【歴代ドラクエ】発売当時物議をかもし過ぎて改変された要素をゆっくり解説

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ドラクエの豆知識

ドラクエの豆知識

Күн бұрын

歴代ドラゴンクエストの、「オリジナル版発売当時に色々と物議を醸した結果リメイク版で改変された要素」やら「この改変は...改悪では...?」といった内容の話をしていきます(`•ω•´)
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今回もスラオ&アキラがバシバシドラクエ談義を交わしていきますっ(^^)
ぜひゆっくりしていってくださいー^^
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Пікірлер: 248
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
ご覧いただきありがとうございます😆 これからもドラクエの動画を全力で投稿していきますので!よければチャンネル登録!よろしくお願いします☺️
@asdfghqwerty7144
@asdfghqwerty7144 3 ай бұрын
仲間モンスター要素削除された6はやる気にならない。 でも6はやりたい。 次のリメイクではマジお願いします。 もうオリジナルの、30年近く前の記憶を引っ張り出して語るのは限界なのよ。 最近やった11で「人魚のイベントは6のオマージュ」とか言われた時に「そんなんあったっけ……?」ってなるくらいには。 最近動画でおしゃれな鍛冶屋というフレーズを聞いて「そういえばそんなんあったような気がする。ギリギリ記憶の底に引っ掛かってる」って体たらくなほどには。 頼むから俺に6をやらせてくれ。
@Jirai2
@Jirai2 9 ай бұрын
ドラクエ6で仲間モンスターが削除された理由は今でも不明ですが。考えられる原因はテリーです。 当時は多くのプレイヤーがまず最速でスライムやホイミスライムなどを仲間にしてしまいました。 これはスライム格闘場で楽をするために熟練度を早く上げたかったからです。 そうすると馬車は主人公・バーバラが固定でハッサン・ミレーユ・チャモロ・何かスライム系の6体となります。 ここでモンストルに行くとアモスが加入でき、これも非常に多くのプレイヤーが使用することになりました。 もう馬車の空きが1つしかないわけです。そうすると…いうまでもなく加えるのはドランゴでしょう。 ここで、アモスを仲間にしないとか、人気のないチャモロを離脱させるとテリーを使う枠ができるのですが。 仲間モンスターシステムがあると、キラーマシン2やボストロール、ランプの魔王など非常に強力な面子が出てきます。 テリーをわざわざ育成するくらいならこれらの大型モンスターを加えようとプレイヤーは躍起になるはずです。 見た目の可愛さやネタをやりたがる人もいます。自分はファーラットを選んだ。 SFC攻略が確立するとくさったしたいが強いと分かりこれも人気が出た。 要するにテリーが使われないから競合相手を減らしたわけです。
@内藤圭-b3m
@内藤圭-b3m 2 жыл бұрын
リメイク作品で失われしシドーのベホマ能力は、ビルダーズ2の重要なシーンで何気なく使われててニヤリとさせられてしまったわ
@user-rl2xm4xu5g
@user-rl2xm4xu5g Жыл бұрын
ドラクエⅦの石板システムは確かに3DS版で4つの部屋を行き来する手間が省けた分 楽になりましたが、部屋を行き来しながらどの台座に石板がはまるんだ?と ワクワクしながらプレイするのも一つの楽しみでもありましたね。 あと、プレステ版で最初の石板を発見するまでのラストダンジョンのような 謎の遺跡のだだっ広さは半端なかったですね。(^^;)
@ゼニクエ
@ゼニクエ 2 жыл бұрын
改変と言えば概ね好評なドラクエ8のゼシカを嫁にできる改変 個人的には「苦労している間にいい仲だった相手が別の恋人を作る」ってシチュが某バハムートなラグーンを思い出して辛い
@凛華-w1s
@凛華-w1s 2 жыл бұрын
8主人公とミーティア姫の関係が、かつてサザンビークとトロデーンの王子と姫が自分達の変わりに 子孫を婚姻させるというエゴでありまさに呪われし姫君の源泉と言えるから、主人公が自分の意思で ゼシカという女性と結ばれる展開はトゥルーエンドのように感じてました
@dkksd7652
@dkksd7652 2 жыл бұрын
個人的にはゼシカとの結婚は蛇足感が強くてあんまり好きではないかな ベースでそれらしいフラグも大きな絡みという程の物も無いので唐突感が強過ぎた
@CoffeeCafe1013
@CoffeeCafe1013 2 жыл бұрын
いつも楽しみに視聴させていただいてます。 主さん、ドラクエ好き過ぎなのがめっちゃ伝わってきますねw 早く12発売・・・いや新情報だけでも欲しいものですね!
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
守岡こぉひぃさん ありがとうございます😆✨ 昔からドラクエ本当大好きで( ;∀;)それが伝わっているのが何より嬉しいです!笑 新作の続報だけでも欲しいですよね(´•ω•`)!!
@大谷エイミー
@大谷エイミー 2 жыл бұрын
DQ12の開発が今、どこまで進んでいるのか俺も気になる。
@yukijo_55
@yukijo_55 Жыл бұрын
ⅥをDSでしかやってないニワカからするとエンディングのときのホイミンの衝撃の告白があったからリメイク版のシステムは好きだな。何かよく分からないけどホイミンが自身の次の夢について語ってるのがグッときた。もしかしたらリメイク前にもこの台詞はあったのかもしれないけど
@hakyumikyu
@hakyumikyu 2 жыл бұрын
シドーの防御力がはぐれメタルと同じって言っても、ロンダルキアに来れる時点ではぐれメタルもワンパンできる強さになってるから、『コイツ固っ』って思ったことなかったなぁ…
@marutou3693
@marutou3693 2 жыл бұрын
なるほど! 最近のドラクエしか遊んだことがないので気がつきませんでしたが、 DQ世界で「魔物」と「モンスター」の表現が混在する理屈がやっとわかりました。 これからも活動頑張ってください。
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
marutou さん ありがとうございます😆✨ ドラクエは意外なところに運営陣の努力の片鱗が見え隠れしてるんですよね(`•ω•´)
@mondai-g7631
@mondai-g7631 6 ай бұрын
青引換券の無駄な強化も、なかなかの改悪で草🤣
@user-cb7xi5ee4i
@user-cb7xi5ee4i 2 жыл бұрын
星のドラゴンクエスト…だったかな?のCMで 「ラスボス、なのにベホマでちょ~う回復ぅ! 星ドラ絶望のロンダルキアイベントォ!」 ってCMを初めてみた時は親戚のドラクエ2のラスボス戦を見せて貰ってた際にガチ悲鳴を上げたあの日の思い出が蘇りましたよねハイ。
@aya3850
@aya3850 2 жыл бұрын
初代ドラクエは容量削る為にあれこれ添削したのは知る所なんですが、割に勇者のグラフィックにちゃんとパターンを用意(丸腰・剣のみ・剣盾有り)してたり、洞窟や実はラダトーム城にも音楽にパターンを出してるのほんと素晴らしいと思います!
@user-fn2qw5so9n
@user-fn2qw5so9n 2 жыл бұрын
ダースドラゴンの逸話は攻略本にもネタで載ってた ダークドラゴンが要領不足でダースドラゴンになったって その頃スター・ウォーズも上映していてダース=暗黒落ちという意味もあり暗黒落ちの竜という意味でダースドラゴンに落ち着いたとか あと都市伝説でやまたのおろちも要領の都合で頭が5本になったとか
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
影縫余弦さん おぉダースの決め手はベイダー卿だったんですね(`•ω•´)💡 情報補完ありがとうございます😆
@user-fn2qw5so9n
@user-fn2qw5so9n 2 жыл бұрын
@@DQmame あくまで一説ですよ 根拠としてダースドラゴンが赤を基調としてるのはベイダーの赤いライトセイバーを意識してるとか原案の背中のとさかが青かったのもアナキンのライトセイバーが青かったけど要領や単色のがカッコいいからボツになったとか色々ありますね
@SeidouCeruli
@SeidouCeruli Жыл бұрын
占いババといったらやっぱドラゴンボールの同名キャラなんよな… 重要アイテムの在処教えてくれるのも同じだし。 「ぱふぱふ」「しんりゅう」などと同じくドラゴンボール逆輸入要素だったりするのだろうか… 法外な値段or連戦地獄を要求されなくて本当によかった…
@m_e_k_u__
@m_e_k_u__ 2 жыл бұрын
シドーのHPが250でベホマを使うのは 8bitで現せる最大の数255という制限の中で 実質的なHPを高くする苦肉の策だと思う。 当時は1バイトすら節約したいはずだったから。
@kyotokasuyo556
@kyotokasuyo556 2 жыл бұрын
初代ドラクエⅠの容量64キロバイトってガラケーの待ち受け画面分の容量なんですよね。某番組で堀井雄二さんが言ってました。
@tn5295
@tn5295 2 жыл бұрын
13:00 「まもののむれがあらわれた」 なんて、当初は変な言い回しだと思ってたけどそういう背景だったのね。納得。
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
t Nさん 端々に運営側の努力が垣間見えますよね(`•ω•´)✨
@promenade9872
@promenade9872 2 жыл бұрын
ドラゴンクエストなのにカタカナのク使えんかったんかいな…
@user-wo4br4sz1p
@user-wo4br4sz1p 2 жыл бұрын
FC版でシドーのベホマ、、2回使われたことあるけど、 SFC版と大変さそこまで変わらなかった体感。やっぱベホマ使わなくなってたのね。すっきり。 あと、ポゥ!でめちゃ声出して笑ったww 今後も楽しみにしてます!
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
やのさん 楽しみにしていただいてありがとうございます😆😆😆!! これからも動画作り頑張ります(`•ω•´)!!
@wkoba2358
@wkoba2358 2 жыл бұрын
Ⅶの一番の改良点は最初の神殿ギミックからスライム戦までの時間を半分以下にしたギミックの変更だと思います。 Ⅵのあの変更はスライムの勧誘条件にすれ違い通信の人数を条件に設定したせいで今から改めてDS6始めても、はぐりんをまず仲間にできない(すれ違い通信30人だったはず)点が一番の残念要素
@KT-pq6bl
@KT-pq6bl 2 жыл бұрын
DS6の会話ボリュームの気合の入り方は尋常じゃないです 記憶システムカットも仲間がヒントくれたりするし、一緒に冒険してる感が湧く
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
K Tさん 仲間との会話は素敵ボリュームでしたよね😂✨
@user-ew7oi1cw1t
@user-ew7oi1cw1t 2 жыл бұрын
確かに会話は最高だった。 というか、ドラクエ6は個人的に転職システムと会話システムとムドー戦とテリーの性能と裏ボスが神だった。 だけど、仲間モンスターの廃止は…
@herzye-B.
@herzye-B. 2 жыл бұрын
はぐれメタルの装甲を持つラスボスでも、ローレシア王子ならなんとかしてくれる… ローレシア王子が脳筋でよかった…
@shima-shima-pantsu
@shima-shima-pantsu 2 жыл бұрын
勇者もょもと「うぬがシドーか、最強の破壊神を屠る者の名はもょもと!このもょもとより真の強者の歴史は始まるのだ! ステゴロで殴り殺してくれそうですね
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d 2 жыл бұрын
Ⅵ仲間モンスターは、言われてみると転職システムと相性が悪く、ほぼ全ての呪文や特技を使えてしまうせいで各モンスターの個性を殺してしまってますよね。Ⅴだと回復役としてホイミスライムを一家に一匹置いとくなど、人間やモンスター同士による役割分担が無くなってしまいました。
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 2 жыл бұрын
5での役割分担という面では ピエールみたいに序盤加入で最後までスタメン張れるヤツも居ますけど ストーリー進行に伴って連れて行くモンスターを入れ替えていくって感じの想定になっているかと思います (序盤加入のヤツは特技や成長上限的に途中で降板、終盤加入のヤツは加入時点で即戦力) 6はそういった意味でもモンスターごとの差別化がしにくかったのかなとも
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
ひまじんさん 確かに転職システムでキャラごとの個性が出しにくいのはミスマッチかもしれないですね(´•ω•`)💡
@KURO-6112
@KURO-6112 2 жыл бұрын
6の仲間モンスターはSFCでランプのまおうを仲間に出来なかったからDSリメイクでは絶対に仲間にしようと思ってたのに DSでは削られ仲間に出来ないと知った時は凄く残念だった
@五項目の合意事項
@五項目の合意事項 2 жыл бұрын
それを知ってDS版の購入は見送った思い出
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
クロさん リメイク版でもカダブウ連れて冒険したかったですよね(´•ω•`)
@RESISTANCE874
@RESISTANCE874 2 жыл бұрын
こう見るとリメイク版は一長一短が色濃く出てるな
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
RESISTANCEさん 確かにそんな感じですね😆💡
@m_e_k_u__
@m_e_k_u__ 2 жыл бұрын
サマルトリアの王子もアタッカーになれるリメイク版では シドーは相対的に弱体化されたと思うんだわ
@user-un7kf8cm2x
@user-un7kf8cm2x 2 жыл бұрын
6の仲間モンスター改変は残念な形ではあったが、ぶちスライムが仲間に出来たので満足してます。 漫画勢には最高のプレゼントなのです。
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
熊神健太さん ボッツの相棒はぶちスライムでしたもんね(`•ω•´)✨
@user-un7kf8cm2x
@user-un7kf8cm2x 2 жыл бұрын
@@DQmame キズブチ可愛いよキズブチ
@user-mm8zl8hp5r
@user-mm8zl8hp5r 7 ай бұрын
4:26 下ネタマスクって(笑)
@user-cg6jh2wf7d
@user-cg6jh2wf7d 2 жыл бұрын
現実にラスボス級の魔物がいて、ベホマ使えないって方がなんか違和感… ダイの大冒険の大魔王バーン様はベホマ使ってたけど、なんかもうそんなの関係なく強かった
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
木村練人玄さん >現実にラスボス級の魔物がいて、ベホマ使えないって方がなんか違和感… ↑こ、、これは確かに😅💦
@sugisinfkk
@sugisinfkk 2 жыл бұрын
ベホマ使えるのにMPの無駄遣いをしたオルテガ…。
@MAX-ww6qc
@MAX-ww6qc 2 жыл бұрын
意外とPSドラクエ7の石版カチッとハマった気持ち良さ好きだっただけにリメイクで便利になった反面ちょっと寂しい気もした記憶がある
@user-gf7yo9cl1y
@user-gf7yo9cl1y 2 жыл бұрын
賛否両論なんですよねぇ〰️ 新しい石板は《地水火風》 に合わせて《黄青赤緑》の部屋に対応してるから ・そこまで迷わないと思いますが❓️ 石板レーダー🤣🤣🤣 リメイクプレイヤーラクしとるなぁ⁉️ シドーのベホマはマジで萎えますよね〰️Ⅸの地図のシドーも確か・・・ Ⅵの仲間モンスターシステムは自分は蛇足に思えました❗️ メインの5人にアモスとドランゴと青い引換券入れたらパーティー一杯だし スライム格闘場との両立もできないし❗️ Ⅷでスカウトを別枠にしたのが神システムだと思いました🐱🐔🐙 当時はカタカナ削るのに 堀井さんの《よく使うカタカナ》が採用されていたそうですね🎶 ダースドラゴン❗️ ラスボスより苦戦しましたねぇ😭 毎度 楽しい話題をありがとうございます🥋
@user-jw1ws5hs9g
@user-jw1ws5hs9g 2 жыл бұрын
シドーのベホマは本当に使われると心が折れるどころじゃなかったですね...10で出てきた時にベホマ使ってきたのは変な笑いが出ました。ちょっと嬉しかったけども。
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e 2 жыл бұрын
たしか、その『怒り即ベホマ』があまりに早すぎ&頻繁だったことでユーザーの大顰蹙を買い、後に修正されたんですよね。どう考えても、あのHPで設定していい行動じゃありませんし
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
ろろろさん 10とかアプリゲームとかのセルフオマージュって謎に忠実再現なところが面白いですよね😂笑
@user-zf1gh6di2s
@user-zf1gh6di2s 2 жыл бұрын
FC版DQ4はアりーナ表示だったな
@Janne-chan
@Janne-chan 2 жыл бұрын
DQ6の仲間モンスターは確かに中途半端感ありました 18種類という少なさ、しかも18匹全員をルイーダの酒場に預けられないという謎仕様 モンスターは16匹までしか預けられず、人間メンバーを2人酒場に預けて空いた2枠に残ったモンスター2匹を加えるというのは、当時「???」となった記憶があります (この仕様、もし間違えていましたら訂正コメください)
@ヒョーロク玉
@ヒョーロク玉 2 жыл бұрын
リメイク版VIの仲間モンスターのシステム変更の唯一の利点は、はぐりんを確実に仲間にできることかなぁ。
@hyuu4410
@hyuu4410 Жыл бұрын
˶‾ ꒳ ) 文字関連に不自由しなくなるまでは、正直、不自由っぷりに不満はあったものの、今となっては趣に感じられるなぁ。
@正一-j1i
@正一-j1i 2 жыл бұрын
色々と面倒くさいのも含めてドラクエの面白さなんだけど、リメイクはリメイクでやり込み要素増えたり、新しい面白さに繋がりますね! 3~5のリメイクはめっちゃ楽しめました😆✨個人的に、PS版はどれも好きです👍
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
正一さん リメイク版はリメイク版の良さがある!これですね😆✨
@ひでぶ-r2u
@ひでぶ-r2u 2 жыл бұрын
シドーはFCだとHP255しかないからベホマだったけどSFCだと1800あるから ベホマ使うと倒せないということで変更されたのだと思います
@ONOJI-q4z
@ONOJI-q4z 2 жыл бұрын
ベホマで擬似的にHP増やしたんですよね
@user-ut5bu7ww6u
@user-ut5bu7ww6u 2 жыл бұрын
回復魔法使うラスボスってFC版2のシドーと5のミルドラースだけだっけ? シドーは容量の関係で仕方なかったけどラスボスが回復魔法使うのはなんかアレだよなって思う
@user-ol6jf7zc2q
@user-ol6jf7zc2q 2 жыл бұрын
5のモンスター仲間システムはそれありきだったので仲間モンスターがいろいろな個性があって楽しかったが、6は前作で人気だったからとりあえず入れた感がぬぐえない。何しろ人間キャラが有能で、モンスターでないと超えられない箇所というのがない。中には人間キャラよりも強い・使えるのもいるが、最終的には転職でどうとでもなるし、単なるやりこみ要素になってしまった部分が大きいと個人的には思う。
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 2 жыл бұрын
当時の堀井さん(だったと思う)のインタビュー記事でも 5で好評だったから入れたみたいな旨の発言が有りましたね
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
文月名残さん 確かに転職を極めるとキャラごとの個性がほぼなくなるので モンスターと人間キャラの個性の差が見えづらいのはありますね(´•ω•`) 、、でも、それでも僕は仲間モンスターシステムが好きでした(´;ω;`)
@user-yt1dv9oj3b
@user-yt1dv9oj3b 2 жыл бұрын
7のリメイクで他の職業に転職したら特技忘れるシステムはマイナスでしたね
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
にしもとじゅんいちさん 職業ごとのスキルを持ち越さないのは最近の流れに沿った改変かもですが、7的にはちょっと残念な改変ですよね(´•ω•`)
@村越泰広
@村越泰広 2 жыл бұрын
キャラシステムの中途半端と言うのは序盤からモンスターに隔たり過ぎると、 重要人物そうな人間キャラの存在感が薄れ人間、モンスターどっちつかずになってバランスが難しいという意味で 開発の入れ込みが中途半端感になったという印象。
@user-pk5tg3ku1c
@user-pk5tg3ku1c 2 жыл бұрын
7の占いババアは石板を占えなくなった代わりに小さなメダルの場所とか教えてくれりゃいいのにと思ってました。 6の仲間モンスターは転職システムととにかく相性が最悪で、全員がほぼ全ての呪文・特技を覚えられることで個性が消えてしまうために既に4人いる仲間をあえて増やすメリットがプレイヤー側にほとんど無くなってしまったのが大きいと思います。
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
松田誠さん これは確かにそう思いますね😂!!!
@kikai1187
@kikai1187 2 жыл бұрын
ラスボスにベホマはもうヤバすぎる
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
kikai kikai24さん ほんとヤバ過ぎですよね🤣
@dehi3939
@dehi3939 2 жыл бұрын
ドラクエ7の1番の敵は画面切り替えの時に起こるフリーズ!セーブせずに長時間遊んでる時におきた絶望感は半端なかった。
@user-yh3oq7tu1w
@user-yh3oq7tu1w 2 жыл бұрын
ぅおおおおお!! 今回も知らなかったことが多かったー!!!! 勉強になりましたわん!!!!!!!! ありがとうーー!!!!! 今後も楽しみにしてまーす( ˙꒳​˙ )
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
ゴッドモーリーさん 楽しんでいただけてよかったです😆!!!✨
@Mr-id7er
@Mr-id7er 2 жыл бұрын
多分こういう解説動画ってどんどんネタが無くなっていってしまうんだけど、主さんの動画ずっと見たいから、ネタが無くなったら実況動画でも出してくれ
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
Mrすまいる君さん 心温まるコメントありがとうございます😭✨ おっしゃる通りネタ枯渇問題は常にビクビクしているところです😅笑 ......やばそうになってもどうにか続けられるよう死ぬ気で頑張りますっ(`•ω•´)キリッ
@user-ft4kp4td4d
@user-ft4kp4td4d 2 жыл бұрын
シドーからベホマと眠り攻撃を取り上げて緊張感もなくHP高いだけの木偶の坊してしまったリメイク版は嫌い
@him183
@him183 2 жыл бұрын
一頭身教授にすっげぇ久しぶりに大声出して笑わせていただきました
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
him ちゃんねるさん おおぉこちらにもコメントありがとうございます😄!! 楽しんでいただけてよかったです😆!!
@福永勝子
@福永勝子 2 жыл бұрын
リメイクⅥは『トラウマジンガ様も仲間出来るんじゃね?』と期待してたんですが…
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
福永勝子 さん 僕も5のように仲間モンスター数が増えるんじゃないくらいに思ってました(´•ω•`)
@Bonelesshamtaro
@Bonelesshamtaro 2 жыл бұрын
7はやりやすくなったかもだけど…リメイク前を知ってる自分は達成感がものすごく薄れたんだよなぁ
@血も涙も
@血も涙も 2 жыл бұрын
時代が進むにつれてひとつのゲームをガッツリやり込む人が減ってるんだろうね。だるい部分は無くさないと売れなくなるのかもしれないな。
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 2 жыл бұрын
ドラクエにマイケルは出てこない? 「マイケルクエスト」
@LS-he2cq
@LS-he2cq 2 жыл бұрын
改変で1番悲しいのがなぜリメイク版のドラクエ3にすごろくを廃止したのか… とはいえ、リメイク版から自分は主にやっている自分なので過去の厳しい所業はあまり知らないというがもしやっていたらどれだけ頭を悩ませていた事か…
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
夜風ゆっくり(パール・ジャム)さん すごろくも人気コンテンツだったので残念ですよね(´•ω•`)
@user-un3tu1mm3v
@user-un3tu1mm3v 2 жыл бұрын
たしかにモンスターよりもまものの方が2文字減るもんね…
@千葉翔-k4r
@千葉翔-k4r 2 жыл бұрын
1ダース分のドラゴンツボりすぎて腹筋がwwwwww
@KUUJOUBYOUTAROU
@KUUJOUBYOUTAROU 2 жыл бұрын
ロビン2やキクモト(ランプの魔王)を 仲間に出来ないのは悲しいけど スライム系1匹ずつ限定だが確定で 成功する為勧誘に困らない利点はあるから やりこまない人にとっては メリットだったりする でも自分はやりこみたい派
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
空条猫太郎さん やり込み派かそうじゃないかで賛否、、確かにですね(`•ω•´)💡
@ゆーじ-u9d
@ゆーじ-u9d 2 жыл бұрын
SFC版でウインドマージに惚れてモンスターズでも最速で作ってたのに、リメイク版で仲間モンスター廃止されたのはマジで運営クソかよって思ったなぁ
@user-nc2hw6lg3e
@user-nc2hw6lg3e 2 жыл бұрын
ドラクエ1の容量は写真一枚より少ないって話は結構有名だよね
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
あんきなこさん ほんととんでもない話ですよね( ;∀;)
@YA-rf1xq
@YA-rf1xq 2 жыл бұрын
でもその容量であんなものを作るなんてすごいですよね。
@rkgaruku402
@rkgaruku402 2 жыл бұрын
ドラクエ6の仲間モンスターシステムが中途半端だったっていうスタッフの気持ちはちょっと理解できる。 ドラクエ5と違って人間の仲間キャラが多いから極端な話、モンスターを仲間にする必要性ってほとんどなくて。 強いて言えばスライム格闘場くらいなもんで、スライム系だけ仲間に出来れば完結しちゃうんですよね。 逆に5はリメイクで新しい仲間モンスターが都度追加されてますね。ヘンリーが仲間から離脱した後、嫁と結婚するまで主人公とモンスターだけで旅をするので5に関してはモンスターの価値がすごく高いんですよね。なんなら家族だと思ってしまうくらい愛着がある。この辺りは小説版なんかでもいい感じに脚色されていて本当に素晴らしいシステムだった。
@meltryllis9598
@meltryllis9598 2 жыл бұрын
こうして見ると作った後で開発側も色々見返しているのかなぁってのが感じられますね。6の仲間モンスターに関しては削った辺り余程納得の行かない面があったのかな
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
Meltryllisさん 何かしら...ゴッソリ消すほどの理由があったんですかね(´•ω•`)
@dkksd7652
@dkksd7652 2 жыл бұрын
まあ5と違って人間キャラがストーリー上ほぼいなくなってモンスター必須というシチュエーション が無いし数もかなり少なく5の延長で取り敢えずは継続した感が確かにあったからな ゴッソリ消えた大きな理由としてもう一つはモンスターズだったりモンスターメインの ナンバリング以外での明確なゲームが確立したってのが大きいだろうね モンスターを仲間にしたいのであればそちらでって事だろうかと 人間キャラの絡みを優先させるのであれば仕方ない部分もある 実際自分も当時は耐性の高さから人間キャラの大半はルイーダに預けて モンスター中心でやってたりしてしまったから
@ワンワン超推しな人です
@ワンワン超推しな人です 2 жыл бұрын
まぁずっとあんな難しかったら……ねぇ〜?
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
ワンワン大好きな自分さん いや、ほんと、、難易度のバランスって大事ですよね☺️
@虎川悟
@虎川悟 2 жыл бұрын
個人的にかなり驚いたのはヨッチ族ですかね。あのダンジョンが消えたのは割とうれしかった。
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 2 жыл бұрын
物議をかもしてはいないが、防御力の基礎値がすばやさ→みのまもりになった事は? ちなみに初期ドラクエ(特に1で)のすばやさは、回避率として設定されていた
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
カードの卓造さん 確かにステータスの反映先の変更もありましたね(`•ω•´)💡 ドラクエってシリーズを追うごとに本当色々改変されてるんですね(´•ω•`)
@FujiBayashi-Ten
@FujiBayashi-Ten 2 жыл бұрын
ドラクエ5の仲間モンスターはそれぞれ個性がありお助けモンスター的な立場もありちょっと使えないけど仲間になってうれしいとか、人間とモンスター使い分けられていたからみんなが楽しめたし、あのモンスターを仲間にしてやろうと言う意思もあったと思う。 でも6でダーマが解禁されて育て上げると所謂キャラの個性がなくなってしまう(スーファミからなんとなしに言われてきた事)事態が発生したから仲間モンスターを集めてやろうと言う意思が5程無かったのかもしれないと言うのが個人的な見解。 でもせめて、魔物マスターがいないと仲間にならないぐらいのやり方はあって欲しかった。「私は魔物マスター☆3以上ないと従わない」ぐらいさ……
@山本熊一-s4d
@山本熊一-s4d 2 жыл бұрын
夢中になれるものが いつか君をスゲーやつにするんだ
@maasaan5247
@maasaan5247 2 жыл бұрын
「ク」が使えないからとダースドラゴンを生み出したネーミングセンス
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
Maa Saanさん センス抜群ですよね(`•ω•´)✨
@サトシ-d3p
@サトシ-d3p 2 жыл бұрын
>おい下ネタマスク 草ァ!!
@shima-shima-pantsu
@shima-shima-pantsu 2 жыл бұрын
コンシェルジュ完全に顔だけ太ったままの魔人ブウですやん… そういやシドーって確かスーファミ版だとザラキで倒せましたねw
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
しましまおぱんちゅさん マヌーサ入ったらザラキ必中のやつですよね😂笑
@sugisinfkk
@sugisinfkk 2 жыл бұрын
アりーナ・クりフト カタカナのリをカットしてひらがなで代用
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
sugisinfkk さん スリム化の努力が見えるところですね(`•ω•´)✨
@yanoto3935
@yanoto3935 2 жыл бұрын
ドラクエシリーズのリメイクだと一番納得行かないのが大体のシリーズでカジノのスロットが簡略化されることだな。 7を例に出すとボーナスや特殊リーチが完全削除されてしまって見た目の面白みもなくなる上に期待値まで下がるってよくわからない下方修正を受けてるのは何なんだろ? カジノを作りたくないなら、それこそ削除して別の施設を入れればいいのに中途半端な実装は誰も喜ばないだろ
@dx2210
@dx2210 2 жыл бұрын
7の石版は辛かったな。からくり兵の次の石版が見つからなくて、周りでレベル上げしてたら鉄の斧だらけになってた😂 ネット環境もなかったので、やっと見つけた時は感動したぞお。 ドラクエ6の再リメイクずっと待ってます🥺
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
しょこたんDXと愉快な仲間たちさん 当時はネット環境も今ほど整っていなかったので、自力で先に進む糸口を見つけた時はほんと嬉しかったですよね😂
@櫻樹-q6v
@櫻樹-q6v 2 жыл бұрын
いつもテンポのいい会話を楽しませていただいております。 ファミコン時代からスーファミ6をメインにいくつかリメイク、テリワンを幼い頃プレイした者なのですが、旅のとびらを人並みには利用したと思うものの、今思えばもっとおもしろい活用があったのではないかと思います。旅のとびらは、とても素敵なシステムだとは思うのですが、最大限に生かすとしたらなにかいいプレイ方法はあったのでしょうか。
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
櫻樹 さん ありがとうございます😆✨ 旅の扉をもっと活かすには...そうですね、、結構難しいお話ですね😅 、、例えば一定のレベル帯ごとに決められた飛び先(数カ所)へランダムに飛べる旅の扉(イメージ的にテリワンみたいなレアな飛び先を探すやりこみを楽しめる感じ)とか、、そんな感じくらいしか思い浮かびませんでした😅💦
@user-tz6bi2kf3e
@user-tz6bi2kf3e 2 жыл бұрын
シドー戦でマヌーサ、ザラキは使えるんだろうか? そう言えば私は昔、ロンダルキアに住んでたんですよね。 ギガンテスに家を建てて貰いましたよ…懐かしいなぁ
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
月鈴那知さん SFC版ではマヌーサザラキいけるみたいですね(`•ω•´)💡 ロンダルキアに住んでた人間はヤバすぎます🤣
@きよんぬ-y7e
@きよんぬ-y7e 2 жыл бұрын
さて、9がリメイクされる日は来るのだろうか。 そしてキャラ的に古臭いイメージを持たれがちなサンディはどうなるのか。 なんでガングロギャルなんか実装したんや(^ω^;)
@takuo1346
@takuo1346 2 жыл бұрын
石版はたしかに探すの面倒だったけど神殿で組み立てるのパズルみたいで嫌いじゃなかったんだけどなぁ…。
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
taku Oさん パズルとして考えるのであれば一つのお楽しみ要素とも言えますね(`•ω•´)💦 僕の私見を動画で言い切ってしまい申し訳ありません(´•ω•`)
@user-vz5xt2fm5m
@user-vz5xt2fm5m 2 жыл бұрын
7の石版は、あの[面倒臭さ]こそ楽しいと思っていた俺には改悪だったな、最初の遺跡の攻略の簡略化含めて 懐かしさを求めると、こういう変更が受け入れられないんだよな、普通は良い事なのに
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
クルセイダー色々クタクタさん 個人個人オリジナル版に対しての思い入れは違うので、万人にとって正解の改変っていうのはないのかもですね(´•ω•`)
@Q-Berry
@Q-Berry 2 жыл бұрын
ダースドラゴン、私もドラゴンの12倍の強さと思い込んでいて ドラゴンの階級に「ダース」使うところにインテリ感さえ覚えましたw まあ、「ダーくドラゴン」じゃ緊張感ないもんなぁ
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
キュベリィさん 「ダーくドラゴン」じゃ締まらないですよね😅笑
@Shinonome-Tomo
@Shinonome-Tomo 2 жыл бұрын
モンスターズの話だけと好きな特技、呪文やらを組み合わせて覚えさせるのが好きだったんだけどなぁ。 ドラクエ6にはドランゴがいるからってこと?
@chieme1222
@chieme1222 2 жыл бұрын
シリーズで唯一挫折してクリアできなかった7に再チャレンジするときが来たようだ…
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
chieme1222さん いいですね(`•ω•´) 神様シバき倒してきてください😂!!
@gashoutbertoran1121
@gashoutbertoran1121 2 жыл бұрын
石版集めはめんどくさいだけだったなあ。 もう完全になくしてもいいくらい。 自由度が高くていきなり最後のダンジョンに行けるみたいなのがあればよかったけど 結局ただ進行妨害の存在にしかならなかったからなあ。 親切にするくらいならもう無くして欲しかったよ
@鈴木爆発-v3l
@鈴木爆発-v3l Жыл бұрын
ドラクエ6のモンスターが仲間になるのが中途半端ってのもなんとなく分からなくもないかも。 ダーマ神殿とモンスターを仲間にする要素って一緒にすると、何でも出来すぎて個性が死んじゃうところがあったから。 6で全部乗せ状態にして無双するのも面白いけど、個人的には5の方が仲間の個性生かしたパーティ編成の楽しみがあったかなぁ。 …全部乗せにするから面白さ半減するんだけどね(^_^;ゞ
@dd5955
@dd5955 2 жыл бұрын
アキラとスラおはお互いの呼び名いっぱいありすぎ問題 まあ確かに6のモンスターはモンスター使いがいないと 仲間に出来ないのが面倒だったりしたもんなぁ…でも無いと寂しいな DQビルダーズ2のシドーはすごく良かった! 話も面白かったし、まさかシドーやハーゴンであんな掘り下げがくるとは思ってなかったから面白い作品だったな
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
タニキさん いつの間にか二人の謎呼び名が増えてきちゃいました😅笑 仲間モンスターシステムは、ないと寂しいですよね(´•ω•`)
@peet8618
@peet8618 2 жыл бұрын
ソースは忘れたけどFC版シドーのベホマはハードのスペックの都合上HPが255までしか設定できなくてそれだと簡単すぎるから擬似的にHPを限界突破させるための苦肉の策だったらしい まああの地獄のロンダルキアを適正レベルで越えてる前提ならHP255ベホマ無しシドーは確かに楽勝だろうw
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
Peetさん FC版のゲームはほんとアレコレ障壁があったんですね、、、そう考えるとその中でよくまぁココまで面白いゲームを作られましたよね(´•ω•`)神すぎます...
@KSRU3
@KSRU3 2 жыл бұрын
それでもドラクエは、、、最高です!!!
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
極楽浄土ケサルさん ドラクエは間違いなく完全に最高ですね😆!!!
@アカサタナ-n1l
@アカサタナ-n1l 2 жыл бұрын
ドラクエ3ですごろく場なくなったの悲しい(個人的な意見です)
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
アカサタナさん ドラクエのすごろく楽しいですもんね(´•ω•`) HD-2Dでの復活を望んでる人は多いかと(`•ω•´)!
@moru1306
@moru1306 2 жыл бұрын
ダースドラゴンは ドラゴン1ダース分の強さで笑った!
@しぐ-w6e
@しぐ-w6e 2 жыл бұрын
個人的には石板集めも含めて7はPS版の方が好きなんだよなぁ〜 占いババに聞いて「ここだったんかぁ〜!」ってなるのが好き笑 リメイク版は職業毎の服装がダサくて嫌なのと、戦闘がショボいし職歴技ないし上級職の特技引き継げないわで途中で合わなくてやめてPS版買い直した…
@千葉翔-k4r
@千葉翔-k4r 2 жыл бұрын
こういう開発陣の裏側話聞くとドラクエ好きで良かった!と心の底から思う ドラクエは一生好きウオオオオアアアア\( 'ω')/アアアアアッッッッ!!!!!
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
千葉翔さん 裏話みたいなのって本当面白いですよね😆!!✨
@user-pq5nn7th6h
@user-pq5nn7th6h 2 жыл бұрын
占いババァからいらないババァに( ^ω^)・・・ (すんません、俺クソつまらんことしか言えなくて…)
@ONOJI-q4z
@ONOJI-q4z 2 жыл бұрын
「うれないババ」とどっちがマシか。
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
市古真一さん いやお上手では😂?笑
@堤淳-n6w
@堤淳-n6w 2 жыл бұрын
お二人様、今回も楽しかったですよぉ! リメイクというのは、中々難しい事も出てしまうものですね💦 個人的には、7で実装された「仲間会話システム」が後のリメイクでも実装されて、それが面白かったですね!
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
堤淳さん ありがとうございます😆✨ リメイクはオリジナルを好きだった人が多いぶん賛否出ちゃいますよね、、(´•ω•`)
@user-qq7vr1ut3l
@user-qq7vr1ut3l 2 жыл бұрын
アりーナ、クりフトとかもそうだよね。
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
まっピーちゃっピーさん 容量削減の努力が垣間見えるところですよね、、(`•ω•´)!!
@SHIKI-T
@SHIKI-T 2 жыл бұрын
自分がドラクエ5未プレイだからだとは思うのですが、DS版ドラクエ6をした時に人間キャラが割と多いので、仲間モンスタースカウトシステムなくて良かったわと思ったんですよね これ以上沢山職業変えて育てられないって感じたので でもオリジナル版をした人から言わせると改悪なんでしょうね
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
月見志希さん 残念という気持ちは、オリジナル版でしこたま楽しんだ思い出があるので、それに引っ張られたのもあると思います😅
@プランター-y6f
@プランター-y6f 2 жыл бұрын
ドラクエならポゥ!というモブNPCが出てきてもおかしくはない気もする
@アーク-e4b
@アーク-e4b 2 жыл бұрын
ドラクエⅦの石板レーダーはオリジナルでは初見殺しで解りづらい石板も分かりやすくなったのでその意味では良かったですね。しかし謎の神殿の謎解きは賛否両論だったと思います。オリジナル版は謎解きのせいで初戦闘までにかかる時間が長いと言われているので早くモンスターと戦いたいという人からすれば賛だったでしょうし謎解きが好きだった人からすれば否だったでしょうね。
@skazunori271
@skazunori271 2 жыл бұрын
初戦闘までに時間がかかるRPGはドラクエ以外ならいくらでもあるんたけどな。 DQ7とほぼ同時期に発売されたFF9も初戦闘はアレキサンドリア脱出して魔の森に不時着してからだからな。
@アーク-e4b
@アーク-e4b 2 жыл бұрын
@@skazunori271 う~ん…。FF9の初戦闘は主人公(ジタン)の名前を決めた直後だったような気が…。まぁ、雑魚モンスターとの戦闘という意味では確かに魔の森が初戦闘でしたが、それ以外は全てイベント戦闘でしたし…。
@skazunori271
@skazunori271 2 жыл бұрын
@@アーク-e4b そうだったですかね。 すみません、記憶うる覚えでした。
@hiroyuki9328
@hiroyuki9328 2 жыл бұрын
シドーはカセットの箱の絵に初めから登場してましたねw
@user-so9ht8zn1q
@user-so9ht8zn1q 2 жыл бұрын
シドーのベホマは1時間縛りプレイキッズだった私はクッソ泣かされましたよ😭 7の改変は本当に神でした! 記憶力の乏しい私は「あれ?どこやっけ?」と無駄にプレイ時間長かった‼️
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
モモカンさん 僕の家もゲームは1時間までの制限ありました😅 親のプレッシャーとシドーのベホマ、、、極限状態ですね😂💦
@user-li6yy3ip3c
@user-li6yy3ip3c 2 жыл бұрын
仲間モンスターシステムは復活してほしいね。ピエール大好きだww
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
サクラローレルさん オリジナル版の仲間モンスターシステム来て欲しいですよね(´•ω•`)!!
@japankaido7360
@japankaido7360 2 жыл бұрын
ドラクエ2はハーゴンやっと倒せたと思ったボロボロのパーティの前に現れるもっと強力な真のラスボスで絶望 その戦いの最中にされるベホマで絶望 あの鬼バランスを今のドラクエ2に興味をもった子供達に味わって欲しかった
@DQmame
@DQmame 2 жыл бұрын
japan kaidoさん ドラクエ2は最後まで絶望を詰め込んできますよね🤣笑
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