ドット絵の初歩的な話 【グラフィック】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

ドット絵、楽しいですよね…
テクニックは山ほどあるのだけど、色数も解像度も限られたドット絵の話をしてみます。

Пікірлер: 264
@yokoshima_m
@yokoshima_m Жыл бұрын
普通にサムネにつられてチャンネル名見ずに来たから、初手「初代ゲームボーイのカービィ本体は、私がドット絵を打っています」でビビり散らかした
@unknown00kuv
@unknown00kuv Жыл бұрын
個人的な趣味でドットの勉強をしたときに、偶数奇数の問題にめちゃくちゃ悩まされたのを思い出してすごく共感しました! 3DやLive2Dなどなめらかな表現方法は増えましたが、ドットの需要は一生無くならないと思うので、こういう話ももっと聞きたいです!
@Maruzatou
@Maruzatou Жыл бұрын
サムネみて脳内に曲が流れたやつとは親友になれる
@結城理-i6z
@結城理-i6z Жыл бұрын
デデデのごり押し感は否めないけど、あの曲好きw
@metasama321
@metasama321 Жыл бұрын
なんでメタナイトはなかったんだぁぁ 丸いとこ少ないや
@sako3892
@sako3892 Жыл бұрын
@@結城理-i6z 分かる〜
@500manyen
@500manyen Жыл бұрын
ぐ〜にゃっ
@デンジュモク-y1p
@デンジュモク-y1p Жыл бұрын
まるかいてまる
@最後の王国
@最後の王国 Жыл бұрын
ホントにきほんはまるだったことが20年越しに生みの親から語られるの感動だわ
@kazunoko_nishin
@kazunoko_nishin Жыл бұрын
さらっとマイクラの建築テクニックを伝授する桜井神助かる
@Enhikawaii
@Enhikawaii Жыл бұрын
関係ないけど、高評価が「444」になっていたから「445」にしといたぜ!
@PHARAOH_MAN
@PHARAOH_MAN Жыл бұрын
さくらいしんすけに見えた
@Nakalavi1038
@Nakalavi1038 Жыл бұрын
マイクラの正中線参考資料、普通に建築のセンス高くてそっちばっかり意識しちゃうわww
@rari5120
@rari5120 Жыл бұрын
ほえーきれ〜って思ってた()
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 Жыл бұрын
編集者毎回凄すぎる
@Tomooooooo
@Tomooooooo Жыл бұрын
これって編集してくださってる方が作ってるの?
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 Жыл бұрын
@@Tomooooooo ハチノヨンとかだった気が 勿論対価は桜井'sマネーから払ってると思う
@nzyt1
@nzyt1 Жыл бұрын
まだ定石のないゲーム黎明期にドット絵を打っていた人たちはただ描くだけでなく制約の中で表現したりアニメーションまでさせていたのが本当にすごいと思います。
@3分の1-u8g
@3分の1-u8g Жыл бұрын
正中線を取るというテクニックが驚く程すんなり腑に落ちた。 何でだろうと思ったら、ニンテンドー好きはどうぶつの森のマイデザインやさわるメイドインワリオでドット絵打つときに自然とそうしてる。
@re8300
@re8300 Жыл бұрын
彩り鮮やかで滑らかな表現方法が広まるにつれ制約に塗れた苦肉の点描が崇高化していく ドット絵は常に脳の補完力と結びついていて「そう見える」卓越の描画に心が弾みますね
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
桜井さんから直接【ドット絵のテクニック】を聞けるなんて貴重すぎて本当有難い!
@tsgryno6303
@tsgryno6303 Жыл бұрын
ゲーム製作技術が進歩してFCなどレトロゲームリスペクトな作品が増えた今だからこそこういうのは必要って思います。まさに技術の継承ですわ…。 そして夢の泉カービィがコピー能力有り無しで顔の太さがちょっと変わるのってマジかってなりました…!!
@ThatPancake
@ThatPancake Жыл бұрын
ここ数年インディーゲーの黄金期だからか、ドットゲーが多くて携帯機育ちの人間としては嬉しいわ 手打ち派とか派閥に関しては詳しくないけどメタスラとかFF6はすごいよなぁ 狂気を感じるぐらい美しい
@kinkan1059
@kinkan1059 Жыл бұрын
ドット絵の独特な高級感というかキラキラした感じがすごい好きやけ話題に出してくれるのすごい嬉しいです…! ドットで丸描いたら少し四角っぽくなるな〜って思ってたけどそういう事だったのか…
@はてなインコ
@はてなインコ Жыл бұрын
ドット数の少ないドット絵では1ドットの違いがかなり印象を変えてくるんですよね ドット絵制作はなかなかベストな感じにならなくて長時間掛かる事もありますが、自分の納得の行くものになった時、すごく満たされる何かがありますよね
@ShinkuJessicaNoGigaRadio
@ShinkuJessicaNoGigaRadio Жыл бұрын
ドット絵ってなんかキラキラしてて好きだなー ポケモンだったら今の3Dの方が線は滑らかで分かりやすいけどブラックホワイトの頃はキャラから道具から全部宝石みたいに見えていた
@soukoそうこ
@soukoそうこ Жыл бұрын
そもそもあのドット絵桜井さんがやってたんか… 初めて知りました
@佐々井優
@佐々井優 Жыл бұрын
桜井さんはカービィのお父さんですよ~
@fuji_fu
@fuji_fu Жыл бұрын
私もプログラマーさん?がやってると思ってた
@岩橋政和
@岩橋政和 Жыл бұрын
「角落とし」という言葉はもう20年くらい使ってませんでした。 だってアンチエイリアスってわざわざ長い名前(正式名称?)言わないと理解してもらえなくて。 最近のレトロ2Dと言われる多くのゲームは影は描くけどジャギは落とさないものが多いし。 しかし久しぶりに「あ、この言葉は生きてるんだな」と思えてうれしくなりました。 いちドット絵制作者としての懐古的感想でした、失礼しました。
@わて茶
@わて茶 Жыл бұрын
シナリオを作りました。ドット絵を作りましたモーションモデルを……。どれも一日では身につかない総合力に毎度毎度感服してしまいます
@ch-ng5io
@ch-ng5io Жыл бұрын
ドット絵は惹きつけられる何かがある
@ホカホカサンシャイン
@ホカホカサンシャイン Жыл бұрын
ドット絵の話もっとしてほしいなあ
@o-range1590
@o-range1590 Жыл бұрын
メッシュも割と奥深い ドット数が多ければ1色増やせるし、比率を変えればある程度グラデーションもできる
@ramon5955
@ramon5955 Жыл бұрын
コピー能力持ちのカービィ、太ってるのは気が付かなかった!!!!!!
@匿名さん-i1l
@匿名さん-i1l Жыл бұрын
デデデをまるで書くのはだいぶ無理があると思った
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo Жыл бұрын
最後に知らん小ネタぶちこんできたw
@sikakui_hisashi
@sikakui_hisashi Жыл бұрын
きほんはまる📝🐧✨✨ ドット絵は楽しい✨✨
@chano8147
@chano8147 Жыл бұрын
桜井さんあのカオスな「きほんは まる」アニメ監修してたはず・・・
@sasaki0009
@sasaki0009 4 ай бұрын
今のゲームの色数が多い利点もありますが表示するディスプレイ(テレビ)がクッキリ表示するぶん アンチを丁寧に入れないと奇麗に見えないし手間がかかりますよね、 まぁドット打ちするよりもハイカラーのイラストを減色して修正する方が早いかもですが。
@Matoi_harahetta
@Matoi_harahetta Жыл бұрын
そういや桜井さん メイドイン俺 でもドット絵描いてたな! まだ動画残ってるのかな?
@rimuneko1951
@rimuneko1951 Жыл бұрын
どうぶつの森のマイデザイン作るのが趣味でドット打ちすることがあります。 今回の動画、参考になりました! 今後に活かしていきたいです!
@グリーンネス
@グリーンネス Жыл бұрын
今ちょうどドット絵に挑戦していたから助かります。
@iritomo80000V
@iritomo80000V Жыл бұрын
ドット絵を描くときは、16×16にめいっぱい描くものだと勝手に思っていましたが、確かに15×15のほうが丸が描きやすいですね。すごい
@mofumofunekosky
@mofumofunekosky Жыл бұрын
アニメ「星のカービィ」のエンディングも「きほんはまる」と歌っていましたね
@犯ずきん
@犯ずきん Жыл бұрын
円ドットは偶数のほうが綺麗になると思い込んでたので比較してみれば目からウロコでした 正中線という考え方は見落としやすかったので成る程なぁ
@JTLINLONDON
@JTLINLONDON Жыл бұрын
ドット絵について無料で桜井さんからお話が聞けるなんて……すごい……
@Kurono_Roxu
@Kurono_Roxu Жыл бұрын
懐かしいなぁw昔昔、アイコンやカーソル作った時、なんで偶数なん?ってめっちゃ思った記憶ありますw
@nanoka_2000
@nanoka_2000 Жыл бұрын
2:40 うわー知らなかった! ふとっちょふとっちょ! でーぶでーぶ!
@user-kh965
@user-kh965 Жыл бұрын
やっぱり基本は 丸なんだよな😊
@user-Tasuke
@user-Tasuke Жыл бұрын
色数の少ない環境におけるドット絵の表現技術は今後一般に使われることもなく継承もされないので絶えてしまうのは避けられない。こういう形で断片的にでも残るのは有難い。
@ToysDriver
@ToysDriver Жыл бұрын
夢の泉でコピー取るとなんか違う感じがあったけど比べてみるとああ!ってなりましたわ 絵描き歌としては夢の泉のやつがシンプルですき
@kusamochimochi
@kusamochimochi Жыл бұрын
昔のカービィはコピー能力によって体の色が変わっていたんですよね 近年の作品ではめっきり変わらなくなりましたが、今でもビームカービィといえば黄色いカービィちゃんのイメージが強いです
@misakikinakeienu9083
@misakikinakeienu9083 Жыл бұрын
丸って意外に綺麗に描くの難しいです
@いしす-g9z
@いしす-g9z Жыл бұрын
きほんはまる♪
@ああ-o4c2t
@ああ-o4c2t Жыл бұрын
サムネイルがアニメ意識されててちょっと感動しました
@ざっきん-q1r
@ざっきん-q1r Жыл бұрын
趣味柄ドット絵を作成してる身としてとても興味深いお話でした…!!また機会がありましたらドット絵のお話をぜひ聞きたいです…!!
@あっきー-n2s
@あっきー-n2s Жыл бұрын
前にもどこかでドット絵を描くときは奇数の方がやりやすいって仰ってましたね それにしても流石の建築センス…骨組みから装飾まで勉強になる…
@とほほ-r7u
@とほほ-r7u Жыл бұрын
カービィのキャラとゲームをデザインした上にドット絵まで打ってたのは天才としか言いようがない! 個人的に夢の泉のドット絵が色合いとかすごくおしゃれで可愛くて好き
@ほすびん
@ほすびん Жыл бұрын
ちょうどドット絵とマイクラ建築学びたかったから助かる
@chawan1842
@chawan1842 Жыл бұрын
初代ポケモンの、モンスターボールの形した落ちてる道具を思い出した
@くおお-r8r
@くおお-r8r Жыл бұрын
当時のテクニックすごい。現代から見れば歴史を感じる
@mariomario6385
@mariomario6385 Жыл бұрын
マイクラやってるとよく偶奇どっちにするか悩んでる 円は奇数の方が綺麗だけど、入り口の問題で豆腐型の玄関は偶数になりがち
@Zenon_Xenon
@Zenon_Xenon Жыл бұрын
3色かつ丸だけでこれだけ表現できるんやなって
@higashi3736
@higashi3736 Жыл бұрын
まさかマイクラにおいて奇数で建築する意味がわかるとは タメになります
@イルミアシオン-n6j
@イルミアシオン-n6j Жыл бұрын
カービィ きほんはまるであの人を想像したのは俺だけではないはず
@ゆた-t6u
@ゆた-t6u Жыл бұрын
アニメカービィのED「きほんはまる」はまさに桜井さんのドット絵から作られたんですね。
@h870ghbg
@h870ghbg Жыл бұрын
太ってるのは知らなかった・・・!!! 色が変わってるなーとは思ってた。 角落とし・・・最近だと、アンチエイリアスとしてよく使いますね。 ドット絵を使わなくても、一部で256x256とか512x512くらいはまだ現役で使うこともあるんじゃないかなぁと推測
@ハルハ-r4f
@ハルハ-r4f Жыл бұрын
あつ森のマイデザで服の真ん中に星描こうとしても、マス目が偶数なせいでどっちかに一ドット分ずらさなきゃ描けなかったの思い出しました >奇数マスの方がいい
@零月夜-u7x
@零月夜-u7x Жыл бұрын
桜井さん ドットまで打てるんかい!?
@natsukitsuna
@natsukitsuna Жыл бұрын
ドット絵を作る際の角落とし(アンチエイリアス)は、 きれいに線を見せたりなどなどのときにはかなり重宝する技法の一つですよね。 最近のピクセルアートを用いたゲームだと使われていないことも多くて、 なんだか個人的にもやもやしてます。 夢泉カービィのドット絵は当時じっくり見て絵描衛門(デザエモン)で 再現してみたことがありました。 コピー時の微妙な違いも当時気づいて、細かいな~と感心してたのもいい思い出です。
@za6924
@za6924 Жыл бұрын
カービィも陛下もきほんはまる
@Mario_Cloud
@Mario_Cloud Жыл бұрын
マリオメーカー2でドット絵を作るのでかなり参考になったので、ドット絵の話をしてほしいです。
@原神タクト
@原神タクト Жыл бұрын
マイクラに応用できそう
@Nao-wi8pq
@Nao-wi8pq Жыл бұрын
ドット絵が人を惹きつけるのは、実際の現実世界の色が顕微鏡でインクの粒を見てしまった時のような 1粒1粒が極限まで緻密に出来ていて、視覚及び脳内での補完で補われている認識方法と近い気がします。 いつまでもテレビが4k8k16kと高画質化していくのは、目を近づけて解像度を上げた際にも破綻しないグラフィック作りだそうですが、リアルな存在感や高精細の美しさを求めるには根底に1ドットにあたる1つの素子までの描写までも無いと成立しません。また、緻密であればあるほど人間の目を惹きつける作用があるのは宗教などでの優れた意匠でよく見られます。 ドット絵にはそんな最小単位の安心感と存在感があり、ひいてはスーラの点描画のように視覚において切り離せない光(又は白味など)との組み合わせで画師の描写と階調の制限から出来てしまう余白を不自由を超えた想像の余地として変換してくれるフレンドリーさがあるのでは無いでしょうか。
@蛍光灯-j6c
@蛍光灯-j6c Жыл бұрын
こんな言い方どうかと思うけど マジでエモい
@とりっぴい-l7n
@とりっぴい-l7n Жыл бұрын
ドットの置き方で色々表現できるの見てて楽しい!カービィかわいい~!
@hokuhog
@hokuhog Жыл бұрын
ドット絵ってロストテクノロジーに片足突っ込みかけてたんだっけ? 技術的な記録としても有意義なもののはず
@nantekotta_pandaotta
@nantekotta_pandaotta Жыл бұрын
太るのは知らなかった!なぜだ!
@siorisati241
@siorisati241 Жыл бұрын
作曲以外何でもできる男
@syelbyft2545
@syelbyft2545 Жыл бұрын
某ジブリの巨匠を思い出す……
@hikarusakihara6567
@hikarusakihara6567 Жыл бұрын
昔のクリエイターさんのドット絵の話 大好きです!
@jyankuro15
@jyankuro15 Жыл бұрын
マイクラ始めたての頃は方眼紙とレゴブロックは外せなかったなw
@toki_mizumiya
@toki_mizumiya Жыл бұрын
1:48カチン...カチン...(バイト脳)
@にすい冫
@にすい冫 Жыл бұрын
桜井さん、KZbinしてたんだ。DLC解説以来だったので、なぜか懐かしさがあります。
@にすい冫
@にすい冫 Жыл бұрын
カービィのドット、ご本人が制作してたんですね。
@pandafromFrench
@pandafromFrench Жыл бұрын
ドットカービィが大好きなのでこれはとてもありがたい解説です🥺
@skj8710
@skj8710 Жыл бұрын
まるかいてまるってか 良いねぇこれ… 歴史に触れてる感じがする
@mr.s6903
@mr.s6903 Жыл бұрын
カービィが太ってるの気づかなかった!
@sirosiro8918
@sirosiro8918 Жыл бұрын
昔のたまごっちみたいなのって、今の時代なら個人でも簡単に作れるんですか?
@Tomoo256
@Tomoo256 Жыл бұрын
関係ないですが、カービィが大砲に入った時、 十字キー下で大砲の中に潜ることができるのが堪らなく好きです。 しかもわざわざ専用のアニメーションを用意してまで。
@古史成
@古史成 Жыл бұрын
正中線って名前があるの知らなかった
@ANONYMOUS-ANIKI
@ANONYMOUS-ANIKI Жыл бұрын
メイドイン俺の時でも桜井さんうまかったよなぁ・・・
@ハリオチーネ
@ハリオチーネ Жыл бұрын
夢の泉カービィ、色だけじゃなく体型も異なってたの今まで気づかなかった…
@魔道士おず
@魔道士おず Жыл бұрын
ここ最近はドットキャラを作ることにハマっています。今はドットで描けるアプリも多いので個人的にありがたいです。
@たっちたち
@たっちたち Жыл бұрын
面白かったです!続編もあると嬉しいです!
@そそロンパッパ
@そそロンパッパ Жыл бұрын
か〜な〜ら〜ず〜、デデデはやってくる〜♪
@cocoaneko018
@cocoaneko018 Жыл бұрын
サムネにつられて見てみたらめっちゃ面白くてためになる話で得した気分になった
@daitoi2345
@daitoi2345 Жыл бұрын
正中線、気にしたこと無かったけど、確かにマイクラでなにか作るときは奇数でブロック置いてました。 結構参考になりそうです。
@suzunaruyo
@suzunaruyo Жыл бұрын
ぷっくりカービィ💕 正中線、奇数…メモメモφ(..)
@psychod_pino
@psychod_pino Жыл бұрын
ドット絵好き。
@jedisquidward
@jedisquidward Жыл бұрын
Amazing video as always. When I was little, I only had Microsoft Paint, so I would zoom in as far as possible and try to create pixel art. It was certainly easier than trying to create pixel art in Miiverse. Like drawing, or sculpting, or any visual art process, pixel art is often more about capturing the "idea" of an image rather than an image itself. That white spot on the black ball is nothing more than a square, but because of its color, size, shape, and location, we think of it as a shining reflection, which informs us that the entire thing is a cannonball. It's funny that Sakurai-san recommends using odd-numbered grids when constructing something with blocks, given that in the world of Lego design, almost every single model that is made is done on an even-numbered grid.
@tatsuya-games
@tatsuya-games Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@ですよ-t4j
@ですよ-t4j Жыл бұрын
ドットはほんとに奥が深い……
@Genmu-Cosaes
@Genmu-Cosaes Жыл бұрын
ドット絵って本当に奥が深いですよね〜 1つの形でも、テクニックひとつでいろんな表現ができる。だからドット絵作るの楽しいんですよね〜
@ソニー
@ソニー Жыл бұрын
ドット絵って目が疲れにくいからいいよね
@takuyanishida9340
@takuyanishida9340 Жыл бұрын
なぜ太るのか。。。😂
@かげぬい-o1n
@かげぬい-o1n Жыл бұрын
まるっ かいて〜まるっ
@kojinagamitu
@kojinagamitu Жыл бұрын
ちょっとしたことにも突き詰めるといろんな論理が働いていることがわかって今回も勉強になりました。
@NERIKESHI-DAIMAOU
@NERIKESHI-DAIMAOU Ай бұрын
きほんはまるって某カービィ使いじゃないか
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e Жыл бұрын
正中線でマイクラとかの例を見た時感動した() 今後いろんなことに活かしていけそう
@さとのなおき
@さとのなおき Жыл бұрын
当時のゲームで、容量や色に制限がある中で、いろんなドット打ちの表現方法があったんですね。とても参考になりました!
@ホタテガイ-g3h
@ホタテガイ-g3h Жыл бұрын
桜井さんまた若返った?
@kill-cr8zp
@kill-cr8zp 15 күн бұрын
アニメ星のカービィの新作を作らないのですか?
@-maru-3014
@-maru-3014 Жыл бұрын
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