何というか、ドラクエってゲームそのものが良い友人というか、プレイヤーと友達になってくれるゲームとでも言うか、そういう空気感があるゲームなのかなと。 やることが複雑だとそういう感じは出せない気がします。気がするだけ、ですがw
@tamaneko28
@tamaneko28 Ай бұрын
凍てつく波動とかいう害悪があるから バフ捨ててレベル上げて殴ってベホマズンが最適になるんよな 適正レベルだと凍てつく波動とバフのイタチごっこイライラゲー
@silent-syanimasu
@silent-syanimasu Ай бұрын
敵の耐性を知る方法がないのも、物理で殴る戦い方を助長してると思う。戦闘中は見れないにしても、モンスター図鑑で見れるようにすれば、ちゃんと活用して戦う人が増えると思う。
@なめこに寄生されたちくわ
@なめこに寄生されたちくわ Ай бұрын
ドラクエモンスターズはこういうのあるね
@user-nc3pj6ud1y
@user-nc3pj6ud1y Ай бұрын
ほんと凄いな。 40年前の子供と喧嘩できるタイムマシンみたいなソフトだな。
@user-pf9tm3mt3t
@user-pf9tm3mt3t Ай бұрын
常に子供心を残させるゲームとが本当にタイムマシンだ
@takoyaki_monja
@takoyaki_monja Ай бұрын
山〇監督「いい加減ゲームなんてやめて大人になれ!」
@user-no3fz8eg3n
@user-no3fz8eg3n Ай бұрын
冷静になって考えてほしいんだが、コマンドにしろアクションにしろ、レベル概念ステータス成長の概念があるゲームは全部そうだぞ?w 勝てなければレベルを上げる、楽になる、ソシャゲだってレベルなり星なり上げてぶんなぐる、これじゃろ?
@inhabitant_of_darkness
@inhabitant_of_darkness Ай бұрын
そのレベル上げに耐えられるキッズがどのくらいいるのか…  昔は今みたいに道中の敵を蹴散らしてるだけじゃクリアできないよ
@tomotomoshanti
@tomotomoshanti Ай бұрын
FC2の経験値ときたら・・・( ノД`)
@かゆうま-x9h
@かゆうま-x9h Ай бұрын
ちげえよ、メタル狩りに始まりメタル狩りに終わるゲームだ。あとカジノ!!
@森山おなたろう
@森山おなたろう Ай бұрын
「1回目は普通にやったから、2回目はギガデーモンの言う通り部屋の真ん中行ってみようかな」 「仲間全員分メタルキングの剣手に入るまでカジノしたら何日くらいかなるんだろう」 「黄金の爪持ったままクリアまでやってみようかな」 楽しみ方なんて寿命の方が足りないくらいある。
@buono3618
@buono3618 Ай бұрын
11のCOMは最初から敵の情報を知り尽くしてるお陰で ある程度装備整えて後は全員オートで眺めてるだけでエンディング行けてしまう快適なゲームだったよ
@user-hy7ub8cd9v
@user-hy7ub8cd9v Ай бұрын
3の一人旅余裕はさすがにガチのバーサーカーやり込み勢かエアプかでは ムドー撃破後のバーバラ一人旅でドレアム倒すまではやったけど3は一人旅やりたくない
@ItibayNeko
@ItibayNeko Ай бұрын
しびれくらげに何度やられたか思い出したくもない…
@user-qm9wt8ie7k
@user-qm9wt8ie7k Ай бұрын
サムネのスレ、一瞬うちの親父が書いたと焦った😅
@victory-z6r
@victory-z6r 22 күн бұрын
0:30なんで小1から芸人になってんだwwwwww
@ninninn29
@ninninn29 Ай бұрын
最悪レベルさえ上げればアホでもクリア出きるってだけでめっちゃ頭使う戦い方がある、小学生低学年の頃の俺でもそんなこと分かってたけど、それに気がつかないって今の子供の学力が心配
@kazu7668
@kazu7668 Ай бұрын
いやいまのキッズはあんたのキッズ頃のなんかより遥かに頭使うゲームしてるから マイクラもそうだし、フォトナやスプラだって対人戦だからゲーム理解してなきゃ話にならないし、当然戦略戦術必要で、ドラエクみたいなたただポチポチやってるようなゲームとは訳が違う なんでドラクエがキッズに見向きもされないかといえば、だって今はもっとクリクイティブだったら、頭を使って楽しんだり、手先の技術を高めて戦うゲームか沢山あるんだもん
@ninninn29
@ninninn29 Ай бұрын
@@kazu7668 なんか興奮してるみたいだけど落ち着いて、俺が言いたかったのはドラクエもよっぽどの脳筋でなければ戦略や戦術のあるゲームってこと、それをボタン押すだけのゲームと捉えてしまっているなら今の子供みんな脳筋?って思っただけ あと一応俺が子供の時代も戦略や戦術必須の対人ゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲームはいっぱいあったよ
@user-qn3nn3yv9q
@user-qn3nn3yv9q Ай бұрын
3のバラモス「バシルーラで回復役を戦線離脱させてやるぜ」 6の本気ムドー「初手2連続の全体攻撃&強制催眠で壊滅させてやる」 7のヘルクラウダー「全体攻撃&取り巻きのラリホーで壊滅させてやる」 8のレティス「場違いレベルで攻守共にスキがないぞ」 レベル上げもそうだけど、運や相手の行動把握&対策、装備や搦め手を使うことで突破出来る敵もいる。それがドラクエ。
@GIANT-u1q
@GIANT-u1q Ай бұрын
レベル上げて殴る?よく分かってるじゃないか 新しめの作品になるとラッキーパネルやカジノで稼ぎやすくなってるから、それで強力な武器ゲットして薙ぎ倒すのも爽快やで😆 ハードモードでしたかったら縛り設けるといいだろう
@otocolobusmanulcat
@otocolobusmanulcat Ай бұрын
いやワイが子供の時からRPGなんてどれもそうだったし こんなの煽りにもならないだろ 実際そうだし
@スイカ_Suica
@スイカ_Suica Ай бұрын
魔法とか色々楽しめる要素あるのに…楽しめないのもったいない
@鍋-p4k
@鍋-p4k Ай бұрын
やっぱキッズっていっても 親がドラクエ世代だと語れるよね
@rerere023
@rerere023 Ай бұрын
『モンスターバトルロード ビクトリー』っていう、職業lv99でも、編成によっては運頼みするドラクエがありまして…
@Novel-carpenter.GenzoSAN
@Novel-carpenter.GenzoSAN Ай бұрын
懐かしい……当時ネット環境なかったからダウンロードコンテンツ入手できんかった…… それはそれとして全職業と幸せの箱の経験値MAXにしたなぁ…
@user-bq5op2mt4m
@user-bq5op2mt4m Ай бұрын
ドラクエ9はレベル99でも 難しいやりこみ要素があったね
@user-vv4mz5mm8q
@user-vv4mz5mm8q Ай бұрын
99の魔王の地図、全部制覇しました!
@PINKYUNICORN-y4h
@PINKYUNICORN-y4h Ай бұрын
ペルソナほど属性弱点が~があんまりないドラクエ君 ペルソナ5みたいに属性弱点がないシャドウに状態異常で無理やり1more練り出す位のが好き
@限セッティングリーダー兼魔王補
@限セッティングリーダー兼魔王補 Ай бұрын
ドラクエは色々含めてドラクエだからなぁ…レベル上げも、BGMも、戦略ゲーを挑むのも、やり込みの所にとことん打ち込むのも、サブのカジノとかに入り浸るのも、全てひっくるめてドラクエしてるって感じる
@user-bn7pu6ln8m
@user-bn7pu6ln8m Ай бұрын
マザーシリーズをやってからレベル上げの概念は変わった。適正と言うのがいかに大事か
@user-yl6kg5iz8h
@user-yl6kg5iz8h Ай бұрын
エアプがエアプを嘲笑う地獄絵図 SFCドラクエ5のaiは最適解ばかり選ぶ(先読みザオリクなど)ので弱体化された。
@Sekahan-drqe996
@Sekahan-drqe996 Ай бұрын
自分もまだまだ子供ですが こんのクソガキャーーーーー!って思います。それが楽しいんじゃろがい!てかそれだけでは国民的RPGにはなれんよ。感動ストーリー、ぱふぱふみたいな面白要素、頑張って貯めたお金で買う装備…まだまだあるよ!
@user-qm9wt8ie7k
@user-qm9wt8ie7k 25 күн бұрын
ワイも子どもですがドラクエ好きでチュ!(16歳)
@user-ej8uk4ub3z
@user-ej8uk4ub3z Ай бұрын
別に敵をを殴るだけではないよね、物理攻撃と魔法を上手く使わないとボス戦では勝てないし、特に仲間を回復する タイミイングを間違えると 仲間が死亡して大変なことに なったりもする、殴りあいで 勝てるのは格闘ゲームだけです😸
@Camburianki
@Camburianki Ай бұрын
ドラクエ →装備集めながらレベル上げて  呪文や物理で殴る ポケモン →レベル上げて薬キメて技で殴る マリオ →ダッシュで駆け抜けて  ファイアで殴る FF →取り敢えずヘイストと  ブレイブして殴る マイクラ →何でも殴る(破壊の為に) METAL GEAR →気絶させるために殴る スマブラ →殴る、そしてぶっ飛ばす 推理ゲー(レイトンや逆転裁判) →理論や推理で殴る 落ちものゲー →消して相手を殴る(お邪魔を設置) どうぶつの森 →大金稼いで金額で友人と殴りあう モンハン →装備揃えて殴る こう考えると殴らないゲームって そんな多くないと思えてくる
@ti8201
@ti8201 Ай бұрын
仮にそうだったとしてそれを単調と感じさせるかさせないかだと思いますね…
@Camburianki
@Camburianki Ай бұрын
@@ti8201 物は言いようって事ですよ、 自分はどのシリーズも大好きですし 単調だと思うことはないですので。
@vava7188
@vava7188 Ай бұрын
RPG初心者にちょうどいい難易度なのが魅力だと思う。かといって単純なだけでなく自ら縛りつけたりも出来るしプレイヤーの発想で自由に攻略できるから幅広く遊べました。 ドラクエはシステムよりもストーリーがシリーズによってかなりエグいのもあるからキッズにやらせるならそっちの方が心配です。
@questgundam4438
@questgundam4438 Ай бұрын
ドラクエ7だと エグいストーリーもありますね レブレサック編など
@vava7188
@vava7188 Ай бұрын
@@questgundam4438 7はルーメンのストーリー分岐をミスしたのがトラウマでした😢 当時はPS版でゲームクリアしてから分岐を知ったので衝撃でした…
@user-tb9ph2lk2c
@user-tb9ph2lk2c Ай бұрын
レベルカンストさせても難しい追憶の回廊やらせてみたい
@こそぽた
@こそぽた Ай бұрын
子供たちドラクエやってみな!! 楽しいよ
@buck-tickht7627
@buck-tickht7627 Ай бұрын
そんなキッズ達にロマサガ2(SFC版)をやらせてみたい 詰み要素満載かつ、鬼畜ラスボスに震えて欲しい
@いますねこは
@いますねこは Ай бұрын
詰んだら即投げて「クソゲー」呼ばわりだから無理でごわす
@0513fran
@0513fran Ай бұрын
惰弱精神のキッズは相手煽れなきゃ発狂するだけの惨めな連中だから、クリア出来ずにクソゲー呼ばわりして終わるだけだと思う
@bcgtd3651
@bcgtd3651 Ай бұрын
レベル上げて殴るだけのゲームだろwwwwww ってドラクエっていうかrpg以外にも言える思考の到達点だと思う。 どんなジャンルのゲームもそのジャンルに共通する鉄板ムーブがあって、最終的にはその見出した鉄板をいかに早くなぞれるか?みたいなとこない? ジャンルにその鉄板ムーブを見出した瞬間からそのゲームというかジャンルに対して飽きが始まるのかな~って。 ドラクエじゃないけど、2ndの頃からモンハンやってるから 必要な耐性つけて、火力積んで、モンスターの行動覚えてハンマー叩き込むだけだもんなぁ~って思考になって飽きちゃったし…
@ItibayNeko
@ItibayNeko Ай бұрын
鉄板ムーブが鉄板すぎてつまらなくなるなら、なんで縛ろうと思いませんのや…? 「隠密」「飛び道具」「数の暴力」「高耐久」「回復」あたりはどんなゲームでも基本的に強い。 そのうち1-2個かでも縛るだけでも、もうやりごたえがあって面白くなると思うんやけど。 縛ってでも何度でも遊びたくなるゲームこそが「本当に好きなゲーム」なんちゃうやろか…って。
@bcgtd3651
@bcgtd3651 Ай бұрын
@@ItibayNeko 縛りプレイをするしないというのは今回の発言内容にはあまり関係がない。 書き方が悪かったけど、プレイしてる人間のそのゲームに対しての認識が一定の地点に到達したら、そのゲームに対しての意欲の減退や興味の減退がユーザーには起こるよね?それってRPGに以外にも共通しない?って話。 モンハンで例えは。 アイテム無し裸で蹴りモーションのみだろうが、ガチガチの準備を整えようが、「ダメージを与えて時間内にモンスターのHPを削り切る」という認識になった時点で飽きたり作業感が出てくるユーザーは多いんじゃない?って意味。 鉄板ムーブって言葉の意味は、そのゲームに対しての根幹・要点をどれだけ積み重ねて来たか?早く見出すか?って事を言いたかったんですわ。 RTAとかもあるじゃんって話もあるかとは思うけど、個人的にRTAってそのゲームを楽しむというより、そのゲームを使ったタイムトライアルという別のジャンルの遊びをしてると考えてるから今回の趣旨からは外れると思う。
@ItibayNeko
@ItibayNeko Ай бұрын
@@bcgtd3651 なるほど…要はある種の「悟り」でんな。 モンハンはかなりストイックなタイプのゲームやから、悟っちゃったときプレイヤーが受けるダメージも大きいんかもしれん。 昨今流行りのオープンワールドやサンドボックスなんかはそのあたりの問題に踏み込んでる意欲的なジャンルやと思うし、ミニゲームやマルチプレイなんかも寿命を延ばすのに一役買ってるかも… 我々プレイヤー側は「飽きちゃった時はやりたくなるまで徹底的にやらない」「いくつかのジャンルのゲームでローテ組む」みたいな消極的な対策しか取れんから、難しい問題ではあります。 ただ、一時期熱を上げて楽しんだものが楽しくなくなるのは、成長かもしれんが悲劇やと思うんですわ。 最後に遊んでから十年経っても変わらず起動したいし、やって楽しいのが理想のゲームやとも。
@user-zh9cp9cl4h
@user-zh9cp9cl4h Ай бұрын
​@@ItibayNekoあと、モンハンでの縛りってのはもうただの意地に近いんじゃないか?縛るようなゲームでもないし、最強スキルなんてありゃしない。火力スキルもったとこで、タイムはめっちゃ縮むけど怯みハメなんてできるわけじゃないし。
@user-us8vw2lv3b
@user-us8vw2lv3b Ай бұрын
ドラクエじゃないですけど、GBC時代にはこれに加えて 『耳かき(注:単体約300ダメージ&単価5ゴールド&中盤手前以降、いつでも無制限に買える)をブン投げる』 なんてものが添えられていたRPGもありました。 まあそのゲームの場合は攻撃魔法が弱すぎるだけなんですがw
@氏名前-n9v
@氏名前-n9v Ай бұрын
そもそも堀井さんが、誰でも、それこそRPGやったことない人でも楽しめるゲームを作りたいって理念で作ったのがドラクエだしね。だから全滅してもペナルティがあるだけで、それまでに得た経験値やアイテムは無くならないようにしたって言ってる(それまではセーブしたとこまで戻るものばかりだったらしい)。 RPG未経験、テレビゲーム未経験って人でも楽しくプレーできるゲームとして開発されたから、国民的ゲームとして普及してる。決してゲームマニアみたいな層をターゲットにはしてないんだよ
@ぱらいそ-j7j
@ぱらいそ-j7j Ай бұрын
1発売前はウィザードリィやウルティマといった 難解でマニア向けだったRPGというジャンルを 時間さえかけてレベルさえあげれば誰でもクリアできるようにして 一般に普及させたという意味でも ドラクエというタイトルは偉大なんだよなぁ (尚ファミコンのドラクエ2)
@user-mochacafemoconeco
@user-mochacafemoconeco Ай бұрын
幼稚園で桃太郎のお話を聞かせられて、大人になって桃太郎も知らなかったら 教養が無くて恥ずかしいというかまともな日本人として扱われないように 音楽家が必ずクラシック音楽を学ぶように 全てのゲームファンはマリオとドラクエは必修項目にしておくべき
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