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DQ3ドラクエ3同じドラクエでも全然違う?超優秀な性能を持つ要素ドラゴンクエスト3スーファミ版
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ドラクエ3DQ3絶対に忘れちゃいけなかったあの気持ちを思い出せ!魔理沙が初のチャレンジ企画に挑む!ドラゴンクエスト3スーファミ版
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DQ3ドラクエ3hd-2dリメイク版発売の前に知っておきたい独特な要素ドラゴンクエスト3スーファミ版
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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 179
@DJkozo
Жыл бұрын
7:29 スイマセン。ノートの隅どころかドラクエ3では袋に「みわ」と名付けました。
@FenrirEins
2 жыл бұрын
うーん、リメイクはとても嬉しいんだけど、 個人的にはHD-2Dの仕様ではなく、 VIIIのオープンワールド・接触エンカウントを 期待してたんだけどなぁ。 勇者のビジュアルを少し弄れる機能付きで。 じゃあ買わないか?いえ、買います(迫真)
@白田川一
2 жыл бұрын
自分的には、「ためる」コマンド(テンションシステム)をⅧから逆輸入して欲しい。 「ぼうぎょ」コマンドを無くす代わりに「ためる」コマンドに差し替える。 ドラクエは基本的に、「溜めゲー」でいい。
@毒蛙
2 жыл бұрын
ドラクエ3の凄さはなぁ…主人公達の個性なんて殆ど無いのに未だにスケベなイラストや薄い本が出続けるところにもあるんだよなぁ…
@hanetarou
2 жыл бұрын
元のデザインが優秀ですから。女戦士はもとより僧侶も
@むんむん-e8w
2 жыл бұрын
昔は女賢者や女僧侶が圧倒的に人気だったけど 薄い本じゃ女戦士が一番多く見かけたね
@himatstosh6236
2 жыл бұрын
個性が無いからこそユーザーのイメージを投影しやすい。 もしかしたらスケベ三昧のヤリサーパーティだってアリなんじゃないか そんなフトコロの深さがドラクエ3の凄い所だと思うのです。
@本当にあった怖いオチ無し
2 жыл бұрын
HPは概念に過ぎない、っていうのはTRPG出身者ならわかりやすい考え方かもね。D&Dとかはそう説明があるから。 逆に生命力(HP)が0以下になった=即死ではない(場合もある)ゲーム(ソードワールド等)だと、生命力を回復すればそのまま行動可能になるから、文字通り生命の残量ととらえることもできる。
@moeyy328
2 жыл бұрын
4:07 この挿絵ウィザードリィの攻略本からじゃない? 懐かしいなあ
@hirotsuchi2686
2 жыл бұрын
ええ。確か高橋正輝さんでしたね。
@ノウエル-z8w
2 жыл бұрын
HPの解説時のイラストは「ウィザードリィのすべて」からですね。懐かしい。
@hirotsuchi2686
2 жыл бұрын
ええ。ウィザードリィのファミコン版は この本とターボファイルが必須でしたね。
@鷹羽聖
2 жыл бұрын
生命力だったら ライフだから LPですね。 HP ヒットポイント 素早さが高いと直撃を免れてダメージが軽減されるということですね。 つまり、痛恨の一撃は 全力振りしぼってシバかれて なおかつ、直撃したってことですね。
@hirotsuchi2686
2 жыл бұрын
LPと聞いた僕はロマサガを思い出します。
@sasaking35
2 жыл бұрын
HD-2Dで出ると発表されて以来、PS4/Switch版を出したのは何だったのかと思う反面、女尊男卑な設定が無くなればいいなと思ってましたが、2022年のドラクエの日を迎えても(他のタイトル含めて)何の続報も無いので、スクエニはコンシューマーゲームのやる気無いのかと憤ってました。とりあえずは発売されることを信じて過ごすしかない状況にあります。
@すいふー-x8h
2 жыл бұрын
動画では男女の能力差や装備品についてそれぞれメリットあるかのような表現だけど実際は結構な格差あるんだよな特に防具 基本ヌルゲーだし趣味で進めて問題ないけどこの辺の格差はテコ入れ欲しいわ
@おだこれもと
2 жыл бұрын
HP説明のコボルトイラスト懐かしいなあ。 ウィザードリィ関連だったろうか。
@kt4210
2 жыл бұрын
たぶん「ウィザードリィのすべて」ですかね
@R176-p4z
2 жыл бұрын
ドラクエ3だけは100回くらいプレイしたかな。 消えやすいデータに自由な転職システム、数々の裏技駆使や自力でのやり込み、少人数プレイや社会現象による4発売迄の欲求不満etc...
@イトすけ
2 жыл бұрын
FC版初めてやってた時はステータスは気にして無かったけど、バイキルトとマヒャド覚えるレベルのはずなのに覚えなかったのは今でも覚えてる😢。 マンガで「今のはメラゾーマではないメラだ」を見たとき、FFじゃあ無いよと思ったのは自分だけかなぁ?
@hirotsuchi2686
2 жыл бұрын
懐かしい。「ダイの大冒険」のバーン。
@紅刃-v1h
2 жыл бұрын
原作FC版は途中で諦めたが、SFC/GBC版・スマホ版はきちんとクリアした世代です。 SFC/GBC版とスマホ版を比較して、色々劣化してます。 ・双六廃止により、アイテム量産などが出来なくなり、変気の杖での買物も期間限定に。裏ボス神龍(竜?)撃破の願い事も2つに(重要) ・アイテムを落として正直者か問われる湖が無くなる。 ・勇者不在でクリアしたら不在のままED突入が、辻褄合わせの為勇者強制召喚でEDへ改編。HP0棺桶や水着やゴロ猫装備でも通常verに戻される。(重要) ・敵の攻撃アクション廃止で不動のまま(重要) ・バラモス戦の背景が雑魚戦と同様に。 ・父オルテガの旅路が一切無しで火山戦もない(重要) ・名前変更で適当な名前などで呪われる仕様がなくなる。 …などなど、スマホ版はSFC/GBC版よりも前に発売されたゲームです!…と言っていいほど駄作です。 改善点はAI作戦が個別化とラーミアに高速移動追加…ぐらい。 あと、操作説明について、民家からの泥棒行為が大臣了承に。(笑) (操作説明書が無い代わりにコマンド内にて操作説明が追加) HD2Dがこの辺どうなるか。 性格・装備品での男女差がどうなるか。 長文失礼。
@lcyel6205
2 жыл бұрын
動画内で「防御力」と言っているのが気になりました。ドラクエでは一貫して「守備力」と言うのでそれに合わせて欲しかった。 あとドラクエっておそらく他のRPGでは別扱いされてる「防御力」と「回避率」を一纏めにして「守備力」と称してるんですよね。 そう考えると守備力に素早さの影響があるのも納得できるというか。
@紅刃-v1h
2 жыл бұрын
父オルテガのひとり旅を見習って、自分もひとり旅へ・・・ …をやったら、性格変更されたのはショック。(ルビス様の性格判定ガン無視) 故郷には絶対戻らない…的な想いでプレイしてもオーブ集めで必ず商人が必要になる為、帰郷必須に・・・ (武器屋防具屋やメダル王が故郷にある為、実際には戻っても実家や城に寄ってないだけ) 縛りプレイ的な要素が、リメイク版でどう改編されるか
@忘却パペット-y9z
2 жыл бұрын
流石にステータスは今風に変更されるだろうなぁ 身の守りのステがないと素早さが低い戦士が貧弱で可哀相 賢さ(と器用さ)も魔法と特技の威力、暴走、会心率に関係するようになると思う
@紫こつぶ
2 жыл бұрын
久しぶりにドラクエしたくなってきた
@Onsen-Nezumi
2 жыл бұрын
>ヒットポイント 本当に直訳するのであれば、一番適切な言葉は「攻撃力」なんでしょうね 実際、最初のRPGにはダメージを算出する仕組みに「ヒットダイス」という言葉もあったようですし そこから転じて、「耐ヒット」値 というような意味合いでHPという言葉が生まれたのかなと >戦士・僧侶・魔法使い 仲間は自由に組んでいいというのは全くの同意なのですが 自分が調べた限り世間では、武闘家や盗賊、将来的には賢者を薦める人が多すぎるよう感じます 初見さん向けを謳っているからこそ、最初からルイーダの酒場にいる仲間が戦僧魔の3人である理由を考慮していただきたいです 戦闘バランスの良し悪しだけでなく、RPGとしての楽しさを漏れなく味わえるか?という意味でも あとはまあ遊び人が居ないのはジョーク職業+隠し要素のためだろうし 商人が初期にいない理由も中盤のイベントがあるからじゃないかな?と思ったり
@kg-kc2by
2 жыл бұрын
ファミコン版を未プレイの私はファミコン版の攻略本にある水鉄砲が手に入らない事に?だった
@gemini_twins_toki
2 жыл бұрын
何をおっしゃる おそらく投稿者と世代同じくらいだと思われるけど 私は親がセガ派だったから当時はマスターシステムやらメガドラからのサターンの流れを汲んでいたから 子供の頃はドラクエだけではなくFFもやったこともない状態だったのだ スタートは遅くても好きに優劣などないのだ hdリメイク気になるので期待 キャラクリ仲間だけじゃなく、オルテガとか 固有の仲間も連れて歩けたら嬉しいなぁ
@zion3777
Жыл бұрын
HPはRPGの前身の海戦ゲームとかで艦船が持つ命中点(直撃に耐えうる能力)から来てたと記憶してるので、最近の人は(開発者を含め)知らないかもしれませんね。
@minarench.7042
2 жыл бұрын
ちなみにかしこさが高すぎるとギラを覚える閾値を大幅に超えすぎて先にベギラマを覚えるということが起きるのもDQ3の面白さ 今までのDQ3の系譜は下記の通り、HD2Dはどっちの後ろに来るのかねぇ FCー⊤ーSFCーーーGBC | ∟ーガラケーーーー各種移植作品
@しゅてるん-u1z
2 жыл бұрын
賢さはSFC版はそのまんま賢さの二倍がMPの最大値になってたけどFC版で勇者の賢さ255にしたらその後レベル上げてもMP全然増えなくなって途中でさらに種使って一けたにしたら上がりだしたけど結局170行くか行かないかまでしか上がらなかったw
@秋ヤマトシ
2 жыл бұрын
是非ともGBC版の後ろに来てほしい。それが駄目ならせめてSFC版の後ろに来て! 流石に開発陣にも皆のHD-2D版に求めている要望やガラケー以降のps4や3ds、switchでの不評は届いてる筈だからこれ以上ガラケールートは来ないと信じたい、って言うか来ないでくれ!
@user-dr6sh7js2g
2 жыл бұрын
うんのよさは長らく謎だったから知れて嬉しい
@塩谷剛史-m3z
2 жыл бұрын
HPが回避能力ってウィザードリィのAC(アーマークラス)と同じ考えですね。ACは低下させればさせるほどノーダメの確率が上がります。要は以前は致命傷だった攻撃もかわすことにより致命傷を避けられるというのですよね。
@おまえ-f1m
2 жыл бұрын
HPの説明に使われてるイラストは正に「WIZARDRYのすべて」という攻略本からの引用ですね。
@ヤークトパンター
2 жыл бұрын
FC版だけど、従兄弟のお兄ちゃんに「うんのよさ」が高いとモンスター格闘場で勝てる確率が上がるって聞いて、パーティーで一番「うんのよさ」が高いキャラを前にしてた。 多分意味は無かった(´Д`)
@たぬきmk2
2 жыл бұрын
すばやさの半分が防御になるのしっくりこないんだよなぁ これのせいでライアンの素の防御が紙装甲だし 5以降はみのまもりに変わったからいいけど変わってなかったらハッサンとか今より大分評価低いだろうな🤔
@setsussai
2 жыл бұрын
このゲームはスクルトが魔法使いの呪文になってるとことが要注意。 スクルトだけで勝てるボスとかも居るし、有ると無いとで大違いになる。
@hirotsuchi2686
2 жыл бұрын
ただ、僕はイシスあたりに出た じごくのハサミを思い出します。 あいつらはただでさえ固い甲羅を スクルトで更に固くします。
@dx2210
2 жыл бұрын
子供の時、すごろくクリアするために必死に運の良さ上げてたけど関係ないのね🥺
@浅井優也
2 жыл бұрын
自分自身の運の良さを上げる必要があったんですよ(笑)
@和菓子将軍-g9f
2 жыл бұрын
そういやHD2DのPVが出てから1年くらい経つ訳か なんか情報ないと冷めちゃいそう・・・
@雪美推し
2 жыл бұрын
FC 版の魔法使いにほしふるうでわを装備してた
@cosi7449
2 жыл бұрын
HPの略…「エッチスケッチピッチピチギャル」、ちなみにMPは、「ムチムチプリンプリン」だと言う説も!だいたい皆ご存じだと思いますが。 オルテガのグラフィックは、カンダタのような覆面海パン斧男または、それに変わる専用モンスター(それ以上のモンスターいないかも)が良いです。その面白いが故に感動が生まれることもあります。
@hirotsuchi2686
2 жыл бұрын
略語のネタ、確か柴田亜美さんの 漫画で見たような。
@是久英司
Жыл бұрын
黎明期のRPGではHPの高低のみでキャラクターの「死ににくさ」を表現していたわけですね。
@daichi-nzn
2 жыл бұрын
SFC版は何よりキャラのイラストが90年代の鳥山先生のタッチになったのが嬉しかったですね!! 女勇者は「こう来たか!」と驚いたし、勇者の盾に傷があるのもカッコ良かった!!
@毒蛙
2 жыл бұрын
ファミコンのパッケージは…何て言うか鳥山先生のイラストなのは分かるけど何故かパプワ君を思い起こされてしまうのよ…
@長野業正-j9l
2 жыл бұрын
今度はアベル伝説風ドラクエIIIを^_^ 若しくはIII外伝としてアベル伝説かその後の話しをゲーム化へ^_^
@アクエリアス-w2r
2 жыл бұрын
女勇者は、ビーデルっ!?って印象でした。
@へびりん
2 жыл бұрын
@@毒蛙 ちょっと解る
@moniko777
2 жыл бұрын
DQ3の話なのにレベルアップの音はSFCの6のをつかってるのか
@神鳴-v3s
2 жыл бұрын
FC世代です。三才になるちょいと前に初めてドラクエをやりました。自分自身覚えていないのだけれど序盤辺りは母に扉や東西南北等々を教えて貰いながらだったようですが、途中から一人でやってクリアまでしたようです。しかも自分で文字(パスワード)も書いていたようで、母(当初ゲームに偏見があったようです)はその時にゲームも良し悪しがあるんだなと認識したとのこと。 長文になりましたが、ドラクエは自分の先生の一人であります(*`・ω・)ゞ
@朋来ほーらい
2 жыл бұрын
当時女商人が可愛すぎてメンバーに入れてたわ 男勇者、女武闘家、女僧侶、女商人でやるのが好きだった
@トーキンヘッズv
2 жыл бұрын
HD-2DがSteamで発売しなきゃ死んじゃうレベルでショック
@crsnest
2 жыл бұрын
霊夢のHP=ヒューレット・パッカードってボケツボりましたw
@綾めい
2 жыл бұрын
FF勢だけどドラクエ3超好きだったから嬉しいです!
@ゆしまる-f8h
2 жыл бұрын
もうリメイクはなぁ。あれで完成されてたから、もういいかな。
@kou8454
2 жыл бұрын
3D酔いしなそうだから期待してますw 酔いが酷くてプレイできるゲームが限定されてしまい、SFC時代のようにゲームを購入する回数が減りました。 ソシャゲはガチャが嫌いなので(運が悪すぎて)やらないから、DQ3には期待してます。
@06011060ZAKU2F
2 жыл бұрын
「うんのよさ」が「すばやく みを かわした!」の発生率だったのはFC版だけ?
@健利石原
2 жыл бұрын
ドラクエ3の転職システムは面白かった。僧侶を呪文をすべて覚えるまで育てて武闘家に転職して「少林寺」風にしたりとか。
@白まる-b6w
2 жыл бұрын
個人的には勇者、僧侶、商人、盗賊ですかね?商人は特に大声とか欲しくなければ遊び人スタートでもいいけど、レベルアップも早い盗賊を悟りの書で賢者にして商人は遊び人から賢者、僧侶はベホマまでは最低でも欲しいからその後に二冊目の悟りの書か遊び人経由で賢者にして魔法覚えさせたら最後は武闘家と盗賊にそれぞれ転職させてたなぁ。
@桐生葵-h6n
2 жыл бұрын
30年以上前の本だからって、ウィザードリィのすべてのHP分割図解を転用すんなよ
@mh.5819
2 жыл бұрын
昔のゲームで素早さが防御力に直結するのはAC(アーマークラス)的な考え方から来てたものなのかなあ。
@榎並伸彦
2 жыл бұрын
77777777777777777分Prrprpgqhトマママムチムマタマタミムムマムタムムムムムムミマムムマムミムタマムたたとむむまままむまむまたみむみも
@榎並伸彦
2 жыл бұрын
とむみとみむPsrrpppqgむまみたみちまむむみみむた
@fkn6159
2 жыл бұрын
正確には、すばやさの2分の1=身の守り であり、身の守り+装備品が守備力になります。防御力には、違いありませんが
@浅井優也
2 жыл бұрын
だから最強の防具が『星降る腕輪』と言われるんだよね(笑)
@yakiko-nq7lo
Жыл бұрын
魔法使いは、僧侶のレベル93~以上ですばやさのタネを使用したらMPがカンスト近くまで上げれる
@近藤侑生
2 жыл бұрын
自分はスーファミ版のドラクエ3が好きですね‼️
@yocchan0811
2 жыл бұрын
戦士や武闘家のかしこさは、無視していいのかな?
@阿部聖剛-r3p
2 жыл бұрын
自分はスーファミ版とゲームボーイカラー版のドラクエ3やりましたのでHD-2Dリメイクにも期待大です!
@井藤清香
2 жыл бұрын
遊び人が賢者になる事を何処かで知って最初から遊び人をダーマ神殿までパーティに入れていたな。
@Tiaki_Nakamura
2 жыл бұрын
たいりょく低いと疲れて全滅なんてことがあるらしい
@hirotsuchi2686
2 жыл бұрын
あ、SFC版でしたか。戦いが255ターン かけても終わらないと疲労の余り全滅。
@横田氏-j5o
2 жыл бұрын
セクギャ3人との旅はタフガイの俺でなければ務まらない
@Shylphis
2 жыл бұрын
私が最初に遊んだゲームが、DQ3(FC)でした
@Marukute_Ayashii_Yatsu
2 жыл бұрын
たいりょくx2は演算用に1バイトのデータを持たせておきたかったってことだろうと思う 16bit機以降廃止されたのは繰り上がりの処理を考える必要無くなったからと推測
@rarukichi
2 жыл бұрын
弱い性格が来ても受け入れて冒険すると苦労が産まれて楽しい ガチるとセクシーギャルとタフガイくらいしか息しなくなるから…
@tokiyamisaka
2 жыл бұрын
まあまあ見るhpの会社名がヒューレットパッカードというのだということは知らなかった…
@佐々木公彦-e5p
2 жыл бұрын
むっつりすけべはともかくセクシーギャルであなたはエッチですってひどいよな。
@つばめ-s6j
2 жыл бұрын
昔は基本、ドラクエとFFの新作を楽しみに待ちつつ、空いた時間に他のゲームをやってた 勝手にドラクエとFFを一流 他作品を准一流と考えてた スクエニ合併?う、頭が…
@yoma2700
2 жыл бұрын
4:02から載ってる図ってWizardryのガイドブックか何かに載ってた奴じゃないですかw 確かにあれ、しつこくレベル上げていけば2とか3から1万超えまで上がるから、こうでもしないと辻褄が合わない。
@のりまき-v7s
2 жыл бұрын
ヤバ、普通に不幸の兜装備してた うんのよさにそんな意味があったなんて知らなんだ
@むんむん-e8w
2 жыл бұрын
FC時代から 勇+戦+武+僧が鉄板でした。 色んな変則パーティー紹介されてるけど これはあまり見たこと無いんだよなぁ、、そんなバランス悪いかな
@tanaha3
2 жыл бұрын
SFC版以降戦士と武道家使ってないな、盗賊が強すぎて…… アイテム集めにも必須だし
@頌麗ショウレイ
2 жыл бұрын
勇者、武闘家、盗賊、僧侶のパーティ(全員女)にしていました。 盗賊のレベル20→遊び人→賢者へ 武闘家の素早さ255→賢者へ
@TN-vf2nx
2 жыл бұрын
ルビスがゾーマに石化されている傍ら、ゆうしゃに『あなたはドスケベです』と説く側近妖精ちゃん・・・ リメイクねぇ、オリジナルをあまり崩してほしくないと思う反面 その後のシリーズで追加された良要素もたくさんあるから、その辺上手いこと取り込んでくれないかなという期待もある 錬金とかスキルとか新職業とか、まあものすごく楽しみなのは間違いない
@守棗珠莉
2 жыл бұрын
HPは「エッチ スケッチ ピッチピチギャル」の略だと大先生が言ってた! ちなMP(ry
@takakudo9660
2 жыл бұрын
防御力より回避率を高めた方が結果的に被ダメージを多く減らせるFF2をプレイすると、素早さで守備力が上がるのも理解しやすい
@TORUIROIRO
2 жыл бұрын
身の守りというステータスがないことに気づいて察して欲しかった
@おまえ-f1m
2 жыл бұрын
HPの正しい解説というマニアックな動画は初めて見ましたw DQ1の大ヒットからFCでRPGが乱立しましたがHPの意味もわからず使用してるRPGも当時多かった印象です。 雑魚の攻撃すら致命傷になる新米がレベルアップでギリギリで受け流すベテランになる・・・ HPはそういうのを表現した優秀なシステムですが、きちんとした和訳は難しいですね。 広義では「生命力」に当てはまるのかもしれませんが個人的には「生存能力」という和訳が HPというシステムを表現するのに一番適しているかと思います。
@相川明
2 жыл бұрын
10:06 道を極めた者が辿り着く場所は いつも同じだ 全ての呪文/特技を習得した武闘家
@kkyy3433
2 жыл бұрын
素早さが守備力に関わるのは元々はゲームバランスの都合じゃないかな。職業ごとの基本ステータスは装備が豊富なほど素早さが低い。防具の少ない武道家、魔法使いは素早さが高い。
@イモムシ-d9e
2 жыл бұрын
素早さに10倍以上の差がありながら行動順が入れ替わった経験のある自分に言わせれば、 3の素早さは、行動順的な意味ではせいぜい『参考数値』ですね・・・。 ただ、ある程度ならアテにできますし、実際に盗賊の硬さを支えている数値でもあります
@XX-qn5gz
2 жыл бұрын
初期のドラクエの素早さ/2が守備力の基本値って仕様の為 守備力だけ見ると戦士<武道家になる事がちょくちょく有るんよな まぁ戦士は耐性揃えやすいっちゃ揃えやすいけど SFC以降だと勇武盗僧で盗を賢者に変えてるなぁ 序盤は攻撃魔法が無いのが辛いけど
@himatstosh6236
2 жыл бұрын
ガルナの塔の最上階に登ればレベル20なんてあっという間なんだから転職についてももっよ気楽に考えてもいいんじゃないかと思う
@ハリオチーネ
2 жыл бұрын
3:24 「エッチスケッチピッチピチギャルだ」
@背中で語るメタルスライム
2 жыл бұрын
柴田亜美先生のドラクエ4コマのネタw バラモスの死に顔は安らかだった
@もみじ太郎-x2b
2 жыл бұрын
次のドラクエ3のHD-2Dリメイクでは、スーファミ版同様、すごろく場を復活して欲しい! (強いてゆうなら、追加要素・ストーリーもあれば笑)
@imasa4831
2 жыл бұрын
女尊男卑も引き継がれるのかな?
@KS-wr3md
2 жыл бұрын
HPは、「ヒット(攻撃が命中)しても、耐えられるポイント(数値)」と理解してる。 この考えでいけば、10回のヒットに耐えられるHPに対して、15回分の攻撃が来たらやられてしまうけど、100回に耐えられるなら、15回分はなんてこと無い、となる。 素早さについても、15回分の攻撃のうち、5回分をよけて10回分だけくらうという形なら、素早さが高い=防御力が高いと考えることもできる。 初期FFの素早さがヒット数(攻撃回数)に直結し、ダメージが上がる理論の防御版とでも言えば良いかな。 まぁ、個人的にそう思ってるだけで、正解は知らないけどw 商人を育てる人は少ないだろうけど、本気で育ててイエローオーブイベントで永久離脱で(orz)となった人はどれくらいいるか微妙に気になるところw 後は性別関連については、女性有利すぎみたいな意見をよく見るけど、別に男性にしたからクリアできない、なんてことは全く無いんだから、好きなようにすれば良いだけだと思う。 遊び方の幅を自分で勝手に狭めてるだけで、そこに固執するのはせっかくの神ゲーをプレーする上でもったいないよね。
@TU-ms8ni
2 жыл бұрын
永久離脱じゃなくて一応イベントクリア後に戻ってくるよね まぁ最初から商人を入れてプレイする人がどれくらいいるかはわからんが
@rioayame3554
2 жыл бұрын
女勇者のセクシーギャルの強さは完全仕様とわかるほど異常だった。 まぁレベルアップステータスの上がり幅のムラで強くも弱くもなるのがドラクエⅢですがねw 私の僧侶はレベル20くらいでHP60ちょいしかなかったw
@白田川一
2 жыл бұрын
戦士の上級版として、「魔導剣士」というのがあれば…。文武両道は正義なり。
@吉田充-i5r
2 жыл бұрын
クラスチェンジで、性別によって上位職が変化しても。男戦士(レベル40以上)でナイト。女戦士が魔導剣士みたいに。
@白田川一
2 жыл бұрын
@@吉田充-i5rはん そういう設定、アリでしょうね。男子の上位職が騎士で、女子の上位が魔導剣士に…。でも、魔法と剣術の二刀流が欲しいので、魔導剣士。
@吉田充-i5r
2 жыл бұрын
@@白田川一 特性としては、ナイトはHP50から100位増加と、レベルアップで剣系特技を覚えていく。魔導剣士の方は、攻撃魔法を覚えていく。(こうして書いてみるとFFの赤魔道士みたいになりそうですが)
@MIYABI-rh2vp
2 жыл бұрын
DQ3の3hd-2dリメイクは既存バランスぶっ壊して良いから クソ雑魚職業の戦士・商人・魔法使いにテコ入れして欲しいね 武闘家・盗賊・僧侶が結論パのままだったらSFCとGBCでよくね?ってなる
@わわわ-j3w
2 жыл бұрын
そろそろ戦士とライアンに特技の○○斬りを持たせてあげて
@ああ-l2f6k
2 жыл бұрын
fc3はめっちゃやってるけど、クリアしたことない。 いつもアッサラームのパフパフの裏技で遊んでてバラモスすら行ったことない。
@theofpossibility1574
2 жыл бұрын
オッサンのお○○だろな。
@ぶーひで
2 жыл бұрын
発売の噂が消えた?上級職が課金とか?extraダンジョン有料?色々想像するが課金準備出来てます!w
@futurenow7137
2 жыл бұрын
「霊夢の性格」って…。 あ、解説ありがとうございます。
@小林成竜
2 жыл бұрын
賢さ高ければ魔法のダメージが大きくなるのはファイナルファンタジーシリーズですね
@m_e_k_u__
2 жыл бұрын
敵が弱いし、経験値が人数割されるからタフガイ1〜2人パーティーでブーメラン投げてれば十分攻略できる。 4人もいたら全体攻撃が面倒。
@fumi-no-tsuki
2 жыл бұрын
ゲームボーイカラーでやったなぁ
@katejinaloos8506
2 жыл бұрын
ファミコンやったこと無い世代が1番多いって…。 ジェネレーションギャップがヤバいわ(´;ω;`) 自分がおっさんになったって激しく実感する。
@katejinaloos8506
2 жыл бұрын
自分なら、 勇者以外は僧侶と魔法使いの魔法全部を覚えさせてから、 戦士・武道家・商人 にそれぞれ転職させるな。 賢者はレベル上がるのが遅いから、 俺ならまず僧侶、次に魔法使いの順に転職して全魔法覚えさせるな。 遊び人から賢者にするなら、僧侶から魔法使いにした方が早いと思う。 あとは、 それぞれの最終職に転職する前に賢さだけはカンストさせてMP MAXにしてから転職させる。 スタメンとは別に盗賊3人用意して、各種たね集めする。 戦士は力をMAXにすると隼の剣が1番強かった気もしてきた。 商人は鑑定とか、商人しかできないことがあるから、俺は愛用してたな。 あと個人的に、性別女だと商人が1番可愛いと思ってたから愛用してたんだな。思い出した。
@tsuuart4458
2 жыл бұрын
素早さ→打撃や道具使用の行動順+回避率 身の守り→追加 賢さ→呪文の行動順 運の良さ→状態異常の耐性+状態異常の成功率+ザオラルの成功率 敵側の痛恨の一撃は選択時1/8+守備力貫通だけど、1/2+守備力貫通無しへ変更。パワー系モンスターの痛恨頻度がアップする代わりに守備力やスクルトで対策可能(スクルトは守備力アップ2倍まで)
@杉井啓紀
2 жыл бұрын
SFCだとオーバーフローでめちゃくちゃなステータスにできたような
@kg-kc2by
2 жыл бұрын
7:40辺りからケラケラ笑っていたwwwww
@nato7598
2 жыл бұрын
いつ出るんだろうね…
@towbbb9160
2 жыл бұрын
そもそもの疑問なんだけど、HDリメイクってこの辺の要素の変更なしで確定なんかな?
@adamah0921
2 жыл бұрын
ドラクエ3はやっぱり武闘家が楽しすぎる。会心率38.6%はマジでメタル刈りが快適過ぎて… あとは種集めが比較的容易なのも楽しい!HP999作ったりして遊んでるなぁ
@すずき-g6x3z
2 жыл бұрын
対ボスにも有利ですよねw 俺も魔法使い抜きの戦勇武賢パーティでプレイする事が多かったです😃
@山田太郎-f1o5h
2 жыл бұрын
個人的にSFC版ドラクエ3の唯一の欠点は FC音源だったら神作品だったと思う。 ※ファミコンのドラクエ3を発売日当日から プレイしていた年寄りの戯言です HD版ですごろくが消えるかは気になりますね。
@kth_almi
2 жыл бұрын
あなたは一匹狼と言われたから、知識は無いけどちゃんと一人でクリアしてあげたっけ
@user-ij3gn6vd2c
2 жыл бұрын
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