Tutorial correspondiente al Curso de Introducción a la Fotogrametría aplicada a Patrimonio de la Universidad de Burgos - UBU Abierta. Más información: www.ubu.es/ubu...
Пікірлер: 163
@r26studios132 жыл бұрын
Excelente. Super. Aprendi muchiisimo. Mil gracias. Saludos desde Bogotá Colombia
@mafergomez57112 жыл бұрын
GRANDE!! Estaba en apuros porque mi profesor no sabe explicar, muy buen video
@sasukehisatsu22455 жыл бұрын
Excelente tutorial: sencillo, claro, de gran utilidad, y en español. ¡Gracias Pablo! : )
@pabloserranobasterra5 жыл бұрын
Así son nuestros cursos de la Universidad de Burgos: sencillos, claros y útiles! ;)
@DECORODRONES Жыл бұрын
Excelente didáctica profesor, muchas gracias por compartir tus conocimientos, saludos desde Argentina
@Jamesth9122 жыл бұрын
De los mejores tutoriales de blender que he visto
@ignaciopizarro11152 жыл бұрын
Alucinante este tutorial! Mi enhorabuena
@mr.mentezula10572 жыл бұрын
genio lo hice en 30 minutos ! me suscribo gracias!
@LaGranjadeRamon4 жыл бұрын
No puede decir mas nada...SENCILLAMENTE EXCELENTE...Estoy Aprendiendo Blender y este es sin duda uno de los mejores videos que he conseguido...Felictaciones..te ganaste un nuevo suscriptor..!!!
@proyectos2903 Жыл бұрын
Excelente video, ya. Así hago mi montaña rusa 360 grados,
@marcosmanilla93833 жыл бұрын
Tremendo tutorial, se ha ganado un like y un suscriptor!!!
@carlosvelasquez11162 жыл бұрын
Muy, pero que muy bueno. Muchas gracias por tan muen trabajo
@xamora22482 жыл бұрын
fuuaa en serio muchas gracias, te ganaste mi Like y mi subscripción
@angiechavez3637 Жыл бұрын
MIL GRACIASSS, FUI CAPAZZZ
@ashliejulianalmaraz66564 жыл бұрын
En serio que muy buen tutorial, me salvaste :3
@ignaciochamba93464 жыл бұрын
*Gracias!! He invertido mis mejores 16 minutos en este valioso video!* 😅😅 Muchas gracias, bien explicado! 💯
@austin37642 жыл бұрын
Muy bueno che, gracias!
@jointlucas54892 жыл бұрын
Gracias!
@konradbrise2 жыл бұрын
G R A C I A S ... me has salvado!!!
@hectormoralesfranco685010 ай бұрын
Buen video Tío....
@javierhernandez20994 жыл бұрын
Gracias por tu claridad, el tutorial es muy sencillo y aporta enorme a quienes estamos aprendiendo.
@havefunkids88353 жыл бұрын
Gracias por el aporte
@DJIST2 жыл бұрын
Gracias por la información, estaba yo mas perdido que san nicolas en semana santa jeje XD. Buen video
@marianomorenoperez60384 жыл бұрын
Impresiona ver tu trabajo, felicidades y gracias.
@MiguelD135 жыл бұрын
Muy bueno el tutorial. Adaptándonos a Blender 2.8.
@pabloserranobasterra5 жыл бұрын
Gracias, Miguel: sí, a lo largo de este año académico, todos los tutoriales incluidos en los cursos de la Universidad de Burgos-UBU Abierta irán siendo actualizados, a medida que se vayan celebrando las nuevas ediciones. También, por supuesto, iremos añadiendo novedades basadas en las posibilidades que da esta nueva versión de la aplicación. ¡Renovarse o morir! ;)
@edjares3 жыл бұрын
Muchas Gracias, me sirvio mucho
@JoALemusBLoG2 жыл бұрын
Excelente!!! muchas gracias!
@animationnj18652 жыл бұрын
Eres un maestro, muchas gracias ♥️♥️
@briansannicolas2964 жыл бұрын
Mil gracias por éste maravilloso tutorial, de verdad me has salvado. Anoche hice mi primer render img decente de un Pokémon Fácil (Gastly) y como yo creo que me quedó tan bonito ahora que ví este muy bien explicado tutorial voy a poder hacerle un vídeo Trak prolijo. PD: Ya me subscribi 🤙🏻
@nicolasnunez7386 Жыл бұрын
QUE GRANDE SOS GRACIAS
@pilarquintal5193 жыл бұрын
señor muy buen video, en mi prepa usamos su video para aprender de blender
@DanubioRodriguez3 жыл бұрын
amigo cuando pongo render animation me hace otra cosa y cuando presiono control f11 me muestra la animacion del render pero no es la misma animacion creada que puede ser???
@DanubioRodriguez3 жыл бұрын
es muy extraño, cuando pongo control f12 hace el render y se ve el movimiento programado pero en la ventana de renderizado no hace lo mismo por lo tanto no me renderiza lo programa sera un bug???
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@DanubioRodriguez No debería: cuando termine todo el proceso, deberías encontrar el fichero de video ya completo en la ubicación en la que tenías indicado que lo guardase. Será un .avi (o el formato que hayas marcado).
@DanubioRodriguez3 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra lo pude solucionar se ve que era un bug pues hice todo el proceso de 0 impresionante blender soy medio nuevo en blender la verdad es increíble que sea gratis .
@baldomeroalvarez79334 жыл бұрын
MUY BUEN TUTORIAL. Gracias Pablo.
@julianaherrera90124 жыл бұрын
Muchísimas gracias!!! Este excelente tutorial me salvó!
@SUPERARTE_4 жыл бұрын
muy bien explicado gracias, alguien sabe por que al renderizar mi animacion , no se renderiza en la vista de camara incluso activando camara activa ,
@jeannapa50323 жыл бұрын
tengo el mismo problema
@DanubioRodriguez3 жыл бұрын
amigo como hago para animar el focal lengh de la camara ???
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Pues como se anima cualquier parámetro en Blender: posiciones el Timeline en el frame inicial de la animación, introduces en el campo focal length el valor inicial que deseas, haces clik derecho sobre él y eliges Insert Keyframe (te cambiará de color). Luego en el Timeline te pones en la posición final, introduces en focal length el valor final que deseas, clik derecho de nuevo y Insert keyframe. Ahora, al mover el timeline desde la posición inicial a la final, verás cómo el valor de focal length va cambiando progresivamente desde el inicial hasta el final.
@carlosdelamora35164 жыл бұрын
gran tutorial. vi varios en inglés antes, éste los supera
@JorgeBurrezo4 жыл бұрын
Magnífico tutorial, gracias.
@juanalejandrogallego793 жыл бұрын
Gracias,
@tec21383 жыл бұрын
Muy sencillo y rápido, gracias
@marcomolse3 жыл бұрын
Muchas gracias … Dios lo bendiga.
@David-Blood3 жыл бұрын
muchas gracias, me sirvió mucho....
@Paraver-Pictures3 ай бұрын
👍🏽
@agoanimacionoriginal98163 жыл бұрын
Muchas gracias maestro, me ayudó un chorro.
@KamikazeSolucionesElectronicas3 жыл бұрын
Muy buen video. Sigue asi
@franswetht.h.43223 жыл бұрын
Excelente! Lo realice con un logo q tenia, gracias.
@estebanberoizaoficial8414 жыл бұрын
muchisimas gracias capoooo,Dios te bendiga
@anthonycampos71733 жыл бұрын
que haces acaa soy tu fannn
@estebanberoizaoficial8413 жыл бұрын
@@anthonycampos7173 jaja,aca es cuando estaba metiéndome en el mundo 3d,pero despues cambie de programa XDXDXD
@anthonycampos71733 жыл бұрын
Xd
@MontoyaFidel3 жыл бұрын
Eres un Crack! Mil gracias!
@pittergoncalvez43004 жыл бұрын
Hola, el tutorial está excelente, pero tengo un pequeño problema ya aplique el track t constraint, también aplique el clamp to, sin embargo cuando presiono g para mover la cámara está no se mueve, que debo hacer?
@pabloserranobasterra4 жыл бұрын
Es posible que te falte activar la casilla Cyclic en el constraint Clamp to, prueba con eso.
@Canvas3D_Studio4 жыл бұрын
Excelente video bien explicado!!! Y también funcionará así la cámara cuando se enfoca a un objeto en movimiento? Y esto de guardar una animación en blender x qué pierde calidad a pesar que se lo configura bien? Los fotogramas no pierden calidad lo que pierde calidad es la animación
@pabloserranobasterra4 жыл бұрын
Sí, el Track to reajusta la orientación de la cámara siempre hacia donde esté el origen del objeto en el frame correspondiente, por lo que encuadrará siempre al objeto aunque se pueve. Lo de la animación que pierde calidad, no sé bien a qué te refieres...
@Canvas3D_Studio4 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra cuándo Quiero guardar una animación en video en blender pierde calidad... Pero cuando se guarda solo "una" imagen no pierde calidad. X eso me dijeron que tengo que guardar las imágenes en una carpeta y unirlas en otro programa para que no pierda calidad.
@pabloserranobasterra4 жыл бұрын
@@Canvas3D_Studio Ah, ya entiendo: en efecto, Blender renderiza fotograma a fotograma, y la mejor manera de guardarlos para que no pierdan calidad es guardar en una carpeta todos los fotogramas y después producir el output de video con el formato que deseemos. El propio editor de video de Blender lo puede hacer fácilmente, con algunas opciones de edición y una colección de formatos interesante (nada comparable a After Effects o Da Vinci, por ejemplo, pero sí sencillito y bastante satisfactorio).
@Canvas3D_Studio4 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra ah okay gracias amigo!!! No había pensado en el editor de vídeo de blender, lo voy a intentar x ahí entonces. Gracias!!!
@elwillis20083 жыл бұрын
saludos desde Colombia, cual configuración de computador está usando para renderizar en cycles ?, porque con mi configuración se demora 5 minutos renderizando cada fotograma, gracias
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
En este caso, rendericé en Eevee, no en Cycles. Para Cycles, el tiempo de renderizado depende mucho del peso del modelo (número de polígonos): en este modelo, son 347K caras. También tienes que tener en cuenta el número de samples (puedes combinar un menor número de samples con denoising) y, si tienes una tarjeta gráfica potente, la puedes habilitar como dispositivo de renderizado en los render settings... hay muchas técnicas para ajustar las opciones de renderizado, tienes miles de tutoriales en internet.
@elwillis20083 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra el asunto es que no tengo una buena tarjeta gráfica porque mi laptop tiene memoria compartida y renderizar en evee claro ya lo he hecho pero la calidad es bajísima. por eso le pregunto cual sería una tarjeta gráfica mínima para renderizar en cycles, gracias
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@elwillis2008 Si vas a invertir en tarjeta nueva, lo ideal actualmente para Cycles es disponer de una NVidia RTX para poder usar la opción Optix en el Denoising. Con eso podrás reducir mucho el número samples y agilizar el renderizado conservando una buena calidad.
@dextri23 жыл бұрын
Muchas gracias. Esto me ayudo demasiado!!
@ramonelizondotelleria18363 жыл бұрын
amigo me acabas de salvar la asignatura
@Yaxlam3 жыл бұрын
Excelente tutorial!
@juanjogomezleon10333 жыл бұрын
-G-R-A-C-I-A-S-🙌🙌
@oscarmauricioperezfernande44193 жыл бұрын
Ayuda Pablo: Hago la animación todo esta perfecto, pero quiero crear un loop tal cual de la trayectoria que habéis fijado, el problema es que siempre me comienza como en Cámara lenta y luego se va acelerando y esto me impide tener una velocidad constante para crear el loop, cómo puedo corregirlo, agradezco me puedas salvar de este apuro.
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
El paso de un keypoint a otro siempre deba llevar una aceleración y una desaceleración, que Blender calcula automáticamente. La solución es mover los keypoints inicial y final más allá de los puntos inicial y final (que el recorrido empiece antes y termine después), y renderizar acotando en el timeline de manera que quites esos frames de aceleración y desaceleración.
@Arte_render3d Жыл бұрын
Buenos días como estás? Ud sabe como vincular la cámara de Blender con el giroscopio del celular? Así cuando mueva el teléfono, se movería de la misma manera la cámara de Blender para animarla.
@pabloserranobasterra Жыл бұрын
Pues más o menos, esa funcionalidad existe, aunque no vinculando una cámara de Blender al giroscopio del celular, sino mediante el procedimiento de Camera Tracking, a partir de cualquier video grabado. Se utiliza para renderizar objetos en 3D integrados en escenas reales (como explico en este otro tutorial: kzbin.info/www/bejne/sGK7e56coMiJZ9U). Tal vez sea posible crear un path con el giroscopio del celular e importarlo a Blender para que lo siga una cámara... pero nunca lo he intentado (ni sabría cómo hacerlo).
@foxmasterpiece23703 жыл бұрын
Hola , me puedes ayudar ? Tengo un flecha(objeto) que tiene el modificador CURVE para que moldee la forma de una curva beizer . Todo bien , el objeto sigue la curva beizer y ademas en las curvas se deforma gracias al modificador . El problema es que cuando la camara le aplico el modificador "APUNTAR " con la idea que siga la flecha , la camara no lo hace , si no que sigue el trazado de la flecha pero como si fuera una recta y esa recta se encuentra fuera del plano de trabajo. Como lo puedo hacer?
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Creo que entiendo el problema, y no tiene fácil solución, porque el constraint siempre hace que la cámara apunte hacia el origen del objeto, no hacia su geometría (que en tu caso, tienes deformada por el modificador Curve). Una solución puede ser añadir un objeto tipo Empty que siga la misma trayectoria, y hacer que la cámara apunte hacia ese Empty. Incluso puedes usarlo para jugar con el encuadre (por ejemplo, hacer que el Empty avance un poco por delante del objeto para que la cámara apunte hacia ese lugar).
@foxmasterpiece23703 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra Entiendo , osea aplico un objeto en la misma curva pero sin el modificador , y cercano a la flecha par que la cámara apunte ambos , ese objeto puedo hacerlo invisible y que la cámara lo sigua igual?
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@foxmasterpiece2370 Sí, en efecto: para esos menesteres está el objeto Empty que se añade desde el menú Add-> Empty-> Plain axes. Verás que te aparecen unos simples ejes, sin geometría, cuya única función es aportar información de posición, rotación y escala. Lo animas para que siga la misma trayectoria, pones el Constraint de la cámara respecto de él y listo.
@foxmasterpiece23703 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra Gracias de mucha ayuda . Me surgio un problema de ultimo minuto , la fecha no aparece en el video final pero si en la previsualizacion . Debo activar algo extra?
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@foxmasterpiece2370 Si aparecen en el Viewport pero no se renderiza, eso es síntoma que algún elemento tiene desactivada su visibilidad al renderizado. Es posible que hayas desactivado sin darte cuenta la visibilidad al render de ese objeto en el espacio Ouliner arriba a la derecha, o bien en alguno de los modificadores (recuerda que éstos también podemos activarlos/desactivarlos en el viewport, en el render o en ambos, con los iconos que aparecen en la parte superior).
@0nlymixy4 жыл бұрын
De que otra manera puedo activar la vista de cámara que no sea el 0 porque Esque fíjate que Ami no me agarra
@pabloserranobasterra4 жыл бұрын
Tiene que ser el 0 del teclado numérico. Si estás con un portátil, el 0 del teclado alfanumérico no hace efecto, salvo que actives en Edit-> Preferences, pestaña Input, la casilla Emulate Numpad. Si no deseas hacer ese cambio, siempre puedes acceder a la vista de cámara activa con el menú View-> Viewpoint-> Camera.
@0nlymixy4 жыл бұрын
Pablo Serrano gracias me sirvió de mucho Esque nose porque pero no me agarra el 0
@JosePintoTnTs2 жыл бұрын
Tio, lo que pasa es que la barra de PlayBack no me aparece, sabeis cual es el atajo ? para rehacerla aparecer Por favor; y GRacias, Shalom.
@pabloserranobasterra2 жыл бұрын
La barra de controles con el Play forma parte de la ventana Timeline, se ubica encima de la representación de los frames. Si en algún momento has quitado esa ventana, puedes crearla de nuevo, arrastrando desde la esquina superior hacia abajo, y después eligiendo Timeline como función de esa ventana. Aquí tienes más información sobre cómo hacerlo: docs.blender.org/manual/es/2.92/interface/window_system/areas.html
@jeannapa50323 жыл бұрын
por alguna extraña razon no me gira todo la camara en el circulo , se retiene en un punto no llega a dar los 360
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Activa la casilla Cyclic en el constraint.
@Juanpe123XD3 жыл бұрын
Con una imagen serviría?
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Serviría... para qué?
@Juanpe123XD3 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra en tu vídeo pones un terreno con un castillo, pero yo he puesto una imagen y al reenderizarlo no se ve la imagen en el vídeo, solo el fondo cuando lo cambio de color xD
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@Juanpe123XDAh, es que si lo que quieres es hacer un video a partir de una foto, lo adecuado no es usar diseño 3D, sino un editor de video. El mismo Blender tiene uno, no muy sofisticado, pero sirve para eso.
@Juanpe123XD3 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra y dónde podría encontrarlo? O con el nombre me serviría. Perdona mi torpeza, pero soy novato en Blender xD
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@Juanpe123XD En este tutorial tienes una breve introducción sobre su uso: kzbin.info/www/bejne/ZnusgHqbiNSAeZI Y como siempre, mucho más en la comunidad de usuarios.
@misgill1124 жыл бұрын
Buenas consulta se puede hacer con este proceso un seguimiento lineal en una constante que tenga balanceo pero q siempre apunte hacia una direccion? no se si se entiende mi pregunta o sino te pongo un link de referencia.
@pabloserranobasterra4 жыл бұрын
Pues no, la verdad es que no entiendo muy bien lo que quieres hacer...
@luisdonayre74914 жыл бұрын
Me ayudo mucho, Muchas gracias ! :D
@desailyrush27363 жыл бұрын
oye disculpa si quiero procesar un video pero con matcap no me deja, no se puede¿
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Puedes quitar el material del objeto, ponerle un material neutro y renderizar así.
@desailyrush27363 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra MUCHAS GRACIAAAS!!!
@jorgemora123213 жыл бұрын
Hola Pablo, enhorabuena por el tutorial, está claro y bien explicado. Quería comentarte que al hacer la animación de la cámara, no consigo que se mueva en los primeros fotogramas. La cámara empieza a moverse en el fotograma 40 aproximadamente, aunque yo he puesto los fotogramas clave en el 0 y en el 200. ¿Sabes a qué puede deberse? Muchas gracias.
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Gracias, Jorge. Sí, eso sucede, y se debe a que, aunque no lo veamos, entre el frame 1 y el 40 tienes en realidad un desplazamiento, un cambio en los valores de Position (aunque queda "anulado" por los constraints). La solución: ponerte más o menos en el frame 39 (justo antes de que empiece el movimiento real) y copiar esos valores de Position (X, Y, Z) que aparecen en la pestaña Item de la barra de la derecha, ponerlos en el frame 1 y habilitarlos como keyframes de la posición inicial.
@jorgemora123213 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra Perfecto, gracias. Es curioso que he repetido la animación en otro archivo y ahora no me sucede este efecto... misterios
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@jorgemora12321 Será porque te ha cuadrado mejor la posición "absoluta" del objeto con el punto inicial del recorrido en el círculo... Es un poco aleatorio, pero a veces pasa.
@JoBarreix3 жыл бұрын
muyyy buenooo!!!!! muchas gracias
@betalike4 жыл бұрын
Excelente!. Una duda comop puedes controlar la velocidad de la camara?
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Fácil: puedes aumentar o disminuir la duración de la animación en el espacio Timeline de la parte inferior (ves los campos Start y End), y mover los keyframes (que te aparecen al seleccionar la cámara, como puntos amarillos: seleccionas cualquiera de ellos y lo mueves con el atajo de la tecla G a otra posición).
@betalike3 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra Muchas Gracias por la respuesta, pero yo lo que quiero saber es como controlar el tiempo que tarda la camara en recorrer esos Keyframe. Por ejemplo en tu video dura 10-11 segundos en dar la vuelta a la roca. Como hacer, para que se demore 20 segundos por ejemplo, o 3 segundos. Muchas gracias!!!
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@betalike Pues eso, con el Timeline de la parte inferior: 20 segundos a 30 fps serían 600 frames, por lo que habría que indicar 600 en el campo End. Después, seleccionando la cámara, aparecen los keyframes como puntos amarillos en el timeline. Los mueves al frame que desees y listo.
Entonces si yo tengo un personaje y lo muevo en un fotograma al otro lo muevo y se hace una animación de personaje?
@pabloserranobasterra2 жыл бұрын
El personaje lo tienes que animar independientemente. Lo que sí sucederá es que, con las instrucciones de este tutorial, la cámara siempre encuadrará al personaje, aunque éste se mueva.
@JMChoco2 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra gracias
@musicloversamantesdelamusi48014 жыл бұрын
Excelente! Gracias!
@RodSoros3 жыл бұрын
Muchas gracias, me sirvio!
@piu4504 жыл бұрын
gracias por el tuto amigo
@cesaralexisperezgarcia29464 жыл бұрын
Gracias
@davidlondono37284 жыл бұрын
bastantante util , gracias
@anthonyafton3 жыл бұрын
Tengo un problema me ayudas? Bueno pude muchas cámaras en blender cada cámara capta una perspectiva den diferentes tiempos cuando lo exportó pues solo se exporta una cámara y las otras se mueven pero no cambian su posición
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Siempre hay una sola cámara activa, que es la que renderiza. Debes ir renderizando sucesivamente desde cada cámara; grabas un video-render, lo guardas, cambias de cámara activa, grabas desde la 2ª cámara, etc.
@anthonyafton3 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra gracias :3
@luiselfegr924 жыл бұрын
buen video pero a mi no me da la vuelta todo completo como en este minuto 8:54 se queda en la mitad y no me deja moverme no se que pasa
@pabloserranobasterra4 жыл бұрын
Solución fácil: activa Cyclic en el constraint Clamp to
@cristiansky4 жыл бұрын
Excelente !!!! , saludos
@elquevadepaso4 жыл бұрын
tengo el problema de que al momento de hacer el track to constraint la cámara se rota y no tengo forma de enderezarla. algo de ayuda? :(
@nataliamateus31454 жыл бұрын
a mi tambien me pasaaa, lo pudiste solucionar?
@elquevadepaso4 жыл бұрын
@@nataliamateus3145 no :(
@montes66693 жыл бұрын
videaso una duda como habro el menu snap ahora? :(
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Shift+S, nuevo menú flotante tipo "pastel"
@montes66693 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra Gracias amigo Pablo, una duda mas si quisiera que la camara de vueltas por 3 minutos como haria? llevo un dia en blender jaajaja gracias de antemano gracias por compartir tus conocimientos!
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@montes6669 Hazte unos tutoriales básicos de Blender, ¡merece la pena! Para hacer una animación de 3 minutos, calcula el nº sw frames: 3 min x 60 seg x 25 fps = 4500 framnes. Abajo a la derecha, sobre el Timeline, en el campo End, pones 4500 y verás cómo, alejando el Timeline con la rueda del ratón, ya tienes disponibles los 3 minutos para colocar keypoints donde quieras.
@feloparedes21524 жыл бұрын
Gracias ¡¡¡¡
@canalaudiolibros84115 жыл бұрын
Buen video, se agradece
@juanmanuelarroyavecamargo26233 жыл бұрын
Hola Cómo puedo hacer para que el video dure 2 minutos?
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Pues si lo tienes a 24fps que es la opción por defecto, 120 segundos x 24 fps= 2880 frames. Tienes que poner en el campo End 2880. Si lo renderizas a 30 fps, sería 3600 frames.
@eucalyptus49073 жыл бұрын
Wow
@jeannapa50323 жыл бұрын
Master ahora cuando hago el render me lo toma de otra perspectiva , eso que ya me asegure que solo hay una camara
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Quizá tengas los keyframes situados en tiempos diferentes de los que estás renderizando. Para asegurarse lo mejor es entrar en vista de cámara activa, 0 del teclado numérico, y pulsar a play en el timeline. Lo que veas encuadrado es lo que renderizaras.
@francomeier62804 жыл бұрын
Y si tengo más de un centro de interés como le hago?
@pabloserranobasterra4 жыл бұрын
Fácil: añades otro constraint dirigido al otro centro de atenciçon y vas jugando con el valor influence de cada constraint. También puede resultarútil añadir un onjeto Empty an cada punto de interés para que los constraints se vayan dirigiendo a ellos. Y por último, siempre podemos quitar todos estos Autotracks y jugar animando los valores de rotación de la cámara (a veces es más fácil). Hay que controlar un poquito de animaciones con keyframes, pero todo dse puede hacer...
@codexpsycho59743 жыл бұрын
alguien sabe por que mi pc se apaga intentar renderizar la animación? tengo un ryzen 5 3600 y una gtx 1650s
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
Dependiendo del número de polígonos del modelo, puede ser por falta de capacidad de memoria en la tarjeta, pero esa GTX debería servirte para algunos millones. Yo probaría a actualizar los drivers de la tarjeta gráfica.
@codexpsycho59743 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra incluso si intento animar solo 5 segundos de un simple cubo girando se apaga, pero no se como actualizar los drivers
@pabloserranobasterra3 жыл бұрын
@@codexpsycho5974 Pues ahí sí que no te puedo ayudar, es distinto en cada equipo... Puede que te funcione renderizando con otro motor: si lo estás intentando en Eevee, cambia a Cycles (o viceversa), quizá tu tarjeta funcione con el otro.
@codexpsycho59743 жыл бұрын
@@pabloserranobasterra ya lo resolví, gracias, eran los drivers desactualizados
@tanyabalderas50005 жыл бұрын
hola buen video pero como aumento el tiempo del la animacion
@pabloserranobasterra5 жыл бұрын
En el espacio Properties a la derecha, pestaña Output, aumenta el valor de Frame End. También lo puedes hacer en los controles (Start/End) que ves en la parte superior derecha del espacio Timeline en la parte inferior: End indica el frame final de la animación.
@LUSEJA2 жыл бұрын
mi cámara no se mueve >>> Activa la casilla Cyclic en el constraint =)
@facuvarani5364 жыл бұрын
Un kpo
@juanmanuelsuarez7194 жыл бұрын
no me sale nada del tutorial
@laramc42574 жыл бұрын
Muchas gracias, no me salia el rastreo :)
@AURINMUSIC2 жыл бұрын
eh aprendio, y sabes mucho de lo que hablas, pero si por cada vez que has dicho eh donasen un centimo a los niños pobres serian millonarios
@GRIDSLER3 жыл бұрын
Uhhh, que feo y antielegante suena usar 'restricciones' para hacer eso. :-/
@AngeloCortes-my7hg Жыл бұрын
bro no hable tanto en los tutoriales sea mas conciso y claro