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エフェクトに頼りまくった結果単調なアクションになったゲーム【Final Fantasy XVI / FF16】【PS5】【steam】
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Жазылу 578
ルベリア
Күн бұрын
Пікірлер: 45
@user-xc4lp3tf1z
5 күн бұрын
もうスクエニはこのUP主を特別顧問で雇えよw
@しぎ-b8m
4 күн бұрын
あとやはりクライヴ以外の操作キャラがいないことも単調と感じる理由の1つだよね たまには味変したいのだ
@cannypp
4 күн бұрын
もはや愛さえ感じる
@amanogawa818
5 күн бұрын
普段は馬鹿にされてる野村哲也がなんだかんだファンに支えられてるのってやっぱアクションに魅力があるからなんだろうな。攻撃のリズム感が気持ち良いし、エフェクトも派手だけど画面が見にくくなったりはしない。厳密にはアクションゲームではないFF7リバースのアクションですら気持ち良いもんな。16は攻撃のリズムまで単調なんだよ。逆にすごいよ。
@sakai3214
5 күн бұрын
吉田のゲームってお得感というかイレギュラーが無いんだよね 全部設計通りで例えばクリティカルで大ダメージってのも運要素じゃなくてダメージ収支のうちって感じ だからなにやっても必要な作業時間が一律同じ
@KM-YM
4 күн бұрын
これなんよなあ バランスを取ることに終始してて遊び心が少ないからやってて作業感がすごい
@けこけぬーも
5 күн бұрын
何が皮肉ってあんだけ言われてたFF15は主人公が瞬間移動覚えてるから案外戦闘の絵面は16よりいいんだよな
@kryssadb
5 күн бұрын
エフェクトでとりあえず派手に光らせておけばいいってのはSFC時代からのスクウェアのお家芸 コマンド式のころはそれでよかったけど、アクションに寄ると視認性が悪くなって邪魔でしかない FF14はエフェクトを切るのが最初の設定作業
@共産党のドン
4 күн бұрын
面白いゲーム=長時間やる エフェクトがバトルのメイン空間に密集してるから目がいてぇ…
@モコモコ-l3w
5 күн бұрын
この手のアクションだと最近はhi-fi rushが面白かった リズムに意識が行ってたりソウル系みたいに回避に意識が行ってたりすると単調に感じにくい
@ナギ平原訓練場のじいさん
5 күн бұрын
まさに。脳死ポチポチでキンハーが楽しい理由。
@KleinZeek
4 күн бұрын
敵との距離、空中にいるかいないか、周囲の敵の数で出る技が変わるし そこに魔法とキーブレードの派手な演出が加わるので楽しいですよね
@ふえぇ-r9m
Күн бұрын
KHCoMからシリーズ作品を履修した異端者だけど、「キーブレードを振る」だけでもある程度ロックオンしてる敵を狙ってくれるし、極めようとすれば「このコンボやリミット技を使いたいから、スキルはコレにしてキーブレードはコレで……」となり、「EXPゼロつけよう!」と縛りも楽しめる、本当に初心者から上級者までカバーできるのが改めて見るとすごいことなんだなと思います。
@はっぱ-j2q
5 күн бұрын
15の岩肌然り16のベッドの然り、FFは「素材の味」に命賭けてる気がします 攻撃モーションもアクターの殺陣をそのままトレースしちゃったのかなって印象 シナリオやゲーム性がリアル寄りならそれでもいいんですけどね・・
@ナギ平原訓練場のじいさん
3 сағат бұрын
15の岩肌懐かしいwどれもこれもps3みたいな岩肌で、未だにそのこだわった岩肌とやらに出会えていないやw(皮肉&350時間プレイ済みより)
@pi-ta-
4 күн бұрын
戦闘も大して面白くなかったが ストーリーもいつになったら盛り上がるんだろうと 退屈してたらそのまま終わって そのままディスクをメルカリで売った
@nib212
4 күн бұрын
画面が暗いからエフェクトが派手なのか、エフェクトが派手だから画面を暗くするのか。 どっちも見当違いで、アクションを面白くすればいい。それと、そもそもFFをアクションにする理由がないならアクションにすべきではない。
@レア-p1d
4 күн бұрын
ストーリーや世界観もツッコミどころ多いからそこの追求してるところもみたい
@ymku-f3i
4 күн бұрын
自分が作ったゲームじゃないのに畳みかけらるように現実突き付けられて泣きそうになりました
@エフィ-s6d
4 күн бұрын
リリンク面白そう
@枝葉末節
4 күн бұрын
ギラつくエフェクトがしつこく視界を奪ってホント鬱陶しんだよ 特に吉田ffは
@henehefu
5 күн бұрын
超良ゲーのリリンクと比較するのは、あまりにも酷というもの。 お姉チャンバラORIGINあたりと比較してほしい。
@ii-ok9uc
5 күн бұрын
ファンタジーなのに現実の歩幅に合わせた剣術だから残念な結果になってるのかな
@チロルチョコ-d3o
4 күн бұрын
シナリオ面でも他のずんだもん動画でボロクソに言われてるしマジで終わってるな 死ぬほど叩かれたff15でも仲間との旅要素とエピソードイグニスっていう褒めれる点があるのに
@しょーし-c7f
4 күн бұрын
いつでもスキル振り直し出来るのが一番萎えた。んじゃ獲得する意味ないじゃんって。あと店で売ってる武器防具が強すぎるのも探索○してる。
@リヴァゐアSAN
5 күн бұрын
これ次のナンバリングでるまで許さなそう
@チロルチョコ-d3o
4 күн бұрын
???「なんかしたかい?君たちに、俺」
@user-gd4ok1ey4x
4 күн бұрын
ファイナルソードと大差なくね?
@泥棒猫-u3b
5 күн бұрын
16に親を殺された男
@にごたまご
4 күн бұрын
画面が暗いからエフェクトしか見えないのはある
@prearck9052
4 күн бұрын
リリンク面白いよね
@高等遊民A
4 күн бұрын
単純にリリンクはキャラチェン出来るから飽きないだけかと
@スバル-c4d
4 күн бұрын
リリンクも見た感じは超つまんなさそうだけど
@madcat300X
4 күн бұрын
同じこと言い過ぎで単調でつまらないのだ 同じこと言い過ぎで単調でつまらないのだ
@けこけぬーも
5 күн бұрын
もうそろそろ許してやれよ
@理不尽にも死を悟ったおじさん
5 күн бұрын
それな
@hiro-89
5 күн бұрын
人から1万取るというのはそれほど罪なのだ
@soso-jd5bw
4 күн бұрын
@@hiro-89じゃあ次からは様子見てから買うか選んでもろて
@あいうえお-g1n6o
4 күн бұрын
金もそうだし時間の消費も大きいコンテンツだからね
@ライゼル-z5w
4 күн бұрын
それな 流石に事実陳列罪
@richie2655
4 күн бұрын
派手なエフェクトなのに属性の概念が無いのがガッカリでした😞
12:53
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