【歴代ドラクエ】DQ3ファミコン版の小学生には難しかった要素ランキング【ゆっくり解説】

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ドラクエの証 /ゆっくり解説

ドラクエの証 /ゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 200
@小林成竜
@小林成竜 21 күн бұрын
アレフガルトのラダトーム北の洞窟はピラミッドの地下同様魔法がかき消されるうえにサラマンダーとヒドラの炎のブレス攻撃がかなりきついですね たまに城,村,街やダンジョンから出た瞬間にモンスターに遭遇する事がたまにありますね
@el-hy4cs
@el-hy4cs Жыл бұрын
ヤマタノオロチのマタは股ではなく岐なのでセーフ
@ヤノさん-d2l
@ヤノさん-d2l 7 ай бұрын
ありがとうございます!
@f5o-q4e
@f5o-q4e Жыл бұрын
デロデロデロデロデンデン♪がトラウマすぎて、子供の頃はいつも耳を塞いでFCのスイッチ入れてたw
@nolifenobass
@nolifenobass 6 ай бұрын
遊び人LV20で賢者になれるを知り、次に新しく始める時に最初から遊び人を入れたが即他職キャラに変えた記憶が😅 データ消滅のサウンドも怖いですが全てひらがなで「おきのどくですが」の一行を見た時はいつも自分がフリーズしてました🫥
@吉田-u1b
@吉田-u1b Жыл бұрын
ダーマ城の周りでも夜にうろつけばメタルスライムが出てきます😊
@ストロベリーサンデー-l6t
@ストロベリーサンデー-l6t Жыл бұрын
友人のN君にゴールドの預け方を教わった懐かしき思い出。 1000ゴールド単位なんてわからなかったなぁ・・・。
@kasajizou1976
@kasajizou1976 Жыл бұрын
アッサラームであばれザルの集団にボコられて、引き返してカザーブでレベル上げしていたらはみ出しゾーンに足踏み入れてデスストーカーに蹂躙されたいい思い出。
@ichijishinogi
@ichijishinogi Жыл бұрын
初めて冒険の書が消えたのはレベル20前後の時だったろうか。 あの時は凹んだなぁ…。
@ryurindou7483
@ryurindou7483 Жыл бұрын
ただでさえタイトル画面が簡略化されてて無音で真っ黒で怖いのに、さらにセーブ消失の恐怖、おまけに呪いのジングルにも怯えないといけないという……
@ガンダムオタク-f6d
@ガンダムオタク-f6d Жыл бұрын
うっかりロマリア東に行ってしまいちょっとした地獄を味わった自分。
@ザ.ヒーロー
@ザ.ヒーロー Жыл бұрын
ロマリア東の橋を渡ってしまったあるあるですね😱特に😿と🐒に洗礼を味わった👼
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
全滅しても大したデメリットがないのが救い
@leys9509
@leys9509 Жыл бұрын
もうひとつ言いたいのは「黄金の爪の効果がピラミッドを出てからも続く」ってのもあるかと思います。 アレフガルドでゴールドマンから黄金の爪をドロップで手に入れてから悪夢が始まる…。
@takahitomiki7216
@takahitomiki7216 Жыл бұрын
遊ぴ人がレペル20で賢者に転職できるのは「バカと天才は紙一重」という意味なのだろうか。
@aaaaaa-yl9gx
@aaaaaa-yl9gx Жыл бұрын
「ある程度遊びを経験して満足することで悟りを開けた」だと解釈していた
@学祭王
@学祭王 Жыл бұрын
バラモス討伐後、ギアガの大穴に落ちるのは友達に教えてもらった。 バラモス討伐後がエンディングだと思ってゲーム終了したやつもいた。
@ryurindou7483
@ryurindou7483 Жыл бұрын
FC版DQ2を先にプレイしてるかどうかで、感想が全く変わってくると思います。
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
一応ドラクエ初プレイの小学生を想定した企画です
@れいにゃ-k9g
@れいにゃ-k9g 11 ай бұрын
ぼうけんのしょが消える音楽は子供の自分には超トラウマだった。なのでスイッチ入れる際は消音にしてましたね。
@ホッケバイン
@ホッケバイン Жыл бұрын
呪いのテーマの着信音ビクッてなったなあ。
@YOSHINORI884
@YOSHINORI884 Жыл бұрын
ラスダンの一歩手前のルビスの塔での回転床がドラクエ3で冒険の書の次にトラウマだった!
@謙介田中-l2j
@謙介田中-l2j Жыл бұрын
カザーブ東をフラフラ歩いてて突然グリズリーやデスストーカーが出てきた時の衝撃は相当でした
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
奴らに一発もらった時の数字見てビックリしますよねー グリズリー辺りは見た目からして絶対やべぇと直感でわかる
@tayu1458
@tayu1458 Жыл бұрын
スイッチ入れる時の緊張感思い出すね 冒険の書警告音無しで冒険の書を作るだけになってた時の絶望感も今となっては懐かしい
@ひまじん-u5j
@ひまじん-u5j Жыл бұрын
小学校の時に自転車の前カゴにカセットを入れて帰ったときは、呪いのメロディーがかかりはしないかヒヤヒヤもんでした。 今となっては良い思い出。
@ひらい急性膵炎2019
@ひらい急性膵炎2019 Жыл бұрын
桃の天然水はポイント高いぜ
@竹澤伸明
@竹澤伸明 Жыл бұрын
ピラミッドのひとくいばこは、初見殺しですね。
@松尾政文-w6x
@松尾政文-w6x Жыл бұрын
公式ガイドによると、攻撃力200だとか😱
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
3:47「奇跡も無法もあるんだぜ」 興味本位でうろついて予想外の強敵に遭遇、手も足も出ず全滅したら それこそ「あたしって、ほんとバカ」と言いたくもなります。
@fj1600
@fj1600 Жыл бұрын
2で理不尽まみれにされた後だから3は唯々楽しかったよ。
@川端治雄
@川端治雄 Жыл бұрын
ドラクエ3は冒険の書さえ消えなかったら...。
@mishrafactory6927
@mishrafactory6927 Жыл бұрын
おうごんのつめでエンカウント率上がるのが分からずに、 「中盤からやたら敵出るな」と思いながら爪所持したままクリアした思い出 いや、クラスの皆がLv40前後でクリアしたっていってるのに 俺だけLv60位まで上げてようやくクリアだったので何か変だな、とは思ってた
@ruoyotregna7012
@ruoyotregna7012 Жыл бұрын
ロマサガ1の異様な敵シンボルの数については 似たような感じ(うざったくて邪魔or稼ぎの大チャンス)で意見が分かれてたよ。
@SUPRAGT-5
@SUPRAGT-5 Жыл бұрын
小学生で初めて買ったゲームがFC版DQⅢでした、感想はピラミッドからインパス必須。 アイテム増殖方を駆使しましたね。
@koichigoto4313
@koichigoto4313 Жыл бұрын
クリア後に全員遊び人のパーティーでプレイすること
@daikisuzue5309
@daikisuzue5309 Жыл бұрын
理不尽に難しいけどたくさんソフトを買ってもらえなかったからしゃぶり尽くすように遊んだし 理不尽なのを試行錯誤したほうが記憶に残って思い出になってるな。
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
すべて終わってから振り返ると別に理不尽でもなかったってなる難易度
@スイカ-u1g
@スイカ-u1g Жыл бұрын
商人から遊び人になれるんだぜ
@oisiiokomega4170
@oisiiokomega4170 Жыл бұрын
俺の友人のドラクエ3はロマリアにたどり着いた後セーブして終了したら、何度試しても再起動した際にかの恐ろしいBGMと共にすべてのデータが消失する素敵仕様だった。 なのでそいつはロマリア到着後には電源を落とすことなく冒険を続けていたんだが 一度目は、ダーマ神殿まで進んだ直後に当時飼ってた猫にリセットボタンを踏まれる、通称「猫リセット」 二度目は、船を入手しテドンの村で一泊直後に当時幼かった妹が本体に向かって転んだ衝撃で発生する、通称「妹ジャマー」 三度目は、一戦目のヤマタノオロチ撃退直後にリアルヤマタノオロチ(母ちゃん)にばれて電源を切られる、通称「宿題ヤッタノ!?」 の攻撃により全滅しゾーマはおろかバラモス討伐も諦めてたわ(´・ω・)
@ミツアキ-r4d
@ミツアキ-r4d Жыл бұрын
そう!ロマリア到達すると途端に消えやすくなるんですよね!
@松尾政文-w6x
@松尾政文-w6x Жыл бұрын
その友人気の毒すぎる!😭
@松尾政文-w6x
@松尾政文-w6x Жыл бұрын
キャラクターの初期値やレベルアップ時の能力値の上がり方がランダムなため、理想の値が出るまで何度も吟味した思い出
@tomotomoshanti
@tomotomoshanti Жыл бұрын
ネクロゴンドの洞窟では、地獄の騎士が最悪でした😢
@mugimeshitaitarou
@mugimeshitaitarou Жыл бұрын
ロマリア北東の川沿いで まほうおばばに出くわして もう一歩で全滅の憂き目にあったことがありました🧙‍♀️🤣
@かみまみた-w1f
@かみまみた-w1f Жыл бұрын
エンカウントはみ出しはノアニール西の洞窟の南端でもありました。確かエジンベア周辺の敵が出てましたね
@ザ.ヒーロー
@ザ.ヒーロー Жыл бұрын
カザーブ東よりモンスター難易度は劣るが地獄の鎧、魔女、バーナバスって鬼畜なヤツらに変わりないからね😱
@ミツアキ-r4d
@ミツアキ-r4d Жыл бұрын
ファミコン版は防御攻撃しないとマトモにクリアー出来ない○タレゲーマーでした…。
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
時間が限られてるからレベル上げに時間が費やせてないんですよね
@hikagegobou
@hikagegobou Жыл бұрын
当時FC版をクリアできなかった理由が第1位でしたw消えること以上にあの音楽が怖かった思い出です
@lightn8729
@lightn8729 Жыл бұрын
正直ゾーマよりバラモスのほうが強いと思う、登場時期もあって
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Жыл бұрын
ゾーマは場合によっては凍てつく波動2連とかありますからね。
@ミツアキ-r4d
@ミツアキ-r4d Жыл бұрын
「登場時期もあって」って書いとるだろーが!っていうツッコミ有りそうですが、戦士、賢者、賢者、勇者にして、フバーハ、マホカンタすると戦い易いです!
@shougayaki0804
@shougayaki0804 Жыл бұрын
ゾーマは吹雪系の攻撃、打撃、いてつくの パターンだからあまり強く感じない。 ラスボスとして見ても正直 そんなに 強くない。
@平木下和馬
@平木下和馬 Жыл бұрын
マホトーン使ったら無意味なバシルーラ使うから楽勝よ
@メカたんかめちゃん
@メカたんかめちゃん Жыл бұрын
15:50 左手で電源スイッチを… 右手はリセットボタンに添えて… 呪いの音が流れた瞬間リセット押したら、無事だった事ありました🎉
@ガジェット謙信
@ガジェット謙信 Жыл бұрын
ネクロゴンドのトラウマモンスはガメゴンロードですね。
@山本熊一-s4d
@山本熊一-s4d Жыл бұрын
やまたのおろちののことは知っていたので追いかけずに帰って何回も倒していたな。
@HIGEhige127
@HIGEhige127 Жыл бұрын
遊び人に転職はリメイクでもできないようにして欲しかったな
@hironeko3240
@hironeko3240 Жыл бұрын
おきのどくですが、→リセット→おきのど→リセット→おき→リセット→・・・ しつこくやると何事もなく復活、ってやってました
@ザラキ剣八-d7o
@ザラキ剣八-d7o Жыл бұрын
さりげなくサムネの遊び人の欄がドラクエⅡになってる。
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
ご指摘ありがとうございます 修正しました😅
@平木下和馬
@平木下和馬 Жыл бұрын
バラモスはマホトーンが効いた時点で魔王じゃないのがわかる仕様 だからムドーの方が強いって言われるんだよ
@りとぶき
@りとぶき Жыл бұрын
サムネの8位がⅡになってますよ
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
修正しました😅
@Siden_kai
@Siden_kai Жыл бұрын
音もなくデータ消えてるときのショックが
@nahcakodam
@nahcakodam Жыл бұрын
ファミコンの電源入れて15秒くらい経ってからチャンネルを合わせてたな
@hahuto
@hahuto Жыл бұрын
ホロゴーストの全滅製造機は怖い。。。
@ぺぺぺ-m6i
@ぺぺぺ-m6i Жыл бұрын
ヤマタノオロチはリレミトで出ると2戦目以降の草薙の剣のドロップはどーなるの?
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
FC版は1本しかドロップしない仕様になってます
@ぺぺぺ-m6i
@ぺぺぺ-m6i Жыл бұрын
@@dqnoakashi FC版はやることないと思うけど、返信ありがとうっす
@ロディア井上
@ロディア井上 Жыл бұрын
カザーブ東のあれを知らなかったけど、リメイク版もしっかりあってそいつらでレベル18位まで上げていたな。オマージュのやつでも再現されていて笑ってた。
@スカイミュー
@スカイミュー Жыл бұрын
FCの黄金の爪はピラミッド抜けたらさっさと売って換金
@zombiezombie5451
@zombiezombie5451 Жыл бұрын
この一歩歩いてまたエンカウントしたパターン、ガン無視されて逃げ出したら逆上して追い付かれたんちゃう?同じモンスター、同じ数やしwww
@mtech_x814
@mtech_x814 Жыл бұрын
エンカウント率は黄金の爪でさらに高くなるという難しさがありますね。
@ruoyotregna7012
@ruoyotregna7012 Жыл бұрын
探索等の無駄な消耗を避けたい状況ならそうだが 消耗を気にしなくて良い稼ぎには逆に活用できるぞ。
@立石翼-w5y
@立石翼-w5y Жыл бұрын
スライムつむり7匹は初見殺し
@山田貴之-x4j
@山田貴之-x4j Жыл бұрын
一度勇者単身でクリアーを目指していた事があったが、カンダタ(バハラタの件)でリタイアしてしまった。噂では勇者一人で挑むと(ボス系の)敵のHPが微妙に高くなるらしい?普段でも(ザコ敵版)ボストロールのHPがたまに高い時があった。
@松尾政文-w6x
@松尾政文-w6x Жыл бұрын
ボス敵はターンごとに一定量HPが自動回復する仕様。だから単身だと余程火力が高くないと詰みます…
@モルボル-c1h
@モルボル-c1h Жыл бұрын
ななまたのおろちはドラえもんののび太も言ってた
@有栖川ひまり-f9e
@有栖川ひまり-f9e 6 ай бұрын
暴れざるはむしろカモ
@藤山起目粒-y5b
@藤山起目粒-y5b Жыл бұрын
やまたのおろちでのび太ネタだけでなくポルナレフネタまで入れてくるとは😂
@FULLPW
@FULLPW Жыл бұрын
FC版を発売日から1週間後に購入、初パーティであそびにんを1人連れまわし、Lvが上がる毎に問題行動するあそびにんに頭痛を覚えながらもカザーブの塔でけんじゃのしょを入手、転職の神殿の情報を聞いてあそびにんをけんじゃに転職、けんじゃのしょを無駄に消費しましたorz 後に攻略情報が雑誌などで周知され(当時は日本では家庭にインターネットは今ほど普及していない)、あそびにんは無条件でけんじゃになれると知り愕然とした記憶が蘇りましたwww
@さばねこ-q5v
@さばねこ-q5v Жыл бұрын
エンカウント率の高さに関して… 友人の家が「ゲームは1日30分」という家で 結果「ゲームの起動」から「ネクロゴンド踏破&シルバーオーブゲットしてセーブ」までを30分でしなければならないRTAを強いられていた小学生がいたそうな。
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
せめて一時間あれば……
@turbo-dg5ou
@turbo-dg5ou 7 ай бұрын
アレフガルドに関してネタバレ禁止だった割には、FC版のCMでは堂々と「アレフガルドの謎」と言及していたなぁw w w
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Жыл бұрын
が1988年のクリスマスイブ、それまで我が家はMSXでゲームしていたのだがそのイブの日自宅で弟が家にファミコンがありそれで弟がドラクエⅢをプレイしており丁度やまたのおろちに負けたところでした。(小学生並)。
@青プクリポ300
@青プクリポ300 Жыл бұрын
じごくのはさみ「スクルト」&キャットフライ「マホトーン」( *´・ω)/(;д; )
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x Жыл бұрын
何がすごいってファミコン時代の 職業ってデータに装備可能装備の設定入れた技術力よ
@kkg_2525
@kkg_2525 Жыл бұрын
元々遊び人→賢者の転職も予定されてなかったって何かで見た記憶がある
@氏名前-n9v
@氏名前-n9v Жыл бұрын
堀井さんは当初、役に立たない職業があってもいいだろうと思ってたけど、スタッフから、「何か意味があると信じて育てるユーザーがいたら可哀想」と言われて賢者に転職できるようにした、でしたっけ。公式ファンブックだったか何かで読んだ記憶があります
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
​@@氏名前-n9v 危うくやりこみ専用の職業になるところだった(それが悪いわけでもないけど)
@豊田暁人-t8n
@豊田暁人-t8n Жыл бұрын
復活の呪文が不評だからカセットにデータ保存にしたら、データが消える不評… 今だったら復活の呪文もスマフォで撮影すりゃ良いけど…
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji Жыл бұрын
草薙の剣は確か再入手可能だで モンスターのあやしい影からランダムである数種類のモンスターステータスの中にやまたのおろちが居るから、それを倒せば入手出来たはず。 草薙の剣はどう頑張っても1個しか入手出来ないようにプログラムされている。
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
FC版だとくさなぎのけんを1度ドロップするとあやしいかげからもやまたのおろちからも2度とドロップしない仕様みたいですね
@renka3973
@renka3973 Жыл бұрын
ドラクエはソフトを抜いたらセーブ消えるイメージが強かったから基本全クリするまではドラクエ以外プレイしないつもりでゲームしてたなぁ。物当たったりしてピー状態になった時はホント絶望だった
@末松正史
@末松正史 Жыл бұрын
飼い猫や飼い犬のリセットボタン押しにもドキドキ感がありました
@hmm-ec7ed
@hmm-ec7ed Жыл бұрын
FC版で初めてやった時は確かカンダタと2回目の対決直前で消えてしまいました😅気を取り直して再チャレンジ。その後は1度も消えずにゾーマを倒しました。
@愛守-b7m
@愛守-b7m Жыл бұрын
サムネ ドラクエ2では遊び人なれないって、そりゃそうよww ドラクエ3な
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
修正しました😅
@九鬼麗
@九鬼麗 Жыл бұрын
リメイク版のピラミッド、黄金の爪取った後の、ピラミッドから脱出するまでのエンカウントが鬼畜すぎて、小学生の時にFCやってた俺が大人になって泣かされそうになった。 ( ̄▽ ̄;)
@末松正史
@末松正史 Жыл бұрын
黄金の爪を入手後であやしいかげが異様に強くなることがあります、ヒャダルコをとなえてくるあやしいかげ、ただしピラミッド地下では呪文禁止なので使えない、あれには驚かされました、しへ
@末松正史
@末松正史 Жыл бұрын
それ以降のあやしいかげはあきらかにはぐれメタルの時もあり転職したばかりの仲間のレベル上げが簡単てした😅
@藏川克徳
@藏川克徳 Жыл бұрын
小学一年生の頃俺はドラクエ3をプレイして アリアハン大陸すら抜けられなかった。 馬鹿すぎた。
@齊藤雅之-r1w
@齊藤雅之-r1w Жыл бұрын
自動回復のエフェクトが無いのは許せない💢半永久的に戦うかジリ貧になって負ける
@スリープ-f1e
@スリープ-f1e Жыл бұрын
あれは堀井氏が意図的に入れたって言ってたし ボスのHPを1000以上に出来ないから仕方なかったと思うけどなぁ💦
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
エフェクトや文字がいちいち出てきてもテンポ悪いし……(6並感)
@秋介-m7u
@秋介-m7u Жыл бұрын
FC版は「ぼうぎょ×3」キャンセル→本命行動の裏ワザと、マホカンタ中の敵にマホトラをかけてのMP回復術を知ってれば、だいぶ戦闘の難易度は楽になったものだけど、それでも充分にボスは強かったのよねぇ…。 ヤマタノオロチにしろバラモスにしろ、この裏ワザ前提か?ってくらいの強さでしたわ…w
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
戦い方さえ分かれば裏ワザなんて時間の無駄かも知れないけど何と無くで進めていると手強い
@山田貴之-x4j
@山田貴之-x4j Жыл бұрын
当時、防御キャンセル技を使い過ぎると「冒険の書」が消える確率が高くなるという噂があった。
@hmm-ec7ed
@hmm-ec7ed Жыл бұрын
カザーブの東でグリズリーに出くわしてあわや全滅の危機になったことがあったような😅
@shomoro3844
@shomoro3844 Жыл бұрын
小学生に一番難しい要素は消えやすいセーブだろ・・・と思ってたらまさかの一位だった・・・。
@清洲仁志
@清洲仁志 Жыл бұрын
それでもファミコン版2より遥かにマシです。
@moniko777
@moniko777 Жыл бұрын
データが消える音は緊急地震速報と同じレベルの恐怖がある
@タイムストップ三秒頃止
@タイムストップ三秒頃止 Жыл бұрын
「嫌われるように一生懸命作りました」(呪われたときの音楽……というか音愕) by すぎやまこういち
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj Жыл бұрын
それだけはどうしようもないですからねぇ。
@山田貴之-x4j
@山田貴之-x4j Жыл бұрын
何のシリーズからだったかな、一瞬「冒険の書」の曲がかかったかと思ったら一転「冒険の書消失」の曲がかかるというフェイント。
@バーシーチャンネル-k4n
@バーシーチャンネル-k4n Жыл бұрын
それ以上
@winner2450-z6x
@winner2450-z6x Жыл бұрын
地震速報より怖い
@dallasuapaceotta
@dallasuapaceotta Жыл бұрын
ヤマタノオロチは八岐ノ大蛇。 8つの又じゃなくて8つに分岐した。が正解。 エルフの村の下の方でエジンベア付近のモンスターに遭遇した時は泣きそうだったw
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
まあ絵の関係上頭は5つに見える問題は残る
@yukisida
@yukisida Жыл бұрын
第2位の『やまたのおろち』はそれを逆に利用して 洞窟周回でメタル&やまたのおろち狩りでのレベル上げってのがあったね オレは3回ほど倒したら飽きたけど… FCで最初からゾーマ戦まで勇者・遊び人3人の縛りプレイする人ある意味凄いと思う そういうことする人Mなのかな… 勇者のレベル40超えてからはやったけどさすがに最初からは…
@jsan1624
@jsan1624 Жыл бұрын
すぐセーブが消えてクリアしたことがない
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
私もドラクエ3、5が消えまくって、5は魔界突入後、6はドレアム戦前に消えるということがありましたね😱
@yumekaryuudo99
@yumekaryuudo99 Жыл бұрын
データ飛ぶのはROMの当たり外れがあったみたいですね 自分は弟と2人でクリアまでデータとばんかったけど 友人は1周間で3回しかもバックアップデータもとんでた
@aq1416
@aq1416 Жыл бұрын
サムネの遊び人がドラクエ2なってますけど?
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
修正しました😅
@呉竜府-b1z
@呉竜府-b1z Жыл бұрын
冒険の書が消える音を聞くのが怖くてスイッチ入れた後、耳を塞いでたな。 逆にゲームに飽きたらどうやったら冒険の書が消えるかの検証で、カセットを叩いたり唾つけたり色々やったな^ ^;;
@すう-b8b
@すう-b8b Жыл бұрын
サムネのあそびにんに転職できないって記載にFC版ドラクエIIって書いてるように思う
@dqnoakashi
@dqnoakashi Жыл бұрын
修正しました😅
@sugizoh
@sugizoh Жыл бұрын
イエローオーブも結構最後になりがちだと思います。商人を仲間にしている人は少数でしょうし、預けることも任意。商人の町を進めるのがわかっていたとしても、発展はイベントでフラグ管理。初見で気づくのはハードルが高めかと…。 フラグ管理がリメイク版以降の仕様ならそこまでではないのかな?
@hamao2
@hamao2 Жыл бұрын
7:36 年代がバレますよ
@ichijishinogi
@ichijishinogi Жыл бұрын
華原朋美も変わり果てたなぁ…。
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji Жыл бұрын
開発中に遊び人なんかそんな役にたたない奴なんか入れない方がいいと(作品イメージが違うと言ったとか言わないとか)、開発スタッフに猛反対を受けていた原作者堀井雄二 でも遊び人は絶対に入れたいんだと思っていた 開発会議でもかなりの時間をかけての話し合い 最終的に遊び人になにか特殊的な何かをつけるのであれば出しても構わないと条件を言われて それで悟りの書が無くても賢者に転職出来るようにしたってね。
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
wizが元だからそうなるのかな
@伊達倉政道
@伊達倉政道 Жыл бұрын
アッサラームやイシスは慣れればlv一桁でいける、ただしかなり地獄を見る😅 バラモス城はバラモス戦を考えて魔法をケチると全滅する可能性があるし、だからと言って全力で魔法を使うとバラモス戦では息切れしている状態になっているというジレンマに悩まされる ネクロゴンドの洞窟は常に全力で行かないと、あっさり全滅しやすい
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Жыл бұрын
嫌だったのは預かり所。 なんで売値だかの1/10も取られるんですかね・・・
@Siden_kai
@Siden_kai Жыл бұрын
銀行の貸金庫だと思えば・・・
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
ただで倉庫を貸してくれるわけないよねって言われたらそう
@松尾政文-w6x
@松尾政文-w6x Жыл бұрын
レンタルボックスみたいな物なんだよ
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
ロマリアから東に行って地獄を見て学習し、カザーブに。 カザーブから東に行ったらもっと地獄だった😱 グリズリーはファミコン版のドット絵が一番迫力があってデカくて怖かった。 SFC版はクマの人形みたいで怖さがなかったなぁ
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
解像度の低さが想像力を掻き立てる
@TheCbj01906
@TheCbj01906 Жыл бұрын
ドラゴンクエスト1の全滅ワードがショックを受けた
@naoki5472
@naoki5472 Жыл бұрын
ヤマタノオロチはなぁ、、、ゴマタノオロチだからなぁ
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d Жыл бұрын
友人が毎度ダーマあたりで冒険の書が消えるのを尻目にDQ2してたなぁ…復活の呪文が違いますとよく言われてたけど
@tube-gk3og
@tube-gk3og Жыл бұрын
バラモスはせめてBGMがオリジナルだったらなあ 通常BGMの時点で「あ、こいつラスボスじゃないわ」って 当時ガキの俺でも思ったし
@shougayaki0804
@shougayaki0804 Жыл бұрын
容量不足で別BGM諦めたみたいです
@ja5921
@ja5921 Жыл бұрын
行動順が安定しないが無いですね FCはすばやさの振れ幅が大きく平気で敵が2連続行動するような状況が起こり回復が間に合わない事が多々ある。ピオリム等を駆使すれば多少は改善するがカンストしてても敵が先手で動く事も珍しくはない
@あさひな-x1c
@あさひな-x1c Жыл бұрын
ネクロゴンドでは、やけつく息でコマンドの窓枠がオレンジにならず、白のまま全滅して驚愕したなぁ
@大坂智義
@大坂智義 Ай бұрын
それでもロンダルキアへの洞窟に比べれば屁の河童レベルです。
@hmmm0426
@hmmm0426 Жыл бұрын
方向間違えて暴れザルにボコられてマンドリルを思い出したあの日
@イマブン
@イマブン Жыл бұрын
ガラケー版から敵のHPやダメージがインフレしてウザい。
@changwei-qy5ig
@changwei-qy5ig Жыл бұрын
個人的にはネクロゴンドの洞窟より行くまでの謎解きの方が難しい気がします。きえさりそうでエジンベア潜入からガイアのつるぎを火口へ放り投げるまでの一連の謎解きは村人町人の言葉をメモにとらないとわからないしドラクエ6のように「おぼえる」「おもいだす」コマンドがないから大変だったかと(同じシステムが導入されたSFC版はその分簡単になったような気がします)
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