Лучи можно/нужно включать и на предыдущем поколении/предки.
@V1TYA.5 жыл бұрын
@@n3squ1k666 Лучи/DXR работает с нормальным фреймрейтом/фреймтаймом только с RTX/внуками.
@martinjakobson88354 жыл бұрын
Вы что курите?
@DVAmarkera5 жыл бұрын
-Ма -Шо? -Нарратив -Золото моё, какой умница!
@evmrox62344 жыл бұрын
какой остроумный клоун
@lightinthedark84014 жыл бұрын
@@evmrox6234 по-моему ты переоцениваешь свою остроумность
@Turec5115 жыл бұрын
когда так рассказывают о игре, невольно начинаешь медленно покупать ее
@Ilon_Marks5 жыл бұрын
Ды уж давно пора! Игра супер!
@EzhikOFF135 жыл бұрын
так вперёд/открой егс купи/потратить деньги на шедевр/искусство игровой индустрии
@DjDiversant5 жыл бұрын
Там сюжет оборван, еще DLC потом покупать. Не еш, подумой.
@Ilon_Marks5 жыл бұрын
Да не то, чтобы оборван, просто одна арка завершена, но будет продолжение.
@markus_danger5 жыл бұрын
Андрей Косолапов ненавижу. Произведение должно быть логически завершенным. А когда они начинают плодить часть за частью, и каждая несамостоятельна вне контекста других- это полный кирдык и падающий прямо на голову погружению рояль.
@tatagrapher5 жыл бұрын
Кроме "сталкера" у меня все время проскакивала аналогия с твинпиксом. А игра из серии "прошел. и как же теперь жить дальше" )
@wandawoody66763 жыл бұрын
Сэм Лэйк действительно большой фанат Твин Пикс, так что мысль верная!
@alzeem9784 жыл бұрын
Блин, почему я так поздно увидела этот видос? Думала, что нельзя любить Контрол больше, а вот оно как обернулось. Большое спасибо за работу, DTF! Вы прекрасны ❤
@alexanderpushkin91605 жыл бұрын
Я возненавидел игру за файт с боссом, который делает дыры в полу, ты в них проваливаешься и тратишь несколько минут чтобы начать файт заново и снова упасть в дыру. Напомнило секиру. Как хорошо что существуют трейнеры.
@bogdanov-am5 жыл бұрын
Control - лучшая игра, в которую я играл за последний год. Она поощряет все: в ней есть приятный дух исследования смешанный со страхом от неизвестного, приятная боевая система (ломается на боссах, ну что поделать!), а дизайны локаций как по мне не утомляют. Кстати теперь жалею, что проходил игру с картой, в Control действительно везде есть указатели, даже в те места, которые не отображаются на карте. А финский уборщик целая отдельная история внутри игры)
@_-BIMBO-_4 жыл бұрын
Поговаривают что уборщику музло подгоняют древние боги Асгарда.
@upi61322 жыл бұрын
очень приятная боевая система, что карает тебя за отсутствие стамины хуже соулсов =D А учитывая что здесь геймплей ближе к инфеймосу, то в инф разрабы догадались не делать уворот за выносливость, иначе просто игрок умрёт под обстрелом (что можно успешно делать в контроле) ...да и эти исследования ничем особо не награждаются (но загадка приятная изначально, да)
@spinacker16 Жыл бұрын
@@_-BIMBO-_ скорее поэты :)
@ironmonkey58345 жыл бұрын
Пока смотрел, даже мурашки по коже бежали. Спасибо огромное за окультуривание ваших зрителей, и меня в частности. Архитектурный код, это очень круто, то к чему все привыкли, и никто особо внимания не обращает, кроме как: красиво-не красиво. А он тем временем диктует нам некие поведенческие паттерны, да и в целом, восприятие меняется в зависимости от пространства в которое ты помещён
@g0nzalezTV5 жыл бұрын
Насчёт табельного оружия: забавно, что Алексей сравнил его с Экскалибуром, но в самой игре есть документ с намёком на то, что табельное оружие - это артефакт, который в разное время имел разную форму, и как раз он и был раньше Экскалибуром, Мьёльниром и т.п., т.е. сильным "современным" оружием, доступным только избранному) И да, если вы знакомы со вселенной SCP, ваше удовольствие от игры умножится многократно, т.к. авторы прям явно вдохновлялись именно сцп, и, судя по всему, лишь проблемы с авторскими правами удерживают их от того, чтобы объявить об этом в открытую)
@sentochy5 жыл бұрын
Да не, вон недавно в интервью Котаку прямо и сказали, что вдохновлялись SCP))
@MacMan21525 жыл бұрын
scp зарегистрирована как публичная (читай - народная) собственность, какие еще проблемы с авторскими правами
@Nilithic5 жыл бұрын
Олег Пулемётное Туловище нельзя использовать имя в коммерческой деятельности
@g0nzalezTV5 жыл бұрын
@@MacMan2152 в том-то и дело, лицензия creative commons, под которой издаются материалы по SCP, не позволяет продавать контент - только свободное использование. Т.е., если бы они назвали свою игру SCP, им пришлось бы распространять её бесплатно.
@sn0w_f0x5 жыл бұрын
@@g0nzalezTV Продавать её было бы можно, а вот жучить за использование контента игры другими людьми в коммерческих целях нет, у лицензии SCP нет пометки NC(Non Commercial)
@danielkatajapontikka48295 жыл бұрын
Бож... Кхм. Кодзима, храни Луцая!
@frozen0rb5 жыл бұрын
Эта игра - первая на рынке, что в состоянии продавать технологию rtx, световой дизайн великолепен (как и все остальное). С нетерпением жду дополнений.
@DMNomaD Жыл бұрын
4 раза перепрошёл, офигенная игра!
@SaveRoom5 жыл бұрын
Не смотря на косяки с производительностью, лично для меня Control стала одной из лучших игр года. Спасибо Леш за еще одно великолепное видеоэссе 😊
@Lord_of_the_Fridge5 жыл бұрын
Ни один ролик не пропустил из листа "Игры - это искусство". Луцай, ты ГЕНИЙ. Обожаю :)
@Chuchi_Gucci2 жыл бұрын
Только в 2022 прошел Контрол, после неудачной попытки поиграть в Квантум Брейк. А неудачной она стала только по одной причине - ужасное управление. Ты не чувствуешь героя: как он двигается, стреляет, использует способности. Дропнул игру в начале второй главы и "прошел" на ютубе. Долго не хотел пробовать Контрол из-за плохого опыта в прошлом с Квантумом. Но как оказалось зря. Небо и земля эти две игры в плане управления. В Контрол я дико кайфанул когда впервые побегал по карте, что уж говорить о том, как тебе впервые дают возможность в полную силу использовать способности. Все, что мне так не нравилось в прошлой игре, тут было на высшем уровне. Мое почтение Ремеди за Контрол. И конечно же дизайн. Контрол невероятно стильная игра. Цветокор, архитектура, режиссура... Я действительно испытал эстетическое удовольствие от картинки. Чего не могу сказать о "карте" игры. Хоть все и красиво внутри бюро, но эти стены давят, путают тебя своими коридорами и множеством дверей. Может так и было задумано, но это доставляет некий дискомфорт. Мне нравилось изучать мир игры, но всегда словно не хватало воздуха в этом бетоне. В общем прошел все DLC и сайд квесты с большим удовольствием, теперь Контрол стал одной из моих любимых игр, как и Макс Пейн когда-то. А Ремеди стала компанией, от которой я с нетерпением жду новых игр и буду покупать их продукцию.
@olethunder15 жыл бұрын
Ох, как же я обожаю эту рубрику. Узнал целый пласт всего нового, когда отдельно начал гуглить о таксономии. Очень пригодится в работе. Добавляю Контрол в корзину. Спасибо всем, кто трудится над роликами)
@kostya27283 жыл бұрын
Лучшее объяснение игры что я видел
@moloko_okolom2 жыл бұрын
Прошла игру на днях. Охуительная! Просто восторг! А миссия с лабиринтом, лучшая во всех играх!
@milisentiummaze66885 жыл бұрын
Рекламная интеграция как обычно гармонична)
@DjDiversant5 жыл бұрын
Манипулятивная подводка к рекламе. Лучше уж в начале ролика, что бы проще скипнуть.
@ИгорьБайдалов-ь5з5 жыл бұрын
@@DjDiversant Ну ведь и реклама была не 1хсукабэт, а вполне себе полезной вещи для тех кого это интересует. Я даже рекламу эту посмотрел с удовольствием(хоть я и не гейм-дизайнер). Так что лучше уж так.
@olegkhokhlov5 жыл бұрын
Абсолютно согласен, если это троллинг, то тот кто видет здесь гармоничность просто признаёт раковую опухоль частью своего тела.
@Gapa20095 жыл бұрын
Алексей, спасибо! Я все бился со знакомыми, которым не зашла игра, пытался донести главную идею и от чего я так кайфую от нее, и пока не преуспел... Ну вот теперь-то они поймут, все поймут, ведь так разложить все по полочкам, упорядочить (взять под контроль) - можешь только ты! P.S. Нативная реклама в этот раз вообще вынесла мозг - шикарная подача !
@armandlebeau26075 жыл бұрын
Вот, что мне нравится у DTF, так это скрупулезное отношение к созданию уникального контента. Немного по нёрдовски, но это и здорово! Не помню, чтобы на других каналах в обзорах упоминались такие детали, как архитектура и т. п. Да даже имена людей, приложивших руки к созданию игры редко где услышишь. Из-за чего складывается картина обезличенной компании, которая штампует игры. А вы молодцы. Те же вырезки из интервью очень интересно слушать. Спасибо, DTF! Продолжайте в том же духе.
@user-name58 Жыл бұрын
Тот момент, когда в игре платина и только из этого видео узнала, что враги в форме сфер лечат своих😅
@cutiefox64555 жыл бұрын
включила ролик, и первая моя мысль была «как же я соскучилась!» миссия выполнена: вы эмоционально меня привязали к этому плейлисту и роликам Алексея Луцая.
@fanarshatal26925 жыл бұрын
Как всегда, Луцай делает обзор лучше всех. Потому что говорит о том, что из себя действительно представляет хорошая игра, не скупясь на творческие отсылки и углубления в детали с историческими ремарками. Спасибо огромное.
@sergeytankov56135 жыл бұрын
Control - шикарнейшая игра про исследования. Но есть одно но! Даже с endgame`ом она коротка.Раззадорив инстинкты исследователя она быстро (относительно) заканчивается. Я с упоение вчитывался в каждую записку, смотрел криповые кукольные шоу и слушал записи. И когда желание изучать местность наросло до самого пика, игра кончилась, в смысле совсем кончилась. Я открыл все фундаментальные вещи и практически все мелочи, а очень хотелось ещё и ещё! И до сих пор хочется. Хотя это не проблема игры, безусловно, это моя проблема, мне и Ведьмак 3 показался коротким. Жду дополнения и надеюсь на то, что в них хоть немного будет уделено внимание миру, а не только экшену и челенджам.
@markus_danger5 жыл бұрын
Serg что ты такое?
@sergeytankov56135 жыл бұрын
@@markus_danger я человек который каждый день ходит на работу, получает там нехреновый стресс и пытается сбить его не алкоголем или экстримом, а мирным и медитативным занятием - играми.
@markus_danger5 жыл бұрын
Serg нет, я про то, что Ведьмак для тебя коротким показался. Я лично его не смог пройти, скука убила🤷♂️
@sergeytankov56135 жыл бұрын
@@markus_danger Каждому своё, я ведьмака два раза проходил и скучно не было, было круто и интересно. Внимание к мелочам и детальная проработка лора погружает в игру и оказывает терапевтический эффект.
@markus_danger5 жыл бұрын
Serg это да, но меня убило другое- это растянутый рпг-элементами геймплей, растягивающий игровой процесс. Если бы они оставили ТОЛЬКО сюжет, и убрали все остальное, прошёл бы не глядя. Я хз, почему так
@Slavdon675 жыл бұрын
До конца обзор не стал смотреть тк игру еще не до конца прошел, но помоему это лучший обзор по игре. Играю, расслабился, получаю удовольствие. Геймдизайн вышка, этот медитативный геймплей, после игровых сессий мне сниться это здание. Игра шедевр.
@deadcxap7555 жыл бұрын
Игры-фильмы, как Контрол, Квантум Брейк и прочие - это закономерное продолжение цифровизации искусства. Именно к этому мы шли, от баллад, театра, книг, фильмов. Следующий шаг, как только технический прогресс позволит - то же самое, только в ВР. Я бы ОЧЕНЬ многое отдал за возможность пройти контрол ещё раз, но в шлеме с полным погружением, хотя бы на текущем уровне развития этой технологии. В идеале - на огромном поле, чтобы перемещаться не телепортами или стиком, а ногами. К слову, пробовал играть в контрол на проекторе, 4 метра диагональ, и архитектура почти в реальном размере впечатляет ещё больше...
@arsenarakelyan60715 жыл бұрын
Бля обажаю видеоэссе , особенно то что ты чувствуешь после него, не просто какое-то наполнение мозга информацией ,а раскрытием глубоких аспектов какой либо темы ,т.к. обажаю игры смотреть такие видео прям блаженство !
@lyalyaev3 жыл бұрын
Начал играть в игру, очень затянуло, дизайн, атмосфера, стиль, повествование - невероятный экспириенс. Ваш обзор тоже хорош!
@UnSVeRT5 жыл бұрын
Этот проект - большое художественное и культурное высказывание. Игра доставила помимо обычного удовольствия от геимплея, сюжета и мира, но огромное эстетическое.
@EMakhonin5 жыл бұрын
Спасибо за очень глубокий разбор! Удивительно, насколько повествовательным может быть окружение если к нему подходят с особенным вниманием
@deadline_70015 жыл бұрын
Спасибо! Работа достойна неоднократного перепросмотра.
@ДмитрийСидоренко-щ1п5 жыл бұрын
Ваши видео это искусство) Очень приятно смотреть на такую подачу материала!
@kihaikarder81255 жыл бұрын
Control прекрасен, очень жду дополнений.
@HUPFULL5 жыл бұрын
Спасибо DTF, было интересно и познавательно! Давайте теперь С.П.Г.С. о связи Control и Алана Вейка с углублениями в лор одного и второго? Когда оказалось что это одна вселенная, все сразу заиграло другими красками.
@ilyaecho5 жыл бұрын
Так DLC выйдет, там будут подробности. Сейчас просто куча документов и однаа большая пасхалка к AW
@HUPFULL5 жыл бұрын
@@ilyaecho Так в этом и проблема, сюжетно игра звезд с неба не хватает, при этом сама игра очень интересна и с густой атмосферой. И вот она кончилась, и это было круто! И тут только один нюанс нарисовался - повторно разгорелся дичайший интерес к происходящему, когда выяснилось, что контрол и алан в одной вселенной и анонс длц про это. И как бы сонтрол это, бесспорно, хорошо но, получается это всего лишь прекрасная прелюдия на пути к более важным, для фанатов, событиям. А длц будет нескоро, вот и хочется посмотреть хотя бы теорий и рассуждений по этому поводу.
@useGR34562 жыл бұрын
3 раз пересмотрел и не раз,наверно,ещё пересмотрю.Луцай один из лучших,если не лучший,кто приносил много интересных мыслей и идей на DTF.
@RustamAKrysanov2 жыл бұрын
Этой игре нужен режим "новая игра +" . Жаль что не добавили.
@boris68905 жыл бұрын
Ребята, вы сами не понимаете на сколько вы талантливые.
@mel-ancholy.10695 жыл бұрын
Речь идущего к реке - шедевр филологи, стихи в прозе
@krmichael3 жыл бұрын
лично мне эта игра сильно напоминает Dead Space. Тоже разные ходы, тоже монстры, тоже телекинез, тоже что-то мистическое. Мне понравилось.
@swimmers98437 ай бұрын
Ещё ящики с лутом похожие
@serkardis2925 жыл бұрын
Это не как экскалибур. Это же ведь и есть экскалибур по лору.
@АнтонАнтонов-д3с5 жыл бұрын
Экскалибур, он же Мьелнир, он же (вставить любое легендарное оружие). Эта пушка - порождение людских мыслей о "волшебном оружии для избранного".
@milisentiummaze66885 жыл бұрын
Антон Антонов а если внимательно прочитать документ о Табельном Оружии, то там так и написано)
@CountDvideo5 жыл бұрын
Шикарное видео! Спасибо!! До сих пор под впечатлением от игры, а тут ещё такая приятная информация с, повторюсь, шикарной подачей. Ух!
@SuperDracula19925 жыл бұрын
как же я обожаю подобные видео
@ilyakosmos43755 жыл бұрын
Великолепное видео! Продуманное, красочное, чёткое. Контролировало моё внимание на протяжении всего просмотра) Большое спасибо за труды!
@tatyanamoiseenko65685 жыл бұрын
Спасибо за как всегда крутой разбор. Разложил по полочкам и назвал все то, что неосознанно вызывает восхищение в этой игре. Интересная картина, у которой хочется стоять и разглядывать каждую деталь, - прям вот точно об этой игре.
@techer63745 жыл бұрын
Крутой, очень крутой ролик в плане подготовки и сбора материала, а лайков так мало :(
@roachco.62723 жыл бұрын
"Не нужно пытаться высасывать сложный сюжет везде, на то это и миф". Существует теория, что этот миф ещё и сюжетно обоснован, якобы сюжет и в принципе весь control был придуман Аланом Уэйком, чтобы спастись (не зря же он появляется в виде пасхалки и даже в отдельном ДЛС)
@kshakneulovimiy64655 жыл бұрын
Луцай, я безгранично рад твоему контенту. Просто ах
@boomstick44535 жыл бұрын
Моя любимая рубрика на этом канале, очень кайфую от визуала и визуального дизайна этой игры
@ВоронЭобард5 жыл бұрын
Браво. Отдельное браво за рекламу. Я даже перематывать не стал)
@gregku5 жыл бұрын
Лучший "открытый" мир, в который я играл. Миссии энгейма (кроме холодильника) прошёл до конца основной сюжетки =] Спасибо, что объяснили, за что она мне так понравилась
@F4C313555 жыл бұрын
Это была лучшая и органичнейшая рекламная интеграция чтоя видел в жизни...
@ilyaorehov-zp1iv4 жыл бұрын
Настолько понравился ролик, что только во время второго просмотра осознал - забыл поставить лайк)
@SpaceBiker4 жыл бұрын
Только что прошёл её . Это ВЕЛИЧИЕ !
@turapins5 жыл бұрын
Отличный ролик! Про копенгагенскую таксономию не знал. Вообще огонь, спасибо!
@ruslansayfullin61945 жыл бұрын
Если сравнивать с Мором, то прохождение за Джесси это прохождение за Бакалавра, прохождение за предыдущего директора (если бы оно вдруг было) это прохождение за Гаруспика, а прохождение за... например, Дилана это прохождение за Самозванку.
@redblade70295 жыл бұрын
Спасибо за рубрику "Игры - искусство", только из-за нее и подписан на канал. Интереснейшая информация и подача
@BunnyGun985 жыл бұрын
Алексея Можно слушать бесконечно
@LizaStricka5 жыл бұрын
Моя любимая игра за последние пять лет.
@ilyavamush38805 жыл бұрын
Блин! вот нравятся такие видосы! Да и весь плэйлист "Игры - искусство" великолепная вещь! посмотрел раз по 5 каждое видео!)) а еще у Алексея приятный тембр и интонации! классно запускать плэйлист и рисовать под него!! Как поставить два лайка?))
@webartem3 жыл бұрын
Какое классное видео! Я не понял игру, теперь понимаю, что ошибался и захотел вернуться
@Vens575 жыл бұрын
побольше бы таких игр, один из самых захватывающих проектов сентября, с упоением проходил/исследовал
@eva00_test-type5 жыл бұрын
Прекрасный разбор, Луцай! Просто, аааааа! ваааау! как архитектор, я в восторге. Спасибо за работу! Один из лучших!
@ThanatosUA5 жыл бұрын
Браво, рекламная интеграция которую не захотелось проматывать! Сам ролик - браво в квадрате!
@_tot_5 жыл бұрын
Знают, что моделить, сцучечки!
@ИльдусХасаншин-ъ3г5 жыл бұрын
О! Луцай! 👍 😎 😎 😎
@deadgod17255 жыл бұрын
Ради него и подписан
@IshuckShow5 жыл бұрын
Слышу Алексея, ставлю лайк
@MrSava20145 жыл бұрын
Луцай - человек глубоко загоняющийся
@ТОРЖЕНТОРЖЕНТОРЖЕН5 жыл бұрын
Спасибо за такие видео...
@WLADM-5 жыл бұрын
Алексей, мне кажется, ты не прав: "Но это абсурдный поступок со стороны Бюро, ведь, паранормальное по умолчанию непознаваемо." Ведь, это люди посчитали паранормальные явления непознаваемыми/опасными. Также люди считали/считают опасными огонь, электричество, космос. Но это же не означает, что их не нужно пытаться понять/исследовать. Вполне логично собрать необычные объекты в одном месте, где за ними ведется хоть какой-то Контроль.
@WLADM-5 жыл бұрын
Но Алексею, как всегда, большое спасибо за данный обзор, являющийся таким же смелым экспериментом, как и сама игра. Яркая, перспективная, местами динамичная, но, к сожалению, недотянутая. Вот бы чуть больше сюжета, разнообразия, персонажей, музыки, противников, и мы бы полюбили эту игру. Сами локации, безусловно, шикарны, один только лес с колоннами чего стоит. А эпизод в Лабиринте Пепельницы мог бы быть одним из самых запоминающихся в современных играх, добавь Remedy в него чуть больше геймплея и сложности, ну и саундтрек похардкорнее. Эх, вот произведение могло бы получиться...
@КириллМельник-у3ж5 жыл бұрын
@@WLADM-, забавно то, что они пытались контролировать то, что невозможно контролировать. Именно из-за бюро началось вторжение. Хотели защитить мир, а в итоге сами же и запустили процесс вторжения.
@andreypodtikalo5 жыл бұрын
Блин, Луцай! Возьми контроль в свои руки и стань директором «DTF”. Ты очень крутой контент делаешь и голос классно поставлен!
@АнтонЗайчиков-ф6я5 жыл бұрын
Ой какой шикарный обзор, лучший что я видел на эту игру.
@AlexNomad135 жыл бұрын
Потрясающее видео, спасибо! Меня радует, что до основной идеи игры смог допереть самостоятельно.)
@yaroslavkostin56035 жыл бұрын
Да, красиво болтать вы реально умеете!)
@untai68085 жыл бұрын
голос Луцая во время рекламной вставки Сыендука напомнил
@ИгорьАлёшин-р1у4 жыл бұрын
17:45 - это было сделано для игроков-балбесов которые самостоятельно не могут ориентироваться и им нужно обязательно что-то пометить и в карте показать, даже если цель буквально перед носом....
@johnleo75 жыл бұрын
Лайк поставил. Посмотрю потом перед сном.
@Mael1Radec5 жыл бұрын
«Речь идущего к реке» ору
@yehorbublyk75905 жыл бұрын
первый раз вижу в интернете человека, который читал флоренского
@zDpuMz5 жыл бұрын
Великолепно как всегда, пошел читать про архитектуру 👨💻
@aleks7v4 жыл бұрын
Шикарный обзор! Я вдохнвлен
@andrewarez40595 жыл бұрын
Это лучшая подводка к рекламе, которую я видел))
@kravitz.66835 жыл бұрын
Луцай, законно вообще так хорошо подавать информацию? Жирный лайк
@dobryden71965 жыл бұрын
Мощный обзор, прям на одном дыхании смотрится.
@ВладикФ5 жыл бұрын
Луцай, луцай никогда не меняется... Из любого говна сделает конфетку.
@Call_me_Ishmael.5 жыл бұрын
Владик Ф к контрол термин говно не применим.
@ВладикФ5 жыл бұрын
@@Call_me_Ishmael. по меркам индустрии - посредственность. По меркам игр ремеди, а уж тем более в сравнении с Квантум брейком игра какашечка. Те аспекты игроделания, которые были в Квантум брейк на высоком уровне - в контрол они валяются в канаве. В игре есть приличное кол-во хороших моментов, но все же.
@Call_me_Ishmael.5 жыл бұрын
@@ВладикФ Да нет, игра хорошая. Какие ты мерки индустрии приводишь? Графика хорошая физика отличная, сюжет лично мне понравился. Так что норм игра нефиг гнать на неё.
@ВладикФ5 жыл бұрын
@@Call_me_Ishmael. отвратительная система чекпоинтов, как в Дарк соулсе. Отстойный саундтрек, контринтуитивный левелдизайн. Рудиментарная прокачка. Отсутствие баланса способностей и оружия. Супер тупой ИИ. Отсутствие сюжета в первой половине игры, малое кол-во интересных персонажей, фуфловый финал. Не использование потенциала сеттинга разработчиками.
@lagduck22094 жыл бұрын
Играл на GT1030, поначалу в полноэкранном режиме на каких-то средне-высоких настройках, почти слайдшоу, но красиво, ближе к концу уже в оконном, с разрешением рендеринга 640*480, для производительности... супершумная мутная картинка, но бои честные.. и получил все равно колоссальное эстетическое удовольствие. Но когда включил видео прохождения в нормальном разрешении 1080р с RTX 60FPS, сразу понял, что я видел примерно 10% от того, что игра предлагает. И тем не менее, именно архитектура, освещение, разнообразность локаций - это именно то что даёт игре уникальный вид, делает интересным посмотреть прям всё, что она предлагает, и доступно даже на слабом железе. Точно вернусь к этой игре, как и к Алану Уэйку, когда будет чуть более соответствующее железо.
@Ragastr5 жыл бұрын
Алексей, восхитительно!!! Отличный ролик, сам ты тоже отличный диктор. Игра, кстати, понравилась жду теперь ДЛЦ
@igorvenziga39885 жыл бұрын
Приятно видеть свой дом в вашем вилосе, очень приятно)))
@MacMan21525 жыл бұрын
Вообще любой конфликт добра со злом - это противостояние хаоса и упорядоченности, потому что силы зла всегда олицетворяют хаос, а силы добра всегда олицетворяют упорядоченность. Тоже самое про контроль в экшн-играх. Любая экшн игра требует от игрока понимания механик и контроля. Часть видео интересная, исследование про архитектуру, например, но очень много "открытий" на уровне we live in a society преподносится как какие-то тайны вселенной, слишком претенциозно для такого малого количества настоящей информации
@ДенисШинкарёв-с8с5 жыл бұрын
Как всегда шикарное видео!! Огромное Вам спасибо за работу.
@Ragastr5 жыл бұрын
Ахахахахаха, интеграция топчик :D
@_tot_5 жыл бұрын
Сцука, нативочка в трубке!!
@Frost-db7lj5 жыл бұрын
Нихуя не понял,но очень интересно!
@ch0va5 жыл бұрын
Если кратко, он говорит, что жопа у главной героине норм
@funnyserricorne5 жыл бұрын
луцай не грусти
@deng.38445 жыл бұрын
Это одна из лучших рекламных интеграций, что я видел.
@МаркТрифонов-ф4ь5 жыл бұрын
Луцай это Кодзима в мире DTF
@dmytroskoropadskyi57925 жыл бұрын
Ты офигенен! Творишь чудесный контент! =)
@nero_s92735 жыл бұрын
Самый подробный разбор, развернуто и лаконично. Все еще удивляюсь почему так мало подписоты.
@andreykot32685 жыл бұрын
Отдельный лайк за Imotape prod., и вообще внешний саунд.