Шедевр со странностями I Обзор игры: Divinity: Original sin 2 (Definitive Edition)

  Рет қаралды 69,261

Comrade Bender

Comrade Bender

Күн бұрын

Пікірлер: 232
@ComradeBender
@ComradeBender 3 жыл бұрын
Перед планом на следующие обзоры - инфа. Скорее буду буду стримить полное прохождение на Готику 1. В какие-нибудь выходные за пару дней постараюсь пройти полностью. Будет уже четвёртое прохождение) Стрим будет тут - www.twitch.tv/comradebender. Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, обзоры, скорее всего (но это не точно), будут сделаны: 1) Serious Sam 2 -ВЫПОЛНЕНО; 2) Heroes of Might and Magic 3 - ВЫПОЛНЕНО; 3) 3 Многообещающих Российских игры. ВЫПОЛНЕНО. 4) Divinity: Original sin 2. ВЫПОЛНЕНО. 5) Northgard (Моя любимая стратегия, в которую я всё никак не могу наиграться. (Делаю заметки, футажей нет, скорее всего будет ролик, но не следующим); 6) Heroes of might and magic 4 (начал собирать футажи, после третьей части хочется и о четвёрочке поговорить); 7) Gothic 1 (игра есть, но проходить её часов 30 (наверное), так что пока не знаю, но ООООЧЕНЬ хочу о ней поговорить. Думаю, что смогу собрать футажи к моменту выполнения плана по другим роликам. +Ещё несколько игр, до которых планирую когда-нибудь дойти. Казаки (очень хочу, особенно поговорить про жопораздирающую компанию); Сталкер (планирую, но пока не уверен); Grim Dawn (маловероятно, но держу в уме); Gothic 2 - чёртовы загадки Куарходрона. В детстве так и не прошёл Ночь ворона, но проходил оригинал Gothic 3 (самое вероятное, футажей нет, но есть 100500 сохранений по ходу игры и свежая память (не раньше, чем обзор по первым двум частям); Gothic 2 Возвращение 2.0 Альтернативный баланс...надо проходить заново...последнему прохождению 2 года и хотя оно до сих пор на компе и имеет сохранения на протяжении всей игры, это не будет честным. Dark Messiah of might and magic (весьма вероятно, начал перепрохождение, есть немного футажей).
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 3 жыл бұрын
Комрад обзор на divinity original sin 1 не планируешь сделать?
@user-xn1wi6kk3b
@user-xn1wi6kk3b 3 жыл бұрын
@@andreygorbochov798 Честно говоря нет. Я даже не играл в него ни разу.
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 3 жыл бұрын
@@user-xn1wi6kk3b было бы интересно увидеть обзор divinity original sin 1 узнать мнение в сравнение с divinity original sin 2 .
@ComradeBender
@ComradeBender 3 жыл бұрын
@@andreygorbochov798 Упс, случайно ответил со своей основной страницы, до обзорщической) Я очень сомневаюсь, что буду в ближайшее время пробовать первый диван.
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 3 жыл бұрын
@@ComradeBender я подожду разберёшь значит разберёшь первый диван не разберёшь ну и ладно, кстати вспомнил ты вроде пытался разобраться с ноксом я так понимаю не особо получилось с игрой у тебя?
@west_ryder3089
@west_ryder3089 Жыл бұрын
А мне наоборот очень понравилось то, что можно выбирать класс спутников. Люблю игры, где можно целиком создавать свою партию, а не только одного персонажа.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
Для этого и нужны наёмники. Ещё было бы замечательно иметь возможность выбирать стартовые характеристики и имения персонажей, а не просто готовые сборки.
@ManFromHumanity
@ManFromHumanity Жыл бұрын
Согласен, это отличное решение! Всегда обидно в таких командных рпг, что имеется куча классов, но попробуешь ты лишь малую часть. Настраиваемые наёмники это неплохо, но у них не будет своего квеста😢
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 2 жыл бұрын
Лучшее во что я играл, минусами минусами, ничего идеального не бывает, но сами персонажи настолько шикарные, что и слов нет, чтобы их описать. Лично я готов закрыть на них глаза и дать не иронично 10/10.
@gPaskal
@gPaskal 3 жыл бұрын
19:50 Потому что игра заточена под прохождение в кооперативе. Поэтому и разные рюкзаки и навыки сопартийцев не влияют и разговаривает тот кто подошёл.
@gillloriov768
@gillloriov768 3 жыл бұрын
Ну, вообще механика "разговаривает тот кто подошёл" нужна по большей части для отвлечения npc.
@Fioletets
@Fioletets Жыл бұрын
Не понимаю претензии про выбор класса для напарников. Если тебе, как игроку, так важен роллплей - так и бери для компаньона ту роль, которая была прописана ему сюжетом. А возможность выбрать другие роли - 28:16 - так ты ведь и сам отлично понимаешь, что это классическая игровая условность. Неужели она так сильно выбивает из атмосферы ? Лично для меня какой-никакой отыгрыш имеет значение, поэтому, при своем первом прохождении, я оставил задуманную роль для своих сопартийцев нетронутой; в то же время, каждый раз, когда я в каком-то там видосике по дивинити вижу Ифана с жезлом - я отлично понимаю, что все же не зря в игре есть возможность менять класс (и даже внешность) лорных персонажей, раз уж так много людей ей активно пользуются - но это их дело, не мое.
@apofeossystems
@apofeossystems Жыл бұрын
Сибилла - маг Лоусе - арбалет Принц - стелс Фейн - танк. Это была моя партия, и как же охеренно, что есть возможность выбирать классы для всех персонажей.
@robofat
@robofat Жыл бұрын
Cогласен, странная претензия. Я вот не менял напарникам роли, но себе из Фейна сделал рогу(хотел андеда рогу как в Вов)
@Vinceto88
@Vinceto88 3 жыл бұрын
Для меня одна из лучших игр за 10 лет.Не было у меня эффекта ботов, для меня одни из лучших компаньонов вообще.
@DenDi50
@DenDi50 2 жыл бұрын
Шикарнейшая игра и одна из любимых! Приятно был удивлён что не угробили вторую часть, а сделали лучше первой.
@OverlordSensei
@OverlordSensei Жыл бұрын
Я понял твою проблему. Тут скорее всего все так устроено, потому что игра делала упор на кооперативное прохождение с друзьями, чего нету в других играх такого жанра. Пройдешь игру хотя бы с 2умя друзьями и игра заиграет новыми красками. Я помню кучу позитивных моментов играя в коопе, где каждый пытался стать сильнее остальных, где обсуждали тактику и дико смеялись над провалами друг друга, например когда нужно было добить врага и тебе говорят сможешь? а ты такой да без проблем и поскальзываешься на льду пока идешь до врага. Особенно запомнился момент, когда нам сказали, кто первый доберётся до конца "не помню там какая то гонка была на приз всемогущества" ох там азарт появился, мы делали друг другу подлянки, телепортировали друг друга, и бежали вперед, лишь бы быть первым. Ну да играть одному с болванчиками такое себе, хотя для этого придумали перк волк - одиночка.
@oni2777
@oni2777 Жыл бұрын
Ну волк одиночка на кооп с одни другом
@pozhiloy_monstr
@pozhiloy_monstr 4 ай бұрын
в коопе и в копатель онлайн весело играть. Это не аргумент. Если РПГ плохо играется в одиночном режиме - то это плохая РПГ
@sawagrigoriev5780
@sawagrigoriev5780 9 күн бұрын
@@pozhiloy_monstr Базанул, уважаю.
@nickbunich3165
@nickbunich3165 10 ай бұрын
Я стеклянную пушку оставил в итоге до конца игры. Очень классный перк для лучника. Но только на одном персонаже и желательно либо с низкой либо с высокой инициативой, чтобы если повесят контроль, можно было его снять и ход не был бы пропущен.
@animeh2324
@animeh2324 3 жыл бұрын
Отличные обзоры) Очень давно не видел такого. Лайк :3
@gwaeronwindstrom6303
@gwaeronwindstrom6303 7 ай бұрын
Не осилили ни одну Дивинити. Мне помешал абсолютно дикий менеджмент инвентаря вкупе с уровневыми предметами. Мне лень и я не хочу тратить половину времени игры на переодевание персонажей. Я готов подобрать им всё снаряжение один раз за акт это максимум. А бегать по торговцам, рыться в горах мусора, греть голову с абсолютно чудовищного размера ремеслом, и одевать аж четверых персонажей это очень долго и я просто не люблю это делать каждые пару уровней. Никакие интересные квесты и прочие плюсы не заставили меня продолжить проходить Дивинити. Я просто не смог пройти какой-то бой в определённый момент, так как долго не менял снаряжение персонажам, ну потому, что не хотел с этим возиться, и забил на игру. Хотя играл на высоком уровне сложности, иначе было скучно с самого начала.
@tmaybell
@tmaybell 2 жыл бұрын
Посмотрел стелс на 4:27 - это просто бест оф зе бест!
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
Лично меня больше всего в игре бесит сильная зависимость базовых статов эквипировки от уровня. Так часто шмот менять не нужно даже в диаблоидах. У Лариан вообще наблюдается склонность пихать в игры фичи, не соответствующие динамике. Они всегда зачем-то пытались вставлять механики из диаблообразных игр, что никогда на пользу не шло. Так же я не фанат того как рализована система брони, но это еще терпимо в отличие от итемизации, которая реально бесит.
@Mikhail_Velikanov
@Mikhail_Velikanov Жыл бұрын
Есть мешок с подарками, который позволяет повышать уровень вещей, торговки четыре сестры
@ivanmefodiy6079
@ivanmefodiy6079 2 ай бұрын
​@@Mikhail_Velikanov Есть, при условии, что ты не хочешь повышать процент выполнения ачивки по завершению игры хотя бы на каком-нибудь уровне сложности, который при сотне-другой тысяч обзоров (то есть людей полноценно купивших игру и в неё игравших) до безобразия низок
@IHimeI
@IHimeI Жыл бұрын
Очень понравилась игра. Касательно твоих претензий, я играла с другом и все эти недостатки "характера" не так бросались в глаза, ибо мы всю игру трындели друг с другом
@83nemiroff
@83nemiroff Жыл бұрын
диван 2-й прошел раз 30, разными вариациями и возможностями, на момент выхода уже было обновление про прочитанные книги, ща с модами прохожу уже раз 5-й, не надоедает, играю с бэта версии, а вообще, делал просто до обновы по книгам, скидывал прочитанные другому персу на корабле меняются отряд легко, и помимо того, можно вообще левого солдата нанять
@Holika_Holika
@Holika_Holika Жыл бұрын
Не легче ли все книги складировать в "Бесконечный" мешок
@Mikhail_Velikanov
@Mikhail_Velikanov Жыл бұрын
Книги, которые прочитал, можно сразу пометить шифт лкм
@ffarUm
@ffarUm 18 күн бұрын
Спасибо за видос, приятно было слушать
@ВладимирМинаков-х3ъ
@ВладимирМинаков-х3ъ 2 жыл бұрын
В эту игру надо играть вчетвером, тогда не будет эффекта напарников. А стеклянная пушка очень сильный талант, если правильно и аккуратно использовать. А вот в пф куда приятнее играть созданными самим наемниками, чем слабыми сгенеренными разрабами союзниками. Благо такая возможность есть
@necron1578
@necron1578 Жыл бұрын
Но ведь в Пф ты сам можешь их прокачать так же как наёмников?
@zejiehbiu6767
@zejiehbiu6767 Жыл бұрын
Вот только не получится так играть. Все разбегуться по форту радость и будут выполнять каждый то что ему интересно. Тут либо потерять часть квестов, либо стать тираном что заставляет других игроков делать то что тебе нужно
@ВладимирМинаков-х3ъ
@ВладимирМинаков-х3ъ Жыл бұрын
@@zejiehbiu6767 значит мне повезло с друзьями. Мы оказались договороспособны. Вполне держались вместе как группа и совместно принимали решения.
@ВладимирМинаков-х3ъ
@ВладимирМинаков-х3ъ Жыл бұрын
@@necron1578 можешь, но старты будут не такие как хочешь, да и классы выбирать не будешь особо.
@necron1578
@necron1578 Жыл бұрын
@@ВладимирМинаков-х3ъ Ничего не понял
@dmitriyklenkov643
@dmitriyklenkov643 2 жыл бұрын
Недавно нашел твой канал, и какой же качественный контент у тебя! Я обычно не пишу комменты, но для данного канала сделаю исключение для продвижения.
@karsidarqq8097
@karsidarqq8097 3 ай бұрын
Видео получилось интересным и полезным. Планировал в отпуске взяться за дос2, но вот нюанс с тем, что не выбранные персонажи тупо исчезнут, а не останутся в хабе, меня прям невероятно сльно расстроил. Все равно буду играть, конечно, но всё же. Всесте с тем есть такой вопрос к Комраду. Есть ли планы на обзор БГ3? Хотелось бы увидеть конкрктно от тебя) Если планы есть, и если, тем паче, процесс уже идёт, то советую дождаться седьмого патча, он где-то в сентябре этого года грядёт (посчитал важным это уточнить после просмотра видоса про грим давн :D)
@no0ne86
@no0ne86 2 ай бұрын
Ответ на вопрос "Почему?!" в претензиях - кооп. Игра заточена под него.
@andreizhdanovich2939
@andreizhdanovich2939 Ай бұрын
я играл в одиночку, все рано заебись было
@danielkirpichnikov2007
@danielkirpichnikov2007 2 жыл бұрын
Эх, недодавил концовку. Хотелось бы эпика со скелетами (!), но и так сойдёт.
@ennino2
@ennino2 Жыл бұрын
Если привязать жестко умения напарников к их историям - пострадает перепроходимость и комбинаторика. Во-первых, "классов" значительно больше, чем напарников, комбинаций умений и вовсе дохрена, а подстраиваться под зашитое - неинтересно. В этом большая фишка игры, которую ты предлагаешь убить. Во-вторых, если ты хочешь в новом прохождении попробовать новые билды и при этом посмотреть истории других товарищей - ты вынужден будешь опять-таки подстраиваться. В-третьих, при игре на высоких сложностях ты можешь сделать то, что тебе нужно, а не отталкиваться от второстепенных персонажей. В Драгон Эйдж было так, как ты говоришь, и что в итоге? Если сам собрался танковать - Алистер или в полуэффективном билде, или вообще кукует на скамейке? Отличное решение!
@ComradeBender
@ComradeBender Жыл бұрын
Я не предлагал к персонажам приковывать классы. Я предлагал привязать к ним архетипы. Себилла и Ифан - любые ловкачи Фейн и Лоусе - любые маги Принц и Зверь - любые силовики (в том числе и боевой маг) Главный герой - кто угодно. Главный герой играет за персонажа с историей - лимиты пропадают (например, играет за Лоусе и может билдиться в танка). Но компаньоны между актами не должны умирать. Таким образом ты можешь взять по 2 класса каждого архетипа и чередовать их по своему желанию в одном прохождении.
@ComradeBender
@ComradeBender Жыл бұрын
Менять состав как в Пасфайндере, возвращаясь в хаб (корабль). Корабль лопается в третьем акте (или четвёртом), но тогда можно взять троих, а остальных троих - отправить в город, пусть там нас ждут.
@ennino2
@ennino2 Жыл бұрын
@@ComradeBender Про смерть персонажей не спорю. Проблема именно в классах. Привязка архетипов в принципе ничего не меняет: механика брони предполагает фаворить один тип урона в группе. Таким образом, если ты на хардкоре идёшь группой магов, ты вынужден брать Фейна, Лоусе, ну пусть ещё одного главным героем. А четвертый обязательно будет или физушник, или один из криповых билдов типа "магического лучника" или "принц с двуручным элементальным посохом". К чему эти ограничения, если значительная часть интереса перепрохождения ДОС - это прохождение разными персонажами и разными билдами? Мне кажется, это смещение по шкале "универсальность-уникальность" было сделано авторами вполне осознанно как более подходящее к этой игре - и довольно удачно. Я несколько раз проходил Драгон Эйдж, где по сути именно то, что ты и предлагаешь, и меня ужасно раздражал именно тот факт, что если ты хочешь в этот раз зацепить истории и их комбинации тех или иных персонажей (а там комбинации персонажей ещё важнее, именно в плане общения между ними), ты обязан играть с их начальными вложенными талантами или - опять таки переучивать их.
@ennino2
@ennino2 Жыл бұрын
@@ComradeBender Я думаю, там была задумка конфликта: часть за одних богов, часть за других. Но вышло как-то хреново, да.
@Igor_Shinryu
@Igor_Shinryu 2 жыл бұрын
Интересно, кто-нибудь еще помнит серию Neverwinter Nights? Несмотря на то, что она была(и осталась) кривой вдоль и поперек, там как раз таки и была вся та привязка персонажей к своей специальности, в оригинальной версии 1 и 2 части, как минимум одному даже можно было полностью сменить класс. Да и впринципе на разных этапах игры в разные локации был смысл так или иначе брать разный состав отряда, независимо от специальности ГГ До Pathfinder не добрался, увы, но немного видел прохождение... да кому вообще нужна эта дылда Валери когда есть топовый халфлинг, кек
@bebrasmachnayq5691
@bebrasmachnayq5691 Жыл бұрын
Та самая игра в которой У тебя может быть секас с ящером хотя ты съел ногу его брата(да было такое)
@ВечернийБомБом
@ВечернийБомБом Жыл бұрын
Стеклянная пушка рабочая, но для нее нужны вещи с невосприимчивостями, к разным эффектам, а такие падают только под конец игры.
@pav1388
@pav1388 6 ай бұрын
Пытаюсь вкатиться в dos2, да и в жанр в целом. Но проблема с "не ощущением командности" бросилась в глаза прям сразу. Пошёл искать и пришел сюда.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Господи, все берут Харима. Хотя избирательное проведение энергии позволяет бесконечно хилить без траты ячеек танка.
@PalladinGOLD
@PalladinGOLD 8 ай бұрын
Ролик еще не посмотрел, но боевую систему по сравнению с первой частью как по мне испортили. Количество ОД нельзя прокачать, а в этом была как раз вариативность первой части. Сейчас бой очень однообразен. К графике, сюжету, атмосфере, физике и прочему претензий нет. Но боевка -10. Так обзоры хороши. Подача хороша. Успехов тебе.
@pozhiloy_monstr
@pozhiloy_monstr 4 ай бұрын
а в чём сюжет? Что-то там избранные пук-пук, защитить ото зла среньк + светофор под конец
@trayhard2646
@trayhard2646 Жыл бұрын
Не понял, а почему не было вставки с песней от Люськи?
@LandgraFF74rus
@LandgraFF74rus 2 жыл бұрын
Вот нафига ты показал в конце заромансенного Зверя?! Как мне теперь это развидеть?!!!😲
@Nainore
@Nainore Жыл бұрын
Топовый контент, ты просто не в теме.
@Rslnpm
@Rslnpm Жыл бұрын
Удовольствие от игры получил невероятное, лор, визуальная, подача, механика игры одно удовольствие, прошёл и нервно закурил особенно последствия действий и вариативность решения задач, прохожу 2 раз нраица, есть конечно свои минусы но в целом плебсы перевешивают По видео скажу приятно слушать вас, все по делу без лишней воды, монтаж тоже радует глаз, да и давно не было подобных обзоров и разборов Спасибо вам, успехов, терпения и скорейшей 100к )
@Даниль-п9ч
@Даниль-п9ч Жыл бұрын
В инвентаре есть метка "на продажу" через нее удобно все складывать
@Vasenatr
@Vasenatr 11 ай бұрын
В великой тройке сильно не хватает соласты.
@szames9975
@szames9975 10 ай бұрын
не смог в пасфайндер оттолкнул меня визуал
@szames9975
@szames9975 10 ай бұрын
и мир унылый
@Швейк-и5ь
@Швейк-и5ь 9 ай бұрын
Мне не зашла система брони, вроде как максимально эффективен уклон в один тип брони, второй просто будет слабее. Потому либо все маги, либо физики
@КириллАгеев-ч3й
@КириллАгеев-ч3й 2 жыл бұрын
Раз уж ты много раз в этом обзоре упомянул Kingmaker Выскажешь мнение о Wrath of The Righteous?
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
Не выскажу) Я в кингмейкер играл спустя года полтора после выхода игры и это явно было хорошей идеей, ввиду забалованного релиза.. С WoTR пока тоже не спешу.
@nightwarden
@nightwarden 3 ай бұрын
Вот да, несмотря на то что, вроде бы, игра и прикольная, я её не смог осилить дальше 2-го акта... Хз, что-то я отгорел к такому что ли... Я и первый Диван то тоже не осилил, если так подумать, когда она тогда вышла, можно сказать единственная норм с кикстартера.
@volkmarvonhindenstern2180
@volkmarvonhindenstern2180 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Удачи каналу. П.с. Кингмейкер не очень.
@dizzy7376
@dizzy7376 Жыл бұрын
почему?
@alexezhik2970
@alexezhik2970 Ай бұрын
21:10 Вообще то очень даже влияют... персонажи даже могут покинуть группу... 🤦‍♂️
@NersusPlay
@NersusPlay 3 ай бұрын
пасфайндер вроде бы русские делали. почему нет ру озвучки? но соглашусь. озвучили персонажей хорошо
@inaelarcantor4167
@inaelarcantor4167 Жыл бұрын
мне в первом дивинити не особо нравилась подача сюжета, да и сам сюжет тоже. А вот во втором сюжет неплох, но они сделали довольно дурацкую систему с броней. Уже со второй локи хп врага почти не имеют значения, потому что потеряв броню, он тупо не выйдет со стана. Напрочь убито взаимодействие бойцов и магов из-за двух типов брони. Куча стихийных стрел просто неактуальны. В общем, в первом дивинити мне боевка больше нравилась.
@Reynold_Crusader
@Reynold_Crusader 2 ай бұрын
Голоса Фени и Красного принца похожи? Нет нет точно нет они иногда похожи по тону но большую часть времени они говорят по разному
@Reynold_Crusader
@Reynold_Crusader 2 ай бұрын
А голос Ивана Беня Мазда вообще само гигачадство
@АндрейЛысенко-я8й
@АндрейЛысенко-я8й Жыл бұрын
Голос Красного принца подобран блестяще - эти снобоящерицы звучат так в любой части, где они есть. Это их фишка.
@качерекъ
@качерекъ 3 жыл бұрын
Прекрасный ролик, отличный канал
@ghost_ligthbringer_Warrior
@ghost_ligthbringer_Warrior 2 жыл бұрын
Сундук для рун рундук
@ИльяЧугунов-в4з
@ИльяЧугунов-в4з 2 жыл бұрын
Играл я помню в этот Патфиндер, ну что сказать.... Более невменяемого, несбалансированного куска рпг со специально усложненными до абсурда механиками я не видел. Сюжет - нет, лут - нет, запоминающиеся персонажи - нет, так и боевая система скучная, прокачка слишком долгая. Если вам нравится патфиндер - у вас очень странное понимание компуктерных ролевых игр.
@Богдан-я9и7г
@Богдан-я9и7г 2 ай бұрын
Не нашел правдивости минусам, все исправлено
@mistacreatedbreal
@mistacreatedbreal 2 жыл бұрын
спасибо за обзор!
@МаксимСемененко-ш3ы
@МаксимСемененко-ш3ы Жыл бұрын
из какого мультика начало про сабак?
@СергейБойко-о8щ
@СергейБойко-о8щ Жыл бұрын
Остров Собак)))
@in4gameRU
@in4gameRU 4 ай бұрын
Претензия к классу спутника - непонимание механики игры. Ты её проходил дальше пятого уровня персонажей, хотя бы? Тут понятие класса как такого нет, прокачивай хоть все школы, даже респек добавили с первого акта уже в обновлении.
@blanchingcrow5305
@blanchingcrow5305 Жыл бұрын
Проходил в одиночку (с перком волк одиночка), и не подозревал, что тут есть такой недостаток...
@КЭТНЯН-х1у
@КЭТНЯН-х1у 3 жыл бұрын
можно обзор на Painkiller Overdose?
@ComradeBender
@ComradeBender 3 жыл бұрын
В последнее время подумывал над обзором на первый Painkiller, может ещё про Battle out of hell, но в остальные не играл. Честно говоря - не тянет)
@КЭТНЯН-х1у
@КЭТНЯН-х1у 3 жыл бұрын
@@ComradeBender советую заценить аддон " Painkiller Overdose ",который многие засрали,хотя данный аддон принёс в игру своё.Оружия,карты,новые враги. Поиграй пожалуйста,может те понравится.Да и на ютубе мало видео по Передозировке. Уровни там отпад.Вот советую играть чисто из-за уровней с монстрами.Каждая локация отличается друг от друга.Если в оригинале было в большинстве тёмные и серые уровни (Кладбища,храмы,соборы,катакомбы,монастыри),то Overdose делает всё наоборот.Каждая локация разнообразная и интересная.В общем от себя советую сделать обзор на Overdose. Другие части,после 2007 года-фуфло.Разве что ремейк мне зашёл
@СаняДобрый-л7я
@СаняДобрый-л7я 3 жыл бұрын
У когда есть на ps4 эта игра ? Я бы обменялся
@ГосподинНикто-и1в
@ГосподинНикто-и1в 2 жыл бұрын
Крутая игра, мне не понравилось только что некоторые загадки ну совсем не очевидные )))
@GuardDire
@GuardDire 11 ай бұрын
я так и не осилл ее
@axot1385
@axot1385 Жыл бұрын
1:16 95% игроков не заметили ту самую царапинку на мониторе))
@likemagic5982
@likemagic5982 4 ай бұрын
Бесит когда начинают от фонаря называть игру похожими(отдалено) словами сразу хочется выключить и больше не смотреть!
@mbom3r
@mbom3r 2 жыл бұрын
Я в диваныч не играл, ни первую ни вторую часть, но по моему опыту из других КРПГ "безликость" напарников меня никогда не напрягало, вполне возможно что это чисто субъективная тема, но я не думаю что это серьезная проблема для РПГ, главное что бы был качественная нарративная и боевая часть, для меня биография напарников больше как приятное дополнение, я больше ценю напарников за практичность
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
Для сюжетной РПГ это важно. Лично для меня чтобы я терпел напарников нужно чтобы они были прописаны на уровне таковых из Planescape: Torment, а поскольку таковых нигде нет, я по возможности стараюсь играть соло.
@mbom3r
@mbom3r 2 жыл бұрын
@@podolsky6246 пфф, наиболее близкая игра по прописанности нпц это диско елизиум и балдурс гейт, всѣ
@littlebigpony7692
@littlebigpony7692 Жыл бұрын
А ведь есть мод с которым можно торговать и болтать кем угодно, лишь бы в пати у кого-то был навык, но при его использовании выключаются ачивки...
@smitteninsmite.2651
@smitteninsmite.2651 3 жыл бұрын
Не могу объяснить почему, но мне эта серия игр не нравится, первую часть я вообще не понял, забил спустя час, во второй побегал часов пять и тоже забил, хотя игры этого жанра я очень люблю и большенство новых и старых прошёл. Что это в конце было?
@faradiz24
@faradiz24 2 жыл бұрын
Это был великолепный отдых после сложного приключения в перерывах между 2 или 3 островом.)
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
Потому что им не надо было делать РПГ. Все, что относится к ролевым механикам, делает Дивинити только хуже из-закорявой реализации, лучше бы сделали тактику с магией.
@dizzy7376
@dizzy7376 Жыл бұрын
@@podolsky6246 чё за бред ты несёшь, ларианы сделали , как минимум 2 лучших рпг всех времён
@Штань-х8к
@Штань-х8к 13 сағат бұрын
Понимаю, как по мне вселенная игры просто невыносимо убогая
@ShooetOk
@ShooetOk Жыл бұрын
Ифан говорит весьма специфично. Верится тому, что персонаж и голос - едины. К тому же, дело в субъективности. Предвзятости, что ли
@MrMefetran
@MrMefetran 9 ай бұрын
Чел, позиционировать душные пилларсы (особенно убогие вторые) как эталон - бред. Ну и первый путьфундер, хоть я его и люблю, имеет достаточно убогую боёвку.
@pozhiloy_monstr
@pozhiloy_monstr 4 ай бұрын
вот поэтому настоящие РПГ и умерли, ибо "душно" целевой аудитории, им что-то попроще для усвоения надо. Зато околоприключенческий кал а-ля дристинити ориджинал криндж цветёт и пахнет
@andreizhdanovich2939
@andreizhdanovich2939 Ай бұрын
​@@pozhiloy_monstrпочему тогда диско элизиум выстрелил ? Он легок для усывения ?
@Ruslan-rp8th
@Ruslan-rp8th 2 жыл бұрын
Мало боев в игре,зато много рутины и диалогов.90% игры это диалоги крафт и обшаривание бочек.Игра хороша ,но оценки стима явно завышены.Причем большенство этих людей даже не прошли форт радость
@BeketChan
@BeketChan 2 жыл бұрын
30:49 ни разу не органично. Обычные тупые рельсы. Именно возможность создавать класс делает выбор напарников на основе их истории, а не класса/роли.
@Radio_schizophrenia
@Radio_schizophrenia 2 жыл бұрын
Первая часть показалась мне лютым и убогим трешаком, который я дропнул четыре раза. А вот вторая часть сразу же меня поглотила
@JekaDuran
@JekaDuran Жыл бұрын
хм, теперь понятно почему у див.оригинал син 2 десятки тысяч поклонников, а у балдурс гейта 3 сотни тысяч просто ДОС2 не заинтересовало особо и проходил на ютубе/твиче пару стримов и посчитал ДОС2 накрученной игрой стримерами (как большинство говноигр в наше время) ДОС2 выглядит как "проба пера", очень многое вижу тут, что есть в бг3 (разрабы же с одной и той же студии))) но и многие недостатки перешли и в бг3... надеюсь следующие игры в такой тематике будут круче уже чем бг3 :D чтоб были продуманы от начала и до самого конца, а то некоторые недовольны концовками бг3 и хоть всем не угодить - можно добавить еще больше продуманные решений к концу игры и тогда не будет недовольных вообще))
@VEGA-3300
@VEGA-3300 2 жыл бұрын
Но в патчфайндере можно не брать Линдзи, прикинь
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
... и?) Это аргумент к какому спору?
@VEGA-3300
@VEGA-3300 2 жыл бұрын
@@ComradeBender это аргумент насчет Линдзи, как не сложно догадаться... ни больше ни меньше
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
@@VEGA-3300 А что именно я говорил о Линдзи, что заслуживало бы какого-то аргумента?) Что она очень полезная? И ты решил добавить, что её МОЖНО не брать? Это был секрет?)
@alesdraco9196
@alesdraco9196 2 жыл бұрын
По-моему, главная проблема ДОС 2 -это сюжет. В ДОС сюжет тоже не блистал, но хотя бы это была цельная история. В ДОС 2 мы стартуем непонятно где и когда с точки зрения мира. ДОС 2 - это продолжение ДОС, но сюжет противоречит сюжету ДОС. Более того, чтобы разобраться "кто все эти люди" надо читать сюжеты других игр из серии Дивинити и из всей этой мешанины выстраивать непротиворечивый сюжет. Да сам сюжет в ДОС 2 не обладает связностью. И при всём богатстве механик и графики сюжет в ДОС 2 проходить скучно.
@РэйвенКоннол
@РэйвенКоннол Жыл бұрын
ДОС 2 это не продолжение ДОС1, действие происходит между beyond divinity иdivinity 2 ego draconis, непротиворечивая история - даже не надейтесь..
@alesdraco9196
@alesdraco9196 Жыл бұрын
@@РэйвенКоннол "ДОС 2 это не продолжение ДОС1" А как я должен это понять, исходя их названия игры?
@РэйвенКоннол
@РэйвенКоннол Жыл бұрын
@@alesdraco9196 вот я тоже сразу не поняла, шок был тот ещё..
@DedWargo
@DedWargo Жыл бұрын
Партия чувствуется как болванки из героев, именно потому что это и есть болванки. Игра разрабатывалась на прохождение именно в кооперативном режиме. Там она раскрывается на все 150%.
@Sergey-wo3vu
@Sergey-wo3vu Жыл бұрын
12.00 вот что меня бесит в подобных играх так это лор для дебилов и вечных детей. А раз пройти без знания лора тяжело или не реально - то пусть в них играют умственно отсталые верящие в сказки, да написанные не талантливыми писателями, а дегенератами а ля Хиссрич. Всегда было плевать на лор фэнтези. Окромя единичных шедевров типа Ведьмака или Сага о Рейневане. Хоббит мне нравился... во 2-3 классе. И я давно вырос из 5-6 класса, чтобы он продолжал мне нравится.
@flurione
@flurione Ай бұрын
АХАХАХАХХАХАХА
@mennen555
@mennen555 Жыл бұрын
2:00 "Диван, с...а, красивай".. Сразу видно чернь.
@АлександрМорозов-ж5ц
@АлександрМорозов-ж5ц 2 жыл бұрын
Детский юмор у автора...
@RO-BIN-B-O-BIN
@RO-BIN-B-O-BIN Жыл бұрын
Где ты озвучку там нашёл, пердёж на английском это не озвучка - это пердёжь. Интонации и длительность пердежа не несёт никакой информации.
@ComradeBender
@ComradeBender Жыл бұрын
Любопытно. Раз озвучка английская, то значит что она плохая?)
@dragonkn1ght-974
@dragonkn1ght-974 2 жыл бұрын
какой шедевр хахаха игра довольно скучная.
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
Согласен, в начале проикольно, но быстро надоедает, дропнул не дойдя до середины.
@dizzy7376
@dizzy7376 Жыл бұрын
отличный аргумент, сразу поменял своё мнение о этой великой и нереально проработанной игре
@dizzy7376
@dizzy7376 Жыл бұрын
@@podolsky6246 проблемы не в игре, а в тебе, мб жанр не твой, я за 134 часа не наигрался
@ГеоргийЗвягин-б6л
@ГеоргийЗвягин-б6л Жыл бұрын
Автор расказывает об озвучке в игре на протяжении приличной части видео, я который не слова не понимает по английски😑.
@digo9493
@digo9493 Жыл бұрын
Странно играю в 1 раз особо не где не туплю играю без крата так что всяких хлам продаю шмотки тоже продаю если сильно просели по ЛВЛу продвигаюсь бодро. ну у меня уже 150+ часов и еще часов 10-20 до конца игры это прямо чуствуеться
@sintezxd1192
@sintezxd1192 2 жыл бұрын
Лучшая РПГ за все времена, озвученные в видео "клоны" и в подмётки дивану не годятся
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
Пфф, не согласен. Лучше бы они сделали просто тактику, такой коммандос со всеми этими механиками интерактивности окружения. Все, что относится к РПГ делает игру только хуже. Итемизация говно из диаблоидов, да еще с выкрученным скейлингом базовых статов от уровня. Билды - берем из всех специализаций все самые имба скиллы, статы под них подгоняем и вуаля машина смерти, которая все в соло разваливает, готова. В плане ролевого отыгрыша Фаллаут 2 намного лучше, в плане сюжета Плейнскейп: Тормент куда интереснее. В дивинити 2 хороша тактика пока отряд не перекачан, вот и вырезали бы лучше вообще эту прокачку нафиг, збалансили бы все получше и дали возможность комбинировать разные скиллы и перки при фиксированных статах, было бы куда лучше.
@ДмитрийКозлов-к5е
@ДмитрийКозлов-к5е Жыл бұрын
Насчёт выбора класса сопартийцев всё сделано хорошо. Боевая система обязывает тебя плясать вокруг одного типа урона, физического или магического на выбор. Гибридные билды намного слабее сконцентрированных. По факту чтобы реально хорошо игралось - у тебя вся партия должна быть гибридной, не 2 чистых физика и 2 мага, а именно гибриды все 4. Потому что бои строятся от контроля и концентрации урона. Физики не могут накладывать контроль через физ броню, а маги через маг броню. Ровно как и вносить урон в хп они будут только после полного съема полоски соответствующей брони. Иначе говоря ты первым персонажем снимаешь броню (далеко не всегда удаётся одним персонажем за один ход снять всю), вторым накладываешь контроль, третьим и четвёртым убиваешь, либо снимаешь броню и накладываешь контроль на второго противника. В случае 2 магов и 2 физиков у тебя теряется урон от 2 персонажей, потому что им надо всем пробивать броню. Гибриды могут пробивать ту броню, которой меньше + гибче пользоваться условиями, хотя в целом по урону будут проигрывать. И вот с такой системой ты хочешь чтобы у сопартийцев были фиксированные классы? В таком случае ты будешь либо брать сопартийцев исходя из эффективного построения пачки, либо делать пачку заранее такой чтобы взять туда определённых сопартийцев, у тебя так свобода пропадает. Ну и да, 90% гибридных билдов в том, что ты берёшь баффы с разных веток скиллов, а противника бьёшь как обычно 1 видом урона.
@VadymMykhailovskyi
@VadymMykhailovskyi 3 жыл бұрын
Мне больше нравится первая часть. Самый большой минус двойки - система брони. Очень ограничивает билд партии. Если играешь не на изи, то надо точить всю партию под один вид урона. И контролить сложно, надо сначала броню снять. А музыка какая - просто волшебная. Вроде как, во второй части почти та же самая. Но, кажется, что некоторых ярких композиций не хватает.
@ВячеславБабак-й6и
@ВячеславБабак-й6и 2 жыл бұрын
Год без подсказок проходил вторую часть . Доволен как слон ! Если после второй части начать играть в первую , ощущения не испортятся ? Уж больно шикарная игра .
@ВячеславБабак-й6и
@ВячеславБабак-й6и 2 жыл бұрын
Музыка шик , как и вся игра !
@VadymMykhailovskyi
@VadymMykhailovskyi 2 жыл бұрын
@@ВячеславБабак-й6и Графически там разница не большая. А игромеханически, мне первая даже больше зашла. Но вторая более насыщенная что ли. Думаю, что первая не должна разочаровать.
@ВячеславБабак-й6и
@ВячеславБабак-й6и 2 жыл бұрын
@@VadymMykhailovskyi надо на диске её найти
@morgull133
@morgull133 3 жыл бұрын
Кайфую Я с музыки в дивинити... Но вот всегда мое прохождение разваливается из страха запороть партию...
@AZErste
@AZErste 2 жыл бұрын
После форта «Радость» можно менять и распределять характеристики и таланты как хочешь
@ВячеславБабак-й6и
@ВячеславБабак-й6и 2 жыл бұрын
Не запориш :) я прошёл не юзая зеркало и без подсказок , год проходил теми инвалидами что сам создал , ну не чего прошёл . Любыми кодеками проходится , только надо будет больше башкой шевелить :) Да же мои четыре инвалида созданные мной без гайдов смогли осилить путешествие :)
@DrNiradino
@DrNiradino 2 жыл бұрын
15:40 Фейн с стеклянной пушкой, прокачанной инициативой (альтернативно с стелсом) и фокусом в магию воздуха может соло за один свой ход (плюс еще один за счет сорса) забирать большую часть энкаунтеров. С помощью телепортов скидываешь всех или большую часть противников в одну точку, даешь в нее прокаст и бой выигран.
@Mikhail_Velikanov
@Mikhail_Velikanov Жыл бұрын
А если у врагов аура очарования или ужаса прямо сразу? Да и инициатива не всегда боссов перекрывает
@Fioletets
@Fioletets Жыл бұрын
Да, но.. почему именно магия воздуха ? У тебя совершенно любая стихия в игре, особенно в руках Фейна, выигрывает бой, который еще не успел начаться. Увы, таков тут баланс - сначала минуту сидишь и думаешь, как будешь правильно раскастовываться, после чего все враги умирают от первого же каменного выброса, а ты сидишь такой и думаешь : нахрена мне столько памяти, если оно вот так вот ?
@axelzames552
@axelzames552 2 жыл бұрын
не приводи в пример патфайндер, он вторичен от и до, своих идей в игре 0,0. Это игра копипаста.
@ryangosling-zm5tv
@ryangosling-zm5tv 2 жыл бұрын
Жопа сгорела конечно нереально, согласен по поводу отсутствия взаимодействия между героями, и отсутствия той самой "отрядной атмосферы", где все персонажи комментируют действия друг друга, ссорятся, влюбляются и живут обособленно от протагониста. НО, я извиняюсь, "компаньёны прописаны плохо", они "боты", чел, если ты играл в рпг от биоваров, пиларсы, патфайндеры и балдурс гейты, то должен был заметить архитипы характеров персонажей, типо доблестный паладин, крутой наёмник, глупый варвар и тд. с похожими как один бэкграунтами, далеко блять за примерами ходить не надо: Лелеана- Аэри-Лиара, Стен- Валигар, Кандерус- Рекс и так блять далее . Это вторичность и посредственность присуща всем вышеперечисленным рпг, ОСОБЕННО ДРАГОН ЭЙДЖУ, но в таких играх, как дивинити орджинал син 2, пленскейп тормент и котор2 персонажи абсолютно уникальны и неповторимы, с такими предысториями, что чуть ли не лучше всего сюжета игр, да чего только история фейна стоит. ОБЪЕКТИВНО проработка характеров персонажей, их историй, мотиваций, поступков реально блять важнее, чем там самая отрядная атмофера из драгонаги.
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
Я сейчас даже проверил свой сценарий к этому ролику. Ты говоришь "НО, я извиняюсь, "компаньёны прописаны плохо", они "боты"..." Но я вот смотрю, что я говорил в этом ролике. "Персонажи неплохи. Плохо то, как игра их преподносит". Я говорил, что они неплохи. С интересной историей и личными квестами. Но их тотальная не вовлечённость во всё, что НЕ является их личным квестом, в моих глазах делает их ботами на 90% игры. Так что это весьма странное и фактически неверное утрирование сказанного мной. Но соглашусь. Мне стоило добавить, что их предыстория куда богаче на детали, чем у большинства персонажей в Пилларсах и Пасфайндере, где у большинства сопартийцев, как правило, одна цель.
@ryangosling-zm5tv
@ryangosling-zm5tv 2 жыл бұрын
@@ComradeBender, бля дико извиняюсь, видимо я совсем отбитый фанатик дивана второго
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
Так Байовэр всегда хреново прописывала персов, одни штампы вместо характеров, во всех играх от них меня напраники бесили, что впрочем не значит, что в Дивинити они хороши. Все, что связано с нарративом в Дивинити у меня вызывает зевоту, в том числе и персы.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
Ой, как я рад отсутсвию этого самого партийного взаимодействия, а не "заткни рот, Валери, тебя никто не спрашивал". Я и столбы, и патчайндеры из-за этого одним персонажем проходил.
@pozhiloy_monstr
@pozhiloy_monstr 4 ай бұрын
в пилларсах только поверхностно может казаться, что там есть какие-то архетипы, если почитать диалоги с сопартийцами, то там многое вскрывается, да даже просто по сюжету. В дристинити 2 же араб с арбалетом (настолько запоминающаяся личность, что я даже его имя забыл) просто чуть более проработанная версия абсолютно такого же персонажа из первой дивинити ориджинал син, который охотится на демонов ибо месть. Охуеть проработка
@filorvus6982
@filorvus6982 2 жыл бұрын
Вся эта свистопляска с выбором любого класса, серых гг и устоявшейся пати до конца игры из-за одного момента -- мультиплеер.
@earlhickey4666
@earlhickey4666 3 жыл бұрын
Воистину шедевр. Надо будет перепройти Большое спасибо за видео!
@ВячеславБабак-й6и
@ВячеславБабак-й6и 2 жыл бұрын
Перепрохожу :) и ещё потом в планах на изи пройти , чисто из-за фана , хочу творить что хочу :) ну и всякие классы побаловать :)
@Rslnpm
@Rslnpm Жыл бұрын
Лояльность напарников насколько понимаю зависит от диалогов с ними после определённых событий и лесных квестов
@voleronmegalodon
@voleronmegalodon Жыл бұрын
Ну ксати в первой части с болванистостью напарников чуть лучше, ну именно два основных перса там в спор могут вступать и от этого можно билды прям строить, что вроде, не уверен конечно,но по моему убрали во второй, хотя как по мне это прикольно было. А напарники там и есть типа подсосничи, которые ни с кем разговаривать не могут, а один вообще в принципе немой, что упрощает из выбор, плюс (во вторую пока всего 15 часов играю не уверен) у меня никогда во втором диване не быдо такого, чтоб я задамажил напарника и он потом на меня бы злился
@ДимаПересыпкин-ю7й
@ДимаПересыпкин-ю7й 4 ай бұрын
С книгами они даже в БГ 3 не сделали это)
@ТитанОдиночества-ф5п
@ТитанОдиночества-ф5п 3 жыл бұрын
Второй раз заорал с мема с котом, обожаю твой юмор
@София-в9р7и
@София-в9р7и 2 жыл бұрын
Для меня главная проблема это баланс боев, где-то к середине игры(даже при максимальной сложности) твой отряд при грамотной прокачке превращается в машину смерти, которая выигрывает абсолютно все, из-за чего переигрывать очень скучно
@Boocker_league
@Boocker_league 2 жыл бұрын
Ну согласитесь, что приятно за грамотную и продуманую игру получать вознаграждение ввиде ультра жестко выносящего всё отряда. Я ради этого и играл впервые.
@pavelshlykov6868
@pavelshlykov6868 Жыл бұрын
ну так вы попробуйте неграмотно играть, так гораздо веселее) особенно хорошо играть с друзьями и делать друг другу мелкие и крупные пакости
@Эрев
@Эрев 5 ай бұрын
Боевую часть DOS 2 очень сильно испортили, по сравнению с первой частью. Если хотите вкатить в эти игры то настоятельно советую сначала играть именно в DOS 2, благо сюжетно с первой частью связи нет никакой. Иначе вызовете себе попоболь, а то и вовсе дропните вторую часть (как я).
@pozhiloy_monstr
@pozhiloy_monstr 4 ай бұрын
что первая, что вторая кал лютый. Не слушайте дурачков и соблюдайте гигиену мозга
@andreizhdanovich2939
@andreizhdanovich2939 Ай бұрын
​@@pozhiloy_monstr что первая,что вторая часть классные. Не слушайте дурачков и соблюдайте гигиену мозга
@user-hk8du7hg7i
@user-hk8du7hg7i Жыл бұрын
когда играл вообще с напарниками заморочек не заметил ибо играл с перком волк одиночка ассасином-некромантом с лоусе жрицей-магичкой. на всех остальных тупо наспать было. лоусе в свою роль прекрасно вписалась и пока я резал всех из скрытности дамажила по зоне как боженька. правда финального босса убил сундуком со всеми тяжклыми предметами из игры, заодно сломав квест лоусе когда не тушил свечи но убил демона, ибо там ты должен проиграть, но сундук - имба.
@Berowind
@Berowind 2 жыл бұрын
Какое же отличное видео. Спасибо
@downfallen5680
@downfallen5680 8 ай бұрын
На вопрос "кого взять в команду" ответ очевиден - никого. Нахер их всех :) проходил сольным персонажем на самом сложном. Ничего сложного 😅
@Niko_and_pancakes
@Niko_and_pancakes Жыл бұрын
Боже, прошу, больше не приводи аналогий с монитором как в начале видео! Я почувствовал физическую боль от этого описания...
@noobsaibot6144
@noobsaibot6144 Жыл бұрын
Дивинити ориджинал син тоже неплохая, по мне так она вправе быть 4ой игрой
@RenTheGame
@RenTheGame Жыл бұрын
Пришлось подписаться, уж больно хорошие обзоры на хорошие игры)
@antohristleps4858
@antohristleps4858 Жыл бұрын
Как так!? У меня реально огромный монитор и у него есть справа царапина!
@ВячеславБабак-й6и
@ВячеславБабак-й6и 2 жыл бұрын
Просто бери в партию союзников с тем умением что он говорит умеет лучше всего и отыгрывал его . Я первое прохождения закончил не смотря гайды , прохождения . Не использовал зеркало , так как щетаю что для первого прохождения надо проходить с теми костылями что сам собрал :) прохождения занесло год :) ,а зеркало да смена классов это для фана . Кто как хочет ,ток так и отыгрывает . Щас на втором прохождение юзаю гайды , подсказки ну и конечно чудо зеркало . Зеркало сильно упрощает игру , ну и от него есть кайф . Кто впервые будет играть в Дивините , попробуйте без зеркало , это куда веселей . Накосячил с прокачкой , будь добр выкручиваться сам . ИГРА ПРОСТО ПРЕЛЕСТЬ , С ФАЛЛАУТА 2ГО ТАК НЕ КАЙФОВАЛ
@соплябегемота
@соплябегемота 2 жыл бұрын
Я пытался пройти игру без зеркала, но на сложности "тактик", на которой я начал, это оказалось сделать для меня невозможно. Собрал себе говно пачку из мага, полумага, одного танка и ассасина в итоге даже броню не могут пробить никому. Пришлось менять зеркало и более подробно изучать возможные навыки. Как пример маг вообще был бесполезен, потому что я никогда не успевал снимать магическую защиту. А у двух "магов" были мешающие друг другу скиллы, по типу маг с гидро и аутергия, а у второго Пиро, что не даёт застанить противника молнией. Сделал потом фулл пати физ. Урона и прошел спокойно игру
@ВячеславБабак-й6и
@ВячеславБабак-й6и 2 жыл бұрын
@@соплябегемота ну так то с магами и вправду можно до конца не дойти :) я же как любитель ближнего боя во всех саулс играх и здесь выбрал ассасина , двуручника , лучника и некроманта правда в некромантию я переводился :) там и физику надо качать ,а я ну некромант же так значит надо её по больше :)
@ВячеславБабак-й6и
@ВячеславБабак-й6и 2 жыл бұрын
@@соплябегемота зато все учатся как надо делать ,а мы от противного :) я кайфанул от такого подхода . Ну сцука конечно охрененно СЛОЖНО было , зато и ОХРЕНЕННО кайфово !
@Badorik
@Badorik 2 жыл бұрын
@@соплябегемота собирать пачку надо под один вид урона, это такой жирный минус игры в плане вариативности. Так же можно просто играть через одинокого волка, с ним на макс сложности проблем почти не будет даже у тех, кто толком не понимает что и как он делает.
@соплябегемота
@соплябегемота 2 жыл бұрын
@@Badorik я это уже понял, сам прошел игру два раза. Под каждый тип урона
@alexanderpushkin9160
@alexanderpushkin9160 Жыл бұрын
Ну и где видео по пасфайндеру и пилларсам?
Сюжет всех частей Divinity в одном видео
54:12
Егор Клёнов
Рет қаралды 392 М.
Incredible: Teacher builds airplane to teach kids behavior! #shorts
00:32
Fabiosa Stories
Рет қаралды 10 МЛН
Brawl Stars Edit😈📕
00:15
Kan Andrey
Рет қаралды 55 МЛН
Ozoda - Lada (Official Music Video)
06:07
Ozoda
Рет қаралды 11 МЛН
Мои игры поколения 2
32:05
Битый Пиксель
Рет қаралды 178 М.
Incredible: Teacher builds airplane to teach kids behavior! #shorts
00:32
Fabiosa Stories
Рет қаралды 10 МЛН