КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

  Рет қаралды 247,018

Droider

Droider

Күн бұрын

Присоединяйся к команде Яндекса на летней стажировке: ya.cc/t/ZrF5b_...
ОСНОВА с Олегом Угольниковым: • УГОЛЬНИКОВ: Плоская зе...
🤟Мы в телеграм) telegram.me/dr...
Сегодня поговорим о трассировке лучей. Что это такое? Зачем надо? И почему это так круто... Стоит ли обновлять свою видеокарту на новое поколение и платить лишние деньги ради мнимых отражений и света?
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droider...
Podster: droidercast.po...
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
/ droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#raytracing #nvidia #AMD #droider
Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543

Пікірлер: 617
@pnpll
@pnpll Жыл бұрын
Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.
@alfilat6438
@alfilat6438 Жыл бұрын
Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал
@pnpll
@pnpll Жыл бұрын
@@alfilat6438 Да нормально он говорит
@romangorkusha6178
@romangorkusha6178 Жыл бұрын
да уж, усы Боре стоит поменять...
@Materialist_realist
@Materialist_realist Жыл бұрын
@@romangorkusha6178 у Валеры?
@JackBlack-sz6di
@JackBlack-sz6di Жыл бұрын
Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.
@4alex_frash4
@4alex_frash4 Жыл бұрын
Усики - пропуск в мир технологий
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
Аххаха 🤣🤣🤣
@tysprogramist
@tysprogramist Жыл бұрын
Пон
@kcas686
@kcas686 Жыл бұрын
@@tysprogramist не пон
@jekali4720
@jekali4720 Жыл бұрын
На самом деле, это полный пиZZдонс
@ОлексійГикавий-с7д
@ОлексійГикавий-с7д Жыл бұрын
​@@kcas686 пон
@tgeos
@tgeos Жыл бұрын
Валера с этими усами теперь реально как валера)
@АлексСмирнов-б6и
@АлексСмирнов-б6и Жыл бұрын
Так это ж Борис))
@DasPlastmass
@DasPlastmass Жыл бұрын
​@@АлексСмирнов-б6и вот уже Валерой стал😂
@SnowblindTheGreat
@SnowblindTheGreat Жыл бұрын
как Вовчик :)
@AlderaWe
@AlderaWe Жыл бұрын
Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя
@DasPlastmass
@DasPlastmass Жыл бұрын
@@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно
@sumrix
@sumrix Жыл бұрын
Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd
@АлексейМисилин
@АлексейМисилин Жыл бұрын
а еще разницу между ray tracing и path tracing
@sorrynomorenickname
@sorrynomorenickname Жыл бұрын
У Amd она слабая
@snowmean1
@snowmean1 Жыл бұрын
@@sorrynomorenickname это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному. Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Жыл бұрын
Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё
@ma-k-a-rparshin6449
@ma-k-a-rparshin6449 Жыл бұрын
У АМД она жрëт больше?
@vg_colt
@vg_colt Жыл бұрын
Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊
@SergeyMcSimOff
@SergeyMcSimOff Жыл бұрын
При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %))) зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))
@nearspace1063
@nearspace1063 Жыл бұрын
Наконец то уведомление вовремя пришло
@chipsan
@chipsan Жыл бұрын
Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹
@APride83
@APride83 Жыл бұрын
Только на минималках.
@ananiops
@ananiops Жыл бұрын
это база
@ЮрийМирошников-з3л
@ЮрийМирошников-з3л Жыл бұрын
тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума
@antareszk
@antareszk Жыл бұрын
@@ЮрийМирошников-з3л так для крайзиса только, не?
@demanikz
@demanikz Жыл бұрын
@@ЮрийМирошников-з3л Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor Жыл бұрын
Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор
@Fleshphp
@Fleshphp Жыл бұрын
С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor Жыл бұрын
@@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360
@Fleshphp
@Fleshphp Жыл бұрын
@@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену - gtx 760 - $250 - gtx 960 - $200 - gtx 1060 - $250 - gtx 1160 - $250 Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти: - gtx 2060 - $350 - gtx 3060 - $400 - gtx 4060 - $450 Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже
@Umbe1264
@Umbe1264 Жыл бұрын
Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой
@Fleshphp
@Fleshphp Жыл бұрын
@@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,
@Олег-з1к9ь
@Олег-з1к9ь Жыл бұрын
с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart
@monstermadness1990
@monstermadness1990 Жыл бұрын
Етить, это ж Борян
@tatsutakamaro
@tatsutakamaro Жыл бұрын
А кто из них Валера?
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Жыл бұрын
В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯
@RayTracingX
@RayTracingX Жыл бұрын
???
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Жыл бұрын
@@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов
@and7770999
@and7770999 Жыл бұрын
Отвал чипа на видюхе)))
@pnpll
@pnpll Жыл бұрын
Матрица: сущесвтует
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 Жыл бұрын
Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.
@IstyManame
@IstyManame Жыл бұрын
надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".
@RazoxVG
@RazoxVG Жыл бұрын
@@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
@@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
@You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
@You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.
@RailHaziev
@RailHaziev Жыл бұрын
Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.
@R41NB0W_D4SH
@R41NB0W_D4SH Жыл бұрын
Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Жыл бұрын
Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей
@djvladwin
@djvladwin Жыл бұрын
Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Жыл бұрын
@@djvladwin вроде того
@bzikarius
@bzikarius Жыл бұрын
​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути. По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие 1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча. 2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям 3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры
@djvladwin
@djvladwin Жыл бұрын
@@bzikarius фига как все сложно 😄
@allcreater_
@allcreater_ Жыл бұрын
Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей. Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом"). Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются. Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.
@worriedglobal
@worriedglobal Жыл бұрын
Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍
@JenAnty_JA
@JenAnty_JA Жыл бұрын
Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)
@and7770999
@and7770999 Жыл бұрын
Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...
@Rikarre
@Rikarre Жыл бұрын
Теперь и про Path Tracing нужно видео)
@fobien
@fobien Жыл бұрын
Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤
@Sonnerick2k
@Sonnerick2k Жыл бұрын
_Какое будущее у RTX?_ Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные KZbin эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать... А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!* На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...
@Dont_Bitton
@Dont_Bitton Жыл бұрын
Да и сейчас пророчат...
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Жыл бұрын
Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Жыл бұрын
Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.
@mdcoolcomrat
@mdcoolcomrat Жыл бұрын
Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!
@lex.button
@lex.button Жыл бұрын
Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.
@PPSHBATTERS
@PPSHBATTERS Жыл бұрын
Это все очень круто, но вот у меня в ноуте мобильная 3060 Rtx есть, но один хрен ты его не запустишь, потому что комп захлебнется. Тот же Хогвартс, либо минимальная графика и лучи ( и получаешь неиграбельный фпс), либо средний графон без лучей, но хоть играть можно. А если смотреть сравнения, то в некоторых играх даже на ультрах разница между с rtx и без не настолько разительная, чтобы жертвовать производительностью. Так что еще нужно ждать 🫠
@ГеннадийФомин-л3й
@ГеннадийФомин-л3й Жыл бұрын
11:15 Не-не-не тут подмена понятий в режиме без трассировки разработчики просто не захотели делать отражения, а в режиме "с трассировкой" они получили их условно бесплатно. Вообще для простых, планарных поверхностей трассировка не нужна, для них используется отражение камеры относительно нормали зеркала и это дает гораздо лучший результат чем трассировка. Все мы помним мутные зеркала в Hogwards Legacy, вот это и есть трассировка от NVidia, а теперь посмотрим на Portal 10-ти летней давности - вот это отражение к камеры. Единственный момент, когда действительно нужна трассировка - вогнутые зеркала.
@orangekraft123
@orangekraft123 3 ай бұрын
да, но такие отражения создаются вручную и не получится их всунуть в каждую игру, например, где есть большой открытый мир. и трассировка в хогвардс не лучший пример. есть контрол, где отражения прекрасны на любых поверхностях
@ГеннадийФомин-л3й
@ГеннадийФомин-л3й 3 ай бұрын
@@orangekraft123 В большинстве случаев достаточно генерировать отражения для близких, достаточно крупных объектов. В большинстве движков достаточно поддержки FOV и LOD-ов для создания нормального отражения для выпуклых объектов. Понятно, что для объекта из трех пикселей достаточно некое "универсалоное" отражение натянуть, по мере увеличение размера на экране подставлять реальное с камеры отраженной по нормали к камере игрока. Хотя, если игра интересная, то вы не заметите разницу с честными отражениями и подставленными вместо них заменителями. Та же зельда в открытом мире - примитивные отражения и ни какой трассировки, тем не менее все восхищались графикой.
@Alexey_Bobr
@Alexey_Bobr Жыл бұрын
8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!
@DefleMask
@DefleMask 11 ай бұрын
Думаю, лет так через 15-20 весь геймдев почти полностью перейдёт на фулл рейтийсинг, когда карты смогут кидать минимум три милиарда лучей в секунду. Совсем иной подход будет к пайплайну и это будет куда проще в разработке. Главное, не надо будет заморачиваться о числе вызовов отрисовки и смены состояний/шейдеров, ведь все эти параметры будут запекаться лишь при построении/обновлении сцены. GPU лишь будет пускать лучи для каждого пикселя, проходить через всю геометрию, находить пересечения, а далее отправлять их на второй этап, где выбирается шейдер, постобработка и т.д. Всё же, эффекты типа SSAO будут накладываться по старинке
@ruk3d
@ruk3d Ай бұрын
Точно, по сути как в полноценных 3д пакетах рендеринг только очень очень быстро
@isf4801
@isf4801 Жыл бұрын
Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))
@պly
@պly Жыл бұрын
Как всегда топ
@harbinger856
@harbinger856 Жыл бұрын
Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))
@Poliwater
@Poliwater Жыл бұрын
Какие же вы классные
@semenchelnokov8249
@semenchelnokov8249 Жыл бұрын
Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!
@smthspshl
@smthspshl Жыл бұрын
Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!
@djvladwin
@djvladwin Жыл бұрын
Вот да, расскажите про тени, свет в играх))
@ART3MW
@ART3MW Жыл бұрын
Спасибо за полезную информацию))
@ТимурИсмаилов-о2б
@ТимурИсмаилов-о2б Жыл бұрын
Усики огонь брат 🔥😊
@laurannnsky
@laurannnsky Жыл бұрын
Давай теперь про path tracing
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu Жыл бұрын
нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))
@tusk86ru
@tusk86ru Жыл бұрын
Ждем видос про трассировку пути.
@ИванИванов-б6у2д
@ИванИванов-б6у2д Жыл бұрын
Бориса очень интересует RTX, ведь он так хочет его добавления в игру, в которой он главный персонаж - Mario
@pro100V
@pro100V Жыл бұрын
лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 ай бұрын
давай ка, рассказывай дальше шутки
@XomaStorm
@XomaStorm Жыл бұрын
Благодарю, познавательно
@clearnrg1041
@clearnrg1041 Жыл бұрын
0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))
@AlexeyEfim1250
@AlexeyEfim1250 Жыл бұрын
Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Жыл бұрын
Борис! Если вы и будете делать ролик про работу отражений, расскажите пожалуйста про Forza Horizon 4 и отражения в этой игре. Вроде трассировки лучей там нет, а выглядит потрясающе!
@Kanodadoda
@Kanodadoda Жыл бұрын
эм????? там обычная графика, ничего сверхъестественного
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Жыл бұрын
@@Kanodadoda я про отражения говорю, дядь
@Kanodadoda
@Kanodadoda Жыл бұрын
@@playingdoge7407 я и говорю ничего необычного там нет.
@Alex55705
@Alex55705 Жыл бұрын
В 5 horizon трассировка есть
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Жыл бұрын
@@Alex55705 так там трассировка только в гараже и в режиме Forza Vista. В открытом мире её нет
@Klimov12
@Klimov12 Жыл бұрын
Как раз жду с Китая RTX 2060 Super. А тут видео в тему. Благодарчик Вам!
@Stogrammm
@Stogrammm Жыл бұрын
Не можем же мы заставить всех купить процессоры по $350. Мы ж не изверги. Пусть покупают видяхи по $1500...
@lero65568
@lero65568 Жыл бұрын
Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍
@pavelberezin8850
@pavelberezin8850 Жыл бұрын
Комментарий из пяти слов для поддержки канала!
@sashamaximenko2214
@sashamaximenko2214 Жыл бұрын
Еще про RT: Overdrive дополнили бы. Rартинка в том же киберпанке сильно преобразилось сравнивая с обычным RT
@bleid8bleid8
@bleid8bleid8 Жыл бұрын
Смотрел киберпанк.С Овердрайв картинка становится пересвеченой особенно на неоновых вывесках,одно сплошное яркое пятно ни чего не разобрать.
@postoronny
@postoronny Жыл бұрын
Более чем! Спасибо!
@sana64
@sana64 Жыл бұрын
Это Паскаль в молодости, из сериала "одни из нас"👀
@вВалерийй
@вВалерийй Жыл бұрын
Ничего нового не узнал но было интересно послушать
@im-W
@im-W Жыл бұрын
Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти
@leomysky
@leomysky Жыл бұрын
Спасибо за такой познавательный ролик
@fpv_na_divane
@fpv_na_divane Жыл бұрын
Усики, ковёр - похоже на удаленке в Грузии)) За видео спасибо, интересно!
@antonihalainen9099
@antonihalainen9099 Жыл бұрын
Конечно хотим про игры!
@nabi_salimgereev
@nabi_salimgereev Жыл бұрын
Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей
@gorguzguzguz9755
@gorguzguzguz9755 Жыл бұрын
Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей
@allcreater_
@allcreater_ Жыл бұрын
Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?". UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.
@Megalochoerus
@Megalochoerus Жыл бұрын
Ооо Борис и сюда заглянул. Нечастый гость на канале Дроидер😅.
@fivehundred4899
@fivehundred4899 Жыл бұрын
Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?
@Макс-б6ь8т
@Макс-б6ь8т Жыл бұрын
Сделай с ними что-нибудь пожалуйста, это просто жесть... Отрасти и закрути, как вы гусар или сбрей🙂😉
@ЖоржМилославский-м3ю
@ЖоржМилославский-м3ю Жыл бұрын
Большой взрыв произошел, когда позволил уровень технологического развития.
@l_evo
@l_evo Жыл бұрын
Для просчёта подвижных объектов и субъектов это имеет смысл. Вместо попытки его запихнуть везде лучше бы проработали объёмные шейдеры текстуры вместо просчёта поверхности в реальном времени.
@maxz.1861
@maxz.1861 Жыл бұрын
Спасибо за видос!
@IgorBarin
@IgorBarin Жыл бұрын
Усы-наше все! Давай бороду и Пушкинские бакенбарды!
@raduga227
@raduga227 Жыл бұрын
Бориска, спасибо! Интересное
@ЕгорПискарев-о2о
@ЕгорПискарев-о2о Жыл бұрын
Поздняк, теперь нужно рассказывать про Past Tracing
@СнимайНаКамеру
@СнимайНаКамеру Жыл бұрын
Было интересно 👍
@ValeraGTs
@ValeraGTs Жыл бұрын
про тени и свет - ХОТИМ !!!
@kirillm5227
@kirillm5227 Жыл бұрын
А нужна ли в играх гиперреалистичная картинка? (выгляни в окно, ты не увидишь того что тебе игра рисует) Игры должны развлекать, пугать, заставляться задуматься о чём то или восхититься. Но как мы сейчас не удивляемся ВИДЕО или ФОТО так и графон перестаёт удивлять, Меня например уже после ГТА 5 не удивить этим.
@yuiscyber_cake1492
@yuiscyber_cake1492 Жыл бұрын
Так или иначе: - реалистичность никогда не даёт стилистичность, стремясь к единому стандарту.
@-_-0_0--0_0-_-
@-_-0_0--0_0-_- Жыл бұрын
Было бы не плохо если бы чип с rt можно было бы докупать отдельно от видяхи и втыкать в материнку, например во второй pci express
@sertens6839
@sertens6839 Жыл бұрын
Ага с физиксом такая затея уже была))) не неси бред! Рейтрейсинг нахрен не кому не нужон))) когда есть Анрыл 5 и его люмен и нанит за ним будущие!
@daniilvinnik4450
@daniilvinnik4450 Жыл бұрын
@@sertens6839 так люмен это и есть трассировка лучей, просто с множеством методов оптимизации.. На 99% уверен, что под капотом они все так же строят BVH-tree как и в случае с RTX, жаль только то, что (насколько я знаю) RT ядра не используются
@ermperson
@ermperson Жыл бұрын
Чегож про Path Tracing ничего не рассказал, она как раз понемному приходит на замену Ray Tracing , например в обновлении киберпанка.
@skinerism
@skinerism Жыл бұрын
А мне не понравилась эта версия лучей, картинка темнее стала и не такая яркая
@VioletCap
@VioletCap Жыл бұрын
Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇
@alexstreets1
@alexstreets1 Жыл бұрын
Очень интересно, спасибо спасибо
@kenzhemax
@kenzhemax Жыл бұрын
свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали
@JeffreyLebowski.
@JeffreyLebowski. Жыл бұрын
Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️ Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼
@vladbogatuk5549
@vladbogatuk5549 Жыл бұрын
Интересно и познавательно!👍👍👍
@neordinator
@neordinator Жыл бұрын
А сейчас я вам покажу, откуда на полигон совершалось падение xD
@tomcatmy
@tomcatmy Жыл бұрын
люблю этот канал
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko Жыл бұрын
Ждем еще про Геймдев и киноЁ
@pavelpavel2782
@pavelpavel2782 Жыл бұрын
Вам не кажется что канал умирает по тихоньку
@raxagonplay5484
@raxagonplay5484 Жыл бұрын
Почему? Просмотры есть, видео относительно нормальные и не очень редко выходят.
@zuowa
@zuowa Жыл бұрын
Опоздали на несколько лет с выпуском этого видео.
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Жыл бұрын
Несколько лет назад некоторым зрителям было немного лет, чтобы начать серьёзно разбираться в таких вещах. Так что любая техническая информация всегда к месту.
@tochnonichegonet
@tochnonichegonet Жыл бұрын
Очень хорошо, просто и понятно. Спасибо за работу 🫀 Зы: Борис, никого не слушай, усы - кайф! Отрастишь побольше и будет пушка)
@antonihalainen9099
@antonihalainen9099 Жыл бұрын
Да, мы любим ваши разборы❤
@uther5565
@uther5565 Жыл бұрын
О нет, ОНИ вернулись
@AlfredUnknown
@AlfredUnknown Жыл бұрын
Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)
@egormerkushev
@egormerkushev Жыл бұрын
От ремастера Квейка меня укачало за 10 минут (вероятно из-за анимаций камеры), но игра симпатичная стала
@2010Edgars
@2010Edgars Жыл бұрын
2:55 What? It's called baked textures as shadow maps. Nothing is synchronic.
@kamolnurmatov5282
@kamolnurmatov5282 Жыл бұрын
В портал трассировка пути и поэтому 3080 примерно 30 фпс но есть нюанс длсс 2 можно включать режим производительности и играть с норм фпс ,+ в этом режиме длсс2 выглядит круче чем при использовании трассировки лучей. А ещё можно уменьшить количество отскоков в 2 раза и любая 3000 запоёт
@KlimovArtem1
@KlimovArtem1 Жыл бұрын
DLSS и трассировка - это две параллельные технологии, они не исключают друг друга. Можно по-отдельности включать/выключать и то, и другое.
@FullMetalContent
@FullMetalContent Жыл бұрын
15 дня прошел Метро эксодус с лучами, графон АТАС! Прогрел мою 4090 до 60 грудусов по Цельсию. Все это как водится без ди эл ЭСС ЭСС. Рекомендую.
@mikhailpass9349
@mikhailpass9349 Жыл бұрын
За цвет, тени и освещение!
@amunary
@amunary Жыл бұрын
Шикарно!
@MadDeepness
@MadDeepness Жыл бұрын
квейк 2 ртх спокойно идет на моей 1080ti, правда пришлось FSR поставить на 60% рендера, чтоб было 60 фпс) Но все равно прикольно выглядит, прошел демку, жаль короткая.
@WOLCHOK.
@WOLCHOK. Жыл бұрын
срочно нужны обои с компа Валерия
@coolman1988rus
@coolman1988rus Жыл бұрын
Ахахпх! Ковер, жилетка, усы, осталось тюбитейку одеть! Хахаах! За видос лайк однозначно!!!
@johnbirk6634
@johnbirk6634 Жыл бұрын
Вижу узбека - торговца коврами, почему-то рассказывающего про видеокарты... 😊 Объяснение классное!
@carProkachka
@carProkachka Жыл бұрын
Спасибо за доступное пояснение
@kvadratkub054
@kvadratkub054 Жыл бұрын
Всегда было интересно как работает этот ваш rtx или на умном ray tracing
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
RTX всего-то оптимизирует древний, как г-но мамонта алгоритм расчета путей лучей света. Термин "лучи Хуанга" совершенно некорректен.
@fayziddinmeliboyev5503
@fayziddinmeliboyev5503 8 ай бұрын
Where can I download the ready version of this?
@vpn9279
@vpn9279 Жыл бұрын
Благодарю Вас за информацию
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
ПОЧЕМУ ANDROID ТОРМОЗИТ? | РАЗБОР
18:25
Droider
Рет қаралды 538 М.
КАК РАБОТАЕТ ZIP АРХИВ? | РАЗБОР
12:22
Droider
Рет қаралды 254 М.
Как работает RAY TRACING и в чем обман?
16:03
Роман Сакутин
Рет қаралды 65 М.
ЧТО ВНУТРИ ПРИЛОЖЕНИЯ? РАЗБОР
15:03
Droider
Рет қаралды 238 М.
КАК УСТРОЕН JPEG? | РАЗБОР
10:16
Droider
Рет қаралды 165 М.