【3Dどりる】ちょっと変わったモデリング問題集~解説編~【blender2.83】

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3Dのメモ帳

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Күн бұрын

Пікірлер: 16
@SELFML0721
@SELFML0721 3 ай бұрын
ハニカムフェンスの幅についてです。 1つ目の Constant Offset の Distance X を w、2つ目の Constant Offset の Distance X, Y を x, y とすると、 x = sqrt(3) / 2 + w / 2, y = - 1 / 2 + w * sqrt(3) / 2 となると思います。 ちなみに動画の w = 0.15 の場合、x = 0.94103, y = -0.37010 かなと思います。
@ももん-h1f
@ももん-h1f 4 жыл бұрын
毎回楽しいです!
@3dmemo
@3dmemo 4 жыл бұрын
毎回見てくれてありがとう!
@ちゃんまー-n6t
@ちゃんまー-n6t 3 жыл бұрын
1人で進めるにも限界があるので、かなり助かりました!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
それは良かったです!
@boomer699
@boomer699 4 жыл бұрын
ためになった
@bye_pessimistic
@bye_pessimistic 4 жыл бұрын
動画投稿、お疲れ様です。 まだBlenderを始めて間もない初心者ですが、毎度、参考にさせて頂いてます! 長すぎず短すぎず、丁度いいスピード感で解説してくれているので、分かりやすいですし、再生しやすくて、ついつい何度も足を運んでしまいます。笑 これからも無理のない範囲でご活動を続けていただけると嬉しいです。 いつも楽しみにしています。
@3dmemo
@3dmemo 4 жыл бұрын
ありがとうございます。最近ぬくもりのあるコメントを頂けることが多くてほんのちょっとでも役に立ててることが嬉しいです。初心者の時が一番思い通りにならなくてストレスが溜まると思いますので少しでもつまずいたら遠慮なく質問してください。こちらこそ、さよなら、厭世観 さんのより良い制作活動を応援しています
@ふすま-b2o
@ふすま-b2o 3 жыл бұрын
いつもお世話になっております🙇‍♀️ リラティブオフセットというのが見当たらないのですが、アプデで無くなっちゃいましたかね?
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
バージョンはいくつですか?僕の環境は2.93ですがUIが変更されてはいますがリラティブオフセットとコンスタントオフセットそれぞれありますね
@JK-cw8gc
@JK-cw8gc 3 жыл бұрын
私見ですが、ハニカムは正三角形のポリゴンから成るメッシュを作り、頂点に六角形を配置してやる方が、直感的で精度と編集性も高いと思いました。
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
なるほど~。いい方法ですね!勉強になります!
@benejikutoeki
@benejikutoeki 4 жыл бұрын
ハニカムはワイヤーフレームモディファイアで似て、非なるものが出来た。ハテナはテキスト貼り付けソリッド化で速攻だった(モデリング?)
@TheNicoCat77
@TheNicoCat77 4 жыл бұрын
bridge faceで細かい編集できるの初めて知った。便利だしありがとう。
@black448r
@black448r 4 жыл бұрын
2〜4は、ちょっとずつ違ってる部分もありましたが、何となくのポイントは合ってたと思うので、ヨシとしておこうと思いますが、5は結構違いました。ブーリアンの発想が出来なかったのが悔しいです。(^^; 上下の蓋を外した空洞のシリンダーを並べて、ソリッド化のモディファイアで作ろうとしたので、ちょっとしたズレが気になる汚いモデルになっちゃいました。
@3dmemo
@3dmemo 4 жыл бұрын
ソリッド化と整列でヘックスにするのも全く問題ないと思います!正解は一つじゃないのでそのやり方も素晴らしいです!僕も試しにやってみましたが、ブーリアンより時間かからず作れました!
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